Skocz do zawartości

Miazga82

Stały użytkownik
  • Postów

    4155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Miazga82

  1. Czesciowo racje masz, ale z drugiej strony za razem nie. Czy to tak na prawde ma znaczenie, czy bedziesz sie przemieszczac z polnocy na poludnie, czy z poludnia na polnoc. Raczej nie to tylko kwestia umowna. Poza tym, tworcy gry w bardzo prosty sposob dopasowali mape do fabuly, co takze sprawia wrazenie ze masz totalna wolnosc poruszania sie. Nie wiem czy rozumiesz o co mi chodzi, ale w uproszczeniu ukldajac fabule musieli umiescic poszczegolne lokacje w wiekszym lub mneijszym stopniu jedna za druga. W ten sposob idziesz w sumie w jednym kierunku z dolu do gory tak jak zaklada fabula i tak jak to sobie zaplanowali developerzy, jednym wyborem bedzie to czy pojdziesz zygzakiem przez mape, srodkiem czy bokiem ;) Pierwsze co na to wskazuje, jest od razu przebieg jednej z pierwszych misji, w ktorej przejsc do nastpenego obszaru (zony) mozna jedynie przekraczajac most kolejowy. Innego rozwiazania nie ma, mostu nie da sie obejsc ani w inny sposob ominac. Tak towrcy chcieli i tak zrobili. Tak wiec ulozenie mapy w ten sposob ma sens, o czym sie pewnie przekonamy gracjac w ta genialna produkcje ;)
  2. Fizyka napewno bedzie, to ze w becie multiplayer jej nie ma to nic dziwnego w sumie, gdyz instalka zajmowala by troche wiecej niz 400MB. A wypuszczenie bety imho mialo tylko jeden cel marketingowy, aby przypomniec ludziom o samej grze i podsycic atmosfere. Co juz osiagneli poprzednia beta. A to czy fizyka w niej jest cyz jej nie ma, nie przeszkodzilo w osiagnieciu zamierzonego celu.
  3. Fizyki niet ... kod sieciowy raczej tak (mam lepsze pingi) .... lagi sa ale nie tak duze (to nie to co counter-strike i pingi rzedu 25-30ms ;( ) No kija nie dostaniesz tak od, trzeba sie bylo zglosić. » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « P.S.: Ci ktorzy nie dostali klucza, a gre jakims cudem pozyskaja, radzilbym sprobowac wprowadzic do configu taki domyslny cd-kij jak to bylo w poprzedniej becie ..... cos w stylu cd-key xxxx-xxxx-xxxx-xxx, lub klucz ktory sie pokazywal po uruchomieniu stalker_net.exe Moze w ten sposob dacie rade uruchomic ta bete chociaz lokalnie. Nie nie pomylilem sie, build jest o dziwo starszy od poprzedniej bety :o
  4. Nowsza: Initializing File System... FS: 4878 files cached, 807Kb memory used. Init FileSystem 0.065404 sec 'xrCore' build 2939, Feb 19 2007 Starsza betka: Initializing File System... FS: 4727 files cached, 550Kb memory used. Init FileSystem 0.109386 sec 'xrCore' build 2945, Jan 25 2007
  5. Też to miałem otwierając Firefoxem, otworzyłem "cudownym" Internet Explorerem i zadziałało ;) A co szanowny Pan by chciał wiedzieć? :P
  6. Ja klucza dostałem tak od, ani żadnego maila ani nic. Zalogowałem się na fileplaneta na moje stare konto i wyskoczył klucz :D Oczywiście jako jeden z pierwszych napisałem maila z prośbą o dostęp do bety. ; Się pobawimy znowu! Mam nadzieje, że zmiany będą odczuwalne, np. fizyka itp
  7. Nie to nie jest smoke granade. To jest anomlia! Mario2k: Heee? mam się śmiać czy płakać? :P Edit: Jakieś świeże preview Stalkera http://www.firingsquad.com/games/stalker_preview_02-07/ We will say that the beta build we received from THQ to try out had its share of crashes to the desktop and on our 2.2 GHz P4 rig with a GeForce 6800 card and 640MB of RAM the game had some framerate issues on 1024x768 with high graphics settings. Since our rig is a bit on the old side and this was a beta build we certainly expect the final version to run much better on a higher end machine when the final product is released. EDIT2: Jeszcze małe co nieco w sprawie lokacji na początku gry, nie wiele widac, ale zawsze coś ;) Na pierwszym screenie widać po lewej stronie na górze obszar zanany nam z bety jako "factory". Troszke wyżej na prawo, wydaje mi sie, że jest to "railroad". Lokacja po prawej stronie nie jest mi znana. Czyli wyglądało by na to, że mapa którą podał, któryś z forumowiczów parę dni temu była jednak prawdziwa.
