Skocz do zawartości

cavarr

Stały użytkownik
  • Postów

    3830
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez cavarr

  1. cavarr

    Rayman: Raving Rabbids

    Tym razem świat Raymana atakują szalone, demoniczne króliki :D , które jak nikt inny we wszechświecie uwielbiają tańczyć :blink: hahah dobre Gra ma się ukazać na początku jako exclusive na konsole Nintendo Wii :-P , a po pewnym czasie na resztę konsol oraz PC-ta zapowiedź przygotowana przez www.gry-online.pl pare screenów: trailery: E3 2006 dovnload oraz ver. E3 2006 video.google, E3 2006.2video.google :blurp: :plom: :)
  2. moim zdaniem nie warto kupować BNC :(, ja kupiłem do F900P i miałem problemy z odświeżaniem po wielu męczarniach olełem to i wróciłem do zwykłego kabla :) szkoda kasy
  3. cavarr

    Tccd + Obecne Upały

    tak :) upały/temp mają bardzo duży wpływ na OC pamięci TCCD :( z czego pamiętam moje gskille grzały się niemiłosiernie przy taktach rzędu 300MHz i bez nawiewu nie było mowy o stabilnej pracy
  4. z czego wiem to zapinki trzymające radiatorki są przylutowane do płyty głównej :) więc pozostaje tylko zabawa z lutownicą :]
  5. cavarr

    Crysis - Zamykamy :]

