Skocz do zawartości

Miazga82

Stały użytkownik
  • Postów

    4155
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Miazga82

  1. Dokładnie .... wyłączając ten efekt (uboczny lub nie) tracimy wiecej innych, których wcale nie chcemy usuwać; ściany walące przy ogniskach po oczach, niestety muszą zostać. Mam nadzieje, że te nasze konfigi znajdą zastosowanie w finalnej wersji gry. Jakby co to od razu ruszamy z wyżyłowanymi konfigami i cieszymy się grą ;)
  2. Po wprowadzeniu zmian jakie wczsniej opisałem fps'y podniosły sie z 6 na 20, wiec warte zachodu. A przy 20 klatkach spokojnie mozna grac przy ognisku .... bez ogniska wszystko śmiga. Oczywiście wszystko przy rozdziałce 1280x1024. Przy 1024x768: Edit: Która opcja odpowiada za ilość trawy na ziemi? Jeśli kogoś by interesowało to poniżej jest moj cfg (zmiana rozdzielczości w ostatniej linijce) » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « _preset Extreme ai_ignore_actor off ai_use_torch_dynamic_lights on unbindall bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kSPACE bind crouch kLCONTROL bind accel kLSHIFT bind sprint_toggle kX bind forward kW bind back kS bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind llookout kQ bind rlookout kE bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kL bind night_vision kN bind wpn_1 k1 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k3 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 bind wpn_reload kR bind wpn_func kV bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next k0 bind pause kPAUSE bind drop kG bind use kF bind scores kTAB bind chat kCOMMA bind chat_team kPERIOD bind screenshot kF12 bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kI bind buy_menu kB bind skin_menu kO bind team_menu kU bind active_jobs kP bind map kM bind contacts kH bind vote_begin kF5 bind vote kF6 bind vote_yes kF7 bind vote_no kF8 bind speech_menu_0 kC bind speech_menu_1 kZ bind use_bandage kRBRACKET bind use_medkit kLBRACKET cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cdkey xxxx-xxxx-xxxx-xxxx cl_calculateping 0 cl_cod_pickup_mode 1 cl_dynamiccrosshair on cl_leave_tdemo 0 cl_show_hit_sectors 1 dbg_dump_physics_step 0 dbg_show_ani_info 1 g_always_run on g_autopickup on g_backrun on g_corpsenum 10 g_eventdelay 0 g_game_difficulty gd_master g_god on g_unlimitedammo on hud_crosshair on hud_crosshair_dist off hud_draw on hud_fov 0.45 hud_info on hud_weapon on lua_gcstep 10 mm_mm_net_srv_dedicated off mm_net_con_publicserver off mm_net_con_spectator 20 mm_net_con_spectator_on off mm_net_player_name miazga mm_net_srv_gamemode Deathmatch mm_net_srv_maxplayers 2 mm_net_srv_name stalkers_united mm_net_srv_reinforcement_type 0 mm_net_weather_rateofchange 4.90019 mouse_invert off mouse_sens 0.12 mt_ai_vision on mt_alife on mt_bullets on mt_detail_path on mt_level_path on mt_level_sounds on mt_object_handler on mt_particles on mt_script_gc on mt_sound_player on net_cl_icurvesize 0 net_cl_icurvetype 0 net_cl_interpolation 0. net_cl_log_data off net_cl_pending_lim 3 net_cl_update_rate 30 net_dedicated_sleep 5 net_dump_size off net_sv_log_data off net_sv_pending_lim 3 net_sv_update_rate 30 ph_break_common_factor 0.01 ph_frequency 100.00000 ph_gravity 19.62 ph_iterations 38 ph_rigid_break_weapon_factor 1. ph_timefactor 1. ph_tri_clear_disable_count 10 ph_tri_query_ex_aabb_rate 1.3 psp_cam_offset 0.000000,0.000000,0.000000 r1_dlights on r1_dlights_clip 75. r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.33 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_ssa_lod_a 64. r1_ssa_lod_b 48. r1_tf_mipbias 0. r2_aa on r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000 r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000 r2_allow_r1_lights on r2_dhemi_count 5 r2_dhemi_scale 1. r2_dhemi_smooth 1. r2_exp_donttest_uns on r2_exp_splitscene off r2_gi on r2_gi_clip 0.065 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 12 r2_gi_refl 0.7 r2_gloss_factor 10. r2_ls_bloom_fast on r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 0.2 r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 3. