-
Postów
4507 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Miazga82
-
Dwa dni temu dostałem tego gratisowego cd-keya na fileplanet, wcześniej jeszcze wysłałem trzy maile do thq z różnych skrzynek zgłaszając się na beta testy .... i co? ;) przed chwilą dostałem następne dwa klucze :P Hehe
-
Wiem dlaczego zrezygnowali z pojazdow itp. 43 to dla ciebie malo ... moze przliczajac to jak ty w lini prostej ni jest to mega-super-extra wiele, lecz szmat dogi to jest. Ale w lini prostej na pewno nie bedziesz mogl przejsc, jednostajnym tempem, nie zbaczajac nigdzie z drogi. Tak wiec takie jałowie przleiczenie jest zupełnie nie na miejscu i nie udowadnia niczego ;) Ale co tam sie bede sprzeczac, gra wyjdzie to sie zobaczy
-
No nie wiem, ja bym nie powiedział, że mapa "nie jest taka wielka" ... imho jest ogromna. ;)
-
Czesciowo racje masz, ale z drugiej strony za razem nie. Czy to tak na prawde ma znaczenie, czy bedziesz sie przemieszczac z polnocy na poludnie, czy z poludnia na polnoc. Raczej nie to tylko kwestia umowna. Poza tym, tworcy gry w bardzo prosty sposob dopasowali mape do fabuly, co takze sprawia wrazenie ze masz totalna wolnosc poruszania sie. Nie wiem czy rozumiesz o co mi chodzi, ale w uproszczeniu ukldajac fabule musieli umiescic poszczegolne lokacje w wiekszym lub mneijszym stopniu jedna za druga. W ten sposob idziesz w sumie w jednym kierunku z dolu do gory tak jak zaklada fabula i tak jak to sobie zaplanowali developerzy, jednym wyborem bedzie to czy pojdziesz zygzakiem przez mape, srodkiem czy bokiem ;) Pierwsze co na to wskazuje, jest od razu przebieg jednej z pierwszych misji, w ktorej przejsc do nastpenego obszaru (zony) mozna jedynie przekraczajac most kolejowy. Innego rozwiazania nie ma, mostu nie da sie obejsc ani w inny sposob ominac. Tak towrcy chcieli i tak zrobili. Tak wiec ulozenie mapy w ten sposob ma sens, o czym sie pewnie przekonamy gracjac w ta genialna produkcje ;)
-
Fizyka napewno bedzie, to ze w becie multiplayer jej nie ma to nic dziwnego w sumie, gdyz instalka zajmowala by troche wiecej niz 400MB. A wypuszczenie bety imho mialo tylko jeden cel marketingowy, aby przypomniec ludziom o samej grze i podsycic atmosfere. Co juz osiagneli poprzednia beta. A to czy fizyka w niej jest cyz jej nie ma, nie przeszkodzilo w osiagnieciu zamierzonego celu.
-
Fizyki niet ... kod sieciowy raczej tak (mam lepsze pingi) .... lagi sa ale nie tak duze (to nie to co counter-strike i pingi rzedu 25-30ms ;( ) No kija nie dostaniesz tak od, trzeba sie bylo zglosić. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « P.S.: Ci ktorzy nie dostali klucza, a gre jakims cudem pozyskaja, radzilbym sprobowac wprowadzic do configu taki domyslny cd-kij jak to bylo w poprzedniej becie ..... cos w stylu cd-key xxxx-xxxx-xxxx-xxx, lub klucz ktory sie pokazywal po uruchomieniu stalker_net.exe Moze w ten sposob dacie rade uruchomic ta bete chociaz lokalnie. Nie nie pomylilem sie, build jest o dziwo starszy od poprzedniej bety :o
-
Nowsza: Initializing File System... FS: 4878 files cached, 807Kb memory used. Init FileSystem 0.065404 sec 'xrCore' build 2939, Feb 19 2007 Starsza betka: Initializing File System... FS: 4727 files cached, 550Kb memory used. Init FileSystem 0.109386 sec 'xrCore' build 2945, Jan 25 2007
-
Też to miałem otwierając Firefoxem, otworzyłem "cudownym" Internet Explorerem i zadziałało ;) A co szanowny Pan by chciał wiedzieć? :P
-
Ja klucza dostałem tak od, ani żadnego maila ani nic. Zalogowałem się na fileplaneta na moje stare konto i wyskoczył klucz :D Oczywiście jako jeden z pierwszych napisałem maila z prośbą o dostęp do bety. ; Się pobawimy znowu! Mam nadzieje, że zmiany będą odczuwalne, np. fizyka itp
-
Nie to nie jest smoke granade. To jest anomlia! Mario2k: Heee? mam się śmiać czy płakać? :P Edit: Jakieś świeże preview Stalkera http://www.firingsquad.com/games/stalker_preview_02-07/ We will say that the beta build we received from THQ to try out had its share of crashes to the desktop and on our 2.2 GHz P4 rig with a GeForce 6800 card and 640MB of RAM the game had some framerate issues on 1024x768 with high graphics settings. Since our rig is a bit on the old side and this was a beta build we certainly expect the final version to run much better on a higher end machine when the final product is released. EDIT2: Jeszcze małe co nieco w sprawie lokacji na początku gry, nie wiele widac, ale zawsze coś ;) Na pierwszym screenie widać po lewej stronie na górze obszar zanany nam z bety jako "factory". Troszke wyżej na prawo, wydaje mi sie, że jest to "railroad". Lokacja po prawej stronie nie jest mi znana. Czyli wyglądało by na to, że mapa którą podał, któryś z forumowiczów parę dni temu była jednak prawdziwa.
