-
Postów
2850 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez ojejku
-
Użyj emulatora kontrolera xbox-a, jak fifa korzysta z assembly x_input to nie powinno być problemu (a pewnie korzysta).
-
Ale narzekacie ludzie, w której dekadzie Wy żyjecie ? Przecież gamepad z analogami i triggerami to podstawa do gier sportowych. Jeśli nie macie xbox-owego a np. logitech-a jak ja rumblepad2 to wystarczy skorzystać z emulatora kontrolera xbox-a i gra automatycznie ustawi wszystkie ikonki pod kontroler z xbox-a i będzie wszystko piknie działać.
-
No Panowie, praktycznie wszystko już jest z deszyfrowane jeśli chodzi o content fifa 11 na pc ;)Nawet gameplay można modyfikować! Zobaczcie co się właśnie pojawiło: Soccer Gaming Forums - View Single Post - FIFA 11 PS3 Gameplay Patch for FIFA 11 PC by Doctor+ Productions Pewnie to ściema, ale może Fifa 11 na pcta po modach będzie bardziej przypominała to co na konsoli (zwłaszcza AI) w niedalekiej przyszłości :)
-
NBA Live Series Center • View topic - NBA 2k12 Demo - Graphical Miracle - Released - SSAO, lepsze 'self shadow', odbicia na parkietach są teraz pikne itd. jd's pro/sim sliders' 100 realistic 12 min. qrt's - Page 2 - Operation Sports Forums - slidersy, chwalone przez większość. Sam zagrałem na nich dopiero 1 mecz i jest fajnie
-
Gra jest genialna. Mówię o offline bo w multi jest dajel lag fest ;(. Wszystko poprawione w stosunku do 2010. Najlepsza gra sportowa w jaką kiedykolwiek grałem :) Gram na zmianę z fifą 11 ;) Poniżej filmik z meczu, który przed chwilą rozgrywałem z Jordan Mode: http://www.youtube.com/watch?v=IM0qqgoSa7k http://www.youtube.com/watch?v=31QTTG6ZSzc
-
Carson dorzuć jeszcze do tego lag fest w online, bo niestety nic nie poprawili w tej kwestii.
-
Miażdży tak samo jak wersja 2k10 miażdżyła, nawet PES-a czy FIFY o lata świetlne jeśli chodzi o gameplay&animacje&oparawa itd, mimo że to inna gra sportowa. Największą bolączką 2k10 na pc-ta to masa bug-ów i słabe online, dopiero po ostatnich patch-ach dało się grać. 2k11 została wszędzie okrzyknięta jako najlepszy kosz elektroniczny ever, multi na konsole podobno sporo lepsze niż poprzednia edycja. http://www.youtube.com/watch?v=TvYSj-pxBDo&feature=player_embedded
-
Carson, ja nie zmieniałem zdania... zawsze negatywnie pisałem o PES2011. Tylko raz napisałem, że "gra się naprawdę świetnie, przymykając oko na niedociągnięcia jak system kolizji.." i to była klasyczna ironia ;)
-
Wyszedł już patch na kamerkę o której wspominałem wcześniej, ale zapomniałem linka wrzucić release-a ;). Polecam Dynamic. Grałem już sporo meczy online i gra jest bez lagów i żadnych opóźnień.
-
To jest fenomenalne jaką wyobraźnię mają niektórzy gracze :lol: Full od dema PES-a różni się bardzo ? No proszę, próbujecie zmieniać rzeczywistość ? :lol: Wszystko jest dokładnie takie samo, z tym, że gameplay jest jeszcze szybszy niż w demie i czasami wydaje się ok a czasami momentalnie jakiś dziwny speed-up piłkarzy jest. Dalej są takie same zj.... i pokraczne animacje, dalej takie same błędy AI i animacji, nienaturalne animacje strzałów, piłkarz ślizga się żeby tylko uderzyć swoją dobrą nogą, przecież to nawet w nieśmiertelnym we2002 było to o kilka klas lepiej zrobione. W ogóle zwykłe strzały bez R2 to jest jeden wielki random jeśli chodzi o siłę i kierunek! Raz przy tej samej sile idzie nienaturalna torpeda a raz idzie jakiś dziwny lob z 16m. Ilość błędów w gameplay-u jest taka sama jak w demie (bo inaczej być nie może) i poraża swoją ilością. Piłkarze dalej biegają zgarbieni. Walka bar w bar jest żenująca, zwłaszcza przy górnych plikach, gdzie praktycznie jej nie ma. Strzały poprawili, są trochę silniejsze domyślnie, a może to nawet kwestia statów samych piłkarzy, co jest jeszcze bardziej nienaturalne niż te balony. Z każdym meczem odechciewa się bardziej grać. Pozostaje przytoczyć jedną z licznych wypowiedzi na evo-web:
-
To samo co demo, w demie był final build. Wszystkie wady i zalety jak w demie. Co nie zmienia faktu, że się gra naprawdę świetnie, przymykając oko na niedociągnięcia jak system kolizji.
