-
Postów
6192 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
68
Treść opublikowana przez aerial
-
Jedno na plus, że gra trochę lepiej chodzi, bo zmniejszyli density.. :D przynajmniej w większości miejsc. Czasem trafi się rift z bardzo dużym, ale stosunkowo rzadko. Dodatkowo postacie mają znacznie mniej aps, z powodu geara w ros, na którym jest mało iasu, raczej duże statsy. Nie działają też buildy z nieskończoną generacją zasobów jak ww barb czy cm wizard, co również drastycznie zmniejsza spadki fps w party.
-
A1-4 wygląda dokładnie tak samo jak w podstawce. Losowość to chwyt marketingowy, w a5 też jest kilka layoutów na zmianę. To taka losowość jak keep depths w a3, niby losowe, ale po czasie już trochę mniej. Jest chyba mniej statycznych map w a5 w porównaniu do innych aktów, w stylu fields of misery, ale generalnie dużo się nie zmieniło. Rifty podobnie, różnorodność polega na tym że np. startujemy od wyjścia z jakiegoś levela i idziemy go wspak. Np. tower of the damned rift, to każdy level ma taki layout, tylko startujesz czasem od końca (ze środka tego okręgu) itd. Jak jest rift typu oaza albo fields of misery to mapa jest identyczna jak normalny waypoint z gry.. Losowe są za to efekty, pora dnia, oświetlenie. Np. jedna z map a5, kompletnie inne światło niż normalnie: to akurat daje ciekawy efekt, niektóre wersje map mają podobny styl co ten słynny dodatek d3dark który wszyscy kiedyś używali po wyjściu podstawki, bo d3 w standardzie było zbyt cukierkowe. Zaskakujące jak dużo można zmienić prostymi ustawieniami oświetlenia i filtrami.
-
Zmienią na 100%, to jest jakiś błąd moim zdaniem. Nie ma szans żeby tak zostało. Tylko szkoda że tak wolno wprowadzają te zmiany nawet w samej closed becie.
-
Ladder zapewne ogłoszą później, chcą zachować trochę "nowych rewolucyjnych zmian" żeby z czymś wyskoczyć. Lepiej też nie drażnić tej garstki która farmi teraz w podstawce, niech mają "cel" :)
-
Torment niby "odblokowuje" jakieś nowe legendary, ale ciężko to jednoznacznie potwierdzić. Ja mam w zasadzie już finalny gear, tylko spodnie legendary by mogły mieć więcej statsów, i jakiś legendary quiver, więcej już nie ulepszę. Ponad połowa z tego wypadła na normalu. Mówię najlepszy spośród tych setek screenów legendary jakie widziałem, chyba że jest jakiś gear którego jeszcze nikt nie znalazł i o kórym nie wiem, ale wątpię w to.. Najbardziej opłaca się robić normal (coś jak obecne mp0), znajdujesz najwięcej legendary z gry, dodatkowo robiąc bounty na normalu, w teamie, gdzie każdy robi swój akt, jeden run, daje ci 4 worki z lootem.. które mają dobrego dropa, duża szansa na legendary. Robienie tego samego na torment jest znacznie wolniejsze i w efekcie daje gorszy loot, sporo gorszy. Robienie riftów jest kompletnie nieopłacalne obecnie, worki z lootem z riftów nie dają NIC.. gość farmił 100 riftów na torment 1, dostał 0 legendary, zero W efekcie, wszyscy robią normal, łącznie z np. streamerami, a blizz z jakiegoś powodu nie wprowadza hotfixa. Grając na torment obecnie, z dobrym teamem, robiąc to naprawdę szybko, drop potrafi być typu 1 legendary na 5-8h.. :D bardzo słabo. Ja grałem dużo torment 1-3 bo nie chodziło mi tylko żeby znajdować ciągle legendary, chciałem pograć w coś więcej niż bicie całego ekranu na 1 strzał na normalu. Myślę że poprawienie balansu dropa tej gry w obecnym kształcie absolutnie nie ratuje, chociaż niewątpliwie poprawia to co jest teraz.
