Skocz do zawartości

Lilo

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    33
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lilo

  1. Lilo

    Sortowanie W C

    Fajnie, że ktoś stara mi się pomóc, lecz ten link prowadzi do programów napisanych w Pascalu, a ja muszę to napisać w C z poleceniem qsort i to na jutro. Napisałem program na podstawie tego zamieszczonego wyżej, ale trzeba wprowadzać dwa razy te same dane to dwóch różnych tablic. Nie wiem czy rozumiecie na czym polega problem. # include <stdio.h># include <conio.h># include <stdlib.h># include <string.h>int porownaj( const void *a, const void *b){return (strcmp((char *)a,(char *)b) );}int main(void) {int i,lw;//char *c={"cos"};char A[10][10];char B[10][10];clrscr();printf("Podaj liczbe wierszy =");scanf("%d",&lw);fflush(stdin);for(i=1;i<lw+1;i++){printf("\nWpisz tekst %d: ",i);gets(A[i]);}for(i=1;i<lw+1;i++){//c=A[i];//B[i]=c;printf("\nWpisz tekst %d: ",i);gets(B[i]);}qsort((void *)B, 10, sizeof(A[0]), porownaj);for (i=1; i<lw+1; i++)printf("\n%s\t %s\n", A[i], B[i]);getch();return 0;}
  2. Witam! Musze napisać program sortujący tablice zawierającą wyrazy wprowadzane z klawiatury. Chciałem to zrobić na podstawie poniższego programu, ale tutaj są dwie różne tablice o takiej samej zawartości. Jak zrobić, żeby niejako skolonować tablice??? # include <stdio.h># include <conio.h># include <stdlib.h># include <string.h>int porownaj( const void *a, const void *b){return (strcmp((char *)a,(char *)b) );}int main(void) {int i;char tab[7][10] = {"Ala", "Ola", "Mirek", "Szymon", "Darek", "Wacek", "Ela"};char tab_sort[7][10] = {"Ala", "Ola", "Mirek", "Szymon", "Darek", "Wacek", "Ela"};qsort((void *)tab_sort, 7, sizeof(tab[0]), porownaj);for (i=0; i<7; i++)printf("%s\t %s\n", tab[i], tab_sort[i]);getch();return 0;} A oto co napisałem, lecz nie działa # include <stdio.h># include <conio.h># include <stdlib.h># include <string.h>int porownaj( const void *a, const void *b){return (strcmp((char *)a,(char *)b) );}int main(void) {int i,lw;//char *b;char A[7][10];char AB[7][10];clrscr();printf("Podaj liczbe wierszy=");scanf("%d",&lw);fflush(stdin);for(i=1;i<lw+1;i++){printf("\nWpisz tekst %d: ",i);gets(A[i]);}for(i=1;i<lw+1;i++){A[i]=AB[i];}for(i=1;i<lw+1;i++){printf("\nTekst %d: %s",i, A[i]);printf("\nTekst %d: %s",i, AB[i]);}qsort((void *)AB, 7, sizeof(A[1]), porownaj);for (i=1; i<8; i++)printf("%s\t %s\n", A[i], AB[i]);getch();return 0;} Prosze o pomoc.
  3. Lilo

    Top Film List @ Purepc.pl

    1. Ciemność (Darkness) 2. Stary, gdzie moja bryka? (Dude, Where's My Car?) 3. Smakosz (Jeepers Creepers) 4. Smakosz 2 (Jeepers Creepers 2) 5. Piła (Saw)
  4. Lilo

    Crt Samsung 997

    MB oznacza funkcję Magic Bright. Pozwala ona dobrać rozświetlenie i kontrast kineskopu w zależności od tego co oglądamy i przy jakim oświetleniu. Dostępne są cztery tryby pracy: edycje tekstu, Internet, gry i filmy.
  5. Lilo

    Colin McRae Rally 2005

    Saves'y znajdują się w folderze SG, który jest w folderze głównym gry. Jeżeli ktoś mógłby Mi podesłać saves'y z ukończoną grą na lilo85@tlen.pl to będę wdzięczny, bo namieszałem troche i teraz wszystkie trasy mam lewe. lilo85@tlen.pl
  6. Lilo

