Skocz do zawartości

Shake

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    516
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Shake

  1. nie twierdze ze samsung jest lepszy tylko sprostowałem info ze jakoby 4ms to najszybsza matryca na rynku.

    Tak jak napisał Shake od 6ms w doł w juz nie widac roznicy w smuzeniu (dotyczy tych monitorków ktore mają dopalacze wyj. to 204B)

    Dodam, bo mało kto o tym pisze, że trzeba sobie uświadomić, że w większości gier koniecznie będzie włączenie Vsync'a - synchronizacji pionowej, by uniknąć efektu 'rwania' obrazu przy kręceniu się na boki. To z koleji ogranicza liczbe wyświetlanych klatek do takiej jaką mamy ustawioną częstotliwość odświeżania.

    Nie wszystkie gry tego wymagają - testowałem przez ten tydzień troche gierek i np ut99 nie potrzebuje, ut2004 - lepiej się gra z włączonym vsync, bf2 podobnie, trackmani sunrise extreme to obojętne natomiast, Q3A też :)

  2. Od ostatniego czasu interesuje mnie NEC MultiSync 70GX2. Podobno ma najszybszą matryce na rynku, ale czy to nie jest jakaś czysta ściema? Doradcie mi czy kupić ten monitor czy zastanowić się nad innym modelem.

    Mam go od tygodnia i jestem zadowolony. Co miałem wcześnie? Od blisko 10 lat CRT'ki, głównie Sony G200. Dość dużo gram i to w żwawe gry, więc moim kryterium wyboru panela była właśnie prędkość reakcji matrycy i wyłącznie TN'ki (jeśli grasz i masz kompa głównie po to żeby grać, to nie daj się nabrać na jakieś panele z PVA/MVA jak np 173+ - będzie smużyć) brałem pod uwagę. Miałem okazje porównać ze sobą Iiyame X436S, Samsunga 730BF,930BF i Nec'a 70GX2. Iiyama w porównaniu do samsunga miała strasznie matowe, jakby mleczne kolory - nie było w nich tyle życia co na samsungu i przez chwile myślałem, że a nóż samsung stanie się moim wyborem, bo te kolory mnie zabiły u niego ;) (choć mam uraz do szajsunga, jak się pobawisz szukajką tu, to w monitorach znajdziesz o co mi chodzi). Ale... gdy porównałem BF'ke z GX2 to już ciężko było znaleźć różnice w kolorach i ich intensywności jak to miało miejsce poprzednio :) Wadą szajsunga było to, że po rozgrzaniu się panela biel wpada delikatnie w żółć. Oczywiście nec nie jest bez wad - jego dostrzegalną jak na razie i jedyną jest to, że przy gradiencie kolorów widać 'schodki' :)

    Pytasz się o czasy reakcji matryc - nie daj się zwieść marketingowi - porównywałem te trzy monitory i na żadnym z nich nie było widać co można by uznać za smużenie - grałem troszke w UT200x na nich, iiyama to 8, bf'ki i nec to 4'ki. Ale robiąc testy PPA te 4 mają czas reakcji około 6ms.

    I samsung i nec są TN'kami z tzw dopalaczami - co wybierzesz Twój gust:) Jakiś tam kolejny panel z 2ms w ulotce nie uczyni żadnego cudu w stosunku do tego, co już teraz możesz dostrzec na tych 4'kach :)

  3. Skończcie ten off-t, bardzo proszę.

    A co jest off-topic ? Nec 90GX2 nie jest 19'' panelem do gry?:)

    Doprawdy nie rozumiem ludzi, którzy 'zaoszczędzą' sobie 100 czy 200zł przy zakupie który robią raz na 2-3 lata, a potem będą tu przychodzić i płakać "smuży mi, poradźcie co mam zrobić :("

  4. Shake: MVA 8ms z dopalaczem jest szybsza od TN ~12ms więc do gier jak najbardziej się nadaje, przeczytaj sobie ostatnią opinię na stronie MVA uzytkownika ktory własnie kupił EIZO 768 na PVA 25ms i jest zadowolony bo w grach prawie nie widzi smuzenia :lol2: :lol2: :lol2:

    jak widać wszystko zalezy od percepcji wzroku uzytkownika :mur: :mur: :mur:

    GX2 to 4ms, odrzucając marketingowy bełkot, weźmy ją za naprawde porządną 8ms TN'ke - dalej uważasz, że MVA z dopalaczem jest lepsze od porządnej TN'ki 8ms? I to do grania? Jeśli tak, to po prostu idź do sklepu, postaw oba monitory obok siebie (najlepiej by podpięte były pod tą sama karte) i sprawdź - tak właśnie jak wybierałem swój przyszły lcd - gram, więc to było główne kryterium mojego wyboru i na 99% biore gx2'ke - jakoś od roku nie lubie szajsungów :> (jak przeszukasz archiwum forum, to się dowiesz czemu, hint: crt17 samsung 757mb)

     

    P.S. tak, wiem, że te gx2'ki są na matrycach szajsunga ;->

  5. Ta belinea 101920 ver.C to MVA i odświeżanie 8ms...czyżby to nie było coś dla mnie? Cena według mnie przystpena bo około 1,4 tys. Matryca MVA więc jakość obrazu powinna być dobra jak i kąty widzenia a odświeżanie 8ms chyba bezproblemu umożliwia granie w gry? Co Wy na to?

    Gry i MVA? Zapomnij.

    Zdecyduj się - chcesz mieć lcd bez smużenia w grach, czy lcd z szerokimi kątami widzenia.

    Jeśli to pierwsze to popatrz na serie GX2 nec'a i BF samsunga.

  6. What's New in Omega Drivers?

    v3.8.221

    [*] Based on the Catalyst 6.2 Official drivers.

    [+] Added support for x1900 Series.

    [F] Fixed installation support for Radeon Express 200 cards.

    [+] Added a new wide-screen resolution, 1440x900.

    [+] Added an option to the installer to make sure ATT works correctly with IGP/Laptops.

     

    What's new for ATI Tray Tools?

    1.0.5.824

    [+] Updated core names database. Added information about R505 chips.

    [*] Improved "High precision" overclocking mode for X8xx boards. Now ATT can set more accurate values for requested GPU and Memory clocks.

    [*] Resrticted I2C scan procedure up to 0x4F address.

    [+] Added new configuration option (in atitray.ini) to exchange GPU and Environment temperatures

    [F] Fixed wrong temperature display in Overclocking window if SharedMemory was disabled

    [F] Fixed issue when ATT unable to restore current colors after game end

    [F] Fixed isuue when ATT shows incorrect values for free Video and Texture memory in FlashOSD module

     

    http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&g...t&dwn_cat_id=14

    http://www.driverheavendownloads.net/omegadrive.htm

  7. http://www.secretsofbattlefield.com/hardware1.html polecam. szczególenie config punkbustera

    Ten kto pisał ten "poradnik" za przeproszeniem [ciach!]o się zna na windowsach i jego rady można sobie w buty wsadzić. Przykład:

     

    "Make BF2 a High Priority Application: Windows shares out its resources and memory between its programs equally. It also runs its own background tasks using the "System Idle Process". By Increasing the priority of an application, Windows provides more Memory to that application, and takes memory away from it's own tasks such as the "System Idle Process"."

     

    System Idle Process nie zabiera żadnych zasobów - ani pamięci, ani czasu procesora - ma za zadanie wizualnie dopełniać użycie procesora do 100%, tak by suma czasu procesora wszystkich procesów + wartość czasu system idle process zawsze dawał 100. Przypisywanie wysokiego priorytetu procesowi gry to także nie najmądrzejszy pomysł. Gra potrzebuje do działania choćby pracy sieci którą często w naszych kompach monitoruje firewall

    Oby więcej takich specjalistów, co się guzik znają a próbują poradniki pisać.

  8. Lista zmian :)

     

    https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2...ease_notes.html

     

    Do pobrania:

     

    https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2...m_enu_30152.exe

     

    New Features

     

    This release of Catalyst introduces the Catalyst® Control Center Basic View Wizard. The new Basic View Wizard provides a step by step procedure that helps users setup all of the common features found in the Catalyst® Control Center.

     

    Omega śpi, jeszcze nie ma jego wydania, jak były od razu przy 6.1 :D

  9. Wyszły;) Chyba żebyśmy mieli więcej do ściagania dzisiaj na raz :D (3dmark2006)

     

    Release notes: https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2...ease_notes.html

    Downloads: https://support.ati.com/ics/support/default...ge&folderID=293

     

    Z istotnych (dla mnie ;) ) zmian: BattleField 2 Special Forces: A blooming or ghosting effect is no longer noticed when playing the game in night vision mode. Further details on this resolved issue can be found in topic number 737-21263

  10. R1 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Default_Page_URL = c:\secure32.html

    R0 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Start Page = c:\secure32.html

    R1 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Default_Page_URL = c:\secure32.html

    R0 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Start Page = c:\secure32.html

    R0 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Local Page = c:\secure32.html

    tych wpisów mi nie chce usunąc.... pisze że usuwa ale jak robie ponownie scan to mi się pojawiają

    A restartnąłeś się po usunięciu, czy dałeś usuń i od razu skanujesz ponownie. Bo jak tak, to restartnij się najpierw - jak restart nie pomoże, to usuń w trybie awaryjnym.

