Skocz do zawartości

azgan

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    288
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez azgan

  1. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Jasność reguluje się w opcjach gry po ściągnięciu modyfikacji musisz sobie ją sam dostosować do własnych preferencji i możliwości Twojego TV lub monitora. Screeny w FullHD 1 http://img35.imagesh...70422071778.jpg 2 http://img85.imagesh...70422145724.jpg 3 http://img705.images...0422153875y.jpg 4 http://img444.images...70422162262.jpg 5 http://img690.images...70422163193.jpg 6 http://img268.images...70422174251.jpg 7 http://img337.images...70422175732.jpg 8 http://img16.imagesh...70422182650.jpg 9 http://img651.images...70422190318.jpg 10 http://img29.imagesh...70422193488.jpg 11 http://img28.imagesh...70422203940.jpg
  2. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Skyrim Enhancement Post Process 1.8 Next Generation Graphics to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nowe cienie, oświetlenie i wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze. Download: http://www.mediafire.com/?z59w3363fglmwl7 Instalacja modyfikacji: Wypakować całą zawartość do folderu "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim" 1.8 Next Generation Graphics - zmiany i poprawki: Co nowego? -------------------------------- Koniec z nienaturalnie wyglądającymi kolorami, koniec z przesadnie nasyconymi barwami, koniec z przesadzonym efektami Bloom, czyli zmiany na lepsze wedle waszych oczekiwań i sugestii. • Nowe bardziej naturalnie wyglądające wolumetryczne oświetlenie (Godrays) • Nowa okluzja otoczenia (Ambient Occlusion) • Zbalansowana paleta barw • Kolorystyka zbliżona do oryginalnego wyglądu • Dodano efekt Cinema Grain • Dodano i poprawiono nowe efekt głębi pola Depth of Field • Ciemniejsze podziemia, jaskinie oraz noc (zachowano odpowiedni balans w celu lepszej widoczności) • Dodano wsparcie dla textur wykorzystujących Parallax Occlusion Mapping • Dodano Soft-Edged Shadows (miękkie cienie) • Zwiększono wydajność na niektórych konfiguracjach sprzętowych • Dodano wpis AntiBSOD i FixGameBugs zapobiegający pojawianiu się błędów w grafice oraz jej niestabilności. Screeny z nowej wersji Zmienjszone o 50%
  3. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Skyrim Enhancement Post Process 1.7 Natural looking colors to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nowe cienie, oświetlenie i wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze. Download: http://www.mediafire...9n7uf9gx82k2knf Instalacja modyfikacji: Wypakować całą zawartość do folderu "C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrim" Ukończyłem też modelowanie Wiedźmina Geralta tak oto prezentuje się finalna wersja. W tle możecie też zobaczyć jak prezentuje się najnowsza wersja Skyrim Enhancement Post Process 1.7 Natural looking colors. Screeny prosto z gry nic nie było retuszowane efekty Post-processu są w 100% efektem działania nowej wersji SEPP1.7! Screeny zmniejszone o 50% 1 2 Screeny w FullHD 1 http://img405.images...70312422177.jpg 2 http://img801.images...70312423601.jpg
