Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    tak. najprawdopodobniej znowu Humus pokazal, ze sie da...kwestia tylko wiekszego mlotka...mimo wszystko nadal na gf6 wyglada to lepiej.. http://www.simhq.com/_technology/technology_058a.html
  2. Sulaco

    Splinter Cell: Chaos Theory

    nie . HDR nie jest zarezerwowany tylko dla GF6/7. Jedna z metod jego imlementacji jest zarezerwowana dla GF6/7 - OpenEXR i FP16 blending. HDR mozna uzyskac innymi sposobami, gdzie efekt jest podobny lub zblizony. np. przez blooming(HL2,BiA), tone mapping(spliner3?).
  3. Sulaco

    Splinter Cell: Chaos Theory

    tak jest tez HDR. byl w HL2 i BiA, byl tez w demie na CryEngine to dlaczego nie ma byc tu :) do zrobienia tego HDRa nie wykorzystuje FP16 blending, tak wiec nie widze problemu...
  4. Sulaco

    Splinter Cell: Chaos Theory

    tak. po zapodaniu tego patch pojawiaja sie wszystkie opcje jakie wczesniej byly "zarezerwowane" tylko dla SM3.0. spadek wydajnosci podobny, jak w przypadku kart z SM3.0. brak wzrostu wydajnosci w przypadku wykorzystania tylko samego SM2.0 - tzn. wszystkie dod. opcje wylaczone.
  5. Sulaco

    Earth 2160

    wielkie dzieki :) to ja moze zapodam swoje - a64@2,75 7800gtx/SLi 485/675 sred/min/max fps 1280x1024 4xAA 16xAnizo detale max : 38.3 29.0 44.0 45.9 32.0 75.0 1600x1200 4xAA 16xAnizo detale max: 34.4 27.0 39.0 43.7 28.0 73,0 1792x1344 4xAA 16xAnizo detale max: 31.0 26.0 35.0 43.0 27.0 73.0 2048x1536 4 4xAA 16xAnizo detale max: 25.9 18.0 32.0 41.4 25.0 70.0 wyniczki niby ok. widac, ze dopiero 2048x1536 "zatkala" w jakis sposob jednego gtx'a, na sli jescze da sie pograc ;). ale imho i tak przynajmniej te wyniki o polowe sa za niskie jak na taka gre i w sumie roznice sa zbyt male pomiedzy trybami...cos hamuje wydajnosc tej gry... i jescze z ciekawostek 1280x1024 8xSAA 16xAnizo detale max : 30.6 25.0 44.0 42.2 26.0 69.0 1280x1024 4xAA 16xAnizo detale max : a64@2,2 35.4 27.0 44.0 38.9 28.0 64.0
  6. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    nie ma sie czym przejmowac. imho temp sa w normie. galaxy tylko pakuje produkty referencyjne nvidii, jak wiekszosc firm - wszystko wychodzi z pod tego samego mlotka. dopiero za jakis czas mozna sie spodziewac jakis "ulepszen" np.inne chlodzenie. tak wiec te galaxy niczym jezesli chodzi o hardware od reszty nie odbiegaja. wybierasz to co opowiada Tobie cena, dodatkami lub dostepnoscia...
  7. SLi juz wszyscy znaja, juz niczym gorsszym nie moze zaskoczyc, moze byc tylko lepiej :) o CF nic jescze nie wiadomo konkretnie, tylko jakies szczatkowe testy... - potrzebna jest plyta CF ready, w przypadku SLi tez, ale jednak chipset nv jest bardziej popularny niz tandem ati+uli - potrzebna jest karta master, drozsza od normalnej, zapewne tez trudniej dostepna, w przypadku nv nie ma takego "problemu" - CF ma wiecej trybow renderowania (3), ale "tylko" dwa dzialaja w d3d jak i w ogl - SuperTiling dziala tylko w d3d, nv ma dwa tryby oba dzialaja w d3d i ogl. - oba rozwiazania wymagaja profili, sterowniki dobieraja najleszy tryb renderowania dla danej gry - oba rozwiazania oferuja dodatkowe tryby fsaa, w przypadku braku korzysci z trybow przyspieszajacych, ale imho nv oferuje lepsze, w sumie o trybach ati trudno co kolwiek powiedziec, bo obecna wersja sterow powduje problemy z trybami normalnymi... - wzrost wydajnosci w obu przypadkach bedzie w pewnym momencie ograniczony wydajnoscia proca. na pierwsze testy widac, ze rozwiazanie ati ma wieksza "sprawnosc", no ale to jescze za malo testow, aby osadzac... plyty CFready beda dostepne na poczatku wrzesnia, karty master x8xx w podobnym terminie, karty na r520 koniec wrzesnia...
  8. Sulaco