  11. R1 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Default_Page_URL = c:\secure32.html

    R0 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Start Page = c:\secure32.html

    R1 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Default_Page_URL = c:\secure32.html

    R0 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Start Page = c:\secure32.html

    R0 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Local Page = c:\secure32.html

    R0 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Local Page = c:\secure32.html

    R3 - Default URLSearchHook is missing

    O3 - Toolbar: (no name) - {62999427-33FC-4baf-9C9C-BCE6BD127F08} - (no file)

    O4 - HKLM\..\Run: [PayTime] C:\WINDOWS\system32\paytime.exe

    O4 - HKCU\..\Run: [shell] "C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Web Folders\ibm00001.exe"

    O4 - HKCU\..\Run: [PayTime] C:\WINDOWS\system32\paytime.exe

    Te wpisy wywal.

  12. Iwo, ja testowałem. I cóż, faktycznie trochę lepiej. Na taktowaniach niższych niż wtedy, gdy uzyskałem te 7007pkt w marku (odpowiednio, -5/-5MHz dla gpu/vram) uzyskałem 7005pkt.

     

    Wniosek- są minimalnie szybsze niż 5.11b. Na testy w grach nie miałem czasu, bić nowego rekordu w marku05 z tą kartą też już nie zamierzam.

    Ale niestety posiadają błąd (jak i cat'y 5.12) z wyświetlaniem dziwnych poświat przy włączonym nightvision w BF2:SF.

  13. Nowy patch - 3369

     

    Changelog:

     

    This patch is completely compatible with the retail version - servers and clients of any flavor can connect with each other.

    This patch will not overwrite your ut2004.ini and user.ini files, except to update settings as necessary. This patch

    includes all changes made in Patches 1, 2, 3, 4, 5,and 6.

     

    This patch should be installed *after* installing the Epic ECE Bonus Pack, as it updates some of the game code included

    with the bonus pack.

     

    Thanks to John Barrett for a number of fixes.

     

    General Gameplay:

    - Fixed DriverLeft() not be called when driver dies in vehicle without vehicle being destroyed. This fixes the vehicle not resetting, and fixes effects like the engine sound not being turned off.

    - Fixed some vehicle weapon effects staying around when bots stopped firing them.

    - Fixed spider mine layer incorrectly reducing mine count when a fired spider mine immediately explodes.

    - Fixed manta and raptor spinning sometimes when player enters

    - SPMA camera explodes if it hits water.

    - Don't allow SPMA camera view to go outside world.

    - Invasion HUD radar uses the viewed pawn's rotation rather than the spectator's rotation.

    - Fixed low gravity not working properly in second and successive rounds of onslaught.

    - Moved announcements for assault energycore to ASOBJ_EnergyCore_Spawn, and made them editable by level designers.

    - Fixed spawning multiple energycores in Assault.

    - Can now throw linkgun with 1 ammo left.

    - Fixed exploit where shieldgun could be used to protect against lava or slime volume damage.

    - Fixed CTF Flags not returning exploit

    - Fixed stats tracking when a player switches between a spectator and active player (or vice-versa)

     

    Networking:

    - Various networking serialization optimizations.

    - Fixed issues where players would not properly be sent to the Spectating state on clients.

    - Fix for eyeheight getting screwed up on client

    - Server optimization - players don't do line of sight checks with each other

    - Don't replicate pawn.ViewPitch to netowner

    - Fixed CTF flag not properly attaching to vehicles on net clients.

    - Made CD key hashes sent by clients more secure.

    - Fixed various exploits.

    - Merged Michiel Hendrick's HTTP redirect code improvements.

    - Merged Fix for Map Vote Bug that cut off some chat text

    - Merged Fix for Map Vote Bug that caused the window to open twice

    - Prevent crash exploit (which was fixed) from being propagated to unpatched clients.

     

    Engine:

    - Return rather than asserting in UCanvas::WrappedPrint() if no valid font.

    - Fixed -Mod= to support proper exporting of headers

    - Convert '|' to 'I' in player names.

    - Fixed cut and paste error in MidGamePanel.uc that could cause crashes on level changes. (thanks Wormbo)

    - Fix and optimization for projector rendering.