    18 Wheels Of Steel: Convoy

    Pod względem grafiki gra moim zdaniem prezętuje się gorzej. Samochody wyglądają jak z nędznego, błyszczącego plastiku. Zwalony engine gry nie pozwala na komfortową gre na moim sprzęcie, przy tak kiepskiej grafice gry (NFSU2 śmiga u mnie na max bez anty-aliasingu aż miło ). Przejechanie z jednego końca mapy na drugi zajmąje sto razy więcej czasu niż w poprzedniej części, co powoduje że gra staje się potwornie nudna. Są jeszcze jakieś specjalne misje, chyba jazda jakimiś specjalnymi pojazdami, może nienormatywnymi, ale nie jestem pewien. Można teraz samemu włączyć sobie wycieraczki. Radia jak nie było tak nie ma. Już pierwszym truckiem można śmigać ok. 110km. Jak narazie jestem zawiedziony.
  7. Try&Buy do pobrania tutaj
  8. Nie. Chodzi o (aa dd) (ee hh) (aa + dd)* (ee + hh)
  9. Nie wiem jak to się ma do mojego problemu.
  10. OK. Już zrozumiałem ten algorytm. Ale mam następny problem. Jak napisać coś takiego (aaaa+dddd)*(eeee+hhhh) oczywiście w sposób ogólny, żeby działało też na macierzach 6x6, 8x8 itd. ( aa | bb ) ( ee | ff ) ( aa | bb ) ( ee | ff ) (---+---) (---+---) (cc | dd ) ( gg | hh ) (cc | dd ) ( gg | hh ) Myślałem o pętli od 1 do n/2 ale nie chce działać.
  11. Wielkie dzięki za odpowiedź. Pozostaje jednak jeszcze sprawa algorytmu Strassena. Może to pomoże wam mi pomóc. Algorytm wygląda następująco dla macierzy 2x2: * obliczamy 7 pomocniczych macierzy mi o rozmiarze n/2 x n/2. m1=(A12-A22)*(B21+B22) m2=(A11+A22)*(B11+B22) m3=(A11-A21)*(B11+B12) m4=(A11+A12)*B22 m5=A11*(B12-B22) m6=A22*(B21-B11) m7=(A21+A22)*B11 * obliczamy składowe Cij macierzy wynikowej C C11=m1+m2-m4+m6 C12=m4+m5 C21=m6+m7 C22=m2-m3+m5-m7
  12. Witam wielkich programistów i proszę o pomoc. Muszę napisać program w Turbo Pascalu mnożący macierze NxN algorytmem Strassena. Wiem jak wygląda to dla macierzy 2x2 lecz nie wiem jak zrobić by działało dla macierzy dowolnego stopnia. Druga sprawa nie wiem w jaki sposób wpisać clrscr; by zadziałał. Próbowałem na różne sposoby i zawsze wyskakuje jakiś błąd. Po trzecie czy da się zadeklarować tablice, której długość można wczytać potem z klawiatury? Wielkie dzięki za każdą pomoc.
  13. Witam!!! Nie mogę zamontować w Image Driverze obrazu DVD. Wyskakuje błąd "Nie prawidłowy plik obrazu (Błąd 1500!)" Plik ma rozszerzenie nrg więc powinien działać. U kolegi jest wszystko w porządku. Próbowałem też Daemonem lecz nic to nie dało "Unable to mound image. Ivalid image file" Czy da się coś z tym zrobić by działało???
  14. Lilo

    Xpand Rally/ Extreme

    WIELKIE DZIĘKI
  15. Lilo

    Xpand Rally/ Extreme

    Witam! Jest sprawa. Porysowała mi się pierwsza płyta od XR. Nie mogę odczytać jednego pliku DATA.cab. Plik zajmuje niecałe 10MB. Jeśli mógłby ktoś podesłać na lilo85@tlen.pl to byłbym wdzięczny. Dzięki
  16. Lilo