  8. Trudno powiedzieć, ale myślę, że większość domów będzie można zwiedzić od środka. Jestem przekonany, że spora część Pripyat'u będzie dostępna, gdyż po Sarkofagiem jest to jedna z bardziej charakterystycznych lokacji w grze, na której twórcy się najbardziej skupili. To są oczywiście tylko moje domysły, gdyż nic konkretnego nie zostało na ten temat oficjalnie powiedziane. Jeśli się mylę to prosze poprawić, bo nie chce wprowadzać nikogo w błąd.
  9. Widać, że nie interesujesz się tym tytułem aż tak bardzo, bo nie wiesz o tak podstawowych rzeczach icon_razz.gif Niestety nie posiadamy takich maszyn, żeby uciągnęły cały ten teran bez ładowania poszczególnych części. Jeśli dobrze pamiętam, to cała strefa ma być podzielona na 18 kawałków. A tak w ogóle to w czym przeszkadzają od czasu do czasu doładowania mapy? Czy to ma jakieś znaczenie? Jeśli pod tym względem mamy oceniać grę to ja dziekuje, postoję! Ten aspekt imho nie ma żadnego znczenia. No sorry, ale w grach jednak trzeba używać choć trochę mózgownicy. Jeśli ktoś jest takim debilem (za przeproszeniem) i wbiega w stado dzikich psów, to mi pozostaje jedynie współczuć takiemu osobnikowi. Gdyż normalny człowiek nawet w prawdziwym świecie wolałby nie spacerować z dzikimi bydlakami ...... a co dopiero zmutowanymi ;)
  10. Ale co żeście sie uwzięli na te pojazdy. To że ich nie bedzęi wiadomo już od ... hmmm ... roku? Może nawet dłużej. Tak wiec. niczego nowego nie odkrywamy. A co do opcji "robić się nie chciało" to troche bez sensu, gdyż fizyka i prowadzenie pojazdami, już pare ładnych lat temu było zrobione.
  11. Dzieki za tego scana ;) Lecz art jest powiem szczerze mierny. Wiele rzeczy zostało zupełnie pominięte, mało w nim pozytywnych spostrzeżeń. A w ogóle nie rozumiem wieszanie psów na tym, iż w grze nie ma pojazdów, którymi moglibyśmy się poruszać. Moim zdaniem, twórcy wycięli ten element z gry nie dlatego, że bardzo łatwo wjechać na anomalie i zginąć; imho przemierzanie dużych odległości samochodem, znacznie skróciło i ułatwiło by grę .... wyobraźcie sobie gracza jadącego samochodem przez pół mapy, rozjeżdżając wszystko co napotka na drodze ... to by było imho zbyt łatwe; przy okazji wiele aspektów gry, takich jaj tajemniczych lokacji, NPC i tym podobne gracz by po prostu nieświadomie omijał. Poza tym gra by się mogła zrobić zbyt krótka, zbyt łatwa i nie sprawiała by tyle przyjemności. Imho dobrze zrobili, że wycięli samochody z gry. Ja bym to zaliczał do plusów a nie tak jak to napisali w CDA - mankamentów :mur: Podobna sprawa to poruszony przez recenzenta problem staminy, zupełnie nieuzasadniony ... wygląda to tak jakby recke pisał jakiś dzieciak, któremu by odpowiadało przejście całej gry w sprincie, z arsenałem w plecaku i nieśmiertelnym bohaterem. Ja się tylko cieszę, że gra będzie trudna i wymagająca od gracza trochę myślenia. Ostatnimi czasy, gry stały się zbyt proste i zbyt liniowe, już nie pamiętam kiedy to ostatni raz gra pochłonęła mnie całkowicie i poczułem się jakbym na prawdę był jej częścią. Wierze, że Stalker zaspokoi moje oczekiwania.