    dx9, patch na dx10 powinien pokazać się gdzieś z rok po pokazaniu finalnej wersji Crysis :) ta gra jest nierealna :0
  6. podzielam zdanie sulaco, te grafy są na tyle porównywalne do siebie i decyzja którą karte wybrać powinna zleżeć od upodobań samego kupującego :) ps uważajcie bo sulaco gryzie jak ktoś nie lubi nv :lol2:
  7. podaj dokładną nazwę tego fsp :), ale powinno być dobrze ps widze benito ze nowy av
  8. poszukałem jeszcze trochę i doszedłem do wniosku że fatbody są tylko na kostkach D9DQT i D9DQW :] (Fatbody low speedbinds: D9CRZ), a najlepszymi dostępnymi teraz pamiątkami są D9Gxx pozdro
  9. jak sprawdzić czy pamięci są "fatbody" czy "normal" D9 ?? bo szukałem i oczywistej odpowiedzi nie znalazłem :( wiem że fatbody lubią wysokie napięcia (nawet 2.9V) i niskie timingi (3-2-2), zwykłe D9 zaś nie lubią tak extremalnych doznań :lol2: ta kostka na bank jest fatbody :) czy fatbody oznacza wielkość kości pamięci ?? te są malutkie i nie są fatbody :cry: Jaka jest reguła, powtarzalność ??
  10. lista Fatbody D9, wszystkie dane przekopiowane na chama z http://www.xtremesystems.org/forums/showthread.php?t=77442 podziękowania dla V I P E R za dobrze wykonaną pracę :) 2x512MB kit list Corsair Corsair XMS2 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 1000 (PC2 8000) System Memoryl Model #: TWIN2X1024-8000UL Corsair XMS2 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 800 (PC2 6400) Dual Channel Kit System Memory Model #: TWIN2X1024A-6400 Corsair XMS2 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 675 (PC2 5400) Dual Channel Kit System Memory Model #: TWIN2X1024A-5400UL Corsair CM2X512A-5400UL v1.1 (3-2-2-8 ) Corsair TwinX kit 1GB 5400UL v1.2 = Micron "D9" MT47H64M8BT-37E (rev. A) Mushkin Mushkin eXtreme Performance 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 800 (PC2 6400) System Memory - Retail Model #: 991472 PDP Patriot Patriot 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 700 (PC2 5600) Dual Channel Kit System Memory Model #: PDC21G5600+XBLK **Patriot PDC21G8000ELK 1GB Kit DDR2-1000 PC2-8000 Dual Channel Memory Kit **Patriot 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 800 (PC2 6400) Dual Channel Kit System Memory Model #: PDC21G6400LLK Crucial Crucial Ballistix 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 1000 (PC2 8000) Dual Channel Kit System Memory Model #: BL2KIT6464AA1005 Crucial Ballistix 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 800 (PC2 6400) Dual Channel Kit System Memory Model #: BL2KIT6464AA804 Crucial Ballistix 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 667 (PC2 5300) Dual Channel kit System Memory - Retail Model #: BL2KIT6464AA663 OCZ OCZ Platinum Series with Enhanced Bandwidth technology (EB) Dual Channel Kits 1GB (2 x 512MB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 800 (PC2 6400) System Memory Model #: OCZ28001024EBDCPE-K **OCZ EB DDR2 PC2-5400 Titanium Dual Channel 1GB Dual Channel Kit P/N-OCZ26671024EBDCTE-K **OCZ DDR2 PC2-8000 Platinum Enhanced Latency Dual Channel 1GB Dual Channel Kit P/N - OCZ210001024ELDCPE-K **OCZ DDR2 PC2-5400 Platinum Enhanced Bandwidth Dual Channel 1GB (2x512) D/C Kit PN – OCZ26671024EBDCPE-K **OCZ DDR2 PC2-4200 Platinum Enhanced Bandwidth Ltd. Revision 2 Dual Channel 1GB (2X512) D/C Kit PN - OCZ25331024EBDCPER2-K 2x1Gb kit list Corsair Corsair TWIN2X1024-8000UL 2GB Kit DDR2-1000 XMS2-8000 Xtreme Performance Memory Corsair TWIN2X1024-6400 2GB Kit DDR2-800 XMS2-6400 Xtreme Performance Memory Corsair TWIN2X1024A-5400UL v1.1 (3-2-2-8 ) PDP Patriot Patriot PDC22G5600+XBLK2GB Kit DDR2-700 PC2-5600 Dual