-
Postów
3041 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez kojak_ct
-
Problem w tym, że win95 zainstalowałem i po uruchomieniu wyskakuje błąd i komp zwisa! :x Przypuszczam, że to wina mojego Epoxa i nie zainstaluję już na nim win95. :( Ostatnia nadzieja w miniaturyzacji Win98.
-
Szukałem na forum i w googlach ale nie znalazłem tego jak zminiaturyzować Windowsa. Kiedyś czytałem, że komuś udało się zrobić win98, który zajmował 5MB!!! Nie wiecie może gdzie znajdę tego windowsa? Potrzebuję go na dysk 170MB. Pozdro
-
x800xt/6800u a moze cos innego? :)
kojak_ct odpowiedział(a) na blindzior temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Ale czemu się tak go uczepiliście? W dziale GRY bodajże w topicu o STALKERZE poruszono ten temat. Wydawanie kasy na coś topowego jak kogoś stać to nie jest nic złego. To takie samo hobby jak zakup extra samochodu. Po co jeździć mercedesem jak można jeździć fiatem uno. Obydwa jeżdżą. Tylko, że ten mercedes pojeździ dłużej i bardziej komfortowo. A max mocy mercedesa też nikt nie wykorzysta bo u nas nie ma na to dróg. Więc nie rozumiem czemu wszyscy tak się burzą jak ktoś chce kupić coś drogiego. Sądzę, że dla niego i wielu innych wydawanie 1ooo PLN na słuchawki to największa głupota na świecie (no offens :wink: ) i max co by wydała to 1ooPLN. Więc nie przesadzajcie i dajcie mu już spokój. :wink: PS. Osobiście wziąłbym X800XT PE ze względu na lepszy AA. Ale obie karty mają ogromną moc i tutaj raczej zostaje tylko sentyment. 8) http://www.hartware.net/review_400_13.html -
Temporal AA jest realizowany na poziomie sterownikow... podejrzewam, ze NV wprowadzi takie cos, tylko pod inna nazwa w krotkim czasie :-) Nikt tego nie wprowadzi ponieważ nVidia nie obsługuje Sample Pattern. Kiedyś o tym czytałem na Beyond3d. :wink:
-
Naprawde śmiać mi się chce jak widzę niektóre texty na pclab. :lol: :lol: :lol: :lol: Cyt.: X800Pro - 63,66800 - 59,85950Ultra - 53,69800 XT - 53,3GeForce 6800 radzi sobie bardzo dobrze - jest [b]sporo szybszy[/b] od RADEON 9800 XT i GeForce 5950 Ultra, a [b]niewiele wolniejszy[/b] od RADEON X800 PRO X800Pro > 6800 = 4FPS 6800 > 9800XT = 6FPS Faktycznie X800Pro jest niewiele szybszy od 6800 bo tylko o 4FPS natomiast kolosalną różnicę widać dopiero między 6800 a 5950U i 9800XT bo aż o 6FPS!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
-
Przyznam, że nieźle go przekręciłeś. :P
-
Jak najbardziej wyssane. :lol: It is not possible. :wink: (chodzi oczywiście o 9800XT)
-
Toca zabezpieczona jest Star Forcem 3 i jak narazie nie można tego emulować w virtualnych napędach. A czemu cukiereczka na to nie ma to nie wiem. Na necie jest wiele wersji ale żadna nie działa.
-
Pixel i Vertex Shader 3.0 - co daja?
