-
Postów
2342 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sulaco
-
http://www.driverheaven.net/articles/crossfire/ czyli jest to info prosto z "zrodla" ;) no ale na dzien dzisejszy, a jak to bedzie wygladalo jutro, tego juz nikt nie wie...chyba nawet samo "zrodelko" do czego zdazylo juz nas przyzwyczaic...
-
obie karty beda dzialac z iloscia potokow najslabszej karty - w tym przypadku 8, taktowanie zas obu pozostanie na tym samym poziomie. ogolnie wydajnosc takiego tandemu bedzie slabsza niz mocniejszej pojedynczej karty.
-
napisal co wiedzial, a ze nie wiele wiedzial to iloscia nadrobil jakosc... :blink:
-
skrobnij cos wiecej o tym "przeliczniku". jestem ciekaw ile wg panow z monolith trzeba miec 3dmarkow05, aby sobie plynnie pograc ;)
-
powinienem, ale nie mam :D poczekam na pelna wersje i wtedy zaczne sie marwic ;)
-
pewnie, ze mozna, to zadna tajemnica :D - 2GB - 4x512MB
-
jezeli nic sie nie zmieni do czasu pelnej wersji to fakt, ale obecnie demo zachowuje sie jak wczzesne alphy dooma3... mi osobiscie sie to podoba, fakt, ze dziwnie to wyglada, szczegolnie jak podejdzie sie blizej, ale nadaje to "miekkosci" obiektom i calej scenie.
-
pare screenshotow to tak btw grafiki - czy gdzies widzieliscie takie wybuchy? booomm roznica soft shadows - on/off soft shadows off soft shadows on dla mnie wyglada to ekstra cienie jezeli ktos uzywa fsaa bez soft shadows, proponuje odpalic aa z poziomu sterow, nie gry - dziala lepiej...
-
no to nie jest jakis wiekszy problem - log z frapsa Avg: 41.641 - Min: 8 - Max: 134 1280x960 wszystko max soft shadows 4xfsaa 8xaniso 7800gtx sli gierka ma kiks w impelementacji fsaa, bo z fssa ustawionym z poziomu sterow zdecydowanie lepiej dziala, z tym, ze wtedy przestaje dzialac soft shadows... ogolnie czekam na jakis patch lub cos bo teraz to kiszka straszna :(
-
dla mnie gierka ma jakis kiks w wlasnej implementacji fsaa - ta sama lokacja, identyczne ustawienia, fsaa z poziomu gry 29fps, z poziomu sterow 53fps. obrazki niczym sie nie roznia, tylko framerate...albo dadza jakis patch do demka, albo imho mozna zapomniec o rozsadnym testowaniu wydajnosci....chyba, ze tak juz zostanie :angry:
-
Przesiadka Z 9800pro Na Coś Lepszego Do 1000zł
Sulaco odpowiedział(a) na Pichulec temat w Karty graficzne
jezeli ktos moze czekac nie wiadomo ile to tak, ale na dzien dzisiejszy nie ma x800gt agp i nie wiadomo kiedy bedzie, tak samo jak nie wiadomo jaka bedzie cena. jezeli bedzie ponizej 800zl, a do tego czasu 6800 256MB nie spadnie tez do tej wartosci - to brac x800gt, w przeciwnym razie 6800 256MB, albo dozbierac do 6800gt. zalezy od tytulu. ja powalajacych roznic nie widze... http://www.hardwarezone.com/articles/view.php?cid=1&id=1678 najwazniejsza jest cena i dostepnosc... -
Przesiadka Z 9800pro Na Coś Lepszego Do 1000zł
Sulaco odpowiedział(a) na Pichulec temat w Karty graficzne
dozbieraj do 6800gt, albo czekaj na x800gt agp - z tym, ze tu mozesz "troche" poczekac... -
i testy w 1600 z fsaa4x na karcie 128MB, i wnoski, ze wina slabej wydajnosci jest szyna 128bit...no sa niezli :lol:
-
Przesiadka Z 9800pro Na Coś Lepszego Do 1000zł
Sulaco odpowiedział(a) na Pichulec temat w Karty graficzne
a da sie w nim odblokowac agp? i pokaz mi sklep, gdzie mozna kupic x800gt za 680zl... -
podalem jeden przyklad. drugi to "Londyn", tez bardzo dobry przyklad. i nie chodzi tutaj o przechwalki sony, to sa materialy IBM'a... zalezy. na starcie sporo "pary pojdzie w gwizdek" szczegolnie w przypadku x360 - maja malo czasu, oczywiscie ps3 tez to czeka, no ale jednak tego czasu maja troche wiecej, z drugiej jednak strony nowe technologie wymagaja tez wiecej czasu na ich "przyswojenie"... pogadamy za 5 lat ;)
-
zastosowanie najnowszych rozwiazan, wybiegajacych "troche" w przyszlosc, np. Cell, BD-ROM. PS3 do mnie przemawia jako jednak bardziej nowoczesna konstrukcja. na dzien dzisiejszy argument ceny nie jest zadnym argumentem i tak pozostanie do czasu premiery obu produktow...z moca moze byc podobnie, ale i tak watpie, aby na starcie obie konsole pokazaly 100% swoich mozliwosci. imho tu nie chodzi o to, ze powstanie PS3 i przez 10 lat tylko to bedzie, tylko o cala linie produktow na nim opartych...a to imho jest mozliwe...
