-
Postów
354 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez vinoo
-
Sprawdziłem MAV, nie da rady (przynajmniej mi się nie udało) wynieść się w powietrze na nim. Niezależnie jaka pozycja - stojąc, kucając, leżąc. DMG rakiet przeciwko MBT jest chyba bez zmian. Strzelając w przedni pancerz jedna rakieta zostawia 76-79% HP, w bok 73-78%, w tyl 44-48%. Nie wiem jak javelin. Własny ping widać ;D
-
Oby to coś ściągnięte nie schrzaniło mi gry.. Też jestem ciekaw jetów. Po changelogu wnioskuję, że będzie prościej w powietrzu, ale blisko ziemi już może nie być tak ciekawie. BTW, flar już nie trzeba odblokowywać, jeżeli ktoś nie tknął nawet jeta to z miejsca będzie miał odblokowane. omg, to teraz się zacznie. Zaraz pewnie ktoś dojdzie jak gość uzyskał taki efekt, info się rozejdzie po ludziach i wszyscy będą latać z laser gun'em - L85A2.. (brzydka miniaturka ;p) http-~~-//www.youtube.com/watch?v=us4EThP-9oA
-
Taa można, tylko zastanawia mnie co mi ściągało po 9 (690Mb), jak kliknąłem na aktualizacje BF3 :blink: Teraz kliknąłem ponownie i leci 1,5Gb.. Sa osoby które piszą, że usas aż takiego konkrentego nerfa nie dostał. Niby zmniejszyli lekko dmg, ale jest celniejszy i dystans min i max obrażeń został zwiększony, tak pisało parę osób na EAUK. Ciekawe jak to jest w rzeczywistości. Na filmiku od Nikko442 wygląda na osłabionego.
-
Jak będziesz miał powyżej 100° pod obciążeniem to wtedy zacznij się martwić o zasilanie. BTW, taki czujnik między finami + nawiew nie poda ci dokładnej temp. Sprawdź temp. VRM albo wciśnij palucha gdzie trzeba ;p
-
Bardziej tryb podglądania jak ma to miejsce w CS czy ET. W końcu coś się dzieje w kwestii esportu, oby następnym posunięciem był właśnie battlerecorder. Teraz wszyscy będą biegać z javelnami, który bez wsparcia soflamu zostawia poniżej 50% hp i umożliwia dodatkowo strącenie heli (w parze z laserem).. Takie zmiany są może i dobre, ale dla konsol, gdyż 12 osób w teamie to na prawdę mało. Changelog był ogólny dla wszystkich platform, więc może jednak jutrzejszy, PCtowy patch nie będzie uwzględniał zmiany dmg rakiet przeciwko MBT, oby. Patche są przygotowywane na każdą platformę osobno, więc może i MAV będzie działał poprawnie na PC.
-
MAV nie został do końca naprawiony. Mieli usunąć możliwość wykorzystywania go jako windy, ale jak widać zapomnieli, że w ich własnej grze, prócz pozycji stojącej i kucania (dla tych dwóch wynoszenie w powietrze zostało zablokowane), żołnierz może także kłaść się na MAV ;D http-~~-//www.youtube.com/watch?v=SCtZGbRmhZU
-
Oj przydałby się taki unlock ;] Dzisiaj patch zawitał na PS3. Ludzie piszą, że niby poprawili delikatnie kolorystykę map (słońce bez zmian), ale żadnych konkretnych porównań z przed i po wyjściu patcha nie widzę jak na razie. Lista poprawek odkryta przez graczy, nie uwzględniona w changelogu:
-
Takie były ploty, na razie nikt konkretnie nie zna przybliżonej daty premiery.
