-
Postów
6192 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
68
Treść opublikowana przez aerial
-
Jeżeli chodzi o asusa, megahalems: noctua d14 oba prostopadle do socketu. Z asrockiem faktycznie może być problem.. zależy od zapinki myślę. Widziałem właśnie jakiś test gdzie próbowali zakładać chłodzenie od silentiumpc na tą płytę, i zapinka kolidowała. Ale jak porównuję zapinki z tą z megahalemsa to wygląda że by nie kolidowało w tym miejscu.
-
Wychodzi na to, że jak chcę mieć cooler prostopadle do PCI-E, jedyna opcja to asus P8Z77-I. Świetna płyta swoją drogą, 10 faz zasilanie.. w itx. Tylko ta cena. Trzeba będzie czekać na okazję, albo uderzyć do niemiaszków na ebay, bo tam się chyba brzydzą używkami. Płyty chodzą z licytacji po 60-80€ jak cukierki. U nas najlepszy "deal" jaki znalazłem to mobo bez żadnych akcesoriów (sama płyta bez pudełka bez niczego) za 550zł :D Nic tylko brać..
-
Sons of anarchy, mocny finał.
-
Ilość kurzu zabija :) Lepiej czyścić sprzęt regularniej jednak.
-
Może zmieniają dropa i chcą zobaczyć jak szybko ludzie zaczną zdobywać te unikaty w nowych warunkach. Ciężko pewne rzeczy przetestować, jak sporo osób ma już cały najlepszy gear.
-
Fajny link, akurat jest tam obudowa w której chcę to budować, nie widziałem tego wcześniej bo nie zwracało w wynikach tego linku. Co do porównania odstępu od pci-e między asrockiem: http://img696.imageshack.us/img696/7100/img3528af.jpg odstęp wydaje się być praktycznie taki sam. Macho jest wyraźnie przesunięte w jedną stronę od socketu, więc wchodzi i jeszcze daje miejsce na ten śmieszny pasywny cooler od szafira na karcie 7750 ultimate,
-
No żeby dało się tak do 1.4V dać bezpiecznie dla płyty, więcej nie potrzeba. Jesteś pewien że ten model ma offset napięcia? Bo np. ten nie ma http://www.morele.net/plyta-glowna-msi-z77ia-e53-518128/.
-
Czy jest coś godnego uwagi oprócz asrocka Z77E-ITX (fatalne rozmieszczenie elementów, socket cpu bardzo blisko PCI-E) i asusa P8Z77-I (droga pod 600pln)? Chodzi mi żeby płyta miała dobrze umiejscowiony socket cpu, pod instalacje dużego coolera typu tower, i miała możliwości oc, zmianę napięcia przez offset. Z tego co sprawdziłem zarówno gigabyte jak i msi tego nie oferują. Ewentualnie jakiś inny chipset, ma na tym chodzić sandy bridge i7.
-
Z tego co widziałem na streamach, golda nie brakuje, o ile ogarniesz postać na level 70 i nie rerollujesz itemów bez końca po 50x, bo koszt rośnie za każdym razem. Czasem trzeba odpuścić. I nie mam na myśli ludzi używających bugów, i farmiących torment 6. Normalnie grając dość szybko gold przestaje być problemem, szybciej kończą się inne materiały.
-
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10787919068 czyżby ptr się zbliżał? polecam też to, dobry ubaw: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10787818839
-
Kolejny fajny układ w Vengeance C70
-
To wiem, chodziło mi o hearthstone. Jak ros wejdzie w fazę normalnej bety, zacznie się rozsyłanie kluczy zapewne.
-
Jakby były przypisane do konta, zacząłby się handel kontami. Chociaż byłoby to pewne ograniczenie.