  12. Tak swoją drogą to procesor się nie psuje od razu po przekroczeniu TCaseMax'a, wiec to akurat żaden argument ;)
  13. Może biosik należało by zmienić? Kiedyś coś takiego miałem na infinity, że klawa na ps/2 w ogóle nie działała. Updejcik rozwiązał problem.
  14. OMG ... to było pierwsze co mi przyszło do głowy jak zobaczyłem tego "shrouda"! :D Wygląda zabójczo. Zachowałeś klimat prowizorki, czyt. śmietniu w budzie, co po przeczytaniu posta wywnioskowałem było najważniejszym aspektem układu ;) W końcu także zmieściłeś graty w środku, brawo.
  15. Opowiadanie stalkera ... ma klimacik. Miłego czytania! - Stalker Story - Horror at the Research Institute My partner and I had been keeping an eye on this Research Institute for a while. Too bleak of a place it was. No animals around, no mutants. Except, every time someone went in there, they returned either scared to death, or gone bananas, or never returned at all. So we thought we’d give it a try and check it out ourselves. We left before dawn, but by the time we got there it was already bright daylight. Left the car on the road and walked to the edge of the forest. There we stopped, my partner stayed on the ground and I climbed up the tree with the optics to look around the area. So I climb up there and see the Institute facilities, and they don’t look that desolate at all. The windows aren’t broken, little grass in the yard, not up to your waist like in other places… By all appearances it looked as though the place was inhabited, but it was dead silent and not a single movement anywhere. Then suddenly there's a burst of fire to my right. Someone's blazing away from a machine gun. So I zoom in there and see a stranger on the roof of one of the buildings, running to and fro like a cat in heat and firing away in all directions. I looked and looked but couldn’t make out who he was shooting at - he was all by himself. And then… it started. [short pause] Right before my eyes. The subgun broke loose from his grip as if on its own… Like it suddenly got wings!.. The guy opened his mouth, probably started screaming, whipped up his knife and held it up. And then I saw – I swear – another knife hanging right in front of him! Just hanging there in the air pointing at him, and no one holding it. What happened next is best not be told before daylight… That thing started shredding that stranger for about five minutes… Bit by bit, son of a bitch, a little stab here, another cut there… The bloke was bleeding all over… When he started staggering, his knife got kicked out of his hand too. Then he was lifted up in the air and like... twisted one time and another… I’d never seen anything like it before, like he was a rag doll or something… I was soaked in sweat by then. After that… No, I’m not going to tell… Anyway, after I caught my breath, I looked around the whole area for another five minutes. Hands shaking, the binocs all dripping with sweat… Not a single damn thing! Not in the regular range, not in infrared, no-thing. When I climbed down, my partner looked at me, and decided not to ask questions. When we got back to the base I started tanking up for about a week… Then, when I snapped out of it I tried to ask people around if they had heard anything like that before. But they kept giving me this strange look like I had gone mental or something. So that’s the thing…
  16. Nie znowu takie nowe, przynajmniej miesiąc już ma na karku ;) Ale świetnie pokazali zachowanie dzikiej zwierzyny, czyt. uciekający pies i walka świni z tym pseudodogiem. A ostatnia scena przekonuje mnie jeszcze bardziej, że podczas gry będę srać po gaciach ze strachu ;)
  17. Przestańcie gadać o konfigach, przecież o tym była dyskusja na poprzednich kilkunastu stronach, niektórzy tutaj dostają konwulsji widząc słowo config. Sprawa jest prosta, każdy gra na takim configu jaki mu pasuje, nie podoba się, to nie używaj ... proste!!!!
