Skocz do zawartości

ojejku

Stały użytkownik
  • Postów

    2987
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez ojejku

  1. ojejku

    Gta 4

    Nabił to bym Ciebie w butelke... :mur: Te osoby, o których wspominasz wypowiadali się na temat tego ile daje ta przesiadka w tym temacie. Było to NIE RAZ wałkowane tutaj i na każdym innym forum. W każdym teście GTA4 na każdym portalu zobaczysz także "tę" różnicę, ale widać, że najlepiej iść na łatwiznę jak to dzisiejsza młodzież robi ze wszystkim. BTW. szkoda, że jeszcze nie podałeś timingów pamięci :lol:
  2. ojejku

    Gta 4

    A Ty się z choinki urwałeś ?
  3. ojejku

    Seriale

    No i Spartacus pozamiatał mną doszczętnie! Niesamowity będzie ostatni odcinek (ciekawe czy zgodnie z historią zakończą serial?). Powiem, że do tej pory były tylko dwa seriale, które potrafiły tak targać emocjami, jest do Dexter i Spartacus (coś pięknego). Żaden inny takich emocji nie wywoał :). Pozostaje powiedzieć tylko jedno przed ostatnim odcinkiem: KILL'EM ALL!
  4. ojejku

    Gta 4

    Zmiany związane z cieniami przynajmniej w teorii wyglądają imponująco :) pomijając kwestię optymalizacji to będą one zżerały mniej pamięci na gpu, dzięki czemu możemy sobie podnieść draw distance. Zobaczymy jak to w praktyce wygląda.
  5. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Dla Waszej wiedzy powiem, że do tej pory po flash-u biosem od XFX, bez zmian profilu 2d nie mam ani BSOD-ów ani vertical stripes issue ani wywalania sterownika. Nie wiem na ile to sam flash a na ile instalacja 10.3b a na ile sam przypadek ;). Także niezdecydowani mogą flash-ować.
  6. Dlaczego nie ? Mają ogromne ambicje, sami w wywiadach podkreślają, że chcą stworzyć najlepszą grę RPG ever (dlatego sami piszą silnik), ponadto Wiedzmin 1 był dla wielu (w tym i mnie) wyznacznikiem jakości RPG. IMHO mają ogromną szansę aby właśnie się tak stało :) i życzę im tego z całego serca.
  7. IMHO wszystko wygląda rewelacyjnie (to co do tej pory pokazali) i wierzę w to, że przebiją i tak wspaniałego pierwszego wieśka, co więcej prawdopodobnie stworzą nową jakość w gatunku RPG :)
  8. ojejku

    Mafia 2

    Ja nie widzę, aby ktoś tutaj pisał, że jest coś tam takiego kapitalnego ? Może inne forum czytamy ? Nawet w filmiku sam senior producer tak się nie wyraża (że ich gra popchnęła fizykę do przodu), więc może coś sobie dopowiadasz ?. A nvidia pewnie skorzystała z okazji i dodatkowej promocji nowych chip-ów.
  9. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    A ja Cię zapewniam "kolego", że to nie jest tylko moja opinia a wielu ludzi. Wyłączenie stronicowania nic nie pomaga, zobacz sobie ile gra zajmuje w pamięci przed i po wyłączeniu stronicowania... eureka tyle samo. 6gb ? chyba na GPU chciałeś napisać :lol: Te mikro-przycięcia nie są spowodowane doczytywaniem i koniec tematu.
  10. ojejku

    Mafia 2

    To że powinny mniej obciążać i być bardziej wydajne to jest odrębny temat. Ale rzeczywistość jest taka, że mamy co mamy i w Mafii 2 będzie taki a nie inny physyx. I to jest chyba jedyna gra w której będzie mi żal grać bez niego ;(
  11. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    W GTA4 widzę np cały czas mikro-przycięcia i chyba tylko w tej grze było to tak widoczne. Ale ten problem chyba bardziej dotyczy CF niż pojedynczego egzemplarza.
  12. ojejku

    Mafia 2

    Pewnie będzie, ale nie to miałem na myśli. Bez physyx-a pewnie straci gra trochę na przyjemności z gameplay-a, bo pewnie wszystkich tych efektów w ogóle nie będzie bez phsyx-a. W co jak co, ale w mafie chciałbym zagrać ze wszystkimi takimi smaczkami :)
  13. ojejku

