-
Postów
2342 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Sulaco
-
i w/g Ciebie taki wynik np. 30kilo uzyskany na a64 2,8 z x800xl w porowaniu do 25kilo uzyskanych na a64 2,6 ale z 2x6800u jest miarodajny? imho ten test przy obecnych kartach graf ograniczony jest tylko i wylacznie procem i jako taki na dzien dzisiejszy nie jest zadnym wyznacznikiem wydajnosci zestawu jako calosci.
-
ja swojego zamawialem na www.gameplay.co.uk - przyszedl w ciagu tyg. i wynioslo mnie to jakies 28funciszy...
-
http://www.gameplay.co.uk/ sprawdzone - zamawialem tam Silent HunteraIII
-
zawsze znajdzie sie jakis sens :) mozna przylozyc z duzego fsaa np.8xS lub 16x w tytulach mniej wymagajacych i juz karty beda mialy zajecie, jezeli to miales na mysli... x800xl do tego jakies msi, asus, dfi niekoniecznie z dwoma pelnymi pci-e i ciesz sie stala wydajnoscia...
-
faktem jest, ze co nowsza wersja sterownikow, tym lepiej gierki dzialaja z SLi, ale wiaze sie to z ciaglym czekaniem na ich nowsze wersje majac cicha nadzieje, ze zostana w nich umiesczone nowe profile SLi... dobra rada. omijaj lub bierz z duzym przymruzeniem oka testy sprzetu na stronch sklepow ktore go sprzedaja. potrzebujesz testy to zajrzyj np. tu: http://www.xbitlabs.com/articles/video/dis...f6800u-sli.html http://www.xbitlabs.com/articles/video/dis...004-27gpu2.html dokladnie tak, a czasami nawet jeszcze wolniej... akurat te gry obsluguja bez problemu, bo sa to tytuly z top listy, gorzej jak bedziesz chcial zagrac w cos mniej popularnego...
-
imho nie warto. za 100 wiecej masz zestaw z x800xl i plyta, na ktorym beda Tobie smigac wszystkie gierki, a nie tylko te, ktore wspolpracuja z SLi. powtorze to jeszcze raz - SLi ma sens tylko z najmocniejszymi kartami (6800gt/ultra), bo jesli nie zadziala nadal masz b.wysoka wydajnosc.
-
w przypadku Far Cry i OpenEXR, problem lezy po stronie hardware - gf6 nie obsluguje mulisamplingu i jednoczesnie zmiennoprzecinkowych operacji na buforze ramki ...imho mozlwe jest to z supersamplingiem, ale znowu spadek wydajosci na tej metodzie antialiasingu i operacje na buforze beda tak duze, ze przyjemnosc z grania moze byc b.mala...zreszta multisampling gryzie sie tez z bloom'em, tak wiec najwyzszy czas zmienic ta metode samplowania, ale to imho nie w tej gen. hardware...
-
HDR, HDRowi nierowny. efekt HDR uzyskany w nowszych tytulach splinter, BiA, hl2, to nic innego jak bloom - rozmycie zrodel swiatla, wraz z zwiekszona jego jasnoscia oraz zwiekszenie refleksow na tekturach . bloom jest malo wymagajacy jezeli chodzi o hardware, ale efekt jaki sie nim uzyskuje jest daleki od prawdziewgo HDR'a, ktory zaimplementowoano w Far Cry. wykorzystano do tego standard OpenEXR, dzielo ludzi z IL&M (lukas i spolka), ktory wykorzystuje glownie mozliwosci hardware obecnie dostepne tylko na gf serii 6 - 16 zmiennoprzecinkowa precyzja dla kazdej skladowej koloru, gdzie operuje sie bezposrenio na ramce obrazu. nie wnikajac kto do kogo dopasowal ten standard - czy IL&M do hardware nv, czy moze odrotnie, przyznac trzeba, ze efekt jaki uzyskano, lub jaki mozna uzyskac jest naprawde imponujacy. co do samej zas jego wydajnosci - kwestia sterow, ale oczywiscie hardware tez, pierwsze testy byly robione na sterach serii 6x.xx, na sterownikach z serii 7x.xx OpenEXR dostal prawie 100% kopa, co nie zmienia faktu, ze i tak nadal jest wolno... jescze moze o 3Dc, dlaczego go nie ma jak jest ? 3Dc ma woje ograniczenia i wymagania. dla 3Dc potrzebne sa specjalne tekstury, ktore trzeba przygotowac - moze to zwiekszyc nawet dwukrotnie ilosc MB tekstur. jednoczesnie nie zawsze efekt uzyskany z pomoca 3Dc jest lepszy od DXT5 (obecnie wykorzystywana metoda kompresji)- aby byl lepszy trzeba wlozyc w niego wiecej pracy(czas=$) i odpowiednio zaimplementowac 3Dc w samej grze. a i jescze jedno - 3Dc i antialiasing metoda multisamplingu(obecnie stosowana metoda fsaa) srednio ze soba dzialaja. imho 3Dc to niewypal podobny do TrueForm - za duzo wymagan, ograniczen, a to w czasach gdy chodzi o czas i $ za dobrze nie wrozy takim "wymyslom"...