  18. agroprom http://games.tiscali.cz//images/oblivionlost/bhg3.jpg http://g.jubii.dk/big/Stalker---PC/4428.jpg http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/74...30040020795.jpg atp http://games.tiscali.cz//images/oblivionlost/ahg7.jpg
  19. Tu link 2513297[/snapback] Szczerze: waliło na tym cfg plastikiem ;p. Tez mi to nie odpowiada ale jedna opcja mozna to zmienic ;). qqrydza a mógł bym oblookac Twoj cfg ? ;) Nie waliło az tak plastikiem i w ogole wszystko ladnie wygladało a jak jeszcze chodzi <30 fps to bardzi go chce :D. Oczywiście, wystarczy zmienic r2_gloss_factor na 0 (zakres wartości od 0-10) Przy 10 wfekt najmocniejszy. Edit: widze, że nikogo nie zainteresowały teksty jakie zamieściłem w tym poście. Nie są to żadne wymysły, ani stuff z jakiejś oficjalnej lub fan'owskiej strony. To są rzeczy, które można znaleźć w naszej ukochanej becie. Jest tam tego o wiele wiele więcej, wystarczy poszukać ... między innymi, opisy wszystkich misji, artefaktów, lokacji, itemów i broni, które będą w grze ;)
  20. Dosłownie ... miazga ... mimo niskich pingów (w miare) ok 80-100ms i tak gra strasznie laguje, tzn. wystrzały z broni wydobywaja sie po pewnym czasie dopiero. Trudno, czekamy na zoptymalizowany kod. Kilka screenów z dzisiejszej gry: Carson na kiblu Zabawa z cieniami: Krew, krew .... krew A teraz idę spać ;)
  21. I mam do tego jeszcze pomyśleć, że w przedszkolu z powodu owej katastrofy musiałem pić dziwne mikstury :P (płyn Lugola jakby ktoś nie wiedział)
  22. Następna ciekawostka ode mnie ... mam nadzieje, że rozmowa o grafie się skończy :P Dotyczy liczby i rodzaju skafandrów, armorów itp. Mogę powiedzieć, że byłem pod wrażeniem jak to zobaczyłem. To może nawet z tes4:oblivion'em konkurować ;) Czytacie na własną odpowiedzialność ;) » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Bandit jacketTraditional outfit of a bandit - a leather jacket with kevlar elements. Provides protection highly insufficient for the Zone's severe conditions. Mail jacketCommon weak bandit body armor with mail plates sewn in its backing. Almost everyone can do it, but not everyone by far will have enough patience to. PSZ-9d Duty ArmorProduced by one of Kiev's defence research institutes and commissioned by the Duty faction. It is as simple and reliable as the standard PSZ-9 model, but due to the new materials, it provides good protection from various harmful impacts, including firearm damage. The vest still needs some work because it has no breathing protection system Hunter PSZ-9dDuty armor suit with enhanced parameters of protection against bites and cuts PSZ-9Md Universal ProtectionA wonderful protective suit for the Zone. Stalkers appreciate it because it combines excellent anomaly-proof and bullet-proof qualities. It includes the PSZ-9d suit, a closed cycle breathing system and an integrated system of anomalous field suppression. It provides quality bullet and splinter protection SSP-99 EcologistA SSP-99 chemical protection suit specially designed for the Zone conditions. It is used by scientific expeditions and the eco-stalkers who cooperate with them. It has an integrated air-filtering and air-conditioning system. It is heat and electricity resistant, provides good protection from radiation and biological anomalies. It is resistant to chemically aggressive environments. It is not designed for combat, so it provides neither bullet, nor splinter protection ExoskeletonA military exoskeleton prototype. It never went into serial production, because of extreme cost and some design flaws. It is however produced in small batches in small illegal factories outside of Ukraine. This is a third generation exoskeleton. The design defects which used to decrease its mobility were eliminated and the armor was reinforced. It provides excellent bullet and splinter protection. It has a low level of anomaly protection Merc suitStalker suit from the Merc faction. Its design is based on the suit used by the special forces of the Western armies. Due to a special treatment of the fabric, the armor has a strengthened stability during the physical movement of its plates. Its protective properties are slightly better then those of the PSZ-7 military bulletproof suits Reinforced suit - Merc suitThere is chain mail sown into the lining of the coat, which raises the level of protection against firearm attack and monster bites. A PNV is also included in the set Military armored suitThis Skat-9M bulletproof military suit is designed for assault operations in areas of anomalous activity. It includes a PSZ-12p heavy military bulletproof suit, an integrated compensation suit and a Sphere-12M helmet. It provides perfect protection from bullets and splinters and it doesn’t decrease the soldier’s mobility. It has a balanced system of anomaly protection Monolith suitStalker suit from the Monolith faction. The producer is unknown. Its protective properties are slightly worse then those of the PSZ-9a military bulletproof vest. Its structure is similar to the suit popular with neutral stalkers which combines a bulletproof vest and a radiation protection suit. It provides good protection from gunfire. Its level of anomaly protection is low due to the absence of an air filtering system Skinner anomalyThey took this coat off of the body of one of the stalkers who died in the anomaly "fruit punch". Having laid a long time in the anomaly, the coat obtained the ability to speed up metabolism Leather jacketAn ordinary thick jacket, one of the many. It slightly increases bullet and splinter protection. It does not protect from anomalies and other affects SSP-99M suitHigh quality modified SSP-99 suit. It provides increased body protection from bullet and splinter damage. It is designed for the guards working with scientific expeditions. It provides good protection from radiation and biological anomalies. It is resistant to chemically aggressive environments and other effects dangerous to the body SEVA suitThis suit was produced by one of Kiev's defence research institutes and represents an excellent alternative to stalker hand-made suits. It is an excellent combination of an bulletproof vest, a closed cycle breathing system and an integrated system of