-
Postów
3132 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez qqrydza
-
Stalker idzie śladami half-life'a. Ciągle problemy z ukończeniem finalnej wersji, wciąż przesunięcia daty premiery i jakieś śmeki-wycieki wersji alfa albo beta. No ale nic to, kiedyś muszą ją wydać. Nie mogą wywalić tyle pracy i takiego genialnego silnika graficznego do kosza ze śmieciami. Przez przypadek trafiłem na takie oto foty pochodzące z beta-wersji mp datowanego na rok 2004. Nie ma tu co prawda wszystkich bajerów za które odpowiedzialny jest dx9 ale zwróćcie uwagę na ilości wyświetlanych klatek przy tak dużej ilości szczegółów. Już wersja beta pokazuje na co stać engine xrey. Zdaje sobie sprawę, że zaimplementowanie efektów dx9 a będzie ich bankowo cała masa, na 100% obciąży sprzęt w znacznym stopniu lecz te screeny dobrze rokują jeśli chodzi o wydajność, optymalizację oraz możliwości graficzne xrey'a.
-
Wpadła w moje ręce i muszę przyznać, że jest krwawo, makabrycznie i z humorem, okraszone bardzo fajną muzyczką. Dopiero zacząłem więc nie zdążyłem się jeszcze znudzić. Ogólnie masakra, wyjadamy jednemu gościowi mózg a on za chwilę, już po przemianie, zabiera się za następnego. Przyłożymy się troszeczkę i już jest spora gromadka żywych trupów. Rozczłonkowane ciała, urwane głowy i fontanny z krwi to tutaj normalka. Gra oferuje również możliwość prowadzenia pojazdów oraz przejęcia kontroli nad potencjalnymi ofiarami. Grafika? Sami widzicie. Zastosowane efekty(od pyty cieniowania pikseli, ziarnistość, odbicia od powierzchni oraz coś na modłę hdr'a) nadają jej specyficznego wyglądu i "feeling", który buduje atmosferę.
-
Zmniejszenie detali cieni w zasadzie nic mi nie dają, a autka i tak w większości mam z matowym lakierem. Jak będę grał to sprawdzę z jakimś połyskliwym kolorkiem.
-
Panowie, którzy mają sprzęt podobny do mojego i wyżej a narzekają na mało przyjemne spadki klatek, są chorzy i mdleją gdy muszą zmniejszać detale. Jest jedna opcja graficzna, która załatwia sprawę. Są to odbicia na karoserii. Tylko i wyłącznie ta opcja. Wystarczy zmniejszyć o jeden stopień. Stracicie niewiele a zyskacie płynność tam gdzie wcześniej gra haczyła np: podczas pościgu po centrum miasta z dużą ilością innych wozów.
-
Ming okazał się cieniasem i już mam jego autko.
-
Śmiało łykaj. Pisałem wyżej o nim. Po tuningu jeździ podobnie do cayman'a. Jeśli chodzi o modele aut to chętnie widział bym tu jakiegoś maserati.
-
Miałem rację by trzymać się z daleka od merola. Brzmi nawet przyjemnie ale na tym etapie tuningu jest ciężką, zwalistą krową. Następna fura to aston martin no i oczywiście wyhaczę od Ming'a jego lamborghini.
-
Wygrałem mercedesa od siksy ale nie jest to wymarzona maszynka do tuningu. Tylko tyle z niego wycisnąłem. Bodykit w ostatecznej wersji ale może później z kolorkami karoserii coś się bardziej odpowiedniego wymyśli. Reszta fotek w galerii aut.
-
No już myślałem, że wtopiłem kasę w lotusa. Ale pomimo nie zainstalowanych wszystkich dostępnych części(brakło pnieniędzy), podczas wyścigu okazał się w miarę szybkim autkiem. Przynajmniej pozwala na wygranie wyścigu, nawet ze znaczną przewagą.