-
tylko PS3.0 moze przyspieszyc...troche... ale VS3.0 niczego Tobie nie przyspieszy, wrecz przeciwnie...imho zabije ta karte na dzien dobry - odpal sobie np.Pacific Fighters... bo taka jest prawda. zreszta nie qmkam co dokladnie miales na mysli - uwazasz, ze max.det. bardziej dobija 6600 niz SM3.0? odpal sobie nowego splintera z SM1.1 z i bez fsaa4x, oraz z SM3.0 z i bez fsaa i porownaj wyniki...
-
ztcw nie ma mozliwosci ustawienia rozdzialki > 1024x768, PS1.1 to tez chyba max... :( ale fsaa dziala przednie - ustawiasz w sterach 8xS i wyglada to naprawde zabojczo :twisted:
-
tylko, ze jak kupujesz porzadny, nowy samochod to chyba nie tankujesz u soltysa za stodola, tylko jedziesz na normalna stacje z paliwami...no, ale Twoj wybor...szkoda tylko tej nowej bryki... btw: nie wiem czy masz swiadomosc, ale kupujac taka karte do takiej reszty kompa to tak jakbys kupil wypasiona bryke, nisko zawieszona, i chcial jezdzic nia po polskich drogach... imho zakup totalnie nie przemyslany...
-
wzruszyla nas Twoja historia ;)...a jeszcze bardziej wzruszy jak napiszesz, ze padl Ci zasilacz i pociagnal za soba reszte kompa i ta wspaniala karte graficzne...
-
imho nie warto robic moda na vcore- jezeli a64 ma sie krecic to bedzie sie krecil na 1,55V, a powyzej i tak niewiele zyskasz, a mozesz tylko "zabic" proca, zreszta sam asus specjalnie ustawil 1,55 dla wincha. twierdzac, ze wiecej i tak te procki nie obsluguja...co by niemialo to znaczyc..osobiscie tego moda na vcore robilem -bez jakis super efektow. ciekaweiej wyglada za to mod dla vchipsetu - mozna uzyskac wyzsza stabilnosc, przy wiekszym htt - osobiscie tego moda nie robilem, starczy mi to co mam... ogolnie nie wiem, czy gra jest warta swieczki dla obu modow...
-
to wybacz, ale gdzie ten realizm? bo jakos nie wyobrazam sobie wojny bez mozliwosci czolgania, przeskakiwania czegos co siega mi do pasa (ciekawe bo niemcom nie sprawia to problemu), wchodzenia wszedzie, wygladania za rogu co sie tam czai, a najbardziej dobijaja mnie betonowe drewniane beczki i ploty :(. dla mnie tez ta gra jest liniowa do bolu...
-
nie zrozumielismy sie. ja nic nie mam do konsol jako takch i osobiscie czekam na pojawienie sie PS3, martwi mnie tylko tendecja do tworzenia gier na wszystkie platformy, a w przypadku pc dokladania na sile jakis dziwnych efektow np.pseudo hdr, majacych "maskowac" ta multiplaformowosc...pc technologicznie, jest o lata swietlne przed konsolomi i dopiero nowa ich generacja zrowna z nim poziom - np.SM3.0. jakos osobiscie nie kojarze tytulu multiplatformowego, ktorego konwersja na pc wyszla dobrze - albo tekstury to mydlo, albo poziomy laduja sie co 5min, albo wiele inncyh ograniczen jakie trapia konsole, a nie dotycza pc. btw: wiekszosc tytulow jakie wymieniles to jakies scigalki, chodzonki i inne fps'y, a gdzie symulatory, strategie przez duze "S"? rynek gier na konsole jest ograniczony glownie do tego typu rozrywki i nie dla kazdego jest to rynek, ktory mu odpowiada...