anomalous field suppression. Due to the perfect choice of the materials, it is a good choice. The only disadvantage is its price Healing BerilThe fabric of the suit is saturated with a streptozoidal lotion, which speeds up the healing of wounds Berill-5M armored suitA Berill-5M special forces suit modified for the Zone environment. It includes a PSZ-9a military bulletproof vest with beryllium coating and a Sphere-08 helmet. It is designed for assault operations in areas with high background radiation. Its level of anomaly protection is low Stalker suitStalker suit manufactured by "folk craftsmen". It is an effective combination of a light military bulletproof vest and of a rubberized fabric suit. It is reinforced with inserted kevlar plates and provides good protection from weak gunfire. All in all it is highly inefficient for carrying out deep raids and serious operations in the knots of the Zone Ghost SuitRumor has it that the ghost stalker never carries a first aid kit with him. Everything heals on him like on a dog. They say that he has an unusual suit that he got on an anomaly Tourist SuitThe former owner of this thing was a real tourist and, it seems, often went on very difficult, on the verge of human endurance, hiking trips. He knew how to distribute correctly the weight that he carried, and which things to give preference to. The coat pockets and the educated choice of the backpack allow its owner to carry a heavy weight Guardian of Freedom suitReinforced stalker suit produced by the gunsmiths of the Freedom faction. It is made up of a medium military bulletproof vest plated with reinforcing zirconium elements which provide good protection from rifle bullets and splinters from medium and long range. The material of the suit consists of two layers: specially treated leather and fabric with asbestos yarn. The suit provides good protection from radiation and various weak anomalies Wind of Freedom suitLight stalker suit produced by the gunsmiths of the Freedom faction. It consists of a light military bulletproof vest with reinforcing kevlar plates. It can protect from weak weapons. The fabric of the suit is treated with a special mixture which increases anomaly activity resistance Exoskeleton PNB-4UZThe exoskeleton protects marvelously from bullet and splinter fire, however it lowers mobility. It is vulnerable to armor bullets Army bulletproof suitArmy bulletproof suit is created for carrying out storming operations. Provides an excellent source of protection from bullet and splinter fire without lowering the mobility of the soldier. Vulnerable to armor bullets Scientific bodysuitThis particular bodysuit is designed for carrying out research in the Zone. It has a breathing system with a closed cycle, as well as a built-in system for nullifying the activity of anomalous fields, thanks to which it protects marvelously from anomalies. Very vulnerable due to the weak protection. Has a built-in container for transporting artifacts Klany » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « BanditsMembers of the criminal underworld who came to the Zone for different reasons: to make money by selling artifacts, hide from the law or trade in weapons. The Zone is full of bandits, ranging from common thugs to serious criminals, most of whom are members of one gang or another. Although the Zone gangs frequently fight among themselves, the criminal element still poses a serious problem for normal stalkers. DutyA paramilitary group known for its discipline, whose members live according to a strict code. Duty members are the only group to refuse to trade unique items from the Zone with the outside world. According to rumors, all artifacts found by the group are passed on to scientists. Its members consider protecting the outside world from the Zone's dangers their primary objective. Most of the group's operations concern destroying monsters, hence Duty raids often save normal stalkers from serious trouble. The faction has long been at war with Freedom. FreedomAnarchists and daredevils who declare themselves fighters for a free access to the Zone and consequently find themselves in constant conflict with the army, military stalkers and the Duty faction. These so-called freedom warriors believe in sharing all information about the Zone with the rest of the world and challenge the state's monopoly over the Zone's secrets and wonders. KillersThe most clandestine and secretive faction in the Zone; some don't even believe in its existence. There are those who regularly use the Mercs' services as they are true pros, able to quickly deal with any stalker and even annihilate a small group of opponents. Their services do not come cheap - the Mercs demand a king's ransom for their services in money or artifacts. The location of their base remains a secret, suggesting that it is deep inside the Zone. LonersStalkers exploring the Zone on their own. Most stalkers work this way since being a member of a group takes precious time, and part of the loot. Then there are some who simply prefer solitude and independence Monolith FactionThis group displays many features of a religious sect. Its members believe in the existence of a complex alien crystal, the Monolith, located somewhere in the center of the Zone. Most stalkers treat Monolith adepts with contempt and consider them as lunatics. From its inception the group strives to block all progress towards the center of the Zone, protecting the Monolith from other stalkers. Rumor has it that the group has a large base deep in the Zone, but its exact location is know only to the members. Zombified StalkersPoor souls subjected to prolonged exposure in Yantar and a few other heavily radiated sectors. Careless stalkers gone mad and turned into walking corpses. Many such corpses wander the Zone, some wander as far as the perimeter. They are beyond help because the destructive process is irreversible. Zombified stalkers are still able to use their weapons, but they are quite dumb and can be heard mumbling meaningless, fragmented sentences to themselves. They gradually lose all their skills and turn into zombies. They are usually very aggressive and can present a serious threat in large numbers.