-
Taka sytuacja jest jak najbardziej realna, jeżeli ktoś znudził się podstawką, a dodatek jego zdaniem nie oferuje wystarczająco dużo, żeby warto było zagrać. Np. dana osoba dodatkowo zagrała sobie w betę i ma informacje z pierwsze ręki, już wie, że nie chce w to więcej grać. Wbrew pozorom jest grupa ludzi która właśnie tak myśli :) Są osoby które zgodnie twierdzą, że w obecnym kształcie podstawka oferowała lepszą "długowieczność" gry niż dodatek. Ja np. powiem po sobie, pograłem około tygodnia, dość intensywnie, i nie mogę już na to patrzeć. W dodatku, szczególnie przez skopany system że najlepszy drop jest na normalu (ale nie tylko to oczywiście), kompletnie nie ma co robić. Po znalezieniu dobrych legendary na każdy slot, gra w zasadzie się kończy, bo ulepszenia są znacznie bardziej kosmetyczne niż w podstawce, gdzie rozbudowywałeś się np. do trifecty itd, rósł dość wyraźnie damage i szybkość ataku, tak w podstawce, różnice między legendary to zazwyczaj kilkadziesiąt więcej statsów, które przy sumarycznych tysiącach prawie nic nie zmieniają (dziesiętne części procenta w dps np.). Nawet jeżeli poprawią dropa, tzn. że najbardziej sensowne będzie np. robienie riftów na torment w teamie, i będzie ta inicjatywa do posiadania silniejszej postaci jakaś, to ciągle ta sama gra, w której grasz zawsze jednym najbardziej optymalnym buildem, spamujesz 1 skill (bo już nie ma generacji zasobów, combosów w stylu ww barb czy cm wizard) i robisz ciągle to samo, przy czym jest to bardzo prosta powtarzalna czynność. Dochodzi też efekt "wypalenia" podstawką. Nie dostajemy nowej gry, jeżeli ktoś się mocno znudził podstawką, to jest już na starcie dość mocno znudzony dodatkiem, bo to w znakomitej większości dokładnie ta sama gra.
-
Nafarmić teraz 30€ na rmah? :D Szybciej byś zarobił sprzedając w internecie woreczki z powietrzem ze swojego pokoju.
-
W jakimś polskim sklepie z kluczami powinno być sporo taniej. Podstawka była po 150 przed premierą, co było tańsze niż właśnie 60€. Kupowanie wersji digital przez bn ma sens tylko jak ktoś chce mieć grę absolutnie bez żadnych możliwych opóźnień.
-
-
Czasem się znajduje takie itemy, ale zdecydowana większość jest pod naszą klasę. Na ptr jest nowa lista znajomych.
-
Znalezienie w ros pełnego setu.. :d trochę to zajmie. Przy obecnym dropie, trzeba pewnie ostro grać co najmniej kilka tygodni albo miesiąc.Nawet ze smart lootem lecą nam wszystkie sety, nie ma chyba żadnej uprzywilejowanej szansy na znalezienie setu konkretnie pod naszą postać. A w party jak ktoś znajdzie, to zazwyczaj też jest problem, bo smart loot powoduje że np. barb znajdzie item dla wd, ale z siłą, i na tym itemie np. brakuje crita (bracery np.). I wtedy można się wymienić ale jak rerollniemy siłę na inteligencję, to już nie ruszymy innego moda, którego chcielibyśmy zamienić na crita. To znacznie osłabia potencjalny handel w obrębie teamu.
-
W skrajnych wypadkach, ale musisz mieć bardzo dobry proc coefficient, bo ludzie mają po 500k życia, w górę. 4k loh można mieć z paragonu, z itemów już tak dużo nie, tam po 2k np. z broni. Loh jest słaby, chyba że masz jakieś combo w stylu na dh, 5 sentry chain of torment czy coś takiego. Skille o mniejszej ilości hitów, to działa słabo, bo proporcja życie vs wartość loh, jest znacznie większa w ros niż w klasyku. Masz tam 2-3x więcej loh max, a życia masz 10-20x więcej. Leczenie raczej z health globów, albo niektóre klasy mają życie za wydaje punkty swoich zasobów, czyli im szybciej wydajesz "manę" tym szybciej się leczysz. Problemem nawet nie jest przeżycie, ale zabijanie dość szybko. Dla porównania, mp0 vs mp10, to było 38x więcej hp na mp10 względem mp0. Na torment 6, względem normala (czyli odpowiednik mp10 i 0 w ros), różnica ta wynosi nie 38x, ale 525x.
