-
Postów
2342 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sulaco
-
czyli wyscigi na kosiarkach ;) do sciagniecia demko np z: http://www.3dgamers.com/games/motogp3/downloads/ i cos na zachete co tu duzo gadac...konkurencji praktycznie zadnej, nic tylko grac :)
-
powod? bo sie slabo sprzedawaly? czy sie ekstra sprzedawaly i chcialy zasilic to co to sie dobrze sprzedawalo? wlasnie o to mi chodzi...powod...
-
:) ok...kazdy to tlumaczy na swoj sposob...
-
a jak ma byc inna? tylko marketingowa...przeciez wyraznie napisalem, ze podczepiaja sie pod inny pociag...i dotyczy to dowolnej nazwy nawiazujacej do konkurencji..czysty marketing...tylko pytanie dlaczego...
-
mowa o nazwach w obrebie producenta, nawiazujacej do calej serii...imho nazwa probuja sie podczepic po inny pociag, mocniejszy, bo ten ich jakos oslabl...
-
tia..a ja widze co innego, ati probuje jechac na nazwie przebojow sklepowych - GT (6600, 6800, 7800). nie wiem o czym to swiadczy, ale imho o niczym dobrym :/ akt desperacji? w mojej opinii ati coraz bardziej sie stacza...:(
-
FX4500... osobiscie b. watpie w te 800MHz... nie w tej technologii...ale chlodzenie zacne, juz mi sie podoba :) moze nv szykuje jakis dual core z 2xg70, no i wtedy bedzie te 800MHz :)
-
wywalic, nie ma zadnego wplywu na "prace silnika".
-
SC:CT(Q) Pacific Fighters(Q) Painkiller BOOH(FPS) Lego Star Wars(Q) Stronghold 2(Q) Trackmania Sunrise Juiced Earth 2160(FPS) Pitfall(Q) Far Cry(FPS) HDR - 16FP Blending Far Cry Serious Sam 2 czesc z tych gier wykorzystuje SM3.0 tylko do przyspieszenia operacji na shaderach (np. Far Cry), a czesc do poprawienia grafiki. HDR 16FP Blending, to juz inna baja... btw: SS2 pojawi sie pod koniec roku, ale juz na 100% wiadomo, ze ten rodzaj HDR bedzie tam wykorzystany. liczba tytulow z SM3.0 lub HDR bedzie sie zwiekszac i nie jest to kwestia roku czy dwoch. koniec tego roku bedzie pare tytulow. tak wiec jezeli obie karty oferuja podobna wydajnosc, a tylko jedna z nich lepsze mozliwosci graficzne to w czym problem? chyba lepiej miec mozliwosc wlaczenia czegos wiecej niz nie...dla mnie to jasne.nawet za 100zl wiecej...
-
a ja mam pytanie - czy ktokolwiek z 6800/gt/u sprawdzal z innymi biosami karty? mam na mysli test z jakas najnowsza dostepna wersja np. od evga + fastwrie off z biosu plyty.
-
Evga Geforce™ 6800 Gt 256mb Agp Video Card
Sulaco odpowiedział(a) na kamilgoliszewski temat w NVIDIA
imho jedna z najlepszych firm produkujacych grafy. jezeli nie bedziesz mial problemu z realizacja gwarancji - w koncu roznie bywa, bierz i nie zastanawiaj sie. -
ale jest :) pytanie tylko w jaki sposob...podobnie jest z gf6200, pelne wspracie dla dx9 SM3.0, ale jak to dziala w praktyce to strach pomyslec :)
-
no dawaj te powody i opinie, zawsze jakies urozmaicenie i cos nowego :)
-
ma 2.0. to byla tylko kwestia sterow http://nvidia.com/object/geforce6_techspecs.html
-
a zapodaj pierwszy benchmark i wyniki z niego.
-
eee daj spokoj ;) sa przypadki, ze karta ma tyle mocy, ze reszta sprzetu za nia nie nadaza, sa tez takie, ze jest odwrotnie i gtx potrafi byc prawie 2x szybszy od 6800u w takich przypadkch, a im nowsza gra, tym te przypadki sa czestsze :) imho podobna sytuacja bedzie z r520...
-
nie wiem na jak dlugo planujesz ta zmiane, ale osobiscie w agp bym sie nie pakowal. z drugiej jednak strony porownywalne karty na pci-e, sa jednak drozsze, no i tutaj w gre wchodzi praktycznie tylko x800xl (podobna cena agp pcie), no i moze gdzies jakis 6800gt(pcie drozsze) sie znajdze... Leadtek Winfast 6800GT AGP oem, imho b.konkretna propozycja, jezeli masz plyte agp, a nie chcesz jej zmieniac...w kazdym badz razie ja ponizej 6800gt czy to na agp, czy na pcie bym nie schodzil...
-
gf6800gt za 1150zl... a jaka masz plyte? kupujesz calego kompa czy tylko grafe? w ogole jakies enigmatyczne te Twoje pytania....
-
a czego dokladnie oczekiwales? :)
-
pojawilo sie demko...imho gierka jest b.slaba, tak jakies 5lat temu moze mialaby szanse, ale nie dzisiaj...grafika oblesna, grywalnosc slaba, do symulatora to mu baaardzo daleko...wielka szkoda :( to juz steel thunder na c64 wiecej frajdy mi dal :)
-
dokaldnie tak. max 217MHz 2,5-3-3-6 1T co udalo mi sie uzyskac... eee.. to malo wymagajacy jestes ;)
-
nic szczegolnego :) Sin Avg: 33.920 - Min: 17 - Max: 60 SLi Avg: 45.014 - Min: 23 - Max: 62 luna Sin Avg: 22.086 - Min: 15 - Max: 30 SLi Avg: 42.831 - Min: 30 - Max: 60 i przy drobnym oc 495/675 Sin Avg: 30.016 - Min: 20 - Max: 60 SLi Avg: 55.658 - Min: 40 - Max: 61
-
no to na starcie polecam nowe demka :) http://www.nzone.com/object/nzone_downloads_nvidia.html szczegolnie luna i scena "transformacji"...no miodzik...
-
no wlasnie..cos odnosze wrazenie, ze mylisz PixelShader z VertexShader oraz z ShaderModel jako caloscia...kompletna bzdura powtarzana od momentu pojawienia sie gf6800 jest stwierdzenie, ze wszystko co uzyskamy przy pomocy SM3.0 , mozemy uzyskac tez na SM2.0, szcegolnie jezeli mowa jest o VS3.0 np. Vertex Textures... no i tutaj tez troche jestes w bledzie. efekt HDR jest na rozny sposob implementowany, wykorzystuje sie do tego gotowe standardy np.OpenEXR(FarCry, HL2Aftermath ), lub posluguja sie shaderami (BiA, HL2). proponuje tez troche doczytac w tej kwesti, szczegolnie w kwesti wydajnosci.
-
najpierw to trza ich tyle miec ;) ale oczywiscie sprawdze...moze jakies inne magiczne wpisiki? :)