  23. Tylko, że ja ustawiłem tego blooma dosyc delikatnie, zmniejszyłem jego intensywność. Każdy sobie może zmieniac wszystko do woli ... przymusu nie ma :P
  24. Oto moj config 2512655[/snapback] Zaraz zaraz Panowie, gdzie są cienie? Chodzi mi o moje cienie jak stoje przy beczkach z ogniem... powinienem rzucać cień... gdzie on jest... nie ma i to wszystko na ten temat :) Mamy do czynienia z betą i to starą, to chyba wystarczająca odpowiedz na tego posta :P Może skończmy już pogawędki na temat grafiki a zajmijmy się czymś co dotyczy samej gry ;) Zeby nie było, że komuś psuje radoche z gry to zamieszczam następujący materiał w spoilerze. Są to tips'y, które gracz będzie prawdopodobnie dostawał, dotyczące zachowania w strefie itp. Tak wiec czytacie na swoją odpowiedzialność: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Some stalkers won't want to talk if you stick your weapon in their faces. To hide your weapon you only need to select a bolt. You're not a mule, so there's a limit to how much you can carry. When the weight of your gear exceeds your limits, you will start losing energy very quickly. You can monitor the current weight of your equipment and the maximum weight you can carry in your inventory. When the character wears a radioactive artifact on his belt or enters an area with a high level of background radiation, he starts losing health and exhibits signs of radiation poisoning. Effect of radiation can be countered by using antiradiation drugs and vodka By helping other characters you improve their attitude towards you, as well as your general reputation. Better attitude and higher reputation help you when interacting with the people you meet. They will be prone to give you additional information and sell you their items cheaper if you're in their good books. On the other hand, if you open fire at someone, their attitude towards you will quickly turn negative, as will that of their friends, and they will attack you This is a good place to hit the sack. Here you can get a good night's sleep, wait out the night, or simply kill some time. To go to sleep, open the Inventory, set the amount of time you want to kip down and press the Rest button. Your character will wake up at the designated time. Sometimes, he will have dreams If the character does not eat for a while he becomes hungry. Unless he finds something to eat, he will start losing health. To prevent this, the character must eat regularly. A loaf of bread, tinned food or a piece of sausage will solve the problem easily enough, at least for a while Running for a prolonged period of time causes fatigue. When a character becomes exhausted, he will not be able to run and will move at walking pace. The more the character is carrying, the faster he tires. Standing still for a few seconds is enough to recuperate All weapons have a durability parameter. The lower a weapon's durability, the more often it jams. To unjam, reload the weapon by pressing .... . The weapon's durability decreases with use. A weapon may become completely useless if struck by bullets When the character is hit, he may start to bleed. Bleeding causes the character to constantly lose health. The more serious the bleeding (a green icon means slight bleeding, a red icon indicates a serious hemorrhage), the faster the rate at which he loses health. Bleeding will eventually stop with time, but even serious hemorrhages can be stopped immediately using bandages In PDA of the deceased stalker, you found his observations after anomalies in tunnels. It turns out to be that he discovered the regularity of their work. You can read this information in your PDA in "Diary" section
×
×
  • Dodaj nową pozycję...