-
Wgrajcie sobie do tego moda co podawałem, ten plik. Trochę go zmodyfikowałem :) LOD jest ustawiony na 100.0 (detale zawodników, piłki itd są teraz przewypaśne) i ustawiłem "PostFX_AutoExp" na 1 co jeszcze zwiększyło płynność. Plik należy podmienić w x:\fifa11\Game\data\fifarna\lua\. Jest teraz idealnie jeśli chodzi o detale i płynność gry!
-
@TornadoNew U mnie jest lepiej, na pewno więcej niż 15 fps ;p Ale różne można opinie w necie znaleźć. Oczywiście jest i pl komentarz i angielski i jeszcze inne chyba. Możesz wybrać menu po PL a komentarz angielski. @ath 5 vs 5. Jak wchodziłem w grę drużynową to było 5 slotów na jedną stronę i 5 na drugą. Gra balansem ciała o której wspominałeś, że nie wychodzi Ci to trzeba wciskać RT+LT :) Wtedy piknie ciałem kiwamy. EDIT: Wgrajcie sobie tego (topic na evo-web) moda umożliwia on zmianę LOD-a i Advanced Graphic Settings. Podobny plik był do dema. Jest Readme.txt, więc radzę się zapoznać. W domyślnej konfiguracji autor podniósł LOD z 1.0 (EA high settings) na 5.0 i wyłączył wszystkie zbędne PostFXs, czyli np rozmazanie dalszego tła na zbliżeniach, dzięki temu obraz jest ostrzejszy, widać to np przy wejściowych cut-scenkach, replayach itd (nie wszystkim się to może podobać ale zapewne większości ;) i wydajność większa. Po przetestowaniu IMHO wygląda wszystko znacznie lepiej, więcej detali nawet na zbliżonych kamerach i płynniej!
-
Niestety wczoraj miałem mało czasu i zdążyłem tylko 2 mecze online zagrać. Oba przegrałem :P Pierwszy mi lagował tzn nie było teleportów, tylko z opóźnieniem ~1s gra reagowała na moje ruchy kontrolerem. Drugi mecz już zagrałem z gościem z Europy Śr. (chyba Niemiec) i było idealnie jak z CPU :) ale i tak dostałem 2:1 :D Co do online to trybów jest od zatrzęsienia, można szukać/zakładać gry z ustawieniami różnymi jak szybkość gry, sterowanie wspomagane (z asystami lub bez), drużyny które można wybrać (liczba gwiazdek), czas meczu itd.
-
@TornadoNew za mało jeszcze testowałem, przy różnych ustawieniach, ale ze wszystkim na max i AAx8 działa lepiej niż demo (oczywiście tylko po replay-ach mogę to stwierdzić bo normalnie w demie mi śmigało wszystko). Musiałby ktoś ze słabszym sprzętem się wypowiedzieć. Jeśli chodzi o samą grę to mam wrażenie, że animacje są jeszcze płynniejsze i jeszcze więcej ich jest, ponadto IMHO strzały są bardziej soczyste i lepsze (może to autosugestia, ale takie po prostu odniosłem wrażenie). W CDA to się nie znają na niczym, a zwłaszcza na piłce, wystarczy przejrzeć recenzje starych odsłon fify (dostawały również wysokie oceny) i peesów. Ja jestem zadowolony i to bardzo. Idę przetestować multi, to dam znać, czy nie ma lagów. Wrzuciłem testowo z gry na konto EA filmik z golem (można wrzucać z gry po każdym replay-u, fajna sprawa, ale gorzej z jakością filmiku :(). Zobaczcie sami. Gram normalnie na kamerze "Dynamic", moim zdaniem najlepsza kamera (w demie też jest). Nie jest ona taktyczna bo mniej widać niż na Tele, ale dzięki niej mam większą kontrolę nad zawodnikiem. Oczywiście szybkość rozgrywki to "Wolny". Fajnie się zapowiada dynamic camera patch (mod), której preview poniżej: http-~~-//www.youtube.com/watch?v=YHlRbDi1PtQ&feature=player_embedded Aha grę dostałem w Saturnie za 99zł (Wrocław) - preorder anulowałem.
