Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. Sulaco

    Co Wybrac?

    yhmmm...ekstra...a teraz wymien chociaz jedna gre w ktorej zastosowano ten "bajerek" i jest to widoczne w jakosci generowanej grafiki...jedna...
  2. Sulaco

    Ruby Na Geforsie 6xxx

    to moze sam 3danalyze? tez z tej stronki...
  3. Sulaco

    Ruby Na Geforsie 6xxx

    tak. sprawdz z RubyBench
  4. Sulaco

    GeForce 6800 / GT / Ultra

    napisales, ze zapodales najnowsze stery, a w 3dm03 widac, ze sa to 66.93..czy to sa "te" najnowsze? jesli tak to zapodaj faktycznie najnowsze->71.89
  5. Sulaco

    Xbox 360

    mozszesz zapodac jakims linkiem, gdzie jest wyraznie napisane, ze jest 48potokow?
  6. Sulaco

    X360 Vs Ps3

    kompletna bzdura...doczytaj sobie o PPU...
  7. Sulaco

    Playstation 3

    no i to rozumiem :) to robi wrazenie wygladem, parametrami... filmik tez jest b.dobry, widac, ze przylozyli sie do prezentacji... w sumie wcale sie nie dziwie, ze x360 pojawi sie min pol roku przed ps3, jezli chca go troche sprzedac...imho x360 to przy ps3 relikt przeszlosci... tak wicc pozostaje czekac...
  8. Sulaco

    Xbox 360

    no ok. ale jak to dokladnie wyglada? czy ktos widzial np te tytuly na hdtv i na zwyklym tv? ztcw tryb 480p(640x480 w wiekszosci przypadkow domyslny) w przypadku xboxa, jest rozciagany na 16:9 i mamy efekt "splaszczenia", chodzi o prawdziwe tryby 16:9 i jak to bedzie sie zachowywac na tv 4:3...
  9. Sulaco

    Xbox 360

    tytlko w przypadku hdtv 720p chodzi o zachowanie proporcji - jak wspomnialem, normalny obraz ma proporcje 4:3 (1,33:1) , w przypadku hdtv(720p - 1280x720) te proporcje wynosza 16:9(1,77:1), nie da sie bez ciec wkomponowac 16:9 w 4:3, efekt jest dokladnie jak przy ogladaniu filmu panoramicznego na normalnym tv...moze bedzie opcja w grze 4:3, ale to wiaze sie z przygotowaniem wszystkich materialow 2d do rozd 4:3 (640x480, 800x600, 1024x768, 1280x960), aby obraz nie byl jajowaty w przypadku przeskalowania, w 3d nie ma z tym problemu, w rozdz. o proporcjach 4:3 doda sie linie na gorze i dole i proporcje beda zachowane, tak weiec obraz 4:3 bedzie mial wieksze "pole widzenia" na gorze i dole...no jestem ciekaw jak to rozwiaza....
  10. Sulaco

    Xbox 360

    no wlasnie, ciekawe jak to bedzie wygladac, ale cos mi sie wydaje, ze bez porzadnego tv 16:9 hdtv to do nowych konsol nie ma co podchodzic.... imho jest kilka mozliwosci wyswietalnia na standardowym tv 4:3 obrazu 720p - z paskami na dole i gorze(imho najbardziej prawdopodobne), z obcietymi bokami, lub z przeskalowanym calym obrazem (koszmar)...jestem b.ciekaw co im z tego wyjdzie...
  11. Sulaco

    ATI Radeon X800 / XL

    w jedna strone w danej chwili, nie moze przesylac i odbierac...albo to, albo to... tak tyko, ze taka przepustowosc wynosi wtedy 8GB/s(fullduplex), a w obie strony - 4GB/s z "i" i "do", dlatego wlasnie mogly powstac takie tech. jak TurboCash nvidii i HyperMemory Ati
  12. Sulaco

    Xbox 360

    nigdzie nie ma info odnosnie fizycznej ilosci potokow, caly czas podaja ilosc shader pipelines, a to moze oznaczac wiele. w kazdym potoku sa jednoski ALU (arytmetyczno logiczne) odpowiedzialne za liczenie m.in wlasnie shaderow, jak i jednoski TMU (operacje na teksturach). w uproszczeniu standardem w obecnym najnowszych kartach, sa dwie jednoski ALU i jedna TMU, czyli mozna przyjac, ze przy 16 potokach sa to 32ALU i 16TMU, z tego mogloby wynikac, ze ukladzik w x360 ma 24 potoki...teoretycznie jest to mozliwe, bo niby jest to jakas wersja r5xx, ale w sumie nikt nie wie jak naprawde sa rozlozone jednoski ALU w potoku, akurat w tym ukladzie w sumie specjalnie robionym dla xpudla - moga to byc 3ALU(16potokow), moze tez byc 1ALU(48potokow),ale w to akurat b.watpie...w sumie wkrotce sie dowiemy, ale osobiscie nie widze, zadnego "potwora" w tym GPU, imho wieksza robote odwala tutaj na pewno ten RISC'owy CPU, a GPU sluzy tylko do wyswietlenia i zabawy shaderami...
  13. Sulaco

    Xbox 360

    dla mnie EOT...jezeli ktos nie widzi roznicy pomiedzy rynkiem pc a konsol, porownuje AceCombat do LockOn'a, to ja wymiekam i dziekuje...taplajcie sie sami w swoim blotku...
  14. Sulaco