-
osobiscie cudow sie nie spodziewam...ot takie zycie gracza pecetowego :D
-
no i coz, moge jedynie to potwierdzic. 1280x960 4fsaa 8aniso soft shadows wszystko max, na jednym gtx srednio sie gra - fps oscyluje w granicach 20-25...dopiero z sli framerate nabiera rumiencow, i jest prawie 2x wiekszy. z tego co widac najbardziej framerate dobija rozdzialka no i particle - wybuchy, smugi po pociskach w slowm. cos mi sie widzi, ze ta gierka to "demko" dla PhysX AGEI...mniej wiecej premiera obu jest w tym samym czasie...
-
spoko..sie nie przejmuj :) epoka 7800gtx jeszcze sie dobrze nie rogrzala, a juz zamarza przy tym tytule :D
-
PAYstation3 ma potencjal, a w xpudle jakos tego nie widze. oczywiscie trudno teraz mowic o mozliwosciach jednego i drugiego, ale mnie jakos x360 nie "porywa"...osobiscie tez bardzo watpie, aby sony planowalo ta konsole na 10lat i za taka kase, nie majac pewnosci, ze ma to sens...to nie jest jakas podworkowa inwestycja firmy garazowej, imho oni wiedza co robia...
-
hmm..moze sciema..moze nie.. bioroac po uwage to: http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php...247&postcount=1 i fakt, ze "Londyn" z prezentacji nie byl robiony na GPU, a tylko i wylacznie przez Cell, to Sony moze byc spokojne o PS3 i ilosci jakie sie go sprzedadza, nawet za 500$... imho nowe xpudlo to przy tym kalkulator, i wcale sie nie dziwie, ze m$ sie spieszy z jego wydaniem...
-
z 5V na dodatkowym zlaczu oraz z 3,3V z AGP. jakies 3,5-4A w obu przypadkach. tak wiec sprawdz jak mocne masz te napiecia.
-
czy takie nazwy jak BitBoys i ich Glaze3D cos wam mowia? uklad widmo, ktory mial rozwalic konkurencje w 1998/99 roku...beda fizycznie uklady, bedzie mozna cos napisac, teraz to tylko "papierek"...nic wiecej...a nawet jesli cos z tego wyjdzie to osobiscie stawiam tylko na rynek mobilny...
-
jest. poszukaj pliku settings.cfg w kat. "Documents and Settings" i wpisz tam recznie rozdz.. niestety po takiej "operacji" nie mozna wchodzic do ustawien graficznych w samej grze, bo zostaje to "zresetowane" do ustawien domyslnych. w moim przypadku sie to nie sprawdza bo za kazdym razem przy odpaleniu dema musze tam wchodzic i uaktywaniac soft shadows i fsaa.
-
blooming jest rodzajem filtru nakladanego na obraz 2d(ramke). tak jak wspomniale efekt HDR moze byc uzyskany wieloma metodamia, ale kazda z nich posiada swoje wady(trudnosc implementacji, wydajnosc, slaba jakosc uzyskanego efektu itp) jak i zalety (duza wydajnosc, latwosc implementacji, b.dobry efekt koncowy). najlepiej gdy HDR mozna reprezentowac z duza precyzja, ale z drugiej strony nie zawsze taka jest wymagana - np. inaczej HDR zachowuej sie na otwartej przstrzeni gdy swieci nad nami slonce, a inaczej w zamknietych pomieszczeniach gdzie zrodlo swiatla jest slabsze. np. w splinter3 nie trzeba stosowac HDR o wysokiej, bo w wiekszosci mamy slabe zrodla swiatla i w takim przypadku sprawdzi sie HDR o niskiej precyzji, ale znowu w Far Cry gdzie mamy spore, naslonecznione otwarte przestrzenie najlepiej wizulanie wypadnie HDR o najwiekszej precyzji. btw: podobnie bedzie z nowym Serious Samem - beda tam duze otwarte przestrzenie i dlatego bedzie tam wykorzystany HDR o wysokiej precyzji.reasumujac; HDR mozna uzyskac wieloma metodami, ale nie kazda sie wszedzie sprawdzi. zawsze powstaje kompromis pomiedzy wydajnoscia, a jakoscia. dokladnie. nv daje wiecej mozliwosci w metodzie implementacji HDR, dzieki temu developerzy moga miec wiekszy wybor, a co za tym idzie lepiej/latwiej moga uzyskac zamierzony efekt.