    Ati Vs Nvidia

    prosze: http://www.nvidia.com/object/geforce6_techspecs.html btw: czytaj cos bardziej "fachowego", a nie broszurki sklepowe...
  9. Sulaco

    Ati Vs Nvidia

    bzdura ! tu masz wszystko - > http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic=135416 jak juz ktos podal...milej lektury ... btw: ile razy mozna to samo pisac, przez czyjes LENISTWO! ?
  10. Sulaco

    Geforce 7800 Gtx Problem

    chciales napisac pakowana przez galaxy lub gigabyte :P dodatkami sie roznia :)
  11. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    pomierze dzisiaj wieczorem i dam znac... no i pomierzylem. max co tam znalazlem to 65st, w okolicy ukladu zasilajacego. moze i pod radiatorem jest te 80st, ale tyle to co poniektore GPU wyrabiaja, tak wiec nic szczegolnego...
  12. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    tak. nawet z dwiema :D zwykle referencyjne karty nV z refernecyjnym chlodzenie. dzialaja.
  13. Sulaco

    Earth 2160

    nie to zebym sie czepial, ale mozesz zainstalowac patch 1.3 i zrobic benchmark? w nowym benchu podawany jest min i max fps..
  14. Sulaco

    ATI Radeon X800 GT

    :lol: tak, dokladnie tak jest..moja wina, ze ati ma problemy z $, opoznienia, z 32 zjechali juz do 16 potokow...tak, to moja wina B) a to SLi jest tylko marnym pocieszeniem w obecnej sytuacji :lol: a do tematu: oczywiscie, ze bedziemy walic...tutaj te recki, jest tez szansa, ze w tym tyg. (26/27)pojawi sie cos odnosnie r520...
  15. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    chodzilo o testy w min 1280x1024 z fsaa 4x lub 8xS na procku a64@2,75 i @1,8. ale ok zapodales konkretne lokacje to sprawdze je sobie. co do nfsu2 i wynikow w nim uzyskiwanych to juz nie ciagne tego tematu dalej - silniczek nie jest najlepszy tak wiec nie ma co na podstawie wynikow w nim uzyskancych kopii kruszyc :)
  16. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    piszesz o tym poczatku? no dla mnie ewidenty kiks w samym tescie/grze. nie wiem czy mozna traktowac to jako jakis wyznacznik czegos, przeciez potem juz idzie "normalnie" nie. bo nie gram w takich rodz. z takimi ustawieniami. pisalem juz co mnie przekona, jaki rodzaj testow. nie interesuja mnie testy procy... no ba. i z tego co pamietam 6800u najbardziej sie dlawil w jednym miejscu, ale nigdy tego nie wiazalem ze slabym procem. no jest to jeden z elementow, za ktory dostal "-" :) drugi zdaje sie dostal za brak "rewolucyjnosci"...osobiscie nie wiem co mozna jescze dodac do 6800, oprocz przyspieszenia... no wlasnie w tytulach, gdzie istotniejsze beda operacje na shaderach bedzie to mialo jescze mniejsze znaczenie... ok ok, ale to jest nv43...nie mozna tego porownywac do g70, moze jakies analogie w architekturze, ale to wszytko. oba uklady dzialaj na innym opoziomie "abstrakcji" i wobec kazdego z nich mamy inne wymagania... masz mozliwosc, to zrob pare testow jakie sugerowalem i wszystko bedzie jasne...osobiscie bede b.wdzieczny :)
  17. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    ? image no ja tu widze ok 16 i 23 min.. nie. aby jednoznacznie okreslic wplyw czegos na cos, tworzymy identyczne warunki testowe, aby wykluczyc wplywy czegos innego. :) moze w przyapdku 100fps ma to znaczenie, ale nie w przypadku 30... zrob testy z vsync on, zobacz jak sie zachowuje fps.. mowa caly czas o wysokich trybach z fsaa... ale tez w przypadku 7800 wiekszy jest fps i nie koniecznie musi to oznaczac mala ilosc ROP, szczegolnie w rozd 1280x1024...sa tytuly, ktore zachowuja sie tak a nie inaczej w przypadku wlaczenia fsaa i wina moze lezec tak po stronie softu jak i hardware, i imho nie mozna na tej podstawie wyciagac jednoznacznch wnioskow...dosc ryzykowne... no wlasnie, ale czy faktycznie maja az takie znaczenie, aby caly uklad za to pietnowac?