    Prince of Persia 2: Warrior Within

    Witam! Mam problem. Przechodzę gre drugi raz i nie mogę znaleść ostatniego upgrada. Upgrade Pedestal 9: The ninth pedestal is located in the room in which you chase Shahdee and she shuts the door behind her. You are required to make your way up and to jump on a bar to open the door, as you make your way up you'll see a cracked grating. Come back here when you have the scorpion sword and break the grate to reveal a crate. Bring the crate out to the adjacent wall, climb up on it, wall run up and jump off to reach a ledge above it. Follow the area throw to make your way to the ninth upgrade pedestal. Nie wiem gdzie to jest. Prosił bym o nazwe sejwa po którym następuje ten moment. Dla zainteresowanych: aby odblokować drugie zakończenie (alternatywne) trzeba zdobyć wszystkie 9 Life Upgrade: 1. Po ostatniej walce z Shahdee i obejrzeniu scenki z damą w czerwonym nie idziemy za nią, tylko podchodzimy do dużego posągu z tyłu i odsuwamy go - za nim jest droga do pierwszego LU 2. W miejscu gdzie po raz pierwszy walczyło się z Crow Masterem, ale w przeszłości są schody - aby się do nich dostać trzeba przebiec po ścianie tak jak to robiśmy w teraźniejszości. Obok schodów jest przycisk i beczki - wchodzimy na przycisk, zwalniamy czas (wcisnąć raz R) i biegniemy po schodach na górę, gdzie otworzyło się małe przejście. 3. Po otrzymaniu od kobiety w czerwonych szatach nowego miecza, którego można użyć na przełączniku w holu, używam go tam i ustawiamy dźwignę w stronę przeciwną do sali tronowej (o ile się nie mylę - jeśli nie to na odwrót:P). Potem odbijając się w dół po ścianach złazimy na dół, biegniemy po ścianie, potem znowu odbijając się od ściany do ściany i jeszcze raz. 4. W ogrodach na zewnątrz, w miejscu gdzie jest widok na statek w oddali jest balkon, a w jednym miejscu brakuje poręczy. Skaczemy w dal ze ścianobiegiem dostajemy się do kolejnego UL. 5. W Wodnej Wieży w miejscu gdzie jest główna dźwignia, która otwiera pierwszą pieczęć drzwi do Sali Tronowej, nad dźwignią jest korytarz - trzeba się wspiąć po ścianach i wio do kolejnego upgrade;) 6. W Mechanicznej Wieży po kilku podróżach w czasie dochodzimy do miejsca gdzie golem rzuca w nas bombami. Po obu stronach są popękane ściany - jedna zn ich to dalsza droga, a druga to droga to LU. 7. W więzieniu po walce z bossem golemów wchodzimy po drabinie na górę i na drugim piętrze rozwalamy dwie ściany: za jedną jest przełącznik, który otwiera przejście znajdujące się za drugą ścianą. 8. W bibliotece kiedy będziemy chodzić po drewnianych rusztowaniach atakuje nas zabójczyni. Po jej strąceniu skaczemy na drugą konstrukcję, a z niej na gzymsy po drugiej stronie. Potem trochę wspinaczki i droga wolna:) 9. W Holu Głównym po zdobyciu miecza rozwalającego ściany ustawiamy dźwignię tak aby móc wejść na balkon (czyli tak jak była zanim ją wogóle ruszaliśmy). W następnym pomieszczeniu (wielka hala z przepaścią i zawalonym przejściem) trzeba się dostać do miejsca gdzie jest popękana krata i pudło za nią. Rozwalamy kratę, pudło przesuwamy koło przepaści, tak abyśmy mogli wejść wyżej. Są jeszcze ukryte bronie: 1. W grobowcu, w miejscu gdzie książe musi 3 razy podnieść grobowiec do góry wysuwając ściany, uciekając przed Dahaką wchodzimy w korytarz gdzie były kraty i skręcamy w lewo - tam ponoć jest pieść Raymana;) Ponoć, bo nie zdobyłem jej:D 2. W głównym holu jak ustawimy odpowiednio dźwignię dostajemy się do LU nr 3 obok jest popękana ściana. Rozwalić i splądrować:P W środku kij hokejowy!! 3. Miecz światła - w mistycznych jaskiniach, jest w miejscu gdzie otwieraliśmy kraty połozonym we mgle przełącznikiem. Jest tam mała przepaść - spadamy i rozwalamy ścianę, a za nią najfajniejsza wg mnie broń w grze. 4. Flaming - do zdobycia w ogrodach na górze, w teraźniejszości. Jest w miejscu gdzie dźwignią z góry wysuwało się drabinę w przeszłości. Dostać się tam można z balkonu, po którym wialiśmy jakiś czas temu przed Dahaką. W oddali jest przełącznik - trzeba go właczyć, szybko wrócić, wspiąc się po wysuniętej platformie i wbiec na wystające rury - dalej myślę że droga prosta:) 5. Teddy Bear - w Mechanicznej Wieży w teraźniejszości, jest w miejscu skąd przychodził golem w przeszłości w pomieszceniu z piecem. Jest tam przepaść z wodą, a w wodzie popękana ściana. Nie zdobyłem tej broni, chociaż wiedziałem gdzie jest;) Z tego co czytałem, to nie zadaje obrażeń, ale za każdym razem jak kogoś uderzysz zabiera mu życie i oddaje tobie.
  17. Żeby zatrudnić kolejnych kierowców trzeba mieć więcej prestiżu od nich.
  18. Przywracanie systemu Ghostem. Ciekawe czy tobie się odblokuje? Mnie odblokowały się wszystkie oprócz Kinetików.
  19. Jak się ma 30 ciężarówek to się tylko śpi a one same trzepią kase. Gdy przekroczysz 10 mln$ na kącie wyskakuje pytanie czy nadal chcęsz grać, jak gdyby miałby być to koniec gry. A pozatym ja gram w try&buy.
  20. Grasz w pełną wersje, czy w try&buy?
  21. Mała pomyłka to Pacifik 387
  22. Lilo

    Doom 3

    Gdybym miał orginał, ale go nie mam.
  23. Lilo

    Doom 3

    U kumpla chodzi bez problemu. Mówił, że to przez brak sterowników od sci, ale ja nie moge tego nigdzie znaleść.
  24. Ja już jestem bosem korporacji z trzydziestona ciężarówkami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...