-
Trudno powiedzieć, ale myślę, że większość domów będzie można zwiedzić od środka. Jestem przekonany, że spora część Pripyat'u będzie dostępna, gdyż po Sarkofagiem jest to jedna z bardziej charakterystycznych lokacji w grze, na której twórcy się najbardziej skupili. To są oczywiście tylko moje domysły, gdyż nic konkretnego nie zostało na ten temat oficjalnie powiedziane. Jeśli się mylę to prosze poprawić, bo nie chce wprowadzać nikogo w błąd.
-
Widać, że nie interesujesz się tym tytułem aż tak bardzo, bo nie wiesz o tak podstawowych rzeczach icon_razz.gif Niestety nie posiadamy takich maszyn, żeby uciągnęły cały ten teran bez ładowania poszczególnych części. Jeśli dobrze pamiętam, to cała strefa ma być podzielona na 18 kawałków. A tak w ogóle to w czym przeszkadzają od czasu do czasu doładowania mapy? Czy to ma jakieś znaczenie? Jeśli pod tym względem mamy oceniać grę to ja dziekuje, postoję! Ten aspekt imho nie ma żadnego znczenia. No sorry, ale w grach jednak trzeba używać choć trochę mózgownicy. Jeśli ktoś jest takim debilem (za przeproszeniem) i wbiega w stado dzikich psów, to mi pozostaje jedynie współczuć takiemu osobnikowi. Gdyż normalny człowiek nawet w prawdziwym świecie wolałby nie spacerować z dzikimi bydlakami ...... a co dopiero zmutowanymi ;)
-
Ale co żeście sie uwzięli na te pojazdy. To że ich nie bedzęi wiadomo już od ... hmmm ... roku? Może nawet dłużej. Tak wiec. niczego nowego nie odkrywamy. A co do opcji "robić się nie chciało" to troche bez sensu, gdyż fizyka i prowadzenie pojazdami, już pare ładnych lat temu było zrobione.
-
Dzieki za tego scana ;) Lecz art jest powiem szczerze mierny. Wiele rzeczy zostało zupełnie pominięte, mało w nim pozytywnych spostrzeżeń. A w ogóle nie rozumiem wieszanie psów na tym, iż w grze nie ma pojazdów, którymi moglibyśmy się poruszać. Moim zdaniem, twórcy wycięli ten element z gry nie dlatego, że bardzo łatwo wjechać na anomalie i zginąć; imho przemierzanie dużych odległości samochodem, znacznie skróciło i ułatwiło by grę .... wyobraźcie sobie gracza jadącego samochodem przez pół mapy, rozjeżdżając wszystko co napotka na drodze ... to by było imho zbyt łatwe; przy okazji wiele aspektów gry, takich jaj tajemniczych lokacji, NPC i tym podobne gracz by po prostu nieświadomie omijał. Poza tym gra by się mogła zrobić zbyt krótka, zbyt łatwa i nie sprawiała by tyle przyjemności. Imho dobrze zrobili, że wycięli samochody z gry. Ja bym to zaliczał do plusów a nie tak jak to napisali w CDA - mankamentów :mur: Podobna sprawa to poruszony przez recenzenta problem staminy, zupełnie nieuzasadniony ... wygląda to tak jakby recke pisał jakiś dzieciak, któremu by odpowiadało przejście całej gry w sprincie, z arsenałem w plecaku i nieśmiertelnym bohaterem. Ja się tylko cieszę, że gra będzie trudna i wymagająca od gracza trochę myślenia. Ostatnimi czasy, gry stały się zbyt proste i zbyt liniowe, już nie pamiętam kiedy to ostatni raz gra pochłonęła mnie całkowicie i poczułem się jakbym na prawdę był jej częścią. Wierze, że Stalker zaspokoi moje oczekiwania.
-
Tak swoją drogą to procesor się nie psuje od razu po przekroczeniu TCaseMax'a, wiec to akurat żaden argument ;)
-
Może biosik należało by zmienić? Kiedyś coś takiego miałem na infinity, że klawa na ps/2 w ogóle nie działała. Updejcik rozwiązał problem.
-
OMG ... to było pierwsze co mi przyszło do głowy jak zobaczyłem tego "shrouda"! :D Wygląda zabójczo. Zachowałeś klimat prowizorki, czyt. śmietniu w budzie, co po przeczytaniu posta wywnioskowałem było najważniejszym aspektem układu ;) W końcu także zmieściłeś graty w środku, brawo.