kojak_ct odpowiedział(a) na [cahe] temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Już to nie raz pisałem! Nie będzie tego w nowym patchu. :wink: -
Ma ktoś z was przedpremierową wersję na DVD??? :wink:
-
Drugim sporym problemem poprzedniego rozwiązania SLI była synchronizacja kart. Karty połączone w 3dfxowe SLI renderowały naprzemiennie linie obrazu. Niestety taka współpraca nie była najlepsza, ponieważ spadała i to znacznie jakość obraz (głównie przez analogowe połaczenie oraz różnice pracy układów DAC). NVIDIA korzysta z nieco innej metody. Pojawiła się ona rok po prezentacji 3dfxowego SLI i jej rozwojem zajęła się firma Metabyte. SLI NVIDIA ma tylko taką samą zasadę rozkładu danych pomiędzy GPU. Czyli każdy z GPU może renderować np. po połowie klatki (dzieli się ją poziomo). Napisałem może, ponieważ dzięki w pełni cyfrowym wymianom danych między ramkami oraz [b]zaawansowanym algorytmom rozkładającym równomiernie obciążenie między GPU pozwala na uzyskanie maksymalnej prędkości [/b]przy zerowej stracie jakości obrazu. Sprzętowe równomierne rozkładanie obciążenia na 2 GPU to świetna sprawa. Karta renderuje tyle ile zdąży przed drugą dzięki temu można prawie maxymalnie wykorzystać GPU. Bardzo dobry pomysł. :wink:
-
Cytat z nvision.pl: Oczywiście rozwiązanie to jest całkowicie sprzętowe i nie wymaga żadnego wsparcia danej aplikacji. Oznacza to, że przypływ mocy dostaniemy w każdym programie - czy to jest 3DMark03, Doom3, Quake2 czy też 3DStudioMAX, Maya Także nic nie trzeba pisać od nowa i pod taki konfig kart. :wink:
-
Wydaje mi się, że wcale nie włączyłeś TruForma. Opisz po krótce jak go włączyłeś. :wink:
-
No niestety szkoda, że dopiero po 2latach postanowili zaimplementować PS i VS2.0. :( Tak też będzie z PS i VS3.0 i reklamowanym pod niego Unrela3 w 2006r. Sytuacja lubi się powtarzać. :)
-
Naprawde TruForm wygładza krawędzie dodając dodatkowe trójkąty do siatki obiektu. Oglądałem pupcie laski z UT2004 i jest w końcu okrąglutka :wink: ale niestety tak jak PS i VS3.0 tak i TruForm nie jest w każdej karcie i tylko nieliczni decydują się go dodać. Nikt przecież nie będzie ograniczał się do jednego Hardware-u. I tu Xor ma rację. To samo może spotkać PS i VS3.0. Ale napewno takie tytuły pojawią się bo nVidia pewnie na to odpowiednią kaskę wyłoży. :wink:
-
Pixel i Vertex Shader 3.0 - co daja?
kojak_ct odpowiedział(a) na [cahe] temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Wszystkie te demka są na PS2.0 tu: http://esprit.campus.luth.se/~humus/ :wink: Szczególnie polecam nowe demko 3DC. Piękny displacement mapping 8) -
Jak już obiecałem zapodaję screeny z UT2004 z włączoną funkcją TruForm. :wink: Najlepiej widać to w animacji. Screeny nie oddają tych okrągłości. :) A co do patcha 1.2 do FarCry to ile razy można wam mówić, że nie będzie obsługi ani PS3.0 ani Displacement Mapping ani HDRów. Poczytajcie troche Forum FarCry. :? Patch 2 (v1.2) change log Gameplay changesMade the run speed about 15% faster Made sprint last 30% longer Adjusted damage to vehicles Vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage typesBullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.Buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.Bigtruck can be destroyed with three rockets.Buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)Humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)Bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)Bug fixesInvestigated a number of serious issues with headshot detection Various network improvements Vehicle damage code cleaned and made more consistent for modders Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players Fixed a number of ladder related bugs Added better quicksave state saving for single player (corrected around 100 bugs) Fixed bug where players name tag didn't show up in multiplayer Fixed bug where console would accept letters as variable states Fixed error with warning message in connection dialogue Fixed issue with connection dialogue error message Fixed incorrect HUD message Fixed server shutdown dialogue error message Fixed a number of issues with the server listing not displaying correctly (greyed out) Fixed UI bug that caused cancel button not to work Fixed issue causing server create sessions not to be saved Fixed issue with Radeon 9600 rendering issue Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing Fixed random crash relating to punkbuster server listing info Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat) Added optimizations for character effects including invulnerability shader Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups Nowe funkcje będą dostępne w kolejnym patchu prawdopodobnie w v2.0 po pojawieniu się oficjalnie DX9.0c. To tyle. Pozdrawiam. :wink: PS. Też czytałem na kilku zagranicznych serwisach, że R420 ma PS2.x i VS3.0 co oczywiście jest bzdurą. Nie pamiętam wszystkiego dokładnie ale chodziło o to, że przy wykorzystaniu dodatkowego bufora można wykonać dłuższe programy shaderów. Ktoś puścił plotkę, że to tak samo jak w VS3.0 i teraz mamy efekty w niektórych servisach piszących bajki. :?