    Mafia 2

    No masakra, żeby pograć w ulubioną grę będzie trzeba kupić gf-a do physyx-a ;(
  14. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Flash-owałem atiflash z dos-a. Powiem, że póki co wszystko śmiga na tym biosie od XFX, nawet w celach testowych nie używam profilu 2d z zegarami 400/900 tylko default. Tylko nie ma co się podniecać bo te bsody/gsody/vertical stripes issue były random więc trzeba sprawdzić w long runie jak się zachowa. Pogram dzisiaj dłużej i zdam relację. Wgrałem przy okazji stery 10.3b.
  15. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    @ptys dzięki za info o biosie od XFX :) jak nie masz żadnych problemów (a sam mam szafirka) to też sobie go wrzucę i dam znać.
  16. @TomaszPaweł Strzelanka kolejnej generacji ? No proszę Cię... @Carson A po co przytaczasz te komercyjne recki ? Masz Metro 2033 – recenzja [wideo] – GRRR.pl – blog o grach, nowe gry komputerowe, konsole tutaj kolejną rzetelną recenzję. I zobacz sobie na komentarz (3 Pan od góry "Henryk" mówi tą samą puentę co ja Ci przytoczyłem w poprzednim poście.)
  17. Ja nie wyrażałem się na temat samej recenzji i autora tych recenzji tylko o samym fakcie strzelania, że podziela moje i nie tylko moje, bo wszędzie dużo takich opinii można znaleźć. BTW moim zdaniem autor bardzo trafnie zrecenzował grę w tak krótkim czasie, powiedział o wszystkich jej bolączkach co jest faktem, a niektórzy na siłę chcą udowodnić, że jest inaczej. Poza klimatem i oświetleniem to ta gra jest słaba w każdym innym aspekcie (mówiąc obiektywnie). Niektórym "graczom" wystarczy zrobić trochę klimatu i już im jest dobrze ;] :lol:
  18. Wtrącę się i powiem, że na tvgry się recenzja pojawiła i też jadą tam po strzelaniu i twierdza, że jest beznadziejne, więc to chyba nie tylko ja mam takie zdanie ;) Jak dodamy do tego wspomniane AI to FPS jest "wyśmienity".
  19. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Sam mam taki zamiar za jakiś czas, co prawda ostatnia moje gpu od nvidi to 6800, ale zrobię skok w bok i zobaczę jak to u konkurencji jest, bo to przechodzi ludzkie pojęcie (zwłaszcza, że nie jestem przywiązany do żadnej ze stron, ani mnie to ziębi ani grzeje czy mam ati czy nv czy cokolwiek innego). Szkoda, że na rynku gpu jest tylko ati i nvidia, przydałby się ktoś nowy z prawdziwego zdarzenia. Do amd/ati to myślę, że nawet petycja nie pomoże, ja nie wiem może jak amd wykupiło ati to zostawili wszystkich menadżerów na swoich posadkach i dali im władzę absolutną... nie mam pojęcia, ale nie ma u nich chyba żadnego QMS-a (Quality Management System), nikt nie weryfikuje ich pracy albo tak zostały podpisane kontrakty, że nawet petycja klientów nic nie pomoże.
  20. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Przeczytaj cały topic i zobacz ile ja się użerałem z support-em ATI :P W skrócie pisałem u nich na forum, mail-e, dzwoniłem nawet do CC. Zresztą wejdź sobie na ich forum i zobacz ile tego jest. Acha i tego sterownikami nie poprawią.
  21. ojejku

