PixelShader 3.0 w NV36 - 14:21
Maciej Wieńszczak | źródło: TheInquirer
Jak donosi TheInquirer, jego "dobrze poinformowane źródła" wydobyły od jednego z pracowników NVIDIA informację, iż w chipie GeForce FX 5900 zaszyto sprzętową implementację Pixel Shaderów w wersji 3.0, lecz jest ona software"owo zablokowana w sterownikach. Miało to wyjść na jaw podczas wewnętrznych testów z wykorzystaniem jednostki PS3.0, podczas których ujawnił się sprzętowy błąd. No cóż, ciekawe czym zaskoczy nas gigant z Santa Clara. Wydajność shaderów jej najmocniejszego dziecka jest, co by tu mówić, żenująca, sytuacja z PS 3.0 przywodzi na myśl wsparcie DirectX 9.0 w FX 5200, niskobudżetowej wersji nowego rdzenia. Ciekawe, czy informacje te okażą się prawdą...
No coz ledwo PS 1.4 obsluguje (Adwanced pixel shader w 2001 3dmarku) a tu sie okazuje ze PS 3.0 wspiera :lol:
P.S. w artykule jest blad NV35 = FX 5900 a nie NV 36 :)