-
Postów
4155 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Miazga82
-
Dokładnie .... wyłączając ten efekt (uboczny lub nie) tracimy wiecej innych, których wcale nie chcemy usuwać; ściany walące przy ogniskach po oczach, niestety muszą zostać. Mam nadzieje, że te nasze konfigi znajdą zastosowanie w finalnej wersji gry. Jakby co to od razu ruszamy z wyżyłowanymi konfigami i cieszymy się grą ;)
-
Po wprowadzeniu zmian jakie wczsniej opisałem fps'y podniosły sie z 6 na 20, wiec warte zachodu. A przy 20 klatkach spokojnie mozna grac przy ognisku .... bez ogniska wszystko śmiga. Oczywiście wszystko przy rozdziałce 1280x1024. Przy 1024x768: Edit: Która opcja odpowiada za ilość trawy na ziemi? Jeśli kogoś by interesowało to poniżej jest moj cfg (zmiana rozdzielczości w ostatniej linijce) » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « _preset Extreme ai_ignore_actor off ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kSPACE bind crouch kLCONTROL bind accel kLSHIFT bind sprint_toggle kX bind forward kW bind back kS bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kL bind night_vision kN bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 bind wpn_reload kR bind wpn_func kV bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next k0 bind pause kPAUSE bind drop kG bind use kF bind scores kTAB bind chat kCOMMA bind chat_team kPERIOD bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kI bind buy_menu kB bind skin_menu kO bind team_menu kU bind active_jobs kP bind map kM bind contacts kH bind vote_begin kF5 bind vote kF6 bind vote_yes kF7 bind vote_no kF8 bind speech_menu_0 kC bind speech_menu_1 kZ bind use_bandage kRBRACKET bind use_medkit kLBRACKET cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cdkey xxxx-xxxx-xxxx-xxxx cl_calculateping 0 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on cl_leave_tdemo 0 cl_show_hit_sectors 1 dbg_dump_physics_step 0 dbg_show_ani_info 1 g_always_run on g_autopickup on g_backrun on g_corpsenum 10 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_master g_god on g_unlimitedammo on hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_draw on hud_fov 0.45 hud_info on hud_weapon on lua_gcstep 10 mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_player_name miazga mm_net_srv_gamemode Deathmatch mm_net_srv_maxplayers 2 mm_net_srv_name stalkers_united mm_net_srv_reinforcement_type 0 mm_net_weather_rateofchange 4.90019 mouse_invert off mouse_sens 0.12 mt_ai_vision on mt_alife on mt_bullets on mt_detail_path on mt_level_path on mt_level_sounds on mt_object_handler on mt_particles on mt_script_gc on mt_sound_player on net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_cl_pending_lim 3 net_cl_update_rate 30 net_dedicated_sleep 5 net_dump_size off net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 3 net_sv_update_rate 30 ph_break_common_factor 0.01 ph_frequency 100.00000 ph_gravity 19.62 ph_iterations 38 ph_rigid_break_weapon_factor 1. ph_timefactor 1. ph_tri_clear_disable_count 10 ph_tri_query_ex_aabb_rate 1.3 psp_cam_offset 0.000000,0.000000,0.000000 r1_dlights on r1_dlights_clip 75. r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.33 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 64. r1_ssa_lod_b 48. r1_tf_mipbias 0. r2_aa on r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights on r2_dhemi_count 5 r2_dhemi_scale 1. r2_dhemi_smooth 1. r2_exp_donttest_uns on r2_exp_splitscene off r2_gi on r2_gi_clip 0.065 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 12 r2_gi_refl 0.7 r2_gloss_factor 10. r2_ls_bloom_fast on r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.2 r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 3. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 1. r2_parallax_h 0.1 r2_slight_fade 0.3333 r2_ssa_lod_a 64. r2_ssa_lod_b 48. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias 0. r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details on r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 3. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 0.5 r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.9 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 0.5 r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.5 r2em 2.2 r__d_tree_w_amp 0.05 r__d_tree_w_rot 50. r__d_tree_w_speed 1. r__d_tree_wave 0.100000,0.010000,0.110000 r__detail_density 0.6 r__detail_l_ambient 0.9 r__detail_l_aniso 0.25 r__geometry_lod 1.2 r__lsleep_frames 10 r__ssa_glod_end 64. r__ssa_glod_start 256. r__supersample 4 r__tf_aniso 16 r__wallmark_shift_pp 0.0001 r__wallmark_shift_v 0.0001 r__wallmark_ttl 300. rs_c_brightness 0.9 rs_c_contrast 1.1 rs_c_gamma 0.9 rs_cam_pos off rs_fullscreen on rs_occ_draw off rs_occ_stats on rs_refresh_60hz off rs_skeleton_update 32 rs_stats off rs_v_sync off rs_vis_distance 2. show_wnd_rect 1 show_wnd_rect_all 1 snd_acceleration on snd_cache_size 16 snd_efx on snd_freq 44khz snd_model High snd_stats off snd_stats_ai_dist off snd_stats_info_name off snd_stats_info_object off snd_stats_max_dist off snd_stats_min_dist off snd_targets 24 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0.25 start_time_single 1.4.24 7:29:16.900 sv_anomalies_enabled 0 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 0 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 60 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 0 sv_dmgblocktime 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 0 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7000 sv_ignore_money_on_buy 0 sv_pda_hunt 1 sv_pending_wait_time 10000 sv_reinforcement_time 0 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 1 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 1 sv_spectr_lookat 1 sv_spectr_teamcamera 1 sv_statistic_collect 1 sv_statistic_save_auto 0 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 1 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 0 time_factor_single 1. use_scripts_in_goap 1 vid_bpp 32 vid_mode 1280x1024
-
Rozwiązanie podałem chyba kilka postów wyżej ;) Edit: Aha, no i jeżeli chodzi o ten idealny config to imho jest to sprawa dosyć względna, gdyż każdy ma inne upodobania ;)
-
Moze ten http://www.maxaudio.pl/sklep/artykul/id/7929 "Dodatkowym atutem urządzenia jest możliwość pracy zarówno z łączami ADSL na liniach analogowych (Aneks A –@@@@@@ ADSL over POTS) jak i cyfrowych (Aneks B –@@@@@@ ADSL over ISDN). Do urządzenia dołączony jest program, dzięki któremu proces konfiguracji urządzenia do współpracy z usługą Neostrada oraz Net24 jest wyjątkowo łatwy i szybki."
-
Hehe, no jeżeli ugasiłeś ognisko radioaktywnym moczem, to wiadomo, że ognia nie ma, a cień po prostu jest rzucany przez mocz :P
-
Jedną fajną opcje znalazłem: r2_gloss_factor wartości od 0 do 10, im większa liczby tym efekt mocniejszy Dla porównania dwa screeny jak to wygląda. Przed (gloss 0) ----------------> Po (gloss 10) Przed (gloss 0) ----------------> Po (gloss 10) Nie na każdym terenie efekt jest jednakowo intensywny, do screena wybrałem meijsce w ktorym to najlepiej widać. Do piaszczystej ziemi to sie raczej nie nadaje, ale w kanałach i podziemiach powinno ciekawie wyglądać. ;) ------------------EDIT----------------------------------------------------------------------- Mała porcja ustawień r2_gi Jak wiadomo włączenie tego efektu (odbicia świadła od wczelkich powierzchni) bardzo zwalnia framerate. Samo włączenie tego parametru bez zmiany innych powodowało u mnie spadek fps do ok 6-7klatek na sekunde ... koszmar. Troche pogrzebałem w configu i udało mi sie znaleźć takie ustawienia, które pozwolą cieszyć sie tym efektem bez utraty płynności ;) r2_gi on r2_gi_clip 0.065 (wartości od 0.0 do 0.1) radze ustawic 0.065 gdyz jest to wg mnie optymalna wartość r2_gi_depth 1 (to nic nie zmienia; przynajmniej nie zauważyłem różnic) r2_gi_photons 12 (warotści od 8 do 256) czym mniejsza wartość tym rozchodzenie sie światła jest wieksze r2_gi_refl 0.7 (moc odbicia światła od ścian, im wieksza liczba tym odbicie większe) wartość 0.7 jest imho optymalna
-
To było chyba: r2_allow_r1_lights on/off jeszcze mozna dac: r1_tf_mipbias -1 (od -3 do 3) czym nizej tym tekstura wydaje sie ostrzejsza, ale -3 to juz przesada
-
Blooma wyłącznie na niebie raczej sie nie da zmniejszyć ;) Ale sproboj ustawic r2_ls_bloom_threshold 0.3, im mniejsza tym wyrazniej wali po oczach. Aha i polecam to r2_sun_lumscale 3 To chyba zbyt problematyczne, bo każdy ma inne upodobania. EDIT: R.i.P. na tym filimiku co podałes poprostu wszedłeś w anomalie, nic nadzywczajnego w stalkerze. ;)
-
Janio, oczywista sprawa, że jeżeli ustawiłes textury na max to ci przycina. 1GB ramu to stanowczo za mało. Spadki wydajności ujawniają sie wtedy jak dysk doczytuje nowe rzeczy.