    - Various changes to support 64 bit version.

    - Scripted texture changes so they don't render upside down on OpenGLDrv.

    - Fixed weather effects on OpenGLDrv.

     

     

    Download:

    http://www.3dgamers.com/games/unrealtourn2k4/downloads/

    http://www.worthplaying.com/article.php?sid=30295

    http://www.beyondunreal.com/

    http://www.planetunreal.com/

     

    Wersja linuxowa:

    http://treefort.icculus.org/ut2004/ut2004-...tch3369.tar.bz2

  14. Jak zainstalować Radeona 7200 w Windows XP x64, bo Catalysty 64-bitowe nie mają go w swoich inf'ach, a 32-bitowe nie pozwalają się zainstalować ?

    Zmodyfikować plik .inf lub używać natywnych sterowników win64.

    Jakiej innej odpowiedzi oczekiwałeś?

  15. Wlasnie, te liny mi nie pasuja. Jakim cudem uda sie przejach na linie gdzies, skoro przeciwnik wie skad moze taki ass wyjechac? Seryjka i po kolesiu. Wystarczy spojrzec np. na taka drabine, ktos gdzies zakampi to masz zerowe szanse na wbicie sie po tej drabinie gdzies... no chyba ze z ta lina bedzie tak, ze koles bedzie szybko lecial na niej, co jest dosc prawdopodobne.

    Szczęścia życze w trafienie kogoś tak by go zabić jeśli kąt nachylenia liny jest większy niż 45 stopni :). Dziś przez przypadek zestrzeliłem jednego zjeżdzacza, ale on miał strasznie mały kąt nachylenia na tej linie i dość wolno na niej jechał.

     

    P.S. zainstalowałem go, spatchował mi bf2 do 1.1 przez co dostępnych serwerów w trybie bf2 były 3 (słownie trzy), zaś serwerów w bf2:sf to samo. Odinstalowanie dodatku i spatchowanie ponowne bf2 patchem 1.03 nie przywróciło wersji 1.03 i musiałem całkiem reinstalować bf2. To jakby ktoś chciał już testować :)

  16. WITAM

    Mam pewne problemy z Battlefieldem 2. Polegają one na tym że podczas gry idę sobie, gdy prezestanę nasiskać "w" to zołnież zrobi kilka kroków za dużo. Wiadomo że 90% takich sytuacji kończy się śmirecią.

    To ja przy okazji podpowiem lepszy numer :) Jak nie chce się nam trzymać wciśnięty klawisz do przodu a mamy kawałek do przejścia, to trzymając go wciskamy klawisz chatu tekstowego :) My sobie piszemy wiadomość, a on dalej maszeruje :D Czyli np jak u mnie: trzymamy w, wciskamy j, pojawia się kursor do wpisania tekstu, zwalniamy w - i dalej maszerujemy;)

  17. Nie musicie wierzyć mam 1536 ramu i procesor Pentium 4 2.6 Ghz (podciągniete na 3.1 ghz)

    No nie musimy, bo kity opowiadasz - nagle z 80 zrobiło Ci się 60 - a jakość tekstur i cieniowania ustawiona na low a conajwyżej na middle. Nie opowiadaj bzdur bo gram na maxa na wszystkim od ponad miesiąca od i doskonale poznaje jak wszystko wygląda w tym trybie. Choćby tekstury na ręce widać, że są w niskiej jakości.

  18. Od dziś już oficjalnie (od wczoraj były exclusiv na tweaktown.com)

     

    Lista zmian:

     

    https://a248.e.akamai.net/f/674/9206/0/www2...ease_notes.html

     

    Wersja z CP:

     

    http://support.ati.com/ics/support/DLRedir...=737&deptID=894

     

    Wersja z CCC:

     

    http://support.ati.com/ics/support/DLRedir...=737&deptID=894

     

    Ulubiona nota ;-)

     

    Performance Improvements

     

    As with most Catalyst® releases, performance has increased in various situations.

     

    The ATI Radeon® X1800 has massive gains in OpenGL when 4X Anti-aliasing is enabled. Increases include:

     

    Doom 3 performance improvement of up to 38%

    Quake 4 performance improvement of up to 60%

    Older OpenGL titles such as Quake 3, Arena, and Wolfenstein: Enemy Territory, have performance improvements of up to 50%

     

    The ATI Radeon® X1300 has a performance improvement of 10-15% in Quake 4.

     

    The Vertex Shader has performance improvement of 3-5% across multiple products.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...