-
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10788878886?page=2#38 Potwierdzenie ze blizz nic już znaczącego do wyjścia ros nie doda. Albo beda balansowac liczbami skille/dropa itp, albo jak cos nie dziala dobrze to wyrzucą to z gry, nic nowego nie dodają. Nie bedzie np. nephalem triali, może kiedyś w patchu. pozdrowienia dla wszystkich cos mowili ze "to tylko beta" ;d to tylko blizzard Co do bety, wychodzi że nie dostali jej tylko najbardziej zainteresowani i ci co najwięcej grali w podstawkę.
-
Farming złota w RoS: http://www.twitch.tv/zisss/c/3344648
-
Jakim cudem udało ci się dostać do bety? :)
-
Niezłe pomysły ludzie mają, a blizzard oczywiście nic z tego nie zaimplementuje.
-
Zależy co się porównuje. FEAR to nie był byle tytuł, w swoim czasie. Porównaj to do crysisa 3 na full, przy dość mocnym sprzęcie że utrzymał 60 klatek w kluczowych miejscach. Różnica jest kolosalna. To zielsko po horyzont jak się na wietrze rusza, robi wrażenie, przynajmniej na mnie zrobiło. Tekstury też, szczególnie z modami, asfalt wygląda lepiej niż w realu Mnie natomiast w nowych grach zniechęca gameplay. Wszystkie nowe fpsy są "chodzone", movement w stylu quakea 1, już dawno nie ma. Poruszanie się polega na chodzeniu, lub szybkim chodzeniu trzymając jakiś klawisz. Realistyczne bronie, "iron sight" (gdzie są airshoty?), niewidzialne ściany na mapach, proste mapy żeby się nie zgubić, radar pokazujący przeciwników, dzisiaj to norma. Już nie wspomnę o sandboxach typu, że musisz polować na dziki i craftować jakieś bzdety ekwipunku. Stare dobre czasy, gdzie fps polegał na bieganiu po dość skomplikowanej mapie (które wymagało więcej skilla niż trzymanie "forward"), były jakieś 2 klucze, pancerze, "to se ne vrati"
-
PTR to ptr, ja mówię o wyjściu patcha. Nie wprowadzą tego patcha raczej przed zamknięciem ah. Testy owszem, mogą być i w tym roku. Chociaż znając blizza, nic nie jest pewne.
-
będzie jeszcze patch do klasycznego d3, w którym ma być loot 2.0, prawdopodobnie będzie to z grane z zamknięciem ah
-
No to masz zagwarantowane w dodatku. Już wbijając level 70 masz dość dobry gear.
-
No niestety. Ale jeżeli nie ma nawet tego to jest jeszcze większa pustka. Mam nadzieję że blizz wie co robi, może przy odpowiednim dostrojeniu dropa, i częstych resetach laddera, ros w obecnej formie będzie bardziej grywalny niż się na to zapowiada. Pozostaje tylko czekać. Bo nie sądzę, żeby weszły w życie jakieś rewolucyjne zmiany.
-
Co do dużych liczb, była o tym mowa na panelach na blizzconie, i bodaj w jakichś blue postach. Oni wychodzą z założenia że ludzie "lubią duże liczby", czujesz się wtedy silniejszy :D Tak samo z goldem, masz dropy w a1 już np. po 100, zamiast max 10, itd. Bo znajdowanie 1 złota nie daje tyle satysfakcji co znajdowanie np 70, więc już od początku jest zawyżenie ilości złota w ekonomii o cały rząd. Dla nich liczy się bardzo pierwsze wrażenie, chcą zadowolić ludzi mających krótkotrwały kontakt z grą, często kosztem tych którzy chcieliby pograć znacznie więcej.
-
No to był problem, tylko zamiast wyeliminować boty, które go powodowały, poszli w inną stronę, w ogóle eliminując ten całkowicie "wyścig". W efekcie, może być gorzej niż było. Rozwiązanie które obecnie jest w becie, zdaniem bardzo wielu osób które to testowało, jest bardzo mało grywalne. Gra bardzo szybko się nudzi. Teraz nawet ci co chcieliby pograć w to dłużej, czyli jak w przypadku classica "grać w AH", nie mają tej możliwości. Gra kończy się równie szybko dla wszystkich.