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mblur 1. r2_parallax_h 0.1 r2_slight_fade 0.3333 r2_ssa_lod_a 64. r2_ssa_lod_b 48. r2_sun on r2_sun_depth_far_bias 0. r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details on r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 3. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 0.5 r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_tf_mipbias 0. r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 1. r2_tonemap_amount 0.9 r2_tonemap_lowlum 0.0001 r2_tonemap_middlegray 0.5 r2_wait_sleep 0 r2_zfill off r2_zfill_depth 0.5 r2em 2.2 r__d_tree_w_amp 0.05 r__d_tree_w_rot 50. r__d_tree_w_speed 1. r__d_tree_wave 0.100000,0.010000,0.110000 r__detail_density 0.6 r__detail_l_ambient 0.9 r__detail_l_aniso 0.25 r__geometry_lod 1.2 r__lsleep_frames 10 r__ssa_glod_end 64. r__ssa_glod_start 256. r__supersample 4 r__tf_aniso 16 r__wallmark_shift_pp 0.0001 r__wallmark_shift_v 0.0001 r__wallmark_ttl 300. rs_c_brightness 0.9 rs_c_contrast 1.1 rs_c_gamma 0.9 rs_cam_pos off rs_fullscreen on rs_occ_draw off rs_occ_stats on rs_refresh_60hz off rs_skeleton_update 32 rs_stats off rs_v_sync off rs_vis_distance 2. show_wnd_rect 1 show_wnd_rect_all 1 snd_acceleration on snd_cache_size 16 snd_efx on snd_freq 44khz snd_model High snd_stats off snd_stats_ai_dist off snd_stats_info_name off snd_stats_info_object off snd_stats_max_dist off snd_stats_min_dist off snd_targets 24 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0.25 start_time_single 1.4.24 7:29:16.900 sv_anomalies_enabled 0 sv_anomalies_length 3 sv_artefact_respawn_delta 30 sv_artefact_stay_time 3 sv_artefacts_count 10 sv_auto_team_balance 0 sv_auto_team_swap 0 sv_bearercantsprint 1 sv_client_reconnect_time 60 sv_console_update_rate 1 sv_dedicated_server_update_rate 100 sv_dmgblockindicator 0 sv_dmgblocktime 0 sv_forcerespawn 0 sv_fraglimit 0 sv_friendly_indicators 0 sv_friendly_names 0 sv_friendlyfire 1. sv_hail_to_winner_time 7000 sv_ignore_money_on_buy 0 sv_pda_hunt 1 sv_pending_wait_time 10000 sv_reinforcement_time 0 sv_remove_corpse 1 sv_remove_weapon 1 sv_returnplayers 1 sv_rpoint_freeze_time 0 sv_shieldedbases 1 sv_spectr_firsteye 1 sv_spectr_freefly 0 sv_spectr_freelook 1 sv_spectr_lookat 1 sv_spectr_teamcamera 1 sv_statistic_collect 1 sv_statistic_save_auto 0 sv_timelimit 0 sv_vote_enabled 1 sv_vote_participants 0 sv_vote_quota 0.51 sv_vote_time 1. sv_warm_up 0 texture_lod 0 time_factor_single 1. use_scripts_in_goap 1 vid_bpp 32 vid_mode 1280x1024
  3. Rozwiązanie podałem chyba kilka postów wyżej ;) Edit: Aha, no i jeżeli chodzi o ten idealny config to imho jest to sprawa dosyć względna, gdyż każdy ma inne upodobania ;)
  4. Moze ten http://www.maxaudio.pl/sklep/artykul/id/7929 "Dodatkowym atutem urządzenia jest możliwość pracy zarówno z łączami ADSL na liniach analogowych (Aneks A –@@@@@@ ADSL over POTS) jak i cyfrowych (Aneks B –@@@@@@ ADSL over ISDN). Do urządzenia dołączony jest program, dzięki któremu proces konfiguracji urządzenia do współpracy z usługą Neostrada oraz Net24 jest wyjątkowo łatwy i szybki."
