Skocz do zawartości

sideband

Stały użytkownik
  • Postów

    6024
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez sideband

  1. sideband

    Assassin's Creed

    Przecież to jedna z metod AA :wink:
  2. Aż takich zmian to nie ma , ale build 3310 i 3300 jest gorszy od 3282 pod względem wydajności :lol2:
  3. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    Kurde balans :wink: już dawałem schemat oraz programik B-) , musisz poszukać w temacie.
  4. sideband

    Assassin's Creed

    Pewnie wszystkiemu winna jest Vista :lol2:
  5. Takie kondesatory się nie nadają :wink: , mają zbyt dużą rezystancje wewnętrzną. Będą zachowywać się jakby ich nie było w układzie lub jakby miały wyrażnie mniejszą pojemność. Trzeba zastosować kondesatory "Low ESR" , czyli o niskiej rezystancji wewnętrznej lub ewentualnie zwykłe , ale o znacznie wyższym napięciu znamionowym , ale wiąże się to z większymi gabarytami co raczej odpada.
  6. sideband

    Geforce 9600 GT / GSO

    Przecież wyrażnie pisze , że to błąd Rivy :wink:
  7. sideband

    Assassin's Creed

    Była , Nv40 + mostek hsi.
  8. sideband

    Assassin's Creed

    Na viscie dx10 będzie chulać szybciej niż dx9 na viscie , ale co z tego jak na xp i dx9 będzie chulać jeszcze szybciej.
  9. sideband

    Crysis

    Jak podczas walk fps spada , to proca trza kręcić :wink: i nie wspomne o grafice. Nowe sterowniki 171.23 wyrażnie poprawiają wydajność , ja tam gram i grałem na mieszance high i vhigh tylko cienie i obiekty na medium bo najbardziej fps zabierają. Zastanawiam się czemu do tej pory nikt nie strzelił rekorda w tempie przejścia fulla :lol2: , omija się koreańców i po zawodach :lol: .
  10. sideband

    Crysis

    Właśnie , że nie sprawdż :wink: . Przez ten parallax mapping , wydaje mi się że textury nie podlegają filtrowaniu anizotropowemu :wink: . Włączysz AF*2 czy 16 cały czas są rozmyte textury , wystarczy wyłączyć Pom i wszystko jest ostre jak żyleta.
  11. sideband

    Crysis

    Tą różnice robi POM - parallax mapping , na pierwszym screenie jest włączony.
  12. sideband

    9800GT i GTX

    Na obecnych sterownikach nie zadziała pod xp , seria 174 także nie dodała obsługi tri-sli pod xp.
  13. sideband

    9800GT i GTX

    Troche dziwna sprawa z tym tri-sli , pewnie dodadzą obsługe pod xp , skoro na xp działa quad sli :wink:
  14. sideband

    Windows Vista

    Ulllaaa :lol2: http://blogs.zdnet.com/hardware/?p=1367
  15. Cechy: - Skrojone prawie na maxa(11mb mniej względem normalnych , 13 plików mniej) - Control Panel działa jak burza :lol2: - zlikwidowane zbędne wpisy do rejestru - brak lub utrudniona obsługa tv - nie działa z kartami mobilnymi i quadro - brak tray-a , wywalony kompletnie Benczomaniacy będą zadowoleni :wink: Download
  16. sideband

    Gears Of War 2

    Ta gierka będzie na Unreal Engine 3.5 :wink: "In relation to the past Unreal Engines, Unreal Engine 3 will be able to produce amazing games at least for the next three years. Like the older engines, Unreal Engine 3 will continue to advance over the next few years, and Unreal Engine 3.5 will support DirectX 11 and 12, along with shader model 5, or even higher technology support. According to Tim Sweeney, Epic will continue to develop Unreal Engine 3 through 2009! Also, to everyones amazement last August, Epic revealed that they have been working on Unreal Engine 4 for an even later generation for the past two years. Therefore, the great technology that we already have for the next generation is going to be surpassed by Unreal Engine 4 in preparation for the following generation of gaming consoles and technology. So far, the only person to work on Unreal Engine 4 is Tim Sweeney, the lead programmer at Epic. Get ready guys, because these upcoming games are taking available next-gen technology to an even higher extent... and Epic is making it all possible through Unreal Engine 3." My tu gady-gadu ,a tu już dx 12 się szykuje :lol2:
  17. sideband

    Windows 7

    Vista 6.0 , Vista sp1 6.1.
  18. sideband

    9800GT i GTX

    Takie same cuda działy się w przypadku nv42 i nv40 , nv42 był wydajniejszy pomimo braku optymalizacji w architekturze. Te cuda to wyższe takty i mniej jednostek wykonawczych , co przekłada się na efektywniejsze działanie gpu :wink: . Łatwo sprawdzić czy są jakieś usprawnienia w 9600gt , blokujesz 48sp w 8800gt i zmieniasz timingi pamięci na takie jak ma 9600gt lub odwrotnie , zapodajesz te same takty oraz sterowniki i jedziesz z koksem.
  19. sideband

    9800GT i GTX

    Chyba za dużo pclaba się naoglądałeś :lol2: , w 9600gt nie ma żadnych ulepszeń :wink:. Tam gdzie jest mało shaderów i dużo textur to przewaga 8800gt jest niewielka , co nie dziwi nikogo. A tam gdzie shadery leją się po ścianach :wink: np Crysis to przewaga 8800gt jest na poziomie 30%.
  20. sideband

    9800GT i GTX

    Widzieli , widzieli :wink: myślą jak zapodzą pamięci 0.8ns to coś się zmieni :wink:. Między 7800 - 7900 był jakiś skok , ale tym razem to już lecą w kulki.
  21. Zapodaj 45.23 lub 53.04 :wink: Stery 171.23 , 174.12 , 174.16 są zabugowane , nie da się regulować jasności itd w allplayerze i innych programach :lol: , dali ciała równo. Kombinowałem jak koń na wrotkach i nic z tym fantem nie zrobiłem :wink:
  22. Przez min tydzień nie będzie dostępu do sterowników z ftp , nowe sterowniki będą pojawiać rzadko lub wogóle.
  23. Co do temp , to jak najbardziej w takich warunkach może pracować 24h :wink: Co do aukcji to ewidentne kłamstwo i kto by sprzedał Toledo za 110zł :wink:
  24. sideband

    Geforce 9600 GT / GSO

    Nie rozumie wydajność 9600gt sli jest "normalna" niższa jak 8800gt sli , także w czym rzecz??? :wink: Pewnie jakby pclab przeprowadził testy , 9600gt sli było by lepsze od 8800gt sli i czasami gts sli :lol2:
  25. sideband

    Geforce 9600 GT / GSO

    Przecież cała masa testów w sli jest na sieci :wink:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...