-
Pobawiłem się "trochę" configiem, aby zobaczyć która komenda za co odpowiada, a wiec oto niektóre z nich ..... Po pierwsze zmieniłem bloom, na delikatniejszy r2_ls_bloom_threshold 0.3 (czym mniejsza liczba tym bloom jest bardziej wyrazny) r2_sun_details on - cienie na trawie r2_sun_focus on - tak wyglada lepiej (nie pamietam co to dokładnie robi ale on jest lepsze) r2_sun_lumscale 3 (wartości od -1.0 do 3.0) ustawia intensywność słońca Obydwie opcje poza oświetleniem (janością) na mapie wpływają także na intensywność i wyrazistość cieni: r2_sun_lumscale_amb 1 (od 0 do 3) polecam 1 (noc wygląda bardzo realistycznie na 0 - jest naprawde ciemno) r2_sun_lumscale_hemi 1 (od 0 do 3) olecam 1 (dobrze jest jesli jedna z opcji hemi albo amb jest na 0 a druga na 1) r2_sun_near ..... (od 1 do 50) to jest ciekawa opcja, którą wpływa na na dwa aspekty: wyrazistosc i szczegolowosc cieni, oraz odległosc rysowania na odległych obiektach. Niestety trzeba wybrać miedzy szczegółowymi cieniami, a odległością rysowania. Na 7 wyglądają super, przy 50 są rozmazane, ale cienie widać na odległych obiektach r2_sun_near_border 0.5 (od 0.5 do 1.0) szczegóły cieni - 0.5 najlepsza r__d_tree_w_amp 0.05 (siła bujania drzew) od 0.001 do 1.000 r__d_tree_w_rot 50 (szybkoszc ruchu drzew - rotacja) od 1 do 100 r__d_tree_w_speed 1 (szybkosc ruchu) r__geometry_lod 1.2 (oczywista opcja :P) od 0.1 do 1.2 r2_tonemap_amount 0 (od 0 do 1) nie pamietam co to robi, ale lepiej wygląda na 0 To są ustawienia które mi bardziej odpowiadają i poprawiają realizm wizualny. Teraz stojąc w nocy w zamkniętym pomieszczeniu naprawde nic nie widzimy, latarka dopiero pomaga znalezienie wyjścia ;) A sama w sobie latarka nie jest reflektorem. Ogniska nie walą po oczach. Dzien: Ognisko: Noc i błyskawica: Oczywiście, u każdego gra wygląda inaczej, gdyz nie mamy tych samych monitorów ;) Ale powyższymi opcjami można się bawić ;)
-
Dokładnie, i nie przesadzajcie z tym bloomem bo to wygląda nadzwyczaj nierealistycznie. Wyjrzyjcie za okno i powiedzcie czy jest gdzieś bloom :P Jeszcze chwila i zacnie to wyglądać tak, jak przesadzicie ;)
-
A jakim programem odczytujesz temperaturę? Jakby co to polecam CoreTemp
-
No właśnie ... jakaś łapa kanciasta mi sie zrobiła. Ale reszta jest w porzo. Ale ty nie przesadzaj z tymi efektami bo to wygląda gorzej niż widok vampira w oblivionie w samo południe :P
-
Fakt pingi są masakryczne. Na hamachi i na postawionych lokalnie serwach. 1on1 da się jeszcze jako tako grac, ale już we trzech to masochizm. (ok.300ms)
-
Stawiasz u siebie serwa lokalnie, dajesz IP i gramy ;)
-
Czy ktoś tutaj ma mocne łącze tak aby postawić serwer? Moglibyśmy zagrać. Wczoraj grałem 1on1 i było ciekawie. Lecz mój upload nie pozwala na takie zabawy, kumpel miał ping ok 200 ;)
-
hahahha, końcówka rzeczywiście fajna :D Kurcze te trailery to robią taki klimat, że chciałbym już zagrać.
-
A chciałbyś żeby grafa w stalkerze wyglądała tak okropnie nierealistycznie jak na tym screenie? Okropne. Imho twórcom stalkera zależało na realistycznie wyglądających lokacjach, a nie świecących się niczym psu jajca na wiosne kamykach na drodze ... tak jak np. w Oblivionie itp
-
Coś musiałeś źle zrobić, może ta ramka dookoła rdzenia jest zbyt wysoka. Pasty z ciekłego metalu nie potrzebują wygrzewania, one od razu osiągają swoje maksymalne właściwości.
-
F5 i można zmienić pogodę.
-
Przecież widać, że na tej mapie "posklejane" są jakieś wycinki .... zakładam że z całej mapy.
-
Zagrałem chwile z kumplem na multi, a tu parę screenów: Bugów jest od cholery, ale klimat jest nieprzecietny. Krwi też nie brakuje ;)
-
Też nie miałem żadnych problemów z tepsą jak do tej pory, ale ich ceny mnie dobijają. A najbardziej ich promocje, raz skorzystasz i [gluteus maximus] blada, potem płać nie wiadomo ile. Tak mnie wycyckali, że za 256 płace ok 60zł, w netii będę mieć za tyle samo 1MBit, wiec chyba warte zachodu.
-
I to mnie torchę martwi, żeby przypadkiem ostateczna data premiery nie chciała się przesunąć o te pare miechów. :mur:
-
Bloczek Na Ram A' La Mips Czy Są Chętni ?
Miazga82 odpowiedział(a) na mattnick temat w Chłodzenie Wodne
Prawda prawda, wc jest jak narkotyk ;) koniec ot <_<