  5. Hehe, no jeżeli ugasiłeś ognisko radioaktywnym moczem, to wiadomo, że ognia nie ma, a cień po prostu jest rzucany przez mocz :P
  6. Jedną fajną opcje znalazłem: r2_gloss_factor wartości od 0 do 10, im większa liczby tym efekt mocniejszy Dla porównania dwa screeny jak to wygląda. Przed (gloss 0) ----------------> Po (gloss 10) Przed (gloss 0) ----------------> Po (gloss 10) Nie na każdym terenie efekt jest jednakowo intensywny, do screena wybrałem meijsce w ktorym to najlepiej widać. Do piaszczystej ziemi to sie raczej nie nadaje, ale w kanałach i podziemiach powinno ciekawie wyglądać. ;) ------------------EDIT----------------------------------------------------------------------- Mała porcja ustawień r2_gi Jak wiadomo włączenie tego efektu (odbicia świadła od wczelkich powierzchni) bardzo zwalnia framerate. Samo włączenie tego parametru bez zmiany innych powodowało u mnie spadek fps do ok 6-7klatek na sekunde ... koszmar. Troche pogrzebałem w configu i udało mi sie znaleźć takie ustawienia, które pozwolą cieszyć sie tym efektem bez utraty płynności ;) r2_gi on r2_gi_clip 0.065 (wartości od 0.0 do 0.1) radze ustawic 0.065 gdyz jest to wg mnie optymalna wartość r2_gi_depth 1 (to nic nie zmienia; przynajmniej nie zauważyłem różnic) r2_gi_photons 12 (warotści od 8 do 256) czym mniejsza wartość tym rozchodzenie sie światła jest wieksze r2_gi_refl 0.7 (moc odbicia światła od ścian, im wieksza liczba tym odbicie większe) wartość 0.7 jest imho optymalna
  7. To było chyba: r2_allow_r1_lights on/off jeszcze mozna dac: r1_tf_mipbias -1 (od -3 do 3) czym nizej tym tekstura wydaje sie ostrzejsza, ale -3 to juz przesada
  8. Blooma wyłącznie na niebie raczej sie nie da zmniejszyć ;) Ale sproboj ustawic r2_ls_bloom_threshold 0.3, im mniejsza tym wyrazniej wali po oczach. Aha i polecam to r2_sun_lumscale 3 To chyba zbyt problematyczne, bo każdy ma inne upodobania. EDIT: R.i.P. na tym filimiku co podałes poprostu wszedłeś w anomalie, nic nadzywczajnego w stalkerze. ;)
  9. Miazga82

    F.e.a.r.

    Janio, oczywista sprawa, że jeżeli ustawiłes textury na max to ci przycina. 1GB ramu to stanowczo za mało. Spadki wydajności ujawniają sie wtedy jak dysk doczytuje nowe rzeczy.