Channel Memory Kit Mushkin Mushkin eXtreme Performance 2GB (2 x 1GB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 800 (PC2 6400) System Memory Model #: 991473 Mushkin eXtreme Performance 2GB (2 x 1GB) 240-Pin DDR2 SDRAM Dual Channel kit System Memory Model #: 991382 Crucial Crucial Ballistix 2GB (2 x 1GB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 1000 (PC2 8000) Dual Channel Kit System Memoryl Model #: BL2KIT12864AA1005 Crucial Ballistix 2GB (2 x 1GB) 240-Pin DDR2 SDRAM Unbuffered DDR2 800 (PC2 6400) Dual Channel Kit System Memory Model #: BL2KIT12864AA804 OCZ **OCZ EB DDR2 PC2-5400 Titanium Dual Channel 2GB Dual Channel Kit P/N-OCZ26672048EBDCTE-K **OCZ DDR2 PC2-4200 Platinum Enhanced Bandwidth Ltd. Revision 2 Dual Channel 2GB (2X1024) D/C Kit PN - OCZ25332048EBDCPER2-K **OCZ DDR2 PC2-5400 Platinum Enhanced Bandwidth Dual Channel 2GB (2x1024) D/C Kit PN – OCZ26672048EBDCPE-K te ** to nie są pewniaki :-| następna zerżnięta bez skrupułów ;) lista pamiątek na Micron D9 podziękowania dla GoriLLakoS i Sentential z forum www.xtremesystems.org za dobrze wykonaną robotę TEAM XTREEM TEAM XTREEM DDR2 512/1024/2X512/2X1024 PC2-5300 1.95 - 2.3V 667@3-3-3-8 HS=Auminum D9GMH chips Corsair Corsair DDR2 TWINX 2x1024 UL -5400 667@3-3-2-8-1T HS=Black XMS2 D9DQT / Micron BT-3 Corsair DDR2 TWINX 2x512 C4 -5400 667@4-4-4-12 HS=Black XMS2 Naya chips Rev 5.2 uses D9DQW or MT47H64M8BT-37E Corsair DDR2 TWINX 2x1024 UL -8000 1000@5-4-4-9 HS=Black XMS2 D9DQT / Micron BT-3 Corsair DDR2 TWINX 2x1024 UL -8500 1100@5-5-5-15 D9GMH Corsair DDR2 TWINX 2X512 UL-5400 667@3-3-2-8-1T HS=Black XMS2 D9DQT / Micron BT-3 Corsair DDR2 TWINX 2X512 UL -8000 1000@5-4-4-9 HS=Black XMS2 D9DQT / Micron BT-3 Mushkin Mushkin DDR2 XP2 2X1024 -8000 1000@4-5-4-112.2-2.3V Micron D9GMH chips HS=Black Mushkin PC2-6400 XP 2x512 D9DQT / Micron BT-3 Mushkin PC2-6400 XP 2x1024 D9DQT / Micron BT-3 G.SKILL G.SKILL DDR2 F2-8000PHU1/2HX 1024/2X1024-8000 1000@4-4-4-52.2~2.3V D9GKX chipsHS=Black OCZ OCZ EB DDR2 PC2-5400 Titanium 2.1V 667@4-2-2-8 D9DQT / Micron BT-3 OCZ DDR2 PC2-5400 Platinum Enhanced Bandwidth 2.1V 667@4-2-2-8 D9DQT / Micron BT-3 OCZ DDR2 PC2-6400 Platinum Enhanced Bandwidth 2.1V D9DQT / Micron BT-3 SUPER TALENT SUPER TALENT DDR2 1024/2X1024 - 6400 800@4-3-4-8???V D9DQT/Micron BT-3 chips/HS=Silver ---> D9GKX SUPER TALENT DDR2 1024/2X1024 - 8000 1000@5-5-5-15???V D9DQT/Micron BT-3 chips/New Rev is D9GKX chips HS=Silver PATRIOT PATRIOT DDR2 512/1024/2X512/2X1024 - 6400LL 800@4-4-4-12*2.1V Micron D9DQT - Micron BT-3 chips HS=RED PATRIOT DDR2 512/2X512 - 8000LL 1000@5-5-5-152.3+VMicron D9DQT/Micron BT-3 chips HS=RED BALLISTIX BALLISTIX DDR2 512/1024/2X512/2X1024 - 6400 800@4-4-4-12 2.2V Micron BT-37E--->Micron B6-37E Some 2 x 1024 uses Micron B6-25F Some 2 x 512 uses Micron D9GMH HS=YELLOW BALLISTIX DDR2 512/1024/2X512/2X1024 - 8000 1000@5-5-5-15 2.2V Fatbody D9/Micron BT-3 chips--->Micron B6-3 HS=YELLOW BUFFALO BUFFALO DDR2 256/512/1024 PC2-4200 V? 533@4-?-?-? D9DCN chips Kingston Kingston 512MB PC2-4200 CL4 240-Pin DIMM KVR533D2N4/512 1.8V D9DCN i oczywiście nasz rodzimy produkt GoodRAM PRO (dzięki vojt, wisnia666) jak rozpoznać czy pamięć jest na kościach Micron D9 jak widzimy powyżej każda z kostek ma charakterystyczną ciąg znaków rozpoczynający się od D9DQT, D9GKX oraz D9DQV i właśnie te D9 oznacza czy kości są przesławnymi D9, charakterystyczna dla tych pamięci jest również "kropka" na każdej z kostek :-P Czasami trzeba przypatrywać się trochę bardziej :) edit dzielniki :)
  11. http://zenfist.pl/pID/156.htm Delta Electronics :) lub http://zenfist.pl/pID/274.htm
  12. cavarr