-
Ja mam :) Optymalizacja poprawiona w stosunku do dema. To może meczyk online ? Ktoś chętny ?
-
Nie, ale ciągnięcie 4gb dla samego dema mnie skutecznie zniechęca. Wolę poczekać na swój egzemplarz, po recenzjach "komercyjnych" i tych od fanów jestem pewien, że się nie zawiedziemy.
-
Ja też nie zakładałem, że to będzie symulacja mimo, że interesuje mnie tylko symulacja jeśli chodzi o elektroniczny racing. Mimo wszystko porównam ją do rf-a i powiem, że tej grze zarówno jeśli chodzi o fizykę, grafikę i dźwięki to lata świetlne do rfactor-a. To jakbym postawił fiata 126p obok jakiegoś ferrari, ale i nawet to nie odda tej różnicy. Śmiem twierdzić, że developerzy i cała reszta designer-ów z "shitmasters" nie skończyła żadnej szkoły bo chyba nawet nie znają praw Newton-a, a próbują od wielu lat zamodelować fizykę samochodów :lol: . Tak poglądowo tylko dla zainteresowanych podaję filmik, który ostatnio "wyciekł" z rfactor 2: http://www.youtube.com/watch?v=kzWNZcCIYks&feature=player_embedded
-
Normalnie jak sobie przypomnę wywiady z twórcami gry (chyba producent gry i kierownik projektu) i Anthony Davdison-em to taki żal, że masakra. Mówili tam, że są dumni z tego co osiągnęli w tej grze :lol: Jakie to trzeba mieć niskie ambicje, żeby tak twierdzić, nie mówiąc o umiejętnościach. Zresztą to było widać po ich minach, gdy za każdym razem jak to powtarzali to wzrok odwracali na ścianę i gestami rąk zakrywali twarz (czyli chyba kłamali). @draak zaufaj mi i nawet tego nie tykaj. To była chwilowa profanacja dla mojego g25 :). IMHO samochód nawet lepiej było czuć w DIRT2 :lol: Nie dość, że to nie ma kompletnie fizyki, ffb to jeszcze nawet grafika jest przeciętna. Kokpity (razem z kierownicą) to jest tragedia. W pierwszym lepszym modzie do rfactora kokpity są lepsze. Ale i tak dźwięki bolidu biją wszystko! :lol: To jest jakieś nieporozumienie. Ta gra z F1 ma najwięcej wspólnego chyba na konferencjach i pit stopie.
-
Tak powinien bioshock 2 wyglądać a nie odgrzewany kotlet.
-
Jest gorzej niż myślałem :lol: Fizyki nie ma żadnej, ffb to można powiedzieć, że nie ma (po co im był anthony davidson ? w sumie i tak z niego żaden kierowca). Menu jak w dirt2. Jak ktokolwiek miał styczność z simracingiem to stanowczo odradzam (można zawału dostać). A grafika to ma się nijak do realizmu (oświetlenie i blur jak grid/dirt) do tego tekstury strasznie słabe, kokpity dużo poniżej przeciętnej. IMHO nawet mody do starusieńkiego rfactora ładniej wizualnie wyglądają. A dźwięk ? To jakiś żart... Nie polecam nawet największemu antyfanowi F1.
-
Dokładnie Ritchie :) Zastawianie piłki identycznie jak w PES-ie czyli sprint. @ath Pace control jest pod LT. Nie wychodzi Ci bo grasz na klawiaturze? balansem nauczysz się mijać na analogu, kwestia wprawy i treningu. Jak mówił Ritchie możesz nawet obiegnąć piłkarza wysuwając sobie piłkę do przodu (wygląda to super). Ja sobie pozmieniałem ustawienie pada żebym miał podobnie jak w PES-ie (z przyzwyczajenia) i też wolę grę taktyczną i w fifie się to sprawuje również wyśmienicie. Triki są fajne, ale nie dlatego że są uber super tylko, że trzeba się nagimnastykować i dobrze "w tempo" je zrobić, jak mówiłem wcześniej (sterowanie jest wzorowo intuicyjne i nie polega tylko na wciśnięciu kierunku i czekaniu, aż skrypt wykona animację za nas, jak to jest w PES11). Nie są absolutnie łatwe do zrobienia, bardzo rzadko się je wykonuje co dodaje jeszcze większego smaczku realizmu.
-
Jasne, że się da balansem omijać, czy to w sprincie, czy w "pace control". Poczekaj aż pad do Ciebie przyjdzie :)
-
Logitech Rumble Pad 2 nie do zdarcia.