-
Maciek spokojnie, to co kasza wrzucił to wpisy jednego z fanów serii, który chciał przedstawić jak widzi idealnego BF3 ;] 3D spotting - czerwone trójkąty nad głową wroga (widoczne nawet przez dym..) Audio auto-spot - automatyczny komunikat radiowy, informujący o znajdującym się w pobliżu wrogu Nikt nie lubi kamperów, szczególnie snajperów i tutaj faktycznie przydaje się odblask czy killcam, ale imo jedno jest zbędne. Killcam powinien zostać całkowicie wywalony (tj. kamera zostaje w miejscu śmierci) i ew. mogliby zostawić odblask, z tym że niech ten efekt będzie widoczny jedynie jak snajper celuje we wroga. Natomiast np kampiący support już problemem nie jest, jak cie zabije to szybko dojdziesz skąd. Nawet nie mając killcama. Słońce daje za bardzo po gałach, utrudnia z reguły gre jednej ze stron. Nie zgadza się trochę intensywność promieni z oświetleniem mapy, które są szare/ciemne. Czy realistyczne są plamy i refleksy na ekranie? Przecież nie gramy z zestawem soczewek na oczach. (trochę na siłę wrzucone). Mogliby dać opcje wyłączenia/zminimalizowania bądź nawet regulacji jasności słońca poprzez konsolę. Efekt jest ciekawy, ale strasznie dokuczający. Tymbardziej, gdy bawisz się w esport i często randomowe rzeczy sprawiają, że giniesz, drużyna przegrywa.
-
Jakiś cień szansy na pewne zmiany jeszcze jest, społeczność coraz bardziej naciska nie zostawiając suchej nitki na DICE. Przeróżne portale również zaczynają krytykować DICE. Do powyższych dodałbym jeszcze takie wpisy i jak dla mnie BF3 zostaje wtedy grą idealną: - rejestracja obrażeń po stronie serwera - usunięcie niebieskiego filtru - usunięcie unlocków dla pojazdów zostawiając na wyposażeniu: *** jet - flary, rakiety AA, bomby/rocket pods, *** heli - flary, rakiety AA, rocket pods (gunner - działko, termowizja, rakieta TV z bardzo wolnym czasem przeładowania), *** MAA, IFV, MBT - standardowe działa/ka, zasłona dymna dla kierowcy, termowizja dla gunnera i kierowcy, CITV dla czołgu i ew. guided shell dla kierowcy. Pograłem wczoraj na bazarze, gość z przeciwnej drużyny jeździł ze swoim ziomkiem w IFV. Robił co chciał na mapie. Z racji, że nie mam unlocków w tym pojeździe, to ciach!o mu mogłem zrobić (reszta mojego teamu z tego co widziałęm również nie grzeszyła unlockami). Pancerz to ma niesamowity, rakiety tylko go łaskoczą, miny i c4 na drodze dzięki termowizji dostrzegał, nawet te starannie ukryte. Istna masakra. Lepiej jakby do razu każdy miał dostęp do wszystkich unlocków, albo tka jak wyżej napisałem - stałe wyposażenie. Trochę info od Gustava Hallinga http-~~-//www.youtube.com/watch?v=c0SihPwgs4o
-
ja pier.... haha, commorose i nowa minimapa miażdżą ;D a takie fajne projekty stworzyli gracze.. Gdzie tu zmiany? ;] Mogli chociaż delikatną białą ramkę wrzucić wokół każdej opcji w CR, aby nie zlewały się tak. Lista poprawek chyba nie wzbogaciła się o większą ilość wpisów względem ostatnich informacji. No nic, pożyjemy zobaczymy. Oby tylko pc nie eksplodował jak w końcu patch zawita an dysku.. Z ikonkami na mapie też przesadzili, nie dość że aktualnie gra jest strasznie zaspamowana ikonami to jeszcze wrzucili informacje o prośbie z CR na minimapę, jakby nie mogli dać małej ikonki nad graczem.
