Skocz do zawartości

thuGG

Stały użytkownik
  • Postów

    2390
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Treść opublikowana przez thuGG

  1. thuGG

    Top Gear

    To fakt, liczylem na to, ze wepchna na tor 911 Turbo zamiast tego glupiego Brabusa, wogole bardzo malo czasu poswiecili temu Porsche, ale co sie dziwic Jeremy nie lubi Porsche.
  2. thuGG

    Gtr 2

    Ja kupilem w Saturnie w Wawie, w MM tez chyba sa. W Empiku (w tym samym budynku - Arkadia) nie bylo.
  3. thuGG

    Playstation 3

    Ja bym najpierw łyknął Resistance: Fall of Man. A dalej to nie widze, zadnej interesujacej gierki, moze Motorstorm, tak dla chwilowego rozerwania sie.
  4. thuGG

    Topic śmiechu

    Eminem, w innej wersji: Z pracy i do pracy: http://video.interia.pl/obejrzyj,film,3572...racy_i_do_pracy
  5. thuGG

    Filmy - co warto obejrzeć?

    Lot Nad Kukulczym Gniazdem - Rewelacja, ohy i ahy, itp. Big Fish - jak wyzej.
  6. Wysoka konfigurowalnosc tej gry to ogromna zaleta, Quaki zawsze tez byly bardzo konfigurowalne, a nie szkodzilo to rozrywce multiplayerowej dlatego, ze modyfikacja okreslonych opcji byla niemozliwa w trybie multi (cheat protected command), a w single jak najbardziej. Tylko niech panowie od STALKERa wprowadza taki mechanizm i wybiora opcje, ktorych nie mozna zmieniac i wszystko gra :)
  7. Dzis w Wawie niealeko dworca centralnego widzialem Bentleya Continentala GTC: http://www.supercars.net/Pics?viewCarPic=y...&pID=416070 Nawet kolor byl taki jak na zdjeciu. Piekne autko.
  8. Ehh, smutna racja.
  9. Czy wiadomo cos o tym, czy STALKER wyjdzie na ktoras z konsol?
  10. SAVER, przeczytalbys choc czesc tego tematu, to moze by ci sie rozjasnilo troche.
  11. thuGG

    Playstation 3

    @kojak_ct Tylko najpierw sprawdz czy ci pasuje taka rozgrywka jak w VF, bo nie jest to taka widowiskowa (i arcadowa) nawalanka jak np. Soul Calibur (ktorego uwielbiam) czy Tekken.
  12. Paralax steep mapping pozwala na osiagniecie siwetnych efektow, ale nawet ta technika nie modyfikuje geometrii modelu. W skrocie jak dziala: Rzuca się promień od kamery do każdego fragmentu i sprawdza w którym miejscu przeciąłby model, jeśli byłby high-poly (na podstawie normal i height mapy) i z tego wirtualnego miejsca przecięcia pobiera się wartość koordynaty tekstury i daje ją do tego fragmentu, który testowaliśmy. Większość zaawansowanych technik mapowań działa na tej właśnie zasadzie. Różnią się tylko technikami wykrywania punktu przecięcia promienia z powierzchnią
  13. apo5 http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping Przeczytaj ostatnie zdanie, prosze nie kloc sie jesli czegos nie wiesz. Powtarzam paralax mapping nie zmienia geometrii obiektu, na ktory nalozona jest tekstura, technika zmiany geometri obiektu to bardzo wymagajacy displacement mapping. qqrydza Nie wiem jak z Gothiciem, ale do Q4 i D3 byly mody umozliwiajace wlaczenie paralax mappingu.
  14. Co masz ba mysli mowiac "prawdziwe wypuklenie tekstury"? Chodzi ci o to, ze geometria obiektu, na ktory tekstura jest nakladana jest zmieniana? Jesli tak to sie mylisz paralax mapping nie zmienia geometrii obiektu. Zreszta paralax mapping jest juz dosc powszechnie stosowany, np. w Oblivionie.
  15. Zdrowym rozsadkiem powinien wykazac sie sprzedawca, zawalil na calej linii. Wedlug twojej argumentacji, to sprzedawca moze sobie wystawiac jak chce, za ile chce i olewac wszystko. Wydaje mi sie jednak, ze tym razem sprzedawca wygra sprawe.
  16. Szczerze mowiac nie wiem jak to zrobic, sprobuj poszukac pomocy na forum www.jdn.pl
  17. Znaczy co? Jak AMD nie mialo tego bajeru to THG nie ma prawa tego porownywac. Uzytkownika nie obchodzi czy spece z laboratorium juz cos zrobili czy nie, bardziej ich interesuje czy im sie proc spali czy nie.
  18. @SamoDobro Przestan juz sie blaznic, bo teraz to robisz, skoncz z zakladaniem nowych kont, poczekaj, moze jeszcze kiedys wrocisz na forum. Mialem cie za wartosciowego uzytkownika, ale ostatnio twoje zachowanie przypomina rozwydrzonego 14latka, ktoremu ktos zabral zabawke.
  19. Legacy of Kain: Soul Reaver - scisla czolowka jesli chodzi o gry, w ktore gralem. Tylko nie moge tego cholerstwa poprawnie odpalic na Win XP. Quake 2 - jeden z najlepszych FPP w jakie gralem, przeszedlem chyba z 7 razy. Quake 3 - ciezko powiedziec czy do niego powracam, skoro gram w to prawie bez przerw odkad sie ukazala. Warcraft 2 - jeden z najlepszych RTSow w jakie gralem.
  20. thuGG

    Top Gear

    ROTFL, dobrze, ze napisales, kolejne 2 minuty smiechu i 10 min dobrego humoru. Thanks.
  21. thuGG

    Playstation 2

    Ukończylem Shadow of the Collossus, gra jest niesamowita, posiada wspanialy klimat, swietną muzyke i grafike. Koncowka mnie zaskoczyla (jak wiekszosc zapewne), ehh, trzeba bedzie wrocic do tego tytulu, ale najpierw ICO.
  22. thuGG

    Top Gear

    Świetny odcinek, usmialem sie niezle :)
  23. IMO to Intel spoznil sie o kilka lat z C2D, przecierz w momencie gdy AMD wypuscilo A64, to Intel nie byl zadnym rywalem dla AMD (w sensie wydajnosci, nie sprzedarzy). Teraz jest C2D na topie i czekamy na ruch AMD, gdy AMD wypusci cos szybszego to cale PurePC sie znow przezuci na AMD, normalna kolej rzeczy.
  24. thuGG

    Need For Speed: Prostreet

    Jak to o co chodzi? Telenoweli ciag dalszy :)
  25. Nikt nie chcialby, zeby czyjes zycie zalezalo od zbiorki WOSP, ale nasza sluzba zdrowia jest w oplakanym stanie i akcja taka jak WOSP to zawsze pozytyw.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...