    Xbox 360

    jezeli bede mogl sobie pograc w gry typu LockOn, Silent Hunter 3, Warcraft 3, Far Cry itp. nie kupujac do tego tv lcd hdtv aby pograc w z normalna jakoscia graf, to lece juz jutro taka konsole kupic... tez, ale tez lubie sobie pograc, tylko, ze w gry w typach j.w. ja nigdzie nie napisalem, ze konsola jest ble, nie moge tylko zrozumiec ciaglego porownywania konsol i pieca...ile mozna...a porwonywania cen to juz w ogole. jezeli jest tak idealnie na konsolach to dlaczego placi sie ponad 2x wyzsze ceny za te same gry niz na piecu? no dlaczego? no przeciez sprzedaje sie ich tysice wiecej na konsolach, wiec z ekonomicznego punktu widzenia powino byc odwrotnie...a nie jest...wiec?
  15. Sulaco

    Xbox 360

    ehh...nadal nie czujesz roznicy pomiedzy konsola a piecem...na co mi ferrari jak po gorach sobie nim nie pojezdze? do czego mi statek, jak helikopterm dotre wszedzie?...czujesz to ? chodzi o UNIWERSALNOSC. zrozum to chlopie w koncu i daj sobie na wstrzymanie z tymi ciaglymi porownaniami piec-konsole, konsole-piec...to jest bez sensu...a szczegolnie porownania cenowe..
  16. Sulaco

    Xbox 360

    a ten swoje...do znudzenia... :mur:
  17. Sulaco

    Xbox 360

    tam nie ma "tych" 48 potokow...mowa jest caly czas o 48 "potokach" shaderow, nie ma nigdzie info o fizycznej ilosci potokow. patrzac na budowe jednostek w nv4x/r8xx, sadze, ze beda to 24potoki, gdzie na kazdy przypadaja 2 jednostki shaderow, a ze dynmicznie, podejrzewam, ze jak w nv40 jest mozliwosc wykorzystania jednostek ALU do innch "zadan" np. operacji na teksturach...tak wiec spokojnie, tam nie ma 48potokow... a co do obrazkow, zlozonosc obiektow w sumie nie ulegla zmianie, wykorzystano w koncu dobrodziejsctwa SM3.0 i HDR'a, czyli nic z czym nie moga sobie poradzic nowe uklady nv i przyszle ati...
  18. Sulaco

    Xbox 360

    dzisiaj maja... tak , ale gry w trybach HDTV to chyba teraz dopiero maja...czyli pozsotaja paski lub ogorek... edit: doczytalem spec :) oba tryby beda dzialac - standard i high...
  19. a nie lepiej Venice 3200+, a nadwyzke dac na ladne chlodzonko? np. xp-120.. a moze jakies samsungi sataII? niby ok, ale osobiscie do asusa nie mam zaufania...lubia mieszac w PCB...moze cos bardziej "kompatybilnego" na ref. PCB -np.pov, leadtek itp, w przyszlosci nie bedzie problemu z dolozoniem drugiej bo praktycznie kazda ref. zalapie w SLi, a do asusa, b.duze prawdopodoienstow, ze bedziesz musial kupic drugiego asusa... nie widze powodu, aby nie dzialaly... hmm np.antec 480W spokojnie to uciagnie, bedzie sie b. grzal, ale uciagnie :) szukaj czegos z min 25A na 12V na jednej linii, albo min 2x16A(laczna >25A) na dwoch... ja jade na enermax'ie EG701 (2x18A)...
  20. moj dzielnie biega na 303x9 - 2727@1,55V, pi sie ladnie liczy, prime tez ale to chyba jego max.. 1MHz wyzej i zero, sys wisi, zwiechy...troche dziwne...na asusie jest to tez max Vcore, tak wiec wyzej 1,55V bez vmoda nie wyskocze, ale czy warto...temp. max 46st - xp-120 1500rpm...
  21. nie no spokojnie :) za pare godz. dam jakies konkret info...niestety...tak wiec podejrzewam, ze inni beda szybsi... przegladalen forum xtreme odnosnie serii, po pierwszej stronie dalem sobie spokoj, ta seria potrafi wyciagnac 2700 na def. napieciu, nie czytalem dalej bo mam slabe serce ;)...tak wiec cierpliwosci :)
  22. kurier ma sie rozumiec... przed 8 rano byl :shock: wyspac ludziom sie nie daje ;)
  23. ja :) i wlasnie dostalem :) ADA3200DAA4BP LBBLE0516EPGW Z639016D50372 no zobaczymy co te cacko potrafi...
  24. blado to widze...powiem wiecej...imho nie jest to mozliwe... zobacz te dwie fotki fotka1 fotka2 gosc ma 2x6600gt na plycie asusa, czyli wiekszy odstep, teraz w wyobrazni :) wloz jakas karte z silencerem blizej i jezeli nie bedzie przeszkadzal wentyl, to beda przeszkadzac "kolki" z tylu karty od mocowania silencera...
  25. Sulaco

    GeForce 6800 / GT / Ultra

    jakie dziwne? normalne :) tak jak ktos wyjasnil jest to standard wtyczek zasilajacych karty pci-e - 2x3pin (2x12V, 2x5V, 2xGND), tak wiec zadne zasilenie fdd :) lub inne 3-pinowe, tylko normalne standardowe zasilanie pci-e ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...