  4. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Kilka osób twierdziło, że Geralt wygląda zbyt staro, więc postanowiłem to poprawić i mam nadzieje, że teraz jego wygląd jest bliższy oryginałowi i tym samym finalnej wersji. Screeny zmniejszone o 50% 1 Ultra Quality Settings 2 Ultra Quality Settings + Skyrim Enhancement Post Process 1.5 Screeny FullHD 1 http://imageshack.us...2920321089.jpg/ 2 http://imageshack.us...2920321089.jpg/
  5. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Po długiej przerwie ponownie wróciłem do modowania i zarazem grania w The Elder Scrolls V Skyrim. Z tej okazji postanowiłem podzielić się moimi najnowszym projektami a konkretnie samodzielnie wymodelowaną postacią Wiedźmina Geralta oraz najnowszej wersji Skyrim Enhancement Post Process 1.5 którego działanie możecie podziwiać w tle. Mam nadzieje, że się Wam spodoba. Czekam na wasze komentarze. Screeny zmniejszone o 50% 1 2 3 4 5 Screeny w FullHD 1 ImageShack� - Online Photo and Video Hosting 2 ImageShack� - Online Photo and Video Hosting 3 ImageShack� - Online Photo and Video Hosting 4 ImageShack� - Online Photo and Video Hosting 5 ImageShack� - Online Photo and Video Hosting
  6. KALIBRACJA TOSHIBA TL838 Witam. Toshiba TL838 to obecnie chyba najbardziej popularny telewizor cieszący się dobrą opinią zarówno osób zajmujących się profesjonalnym testowaniem sprzętu jak i użytkowników końcowych. Sporo osób wybiera właśnie ten telewizor ze względu na stosunkowo niską cenę jak na 40 calowego SmartTV z naprawdę imponującymi parametrami można nawet zaryzykować stwierdzenie, że w tym przedziale cenowym i swojej klasie pozostaje bezkonkurencyjny. Od jakiegoś czasu stałem się szczęśliwym posiadaczem właśnie tego modelu i chciałbym podzielić się z Wami swoimi spostrzeżeniami odnośnie kalibracji, czyli ustawień zapewniających doskonałą, jakość obrazu. Poniżej znajdziecie optymalne ustawienia poszczególnych parametrów, które warto ręcznie zmienić w celu uzyskania lepszej, jakości obrazu. Specyfikacja - Strona oficialna Toshiba TL838 Toshiba Polska - 40TL838 http-~~-//www.youtube.com/watch?v=SIU26lXv7Ug Używam telewizora Toshiba TL838 40 cali, jako monitora FullHD. Urządzenie podłączone jest za pomocą kabla HDMI do komputera klasy PC oraz konsoli PlayStation 3 Slim. Poniżej podaje ustawienia kalibracyjne, których używam: Aktualizacja - Zawansowana kalibracja Toshiba TL838 Profil ustawień obrazu: Do gier lub Standardowy Podświetlenie: 50 Kontrast: 90 Jasność: 0 Kolor: 0 Odcień: 0 Ostrość: -40 Zaawansowane ustawienia obrazu: ColourMaster: Wł. Dopasowanie koloru podstawowego: Czerwony: 0, -3, 0 Zielony: 0, -10, -15 Niebieski: 0, -3, 0 Żółty: -5, -3, -15 Magenta: 0, -3, 0 Cyjan: 0, -3, 0 Temperatura koloru: Naturalna Czujnik automatycznej jasności: Wył. Kontrola podświetlenia: Wył. Poziom czerni/bieli: Wysoki Toshiba TL838 to kawał porządnego ekranu, ale wymaga kalibracji. Na chwile obecną są to ustawienia zapewniające najlepszą, jakość obrazu, jaką udało mi się uzyskać. Obraz jest wyjątkowo ostry a kolory satysfakcjonujące mimo wszystko podejrzewam, że posiadając odpowiednie narzędzia do kalibracji np. dobrej jakości kolorymetr, efekt byłby jeszcze lepszy.
  7. azgan

