-
Postów
3132 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez qqrydza
-
Ej hydro, jak podkręciłeś PoV na Asus'a?
-
O ja! Ale giera wypasiona. Dajcie spokój i zmieńcie tytuł tematu na podobny do tego: http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=7487&a=1 Rodzima produkcja... zresztą, co ja będę się tu nad nią spuszczał. O.T. Widzieliście już zdjątka z 3dmark'a2006?
-
No tak. Jak się gra w dx7 to niestety ale cod2 już nie wygląda tak ładnie. W ruchu to wszystko naprawdę robi wrażenie, np: taki heat haze, najładniejszy jaki widziałem w grze do tej pory. A Wy powinniście siedzieć na jakimś gf2 no może 4 z takim podejściem do grafy. Normalnie śmieszycie mnie swoimi wypowiedziami i to nie po raz pierwszy. Należę do osób, które zwracają uwagę na oprawę graficzną i z takich względów mam sprzęt jaki mam i po tych wszystkich nowych grach z doopnymi optymalizacjami widzę, że ciągnie jeszcze przyzwoicie nawet takie "optymalizacyjne kichy" jak cod2 czy boiling point. I mogę kożystać ze wszystkich "dobrodziejstw" dx9. A taki obywatel Kaeres i jemu podobni negują ciągle moje wypowiedzi stwierdzeniami "Oczywiście, ze grafika nawet na DX9.0 jest godna pozalowania..." albo "I to jest niby ladna grafika? To ladnie jest w wami" co oczywiście powoduje u mnie śmiechawę i tzw. polewkę. Wielkie współczucie dla żałosnych panów "anty".
-
A co, nie można? Właśnie zakończyłem ostatnią kampanie. Cod2 jest świetny, grafa bomba i wiecie co? Zwracam ogromną uwagę właśnie na nią, nawet więcej, za1e6istą uwagę. Aż nie mogłem się powstrzymać i musiałem trzasnąć choć jednego screen'ika. :D No może sześć. :blink: Ta misja jest taka szybka czy sprawcą jest optymalizacja dla sli?
-
Słyszałem już, że prace nad wersją pc zostały porzucone co mnie bardzo zmartwiło. Zresztą nie tylko mnie bo wielu graczy czekało na tę grę z niecierpliwością. Pierwsze wzmianki i screen'y pochodzą już z 2001r a w necie nie można znaleźć nic na temat daty wydania na pc. Ale pojawiło się światełko w tunelu. http://www.callingcthulhu.com/index.php?ac...&CODE=02&t=1327
-
Napisz więcej o tej stronie, co będzie zawierać itp. A może już jest? Jeśli tak to podaj linkę. :-) A i jeszcze jedno, co znaczy ggrydza bo nie mam zielonego pojęcia. Jakiś czas temu musiałem zorganizować trochę wolnego miejsca na dysku na "świeżynki". Poleciały starsze pozycje ale potrzeba było więcej. Wzrok zatrzymałem na ikonie bp dłuższy czas już nie używanej. Zdżażniła mnie kiedyś swoją ślamazarnością, która zmusiła mnie do poddania się i wyjścia z gry. :angry: Już miałem ją wymazać ale coś mnie tknęło i postanowiłem ją ostatni raz odpalić. Tak na do widzenia. No i ją uruchomiłem. Po raz kolejny "popłynąłem" całkowicie. Barowałem się z płynnością ale po udanej akcji wszystko wróciło do normy. Pchnąłem akcje i nie mogłem się już od gry oderwać. Wpadłem jak śliwka w kompot. To był wielki "come back" Saul'a Myers'a. Mam ją do tej pory obok fear, cod2, quake i far :cry: i wiem, że jeszcze będę w nią pykał z wielką przyjemnością. ...biedne teksturki...
-
Nie ma nawet zadymki? :blink:
-
Ja na 6800 nic takiego nie doświadczyłem.
-
A mnie to zdjęcie się podoba http://games.tiscali.cz/clanek/screen_deta...83&img=bdgl.jpg Pierwsze screen'y na tiscaligames już z X.2002.
-
Bo Zybeks jest fanem quake'a i tu zauważam taką zależność. :wink:
-
Właśnie ukończyłem fear'a. Na koniec jeszcze mnie mocno zaskoczyła. Kozacka pozycja. :smile2:
-
Nie no, ja byłem zaskoczony jak gra zaczęła tak chodzić . Takie gry mi się podobają, wywołują emocje i do tego pięknie się prezentują.
-
I co z tego, że pod kątem 90'. Jeśli cień jest rzucany na dalszą odległość to jest on wielki albo co najmniej sporo większy.
-
Dzięki ale już fable odinstalowałem więc marne szanse bym kupił ostatniego grzybka. Na pewno komuś przydadzą się te wskazówki.
-
No to dziwne bo na moim starym prolink'u w timedemo miałem, nie chcę skłamać, ok 40fps.
-
Masz fx5900? Przecież na tej karcie to doom śmiga elegancko i jest w opengl więc tu sobie, zdaje się, nic nie przestawisz. http://doom3.filefront.com/files/Doom_III/Mods;4071 Tu masz jakieś mody, łącznie z graficznymi. A poza tym to może troszkę się byś wysilił i poszukał.
-
No i o to chodzi. Ilu graczy, tyle opinii i jest o.k. Graj mik_druid, baw się i ciesz grą. :smile2:
-
Kaeres pije do mnie za moją opinie właśnie o quake'u. Jak dzieciak, a zdaje mi się, że sam ma dzieciaka. :lol: A poza tym lubie taki darkside w grach, muzyce no i w życiu czasami też.
-
Soft shadows to nie tylko to co napisałeś. Rzucany cień zależy od materiału z jakiego jest obiekt, odległości od źródła światła, konta padania i jeszcze kilku innych czynników o których zapomniałem. Cienie się przenikają i mają różne stopnie natężenia no i oczywiście nie mają wszędzie ostrych krawędzi. A spadek wydajności jest tak wielki bo w taki sposób cieniowane jest wszystko łącznie z bump'em na teksturach. A jeszcze apropos kolejnej produkcji monolith condemned to wydaje mi się, że użyli tu tego samego silnika więc już wszystko wiadomo.
-
Kaeres dajesz na quakecjatę albo rozpocznij quakową inkwizycję. :lol:
-
Ojej, jak to było... :mellow: Alt+ctrl+ ~ Timedemodemo1 ...były tam jakieś spacje?
-
Ja też nie. :D Grę ukończyłem ale wszystkich quest'ów nie zaliczyłem łącznie z tym.
-
Ja wole soft shadows i gram w rozdzielczości 800x600. Zresztą obrazki są w tej rozdzielczości a jeśli chodzi o kartę to jest w podpisie. Bez wątpienia ss nadaje grze uroku i tworzy niepowtarzalny klimacik. Tak jak pisałem wcześniej bez ss to już nie to samo. Tak to jest jak się posmakuje takiego bajeru jak ss.