-
Ja bym nie był taki pewien czy rozgrywka będzie dużo ciekawsza :D Może przez 2 dni pierwsze. Gra naprawdę jest dużo prostsza niż by się mogło wydawać, itemy w ros, przez ten rozdział na primary i secondary, są bardzo "biedne". Trzeba czekać na ten jeden specjalny legendary żeby coś się zmieniło. Nawet bonusy do skilli uprościli, że wszystkie to po prostu +x% do obrazeń do danego skilla x, nie ma że coś ma mniejszy koszt, coś dodane crita, wszystko tak samo.. Jeżeli chodzi o opcję buildów, to bez specjalnych unikatów, które całkowicie odwracają balans, różnorodność buildów jest bardzo mała, może nawet mniejsza niż w podstawce, z powodu braku life steala, i ogromnego hp potworów na poziomach trudności torment.
-
To nie jest tylko kwestia braku mf, ale braku znaczenia mf: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10895540027?page=2#24
-
System, programy, w grach ładowanie map itp. Wszystko uruchamia się zauważalnie szybciej, np. przeglądarka internetowa. Możesz uruchamiać wiele aplikacji jednocześnie, zero opóźnienia jak przy hdd. W samych grach doczyt map, wszystkie miejsca gdzie coś dogrywa się z dysku, ulega to wyraźnemu przyspieszeniu. Na dysk ładujesz system, programy i gry, a na hdd masz jakieś obrazy iso, filmy itd. Chyba że jesteś jedną z tych osób co gra jednocześnie w 20 dużych gier, i ma np. folder steam co zajmuje 500gb Różnica jaką daje ssd jest potężna, odczuwalna znacznie bardziej niż np. 15-20% szybsza karta graficzna. No ale co kto lubi. Jak już gra ci się odpali, to ssd ci fps nie doda, to fakt.
-
Gear na dh po 4 dniach gry w ros: http://abload.de/img/gear2s2ksm.jpg
-
Nie masz ssd w tym zestawie? ssd bardzo dużą poprawę daje w komforcie użytkowania systemu, ładowanie gier też. 770 z 4gb to najmniej sensowna opcja z tego co wymieniłeś. Zadaj sobie pytanie czy chcesz dopłacać 600zł do 780 względem 7700 2gb, popatrz na testy jakie są różnice, i odpowiedz sobie same. Prawda jest taka, że im mocniejsza karta, tym mniej dostajesz za daną dopłatę (i tym szybciej potem traci na wartości). No ale to jest sprzęt dla ludzi których na to stać, więc im to nie przeszkadza.
-
Podrzuci ktoś dobrą manticorę na PTR? Bo przez ten downtime nie mogę nic przekazać z podstawki do ros.
-
Ma ktoś, kto ma klienta PTR, w podstawce manticore: jak nabliżej 50% enhanced damage, 100% crita, 2 sockety, dex, poison damage roll bez znaczenia. Chcę sprawdzić co wyjdzie w ros jak się rerollnie damage. Można przekazywać itemy z ptr zwykłego d3, do ros, więc bym przygarnął taki item do testów.
-
nerfy w ros, spróbowałem łuk craftnąć, taka różnica vs stara wersja:
-
Pograj kilka godzinek i zweryfikuj :D
-
W becie ros sporo zmian, duży nerf geara, już nie lecą bronie po 3-4k dps. Tak wygląda mój gear po 1 dniu grania: http://abload.de/img/gear116s5m.jpg O upgrade już ciężko, przez ostatnie np. 3h farmy na torment 1 w teamie = 0 ulepszeń :D Loot 2.0..
-
http://us.battle.net/d3/en/blog/11954349/patch-201-ptr-now-available-12-12-2013