-
TruForm działa i to całkiem nieźle. Niestety musi to obsługiwać gra. Ja np. mam to włączone w UT2004 i naprawde postacie wyglądają znacznie lepiej. :wink: Jeśli jest ktoś ciekawy to późniejzapodam screeny. 8) Dodam, że poziom skomplikowalności obiektów ustawiamy sami. :P
-
http://www.caustik.com/cxbx/index.htm Pod powyższym linkiem zapodałem stronkę z emulatorem XBOXA o nazwie CXBX. Pewnie nie wszyscy widzieli. Polecam ściągnąć filmik Turoka. :wink: Także nie jest źle. :P
-
X800 Pro i GF 6800 ?
kojak_ct odpowiedział(a) na nielpiter temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Jeśli oficjalnie pokaże się 6800GT to pewnie ATI obniży ceny ponieważ będzie to lepsza oferta niż x800Pro. To jest oczywiste. A jak narazie ATI trzyma monopol bo nVidia ma problemy z produkcją. Robot. Kiedyś jak pojawiło się PS2 to możnabyło kupić już od 4500zł. :lol: :lol: :lol: A teraz jest poniżej 1000zł :wink: -
Podobno działa i to całkiem nieźle. Widziałem screeny. :wink: Cytat z forum chanka: Metropolis street racer (E): almost perfect in game (but the menus have GFX errors)(Added from PsyMan's Post)
-
Podobno działa i to całkiem nieźle. Widziałem screeny. :wink: Cytat z forum chanka: Metropolis street racer (E): almost perfect in game (but the menus have GFX errors)(Added from PsyMan's Post)
-
Jakotakiego emula XBOXA nie ma. Ale powstał taki co emulował tylko HALO NTSC. Nazywał się bodajże Xelo. Oczywiście pograć się nie dało ale odpalić tak. :wink: PS. Dla tych co myślą, że patch 1.2 do FraCry wprowadzi nowe efekty odrazu mówię, że nic z tego. Kiedyś to pisałem a ludzie dalej swoje. Poczytajcie forum FarCry. Prawdopodobnie wprowadzą to po wprowadzeniu przez microsoft DX9c czyli w sierpniu. :wink: A narazie nowy patch ma przyspieszyć grę o 15%. :P
-
Nad czym niektórzy jeszcze się zastanawiają? Przecież to jest oczywiste, że dzisiejsze konsole do dobrego blaszaka się nie umywają! :P Jedyna zaleta konsol to niektóre gatunki gier i klimacik np. partyjki z kumplami na dwa pady. :P To wszystko w temacie. :wink:
-
PS 3.0 w Far cry - zdjecia
kojak_ct odpowiedział(a) na temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
hehe w to to na pewno nie uwierze, Nie kłuć się z robotem. On wie najlepiej bo pracuje w ATI i jest szpiegiem nVidii!!! :lol: :lol: :lol: Po co wogóle dalej jest ten wątek? Zamknąć go i odblokować jak ta versja będzie dostępna! 8) PS. Moje zdanie jest takie, że PS3.0 celowo nie wprowadzili dla tego, że mają nauczkę po wcześniejszych kartach. Po co inwestować w nową technologię kupę kasy jak można zarobić na starej. :P Jak wyszły radki 9500 obsługujące PS2.0 to jakie gry je obsługiwały? W końcu po dwóch latach mamy kilka tytułów. A reszta to jakieś technologiczne demka. I sądzę, że tak samo będzie z PS3.0. Będzie kilka tytułów opartych o współpracę z nVidią a reszta to jakieś demka. A prawdziwych gier doczekamy się w 2006/7roku np. opartych o engine Unreala3. A do tej pory wyjdzie następny chip i może już z obsługą DX10 :?: :P To takie moje skromne zdanie.