  10. Pobawiłem się "trochę" configiem, aby zobaczyć która komenda za co odpowiada, a wiec oto niektóre z nich ..... Po pierwsze zmieniłem bloom, na delikatniejszy r2_ls_bloom_threshold 0.3 (czym mniejsza liczba tym bloom jest bardziej wyrazny) r2_sun_details on - cienie na trawie r2_sun_focus on - tak wyglada lepiej (nie pamietam co to dokładnie robi ale on jest lepsze) r2_sun_lumscale 3 (wartości od -1.0 do 3.0) ustawia intensywność słońca Obydwie opcje poza oświetleniem (janością) na mapie wpływają także na intensywność i wyrazistość cieni: r2_sun_lumscale_amb 1 (od 0 do 3) polecam 1 (noc wygląda bardzo realistycznie na 0 - jest naprawde ciemno) r2_sun_lumscale_hemi 1 (od 0 do 3) olecam 1 (dobrze jest jesli jedna z opcji hemi albo amb jest na 0 a druga na 1) r2_sun_near ..... (od 1 do 50) to jest ciekawa opcja, którą wpływa na na dwa aspekty: wyrazistosc i szczegolowosc cieni, oraz odległosc rysowania na odległych obiektach. Niestety trzeba wybrać miedzy szczegółowymi cieniami, a odległością rysowania. Na 7 wyglądają super, przy 50 są rozmazane, ale cienie widać na odległych obiektach r2_sun_near_border 0.5 (od 0.5 do 1.0) szczegóły cieni - 0.5 najlepsza r__d_tree_w_amp 0.05 (siła bujania drzew) od 0.001 do 1.000 r__d_tree_w_rot 50 (szybkoszc ruchu drzew - rotacja) od 1 do 100 r__d_tree_w_speed 1 (szybkosc ruchu) r__geometry_lod 1.2 (oczywista opcja :P) od 0.1 do 1.2 r2_tonemap_amount 0 (od 0 do 1) nie pamietam co to robi, ale lepiej wygląda na 0 To są ustawienia które mi bardziej odpowiadają i poprawiają realizm wizualny. Teraz stojąc w nocy w zamkniętym pomieszczeniu naprawde nic nie widzimy, latarka dopiero pomaga znalezienie wyjścia ;) A sama w sobie latarka nie jest reflektorem. Ogniska nie walą po oczach. Dzien: Ognisko: Noc i błyskawica: Oczywiście, u każdego gra wygląda inaczej, gdyz nie mamy tych samych monitorów ;) Ale powyższymi opcjami można się bawić ;)
  11. Dokładnie, i nie przesadzajcie z tym bloomem bo to wygląda nadzwyczaj nierealistycznie. Wyjrzyjcie za okno i powiedzcie czy jest gdzieś bloom :P Jeszcze chwila i zacnie to wyglądać tak, jak przesadzicie ;)
  12. A jakim programem odczytujesz temperaturę? Jakby co to polecam CoreTemp
  13. No właśnie ... jakaś łapa kanciasta mi sie zrobiła. Ale reszta jest w porzo. Ale ty nie przesadzaj z tymi efektami bo to wygląda gorzej niż widok vampira w oblivionie w samo południe :P
  14. Fakt pingi są masakryczne. Na hamachi i na postawionych lokalnie serwach. 1on1 da się jeszcze jako tako grac, ale już we trzech to masochizm. (ok.300ms)
  15. Stawiasz u siebie serwa lokalnie, dajesz IP i gramy ;)
  16. Czy ktoś tutaj ma mocne łącze tak aby postawić serwer? Moglibyśmy zagrać. Wczoraj grałem 1on1 i było ciekawie. Lecz mój upload nie pozwala na takie zabawy, kumpel miał ping ok 200 ;)
  17. hahahha, końcówka rzeczywiście fajna :D Kurcze te trailery to robią taki klimat, że chciałbym już zagrać.
  18. A chciałbyś żeby grafa w stalkerze wyglądała tak okropnie nierealistycznie jak na tym screenie? Okropne. Imho twórcom stalkera zależało na realistycznie wyglądających lokacjach, a nie świecących się niczym psu jajca na wiosne kamykach na drodze ... tak jak np. w Oblivionie itp
  19. Coś musiałeś źle zrobić, może ta ramka dookoła rdzenia jest zbyt wysoka. Pasty z ciekłego metalu nie potrzebują wygrzewania, one od razu osiągają swoje maksymalne właściwości.
  20. Przecież widać, że na tej mapie "posklejane" są jakieś wycinki .... zakładam że z całej mapy.
  21. Zagrałem chwile z kumplem na multi, a tu parę screenów: Bugów jest od cholery, ale klimat jest nieprzecietny. Krwi też nie brakuje ;)
  22. Też nie miałem żadnych problemów z tepsą jak do tej pory, ale ich ceny mnie dobijają. A najbardziej ich promocje, raz skorzystasz i [gluteus maximus] blada, potem płać nie wiadomo ile. Tak mnie wycyckali, że za 256 płace ok 60zł, w netii będę mieć za tyle samo 1MBit, wiec chyba warte zachodu.
  23. I to mnie torchę martwi, żeby przypadkiem ostateczna data premiery nie chciała się przesunąć o te pare miechów. :mur:
  24. Prawda prawda, wc jest jak narkotyk ;) koniec ot <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...