-
Ścigam się teraz z lisiczkami i będę walczył o 7 pozycje na liście. W sklepie normalnie nie ma co kupić, mercedesy są drogie i do tego wyglądają jak kupy i nawet tuning nie zmieni ich w auta wzbudzające pożądanie. Interesujące mnie wozy są jeszcze zablokowane a zdobytego lancer'a sprzedałem od ręki. Przemalowałem więc mazdę, dodałem jej pary i sieję popłoch wśród kierowców w centrum miasta.
-
Jeszcze troszkę żabki
-
Oczywiście, że jest. Teraz cayman'em się płynie albo może lepiej napisać sunie bo trzyma się jezdni znakomicie. Zauważyłem zjawisko masowej histerii i frustracji ogarniającej coraz większą liczbę użytkowników.
-
No i mam cayman'a od Barona. Ależ się nią pomyka!
-
Proponuje wklejać swoje zabaweczki, tylko i wyłącznie bez zbędnych komentarzy. Zostawmy je dla pierwszego tematu o grze. No może jakiś malusi komentarzyk odnośnie swoich autek. Ja będę aktualizował posta w miarę zdobywania nowych maszyn. Reprezentuje "najwiesniacki"stail jak to określił jeden z f :lol: rumowiczów. :ploom:
-
Dobra panowie chwalcie się swoimi furkami. :twisted:
-
Włącz manualną skrzynie biegów i ruszaj z 2. :wink:
-
Wiecie co? Wydaje mi się, że mój mustang miażdży tego porszaka w pył. :gitarzysta: Musiałem go po prostu sobie sprawić, lekko go "wypicowałem" i proszę
-
Oto moje dwa wózki, oba zdobyczne troszeczkę je tylko zmodyfikowałem. Gra jak najbardziej udana i godna uwagi. Ma wiele wspólnego z poprzednikami, co mnie na początku trochę zdziwiło, ale jest wiele poprawek, które dają wygodę w poruszaniu się po mapie pomiędzy poszczególnymi zadaniami i wyścigami. Co ja w ogóle wypisuje? Tak jak by nikt w to jeszcze nie grał. O.k.... ...grafika jest wypasiona i dopieszczona... :D Mnie pasuje i nie przeszkadzają mi kolory ani rozmycie obrazu, nawet ten mega arkadowy styl gry mi nie przeszkadza. Tak ma zdaje się być. Takie było założenie załogi z ea. Czyż nie? Podoba mi się również zabawa z tuningiem autek co zresztą widać na pierwszych screen'ach. Można sklecić nawet coś ciekawego. Może jakaś galeryjka z furkami?
-
Mało narzekają na fear'a? Ostatnich kilkanaście postów jadą po niej(grze) jak po łysej kobyle. Zresztą się nie dziwię. Pewien mój znajomek porównał jej grafikę do XIII :huh:, no ale na fx5600 gdzie wszystkie efekty są wyłączone a na dodatek opcje grafiki na najniższym poziomie łącznie z rozdzielczością, wspomnę jeszcze, że chodziła żałośnie tzn. rwało niemiłosiernie, można mieć niemiłe odczucia z gry. I na słabym sprzęcie niestety ale to nie jest ten sam fear co na mocniejszych maszynkach.
-
No wiesz... ... wątpię by gra ustawiła detale na low a te efekty, które wymieniłeś włączyła, poza tym znowu bredzisz. Mam jeszcze 3 screeny zrobione jakiś czas temu dla porównania wyglądu gry i wydajności sprzętu, więc skorzystam z okazji i je zamieszczę. 800x600 soft shadow 800x600 4xaa ... i ta sama scena 800x600 4xaa bez cieni
-
Chodzi mi o proporcje, do takiej masy ma odpowiednią siłę. Porusza się więc jak zwykły goryl.
-
No przyznam, że się mocno rozkręciło. Kolejne level'e wprowadzają nastrój i pokazują wszystkie zalety silnika graficznego. Czy nie można było tak od razu?
-
Byłeś kiedyś w zoo? Albo widziałeś jakiś program lub film przyrodniczy?
-
http://games.tiscali.cz/images/news/3DMark06-1.jpg http://games.tiscali.cz/images/news/3DMark06-2.jpg