-
Prawie 3 ruskie klucze ;D Niedługo przejdzie pewnie do EA classics. Pistolami mieć acc 20-30% to żaden wyczyn. szczególnie im mocniejszy, gdzie wiesz że kula zrobi swoje i starasz się celniej strzelać. Im mniejszy dmg tym bardziej spamujesz aby uniknąć śmierci. W BF3 ostatnio coraz mniej gram, szczególnie infantry, ale np w takim BC2 mam m1911 acc 31% przy 6,5k killach tą bronią i nie uważam tego za wielki wyczyn. Znajomy ma ponad 40%, to jest coś. Przy okazji, nie wiem jak was, ale denerwuje mnie wolna zmiana broni w bf3. W BC2 pistol potrafi uratować życie, w BF3 natomiast zanim wyjmie przyboczną broń to już dawno gryziemy piach. Tak w ogóle to ciężko Ci sprawdzić pistole? Każdemu pasuje co innego. Tutaj masz , tutaj dmg pistoli/broni http-~~-//www.youtube.com/watch?v=M-7ndcOMXYI Edit :shock: :shock: [Źródło] No to czekamy na screeny ;]
-
Leje po ładunkach wybuchowych były i to dość pokaźne, z tym że tylko w alfie. Na poniższym filmiku to widać (w 4:35 najlepiej). http-~~-//www.youtube.com/watch?v=e3ff_UORhuc Na początku bety wyłączyli deformację terenu, ponieważ notorycznie zdarzało się, że ludzie wpadali pod teksturę mapy ( ). Mieli sfixować ten bug i przywrócić deformację, ale jak widać darowali sobie. Z jednej strony może i dobrze, bo przy ogromie używanych przez graczy ładunków wybuchowych mapy byłyby niesamowicie podziurawione. Z drugiej, przydałaby się możliwość tworzenia własnych okopów ;] Strzel na jakimś pustym serwerze znajomemu z bliska w klatę 4 kulki, np z M16A3. Zobaczysz, że zginie (no może przy 5 bo z 0% dmg potrafią ludzie latać). IMO problem leży w stworzonej przez DICE hybrydzie rejestracji obrażeń po stronie klienta i serwera. Przy minimalnym dmg M16A3 (17HP) wynika, że z daleka potrzeba 6 celnych kul w klatę (przy łapach i nogach jest bodajże mnożnik poniżej 1), ale z racji wspaniałego netcodu BF3 - wielkich opóźnień między klientami a serwerem - pokaże Ci znacznie więcej hitmarków, z tym że przypuśćmy po 3/4 znich koleś już nie żyje. Ty tylko czekasz na uzyskanie/potwierdzenie informacji od serwera, że koleś nie żyje i na naliczenie pkt. W tym momencie nieświadomie marnujesz kule. Mi np o wiele bardziej pasuje jazda czołgiem w BC2, latanie heli również. Irytuje mnie jedynie ta samoczynna destrukcja pojazdu przy próbie zjechania ze skarpy, bądź wyskakując zbyt wysoko w powietrze humvee. W BF3 takich akcji nie ma. Może komuś się przyda - ECM JAMMER GUIDE http-~~-//www.youtube.com/watch?v=fX_50yKynMA&feature=relmfu
-
Tak, to kwestia silnika, przykładowo - silniki frostbite 1.0 (Bad Company 1) i frostbite 1.5 (Bad Company 2, MoH, BF 1943) zostały stworzone na potrzeby konsol. Wymienione gry, które znalazły się także na PC są portami konsolowymi, które przy średniej optymnalizacji mogą przynieść ogromne zapotrzebowanie mocy obliczeniowej naszych blaszaków. Frostbite 2.0 został rzekomo napisany od podstaw osobno dla PC i konsol (optymalizacja kodu), stąd zapotrzebowanie na CPU może być mniejsze, pomimo większej złożoności gry. Mesh quality na high/ultra (najważniejsze), następnie MSAA x2 (jeżeli masz 19" to przy tej rozdziałce linie są strasznie poszarpane) chyba że zeżre za dużo fps i zabawa z poziomem jakości tekstur. Każdy ma swój próg płynności gry, niektórym ttuaj wystarcza 30fps ;p, więc musisz eksperymentować. Jeżeli zależy ci na jak najlepszej widoczności w multi i dużej liczbie fps to ustaw wszystko na low prócz mesh quality i tak jak psiałem, ew. MSAA x2 jeżeli strasznie drażnią cię linie.