    Jakość Internetu :]

    marne :(, do gry w sieci te łącze się nie nadaje :(, masz radiówe ?? czy inne zamulone łącze
  13. ale paszkwil, nie chciałbym mieć coś takiego w domu na stałe, ale jak widać koledze kszonkowi nie o estetykę chodzi :]
  14. na tym mosfecie standardowo jest już radiatorek i to nie mały :)
  15. podzielam, ale do conroe kupił bym coś nowego :] a co do samego X2 to mam takie same zdanie jak przelom i yoto :), jak ktoś ma dobrze krętliwego jednordzeniowca to wymiana na X2 nie ma sensu, bo wydajność praktycznie nie wzrośnie :( 4x4 to zapewne następny pic na wodę, bo co AMD może nam zaoferować z tą technologią, NIC. w grach, spi wydajność niewiele wzrośnie(albo wcale), a te 80% przewagi 4x4 nad komputerem wyposażonym w procesor dwurdzeniowy to zapewne będzie widoczne w aplikacjach takich jak: CINEBENCH 2003, 3ds max.... AMD musiałoby w 4x4 zaprezentować realne AntyHT(którego nie ma), a nie jakieś [ciach!]ły
  16. tego http://www.allegro.pl/item117176642_profes...sata_pci_6.html lub tego ModeCom MC-350ATX 2.0 PFC 350W ps tak trudno przeczytać kilka ostatnich stron ?? wszystko już było powiedziane jaki zasilacz do jakiego configu, a wy dalej jak debile zadajecie wciąż te same pytania :blink:
  17. http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=206543 http://sklep.gral.pl/~piter/komputer/selekcja.JPG zapewne dostaniesz pierwszy procesor :lol2: jak możesz to odwołaj zamówienie i szukaj w innym sklepie
  18. 9. Zasilacz: Topower TOP-400P5 U12 OEM 199,00zł ;) odradzam zakupy w GRALu, gdyż części w tym sklepie są selekcjonowane i niemożliwością jest dorawanie coś zdatnego do OC
  19. cavarr