    Ati Radeon HD5850/5870

    Tak odnośnie resetowania się sterownika grafiki, czyli vertical stripe issue. Podawałem linka kiedyś do workaround-ów tego problemu (click). Krótki cytat, ciekawsze pogrubiłem: U mnie występuje on na każdych niemal sterach z serii 10.x włącznie z BSOD-ami w 2d (przeglądam sobie internet itd i nagle BSOD, a przy debug-owaniu crash dump-a mogę odczytać tylko, że "VISTA_DRIVER_FAULT" i wysypał się oczywiście ntoskrnl.exe - używam win7 64bit). Natomiast workaround, który u mnie zawsze działa to "Disable PowerPlay with a tweaked CCC profile" z linku, który podałem. Czyli tworzę sobie profil nowy w CCC i ustawiam zegary dla 2d na 400(core)/900(mem) zamiast default-owych 157/300. U mnie jest jak ręką odjął po zastosowaniu tego workaround-a. Po długich godzinach w grach nie mam vertical stripe issue (który kończy się przeładowaniem sterownika), gdzie wcześniej często się zdarzały. Jak ktoś ma podobne problemy, to może niech spróbuje tego rozwiązania (albo wgra zmodowany bios z napięciem 1.0V dla trybu 2d (idle)).
  22. Shooter się nam tak podniecił, że zaraz wystrzeli :lol2: No cóż, niektórym niewiele potrzeba do szczęścia, zwłaszcza w młodym wieku :lol: Co do samej gry... Zacznę od technikali. Oświetlenie i cienie są niewątpliwie najładniejsze jakie do tej pory widziałem w grze. I to właśnie w scenach gdzie jest dużo oświetlenia to fps spada jak łeb na szyję. Tekstury są średnie (chyba najgorsze są na powierzchni), ale nie jest źle. Modele są co najmniej dobre. Jeśli chodzi o animację, to mamy tutaj kontrast. W cut-scenkach i tym podobnych animacje są wręcz wyśmienite i wydaje się, że nie brakuje im nawet jednej klatki, podczas gdy animacje w trakcie walki (czyli esencji fps-a) są lekko mówiąc tragiczne (pomijając finisher-a nożem, ale to jest zaskryptowane). Najbardziej to widać po mutantach. I śmierdzi tu na kilometr Stalker-em. Lokacje są piękne mimo tego, że w większości czasu przyjdzie nam chodzić po ciasnych tunelach w metrze. Wszystkie efekty cząsteczkowe, blur, dof itd są też wysokich lotów (być może i najlepiej zrobione jakie nam przyszło oglądać do tej pory w grach). Ogólnie sam silnik bardzo przypomina Stalkera mimo zapowiedzi twórców, że to nie xray. Podkreślić należy, że czas loading-ów jest fenomenalny (czyli krótszy chyba być nie może). Optymalizacja, jest prawdopodobnie słaba albo w ogóle jej nie ma. Oczywiście trudno się wypowiadać na ten temat nie znając kodu, ale można zauważyć, że w niektórych lokacjach, gdzie jest mało obiektów i źródeł światła fps-y spadają nie wiadomo dlaczego, podczas gdy na otwartych przestrzeniach jest płynniej. Jeśli chodzi o gameplay, to niestety nie jest już tak różowo. Oczywiście klimat jest mroczny, postnuklearny i taki jaki powinien być, na tym się nikt nie zawiedzie. Stalker tutaj może "wiązać buty". Ale samo strzelanie jest chyba jeszcze gorsze niż w stalkerz-e. Jest ono bezpłciowe, bronie są tragiczne, AI zachowuję się tak beznadziejnie (zwłaszcza mutanty) ogólnie to chyba najsłabszy aspekt gry + dodając wspomniane wcześniej słabe animacje to resztę można sobie samemu dopowiedzieć. Jeśli atakują nas mutanty to walka wygląda chaotycznie a często komicznie. Podziemne "miasta", czy też "stacje" są także bez "duszy". Nic w nich nie można zrobić prócz handlu arsenałem. Wszystkie napotkane NPC są sztywne i (znów użyje tego samego słowa) "bezpłciowe" włącznie z ich słabymi kwestiami mówionymi (zresztą niemal podobnie jak to było w Stalkerze). Podsumowując to nie ma w nich nic ciekawego. Nie ma save-ów manualnych, są checkpoint-y (częste). Udźwiękowienie jest dobre, ale mam zastrzeżenia co do muzyki. Niby jest, ale sporadycznie, krótko i strasznie cicho (mimo, że jej głośność w opcjach jest ustawiona na 100%). Tak podsumowując: 9+/10 za klimat 6/10 za gameplay (głównie za questy i fabułę), niestety strzelanie jest bardzo słabe a to przecież FPS i w tym gra powinna przynosić przyjemność, a jest odwrotnie 8/10 za audio
  23. ojejku

    Seriale

    9 też wyciekł (ogólnie to 8 i 9 wyciekł w dniu premiery 7 odcinka), ale nie polecam oglądać bo jakość marna (sam też nie oglądałem). A rozkręca się Spartacus super. Sam też czekałem na Pacific i myślę, że warto było czekać:)
  24. ojejku

    Onlive.com

    Akurat kompletnie nie trafiłeś. Flash to taka technologia, że zarówno rendering jak i skrypty wykonują się po stronie klienta, z serwera jest tylko ściągany skompilowany (o ile dobrze wiem to action script jest kompilowany do byte kodu) .swf. To tzw. RCA czyli Rich Client Application. Oczywiście jest możliwość wykonywania części kodu np javy po stronie serwera i integracja z nim front-endu za pomocą adobe flex, ale to jest wykorzystywane tylko w aplikacjach korporacyjnych. To o czym piszesz to tylko i wyłącznie .swf. A fakt, że cały flash nie jest wydajny to już inna bajka (pomimo tego, że actionscript się kompiluje do byte kodu). To też akurat nie do końca prawda. Bez dedykowanego software-u po stronie klienta też się nie obejdzie, bo chociażby trzeba obsłużyć I/O (Input/Output, np. gamepad) i przesłać to do serwów onlive. Sam html i javascirpt nie jest w stanie tego obsłużyć. Oczywiście utylizacja przez niego CPU będzie znikoma, a może nawet będzie dedykowany hardware do jego obsługi, np. jakiś adapter ?
  25. Tak z ciekawości, redakcje, które miały już okazję zagrać w metro na pc-ta twierdzą, że optymalizacja jest strasznie skopana, a właściwie jej brak :) i nawet na high-end-zie chodzi lipnie ;(. W przeciwieństwie do wersji xbox-owej, która chodzi świetnie. Przypomina mi się wywiad w którym autorzy twierdzą, że silnik X-ray (ten ze stalker-a) nie nadawał się do metro bo nie był na tyle "flexible", że nie dało się go wykorzystać na konsolach, a oni przecież chcieli stworzyć grę (metro) multiplatformową. Wygląda na to, że było to masło maślane, a tak naprawdę to silnik był głównie pisany pod konsole a jego port mamy na pc-ta + pewnie lepsze tekstury i physyx. A miało być tak pięknie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...