-
Opowiadanie stalkera ... ma klimacik. Miłego czytania! - Stalker Story - Horror at the Research Institute My partner and I had been keeping an eye on this Research Institute for a while. Too bleak of a place it was. No animals around, no mutants. Except, every time someone went in there, they returned either scared to death, or gone bananas, or never returned at all. So we thought we’d give it a try and check it out ourselves. We left before dawn, but by the time we got there it was already bright daylight. Left the car on the road and walked to the edge of the forest. There we stopped, my partner stayed on the ground and I climbed up the tree with the optics to look around the area. So I climb up there and see the Institute facilities, and they don’t look that desolate at all. The windows aren’t broken, little grass in the yard, not up to your waist like in other places… By all appearances it looked as though the place was inhabited, but it was dead silent and not a single movement anywhere. Then suddenly there's a burst of fire to my right. Someone's blazing away from a machine gun. So I zoom in there and see a stranger on the roof of one of the buildings, running to and fro like a cat in heat and firing away in all directions. I looked and looked but couldn’t make out who he was shooting at - he was all by himself. And then… it started. [short pause] Right before my eyes. The subgun broke loose from his grip as if on its own… Like it suddenly got wings!.. The guy opened his mouth, probably started screaming, whipped up his knife and held it up. And then I saw – I swear – another knife hanging right in front of him! Just hanging there in the air pointing at him, and no one holding it. What happened next is best not be told before daylight… That thing started shredding that stranger for about five minutes… Bit by bit, son of a bitch, a little stab here, another cut there… The bloke was bleeding all over… When he started staggering, his knife got kicked out of his hand too. Then he was lifted up in the air and like... twisted one time and another… I’d never seen anything like it before, like he was a rag doll or something… I was soaked in sweat by then. After that… No, I’m not going to tell… Anyway, after I caught my breath, I looked around the whole area for another five minutes. Hands shaking, the binocs all dripping with sweat… Not a single damn thing! Not in the regular range, not in infrared, no-thing. When I climbed down, my partner looked at me, and decided not to ask questions. When we got back to the base I started tanking up for about a week… Then, when I snapped out of it I tried to ask people around if they had heard anything like that before. But they kept giving me this strange look like I had gone mental or something. So that’s the thing…
-
Nie znowu takie nowe, przynajmniej miesiąc już ma na karku ;) Ale świetnie pokazali zachowanie dzikiej zwierzyny, czyt. uciekający pies i walka świni z tym pseudodogiem. A ostatnia scena przekonuje mnie jeszcze bardziej, że podczas gry będę srać po gaciach ze strachu ;)
-
Przestańcie gadać o konfigach, przecież o tym była dyskusja na poprzednich kilkunastu stronach, niektórzy tutaj dostają konwulsji widząc słowo config. Sprawa jest prosta, każdy gra na takim configu jaki mu pasuje, nie podoba się, to nie używaj ... proste!!!!
-
agroprom http://games.tiscali.cz//images/oblivionlost/bhg3.jpg http://g.jubii.dk/big/Stalker---PC/4428.jpg http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/74...30040020795.jpg atp http://games.tiscali.cz//images/oblivionlost/ahg7.jpg
-
To zapodaj linki do nowych screenów ;)
-
Tu link 2513297[/snapback] Szczerze: waliło na tym cfg plastikiem ;p. Tez mi to nie odpowiada ale jedna opcja mozna to zmienic ;). qqrydza a mógł bym oblookac Twoj cfg ? ;) Nie waliło az tak plastikiem i w ogole wszystko ladnie wygladało a jak jeszcze chodzi <30 fps to bardzi go chce :D. Oczywiście, wystarczy zmienic r2_gloss_factor na 0 (zakres wartości od 0-10) Przy 10 wfekt najmocniejszy. Edit: widze, że nikogo nie zainteresowały teksty jakie zamieściłem w tym poście. Nie są to żadne wymysły, ani stuff z jakiejś oficjalnej lub fan'owskiej strony. To są rzeczy, które można znaleźć w naszej ukochanej becie. Jest tam tego o wiele wiele więcej, wystarczy poszukać ... między innymi, opisy wszystkich misji, artefaktów, lokacji, itemów i broni, które będą w grze ;)
-
Dosłownie ... miazga ... mimo niskich pingów (w miare) ok 80-100ms i tak gra strasznie laguje, tzn. wystrzały z broni wydobywaja sie po pewnym czasie dopiero. Trudno, czekamy na zoptymalizowany kod. Kilka screenów z dzisiejszej gry: Carson na kiblu Zabawa z cieniami: Krew, krew .... krew A teraz idę spać ;)
-
I mam do tego jeszcze pomyśleć, że w przedszkolu z powodu owej katastrofy musiałem pić dziwne mikstury :P (płyn Lugola jakby ktoś nie wiedział)