    Need For Speed: Carbon

    Ciekawe info w swojej relacji z pokazu NFS:Carbon w Pradze przedstawił servis gry-online.pl :blink: wg mnie jest to kretyńskie posuniecie, ale jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o kase :cry:
  20. co byś z tej dwójki nie wybrał to i tak będzie dobrze ja bym się bardziej skłaniał ku 60MDN®, ale jak masz parę wolnych złotych to bierz modecoma 350W
  21. to jest na chipset do conroe a heatpipe będzie się rozchodził jak ten powyżej edit zmieniam zdanie :) nie wiem na co to jest
  22. cavarr

    Heroes of Might and Magic V

    Heroes of Might & Magic V Patch 1.2 CD DVD Collector Zmiany w aktualizacji 1.2 =============== » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Niektóre poprawki błędów będą miały efekt tylko po ponownym rozpoczęciu mapy w zapisanej kampanii. Nowe elementy: - Rozszerzone opisy budynków na mapach. - Atak wręcz wykonywany podczas przytrzymania klawisza CTRL. - Dodano klawisz szybkiego dostępu ® do wywołania ekranu zakupu jednostek z każdego miejsca interfejsu miasta. - Wszystkie stworzenia mają nowy status (Zasięg), opisujący odległość, na której atak jest zmniejszany o połowę. - Nowa opcja graficzna: Tryb Kamery. - Nowy interfejs zakończenia walki. - Tryb pojedynku w Hot-Seat. - Ranking najlepszych. - Nowe mapy: 'Ostatnia nadzieja' i 'Wojna światów'. Poprawki błędów: - Multiplayer powinien działać poprawnie. - Poprawiono błędy w tekstach (opisy, cele itd). - Zbalansowano mapy: 'Podbój', 'Atak', 'Inwazja', 'Kultyści', 'Triumwirat', 'Opór', 'Wyspa na własność'. - AI nie może już najmować bohaterów Przystani na mapie 'Upadek króla'. - Powiększono obszar na mapie 'Upadek króla' będący celem Godryka w zadaniu ‘Wyślij Godryka do Nikolaja’. - Na mapie 'Kultyści' zadanie ‘Zdobądź miasto w ciągu tygodnia’ nie znika już z listy po zakończeniu. - Na mapie 'Kuszenie', jeśli wrogi Czarodziej patrolujący rzekę zostanie zabity, cel 'Unikaj patroli wroga' nie zostanie automatycznie zaliczony. - Poprawiono jeden z celów na mapie 'Uchodźcy'. - Na mapie 'Przełęcz Smoka' cel 'Pokonaj wszystkich' został określony dokładniej. - Na mapie 'Triumwirat', po walce Zehira z Markalem, nie pojawia się już informacja 'Przegrałeś'. - Na mapie 'Marsz' bohater Grawl może już odwiedzić czerwony namiot klucznika. - Na mapie 'Wyzwolenie' AI nie może już nająć bohatera Narxesa. - Na mapie 'Sojusz' użycie czaru Natychmiastowa Podróż nie powoduje już błędów skryptu. - Na mapie 'Dyplomata' przegrana z AI Szybkiej Walki powoduje niepowodzenie w zakończeniu misji. - Na mapie 'Podstęp Maahira' AI nie może już wejść w posiadanie żadnego z artefaktów niezbędnych do zakończenia misji. - Na mapie 'Uchodźcy' naprawiono potencjalny problem z ukończeniem głównego zadania. - Na mapie 'Oferta Raelaga' gra nie zawiesza się już, gdy Izabela lub Markal przegrają walkę ze stworzeniami neutralnymi. - Mapa 'Szmaragdowe Smoki' może już zostać rozegrana po wczytaniu zapisanej gry. - Na mapie 'Uchodźcy' naprawiono potencjalny problem z uzyskaniem artefaktu Naszyjnika z Zębów Smoka. - Czarne Smoki mogą być teraz leczone przez Namioty Pierwszej Pomocy. - Model Shadii został poprawiony. - Po użyciu Bramy klon nie będzie już normalnym stworzeniem. - Nieprawidłowa wiadomość interfejsu 'Plotek' została poprawiona. - Gra odnawia teraz listę sesji w lobby po tym, jak gracz odłączył się od sesji. - Poprawiono nieosiągalny Kamień Wiedzy na mapie 'Kraina wygnańców'. - Poprawiono nieaktywowaną scenkę dialogową na mapie 'Łza dla Ossira'. - Magowie i Arcymagowie używają już swej zdolności strzału prawidłowo. - Brama działa już na pojedynczego Rogatego Nadzorcę. - Informacje o kolejce tur są już prawidłowo wyświetlane na pasku. - Poprawiono wygląd modeli budynków. - Gdy Archanioł zginie od czaru 'Szkodliwy dotyk', nie pozostaje już zawieszony nad polem walki. - Czas w trybie ograniczenia czasu jest teraz wyświetlany. - Teksty nie są już duplikowane w czacie po opuszczeniu walki. - Mapa-układanka w Podziemiu działa już prawidłowo. - Problem z nieprawidłowym położeniem kamery nad jednym z trawiastych obszarów został naprawiony. - Gracz nie może już zdobyć jednocześnie 2 poziomów tej samej zdolności podczas zdobycia kolejnego poziomu doświadczenia. - Przywołane stworzenia nie są już wykazywane w statystykach zakończonej walki. - Czas jest już wyświetlany na ikonie w Bitwie dynamicznej. - Opis 'Czar odparty' pojawia się już w prawidłowym miejscu. - Na mapie 'Zdrada' nie ukazuje się już informacja podczas zbliżania do garnizonu. - Wampiry i Wampirzy Lordowie nie odzyskują już zdrowia podczas atakowania Nieumarłych. - Bohaterom poruszającym się z potrójną prędkością towarzyszy prawidłowy dźwięk. - Lethos będzie prawidłowo używał czaru Rozkład. - Kursor łatwiej jest teraz zblizyć do obiektów. - Użytkownik nie może teraz podsłuchać oponentów używających Monolitu. - Bohater znajdujący się w garnizonie miasta Przystani otrzymuje teraz cotygodniowy bonus do ruchu dzięki Stajniom. - Zmieniono opis Sfinksa. - Gracz rozpoczynający grę z opcją Dowolny Bohater nie może otrzymać bohatera wybranego już przez innego gracza. - W grze wieloosobowej, gdy jeden z graczy rozłączy się w trakcie wczytywania mapy, inni gracze będą mogli mimo to rozpocząć sesję. - Informacja pojawiająca się po przegranej walce dla stworzeń opętanych została poprawiona. - Bohater opuszczający miasto nie powraca już do niego natychmiastowo, jak to się czasem zdarzało. - Roziskrzona Fontanna dodaje prawidłowo 2 punkty szczęścia. - Obiekty na mapie mają już prawidłowe okna informacji. - Poprawiono opis Cichego Prześladowcy. - Bohater Sinitar ma teraz prawidłowo opisany czar Katalizator. - Hydra z Głębin może teraz całkowicie zregenerować zdrowie. - Poprawiono błąd w opisie Bożka Fortuny. - Czar 'Osłabienie' ma teraz prawidłowy opis. - Bohater nie może już pobierać wojska od sojuszników. - Animacje na mapie nie są już przyspieszane wraz ze zwiększeniem prędkości bohatera. - Sformatowano tekst w interfejsie 'Rytualnego lochu'. - Pełna zdolność do walki na dystans Zwiadowców i Zabójców jest sprzeczna z faktami. - Problem ze stworzeniami, których modele nakładają się na ruiny fortyfikacji w trakcie oblężenia, został poprawiony. - Nagolenniki ze Smoczych Kości dają premię do inicjatywy stworzeniom walczącym w zwarciu. - Poprawiono przewidywanie obrażeń. - Poprawiono błąd w działaniu czaru 'Szał'. - Poprawiono błąd w działaniu czaru 'Hipnoza'. - Poprawiono wiele mniejszych błędów i defektów.
  23. cavarr

    Gtr 2

    ustawiłem wszystko max, ale zaraz zobaczę czy czegoś nie zwaliłem :) trochę lepiej :) edit
  24. cavarr

    Gtr 2

    <_< co do grafy to mam trochę sreenów z gry :-P brak opcji advenced :)
  25. cavarr

    Need For Speed: Carbon

    niby gdzie ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...