-
no widzisz, a ja mam takie samo zdanie na temat samochodow, jak Ty na temat kart.graf, tylko, ze ja nie uwazam tego za zboczenie jak Ty to nazwales...kazdy wydaje pieniadza na to co jemu sprawia frajde i co jego interesuje...co mnie obchodzi, ze ktos wydalby te pieniadze inaczej, jesli mnie to "inczaczej" w ogole nie interesuje? dla mnie 1fps jest wart kazdych pieniedzy, jak dla innego 1KM w silniku..w czym problem i co w tym nienormalnego? btw: dla mnie BiA to jedna wielka pomylka...marketingowo-konsolowy kicz...no ale to jest moje zdanie...
-
podlacz sobie pieca pod tv, odpal gierke w 640x480 i bedziesz mial piekny blur...
-
Winfast Gf 6800 U Or Sapphire Radeon X850xt Pe
Sulaco odpowiedział(a) na k@mcio_pl temat w Karty graficzne
wykorzystali rozszerzenie ogl, ktorego ati nie obsluguje...nic nowego...chodzi o operacje na stencil buffer, a dotyczy to renderowania cieni w rozdz. 4x wiekszej - jezeli grasz w 1280x1024 cienie sa liczone w rozdz. 5120x4096, do tego dowalasz jeszcze jakies fsaa i juz masz 12fps :) z SM3.0 imho to nie ma wiele wspolnego bardziej z kiepska obsluga ogl'a przez ati ...ztcp w sw:kotor byla podobna sytuacja - soft shadows tragicznie wolna dzialaly na ati i standardowo byly wylaczone... -
Winfast Gf 6800 U Or Sapphire Radeon X850xt Pe
Sulaco odpowiedział(a) na k@mcio_pl temat w Karty graficzne
tym PS2.0++ to osobiscie w ogole bym sie nie przejmowal. - nadali wlasna nazwe dla jednego efektu, ktory nie sadze aby zostal wykorzystany w wiekszej ilosci tytulow...taka ciekawostka i tyle... -
Winfast Gf 6800 U Or Sapphire Radeon X850xt Pe
Sulaco odpowiedział(a) na k@mcio_pl temat w Karty graficzne
to, ze HDR w Far Cry nie dziala na ati, nie jest wina nv tylko samego ati...crytek wykorzystal istniejacy standard - OpenEXR, a ze ati nie spelnia jego wymagan pod wzgledem hardware, to juz jest problem tylko i wylacznie ati...byc moze pojawienie sie r520 zmieni ten fakt... -
Winfast Gf 6800 U Or Sapphire Radeon X850xt Pe
Sulaco odpowiedział(a) na k@mcio_pl temat w Karty graficzne
wlasne demo 1280x1024 0fsaa 8xaniso 2.0 - 63,9 2.0++ - 14,5 SLi 2.0 - 86,1 2.00++ - 27,2 1280x1024 4xfsaa 8xaniso SM2.0 norm 46,01 SLi - 76,6 SLi w riddicku wymiata, gdyby tak chodilo wszystko w SLi jak w nim...ale nie ma rozy bez lodygi :) testy robilem na sterach 71.25, na nich niestety nie dziala juz SM2.0++ z fsaa - framerate na poziomie 0,25fps, na sterach 71.84 riddick w ogole nie odpala, a na sterach 76.10 nie dziala w SLi, chociaz SM2.0++ dziala z fsaa :( jak nie urok to sraczka... btw: tu sa fajne benche z riddicka high-end http://www.firingsquad.com/hardware/chroni...ck_performance/ mainstream http://www.firingsquad.com/hardware/chroni...riddick_perf_2/ -
Winfast Gf 6800 U Or Sapphire Radeon X850xt Pe
Sulaco odpowiedział(a) na k@mcio_pl temat w Karty graficzne
bez wiekszego znaczenie strategicznego...:) no dawaj...chetnie poczytam :) -
Winfast Gf 6800 U Or Sapphire Radeon X850xt Pe
Sulaco odpowiedział(a) na k@mcio_pl temat w Karty graficzne
jesli nie interesuje Cie ani SM3.0 ani SLi, bierz x800 - w najwyzszych rozd. w wiekszosci przypadkow bedzie szybsze, a za pol roku - rok przesiadziesz sie na r520 lub cos z nv... -
1280x1024 fsaa4x aniso8x, to co podalem bylo z jedenj karty, na SLi wzrost z 61 do 72...