-
Parę innych testów zebranych w jednym temacie forums.electronicarts.co.uk/pc-build-upgrade-forum/1443799-big-battlefield-3-benchmark-thread-cpu-gpu-other-components.html Kicha, ale zawsze lepsze to niż niezniszczalny słup/latarnia, który nawet nie drgnie w kontakcie z 10 tonowym latadłem.
-
Dobre info dla oblatywaczy - przyszły pacz przyniesie destrukcję latarni.
-
Nie macie wrażenia, że celowniki zmieniają spread broni? Famasem dosłownie chwilę pograłem, ale z RDS wydawało mi się jakby był mniej celny. Ze standardem łatwiej było mi ubić przeciwnika.
-
Mapa tragiczna. Coś im nie wyszło z podłożeneim dźwięku G17C, zupełnie inny pistol. Jak już pisałem, oby się nie sprzedało ;] Co chciałeś Harry osiągnąć skacząc przed nim? ;D Przecież nikt Ci z litości nie odda jeta ;p Natomiast co do DLC to narzekać trzeba, inaczej mapy w kolejnym BFie będą tak wyglądać
-
Przedostają się jakoś poza tekstury mapy i rzucają c4. Ty ich nie widzisz, natomiast oni cię widzą wyśmienicie.
-
"..w nieskończonosć kampić.." - no tak, niezmiernie pasjonująca rozgrywka ;] http-~~-//www.youtube.com/watch?v=KiY9UsCUeIk
-
Tak, jedna najważniejsza: odpuść sobie latanie tym czymś, chyba że za przeciwników we flankerach będziesz miał totalnych nieogarniaczy. Co do sterowania to tak jak ath napisał, mysz+klawa ftw.
-
Taaa, kasa.. ;/ Gdyby w BF3 wszystkie mapy były pokroju firestorm/caspian/kharg, które niestety za duże też nie są, gra również sprzedałaby się wyśmienicie. Przecież samych pre-orederów rozeszło się między 2 a 3 miliony kopii, gdzie DICE zaręczało, iż metro jest najmniejszą mapą, pozostałe są wielkości map z bf2, w tym dostępny w becie caspian nie jest największą mapą. Trailery/spoty reklamowe prezentowały fragmenty singla a także mapy z multi, których montaż dawał złudne wrażenie wielkiej przestrzeni map. Z małymi mapami mogli się zatrzymać na etapie podstawki, gdzie do samego B2K sprzedali ok 8mln sztuk BF3. Zarobili już sporo, teraz mogliby wesprzeć tę grę i jej ciach!iany kod o konkretny asortyment map, niemniejszych niż największe, aktualnie dostępne.
-
Harry, problem w tym, że to nie jest battlefield. Tak ciężko to zrozumieć? Wiele osób spodziewało się wypuszczenia kolejnych "dużych" map, natomiast to co DICE zaczyna serwować jest drwiną, nie szanują graczy, którzy niesamowicie wspierali całą serię, wypuszczając jakieś CODowe popierdółki. O jakich 64 graczach w budynku piszesz, tutaj nie powinno być żadnych rozgrywek w budynkach! Natomiast jeżeli chodzi o rozgrywkę infantry, to osobiście wolę wrócić do BC2 i grać z unhitami, niż z jakąś spieprzoną hybrydą rejestrowania obrażeń po stronie klienta powiązaną z obliczeniami serwerowymi..
-
Kpina, tej grze coraz bliżej do CODa niż do prawdziwego BFa. Cztery mapy infantry (pewnie ciasne <span style='color: red;'>[ciach!]</span>a typu metro) + 10 dodatkowych, bezużytecznych broni.. ;| Oby się udławili pieniędzmi zarobionymi na tym dodatku, jeszcze lepiej jakby się w ogóle nie sprzedał.. Battleduty 3..
-
Było do przewidzenia, do końca roku może się wyrobią ;/ Jeżeli ściągneło ci również lokalizacje en to tylko modyfikacja rejestru pozostaje. Jeżeli nie to musisz zrobić krok po kroku to samo co w przypadku zmiany języka z RU. Pełno tutków na googlach.