  18. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    ogranicznie karty lub proca, ale tego ten test nam nie powie kwestia proca/platformy/sterow. no wlasnie, a kto odpala 1024 lub 1280 bez fsaa 4x lub 8xS na 7800? bo mowa jest caly czas o 7800. wybacz, ale przytoczone testy nic nie wnosza, zaproponowalem swoje i imho tylk takie moga dac jednoznaczna odpowiedz. inny swiat, inne potrzeby. napisalem jakie testy moga dac jednoznaczna odpwoeidz.. ale nie mozna generalizowac co zreszta chcac nie chcac potweirdzily Twoje testy... zdecydowanie tez nie moge sie zgodzic z podsumowaniem tego testu - uwag odnosnie jednostek ROP, oraz samego odniesienia do 6800u. ilosc jednostek ROP nie ogranicza tak bardzo fps w przypadku fsaa - wystarczy spojrzec na roznice fps w przypadku x850 oraz pomiedzy g6800u a 7800@u, to nie jest jakies szczegolne ograniczenie w wydajnosci obecnych tytulow z fsaa, a tym bardziej przyszlych. btw: proc testowy to 3000+@2,75, a nie 3200+, drobna pomylka w fotce lub opisie do niej.
  19. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    testy hl2 i fc to testy procy i platform...w reszcie testow gier proc ogranicza tylko max fps. wpywajac na sredni. min fps mowi wszystko... testy na tej samej platformie z np.a64@2,7GHz oraz @1,8GHz w min. 1280x1024 z fsaa4x lub 8xS dadza jakies realne wyniki i wnoski odnoisnie proca i 7800..
  20. prosze, tutaj cos znajdziesz -> link
  21. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    tak. to trzeba przyznac, ze nV bardzo sie postarala w tej kwesti i faktycznie wyszlo im to. glownie przejscie na 110nm (6800 130nm) dalo im ten "zysk", ale zapewne tez wprowadzone optymalizacje w samym rdzeniu - np.rozne taktowania. jest to tez krok w kierunku 90nm RSX'a dla PS3, ktory musi sie sprawdzic w konsoli do gier, a wiec odpadaja jakies wymyslne, wielkie, glosne i drogie chlodzenia.
  22. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    ok 81W, gdzie 6800u - 77W, a 850xtpe - 72W. imho b.dobry wynik jak na ponad 300mln tranzystorow :)
  23. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    fajny art odnosne zapotrzebowania 7800 na moc proca: http://www.firingsquad.com/hardware/athlon...ing/default.asp jak widac teksty odnosnie mocy proca i potrzeby posiadania jej duzych ilosci, mozna miedzy bajki wlozyc...szczegolnie dotyczy to najnowszych tytulow.. oczywiscie lepiej miec mocnego proca, ale nie mozna generalizowac, ze jest on niezbedy do 100% wykorzystania 7800... czekamy nas testy na intelu... btw: szkoda, ze nie podali min fps...
  24. Sulaco

    Xbox 360

    moze...ale imho nie wygladaja na przeskalowane, i co z fsaa? co do jakosci tv-monitor, roznica sie zaciera, szczegolnie jak masz tv lcd hdtv...odpalajac na nim cos "takiego" watpie abys nie widzial roznicy... no ale moze faktycznie, sa to screeny pod inet...oby...
  25. Sulaco

    Xbox 360

    to sa max 80mm i wiekszosci przypadkow takie "SHIT" wentylatory maja ok 5000rpm... btw: pojawily sie screeny z Oblivion na x360 http://www.elderscrolls.com/art/obliv_xbox360_screens_01.htm i mam mieszane uczucia, oczywiscie grafika jest miodna, ale mnie zastanawia rodz. - 1024x576 oraz brak fsaa...chyba mialo byc lepiej...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...