    Mass Effect 3

    Usprawnienia graficzne do Mass Effect 3 Mass Effect 3 Sharpen and Anti-Aliasing Effect Oto mój prosty sposób na poprawę grafiki w grze Mass Effect 3 może nie tyle samej grafiki, co jakości textur a dokładniej ich wyostrzenia, przez co można odnieść wrażenie, że są lepszej, jakości. Cała modyfikacja to nic innego jak NVIDIA FXAA Post Process Injector i odpowiednio przygotowane pliki oprócz wyostrzenia obrazu poprawie ulega również wygładzanie krawędzi. Instalacja: Skopiuj wszystkie pliki do folderu z zainstalowaną grą Mass Effect 3 Download : https://rapidshare.com/files/879558052/Mass_Effect_3_Sharpen_and_Anti-Aliasing_Effect.rar Ambient Occlusion Jeśli gracie na karcie graficznej NVIDII to rekomenduje dodatkowo włączyć sobie w grze Ambient Occlusion można to zrobić w sterownikach używając do tego programu NVIDIA Inspector . Dzięki temu w grze zyskamy dodatkowe cienie, czyli innymi słowy mówiąc więcej ładnych cieni. Modyfikacja pliku ini zawierająca zaawansowane ustawienia graficzne niedostępne z poziomu gry : [systemSettings] Resolution=_1920x1080 ResX=1920 ResY=1080 FullScreen=True bAllowPostProcessAA=True MotionBlur=True DynamicShadows=True MaxCharacterCinematicLightingPasses=3 SHSecondaryLighting=True MaxAnisotropy=16 BorderlessWindow=False UseMouseDampening=True AmbientOcclusion=True bEnableVSMShadows=True bEnableBranchingPCFShadows=True bEnableForegroundShadowsOnWorld=True bEnableForegroundSelfShadowing=True Bloom=True QualityBloom=True FilmGrain=True StaticDecals=True DynamicDecals=True DynamicLights=True DynamicShadows=True LightEnvironmentShadows=True CompositeDynamicLights=False ShadowFilterQualityBias=20 ModShadowFadeDistanceExponent=0.000000 DirectionalLightMaps=True Motionblur=True SpeedTreeLeaves=True SpeedTreeFronds=True DynamicShadows=True MinShadowResolution=300 MaxShadowResolution=8096 LightEnvironmentShadows=True EnableLightEnvSHLights=True MaxAnisotropy=16 MaxMultisamples=16 MaxTextureSize=4096 BorderlessWindow=False Fullscreen=True DisableAudio=False Trilinear=True EnableHighPolyChars=True LensFlares=True DetailMode=5 SkeletalMEshLODBias=-5 ParticleLODBias=-5 TEXTUREGROUP_Character_4096=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=-1) TEXTUREGROUP_Environment_4096=(MinLODSize=4096,MaxLODSize=4096,LODBias=-1) BIOVertexShaderVersion=vs_3_0 MaxCharacterCinematicLightingPasses=3 [saveGames] Location=
  8. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Pliki dostępne też tutaj Skyrim Enhancement Post Process 1.3.rar Jeszcze jeden screen pokazujący, że Skyrim Enhancement Post Process 1.3 mimo swojego piękna potrafi być surowy Czujecie ten chłód? Mnie aż zmroziło ;) Chciałbym też poinformować że xderby dołączył do zespołu w związku z czym od tej chwili nie pracuje już sam. xderby zadba o to by dostarczać Wam materiały zawierające nagrania z pokazem możliwości Skyrim Enhancement Post Process. xderby witaj w zespole :).
  9. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Skyrim Enhancement Post Process 1.3 to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nowe cienie, oświetlenie i wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze. xderby przygotował dla Was filmik - Preview z prezentacją możliwości Skyrim Enhancement Post Process 1.3, za co należą mu się podziękowania. Zapraszam do oglądania. http-~~-//www.youtube.com/watch?v=pMDST6oF9zA xderby dobra robota. Instalacja modyfikacji: Wypakować całą zawartość do folderu "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim" Download: Link do pobrania https://rapidshare.com/files/178070568/Skyrim_Enhancement_Post_Process_1.3.rar Screeny znajdziecie na poprzedniej stronie tego tematu
  10. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    version 1.3 Wcześniej były obrazki wygenerowane w Skyrim Enhancement Post Process a tu można zobaczyć kierunek, jaki obrałem i porównać zdjęcia z screenami z gry. Wszystkie pomysły i sugestie co do zmian w configu ENB i NVIDIA FXAA Post Process Injector proszę kierować na PM. Real photo
  11. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Przygotowałem dla Was pokaźną porcją Screenshotsów z gry żeby pokazać, jakie możliwości oferuje Skyrim Enhancement Post Process:
  12. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Mówisz i masz :wink: KONFIGURACJA PLIKU INI (zmiany w configu gry) Pliki .ini, które można bez problemu edytować znajdują się w katalogu \Moje Dokumenty\Moje Gry\Skyrim. Pliki nazywają się Skyrim.ini oraz SkyrimPrefs.ini. Niniejszy poradnik jest tłumaczeniem fragmentów The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide, zamieszczonego na stronie GeForce.com Guides: The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide - GeForce Ogólna wydajność uGridsToLoad=5 - Ta zmienna nie istnieje i należy dodać ją w dolnej części sekcji [General] w pliku Skyrim.ini. Odpowiada ona za sterowanie promieniem wokół postaci, w obrębie którego silnik gry wczytuje najbardziej szczegółowe obiekty, postacie oraz tereny. Ustawienie to może mieć duży wpływ na jakość obrazu oraz wydajność. Zmienna przyjmuje wartości nieparzyste, np. 3, 5, 7, 9, 11. Najbardziej stabilną wartością w testowej konfiguracji okazała się liczba 7 (porównanie). Standardowa wartość 5 jest dobrym kompromisem pomiędzy jakością a wydajnością. Wyższe wartości mogą skutkować w niestabilności gry, więc dobierajcie je ostrożnie. Porównanie uGridsToLoad=5 vs uGridsToLoad=11. Uwaga: Poza obniżeniem wydajności i potencjalną niestabilnością ze względu na duży wzrost wykorzystania zasobów po zwiększeniu uGridsToLoad, jeśli zapiszesz grę po tym jak nadpisałeś tą wartość, nowa wartość będzie zaszyta w twoim zapisie gry. Warto to zaznaczyć, ponieważ gra pozwala ci wczytać zapisaną grę, która posiada równą bądź niższą wartość uGridsToLoad niż twoja aktualna wartość; nie będziesz w stanie wczytać zapisu gry powstałego przy wyższej wartości uGridsToLoad. Znaczy to, że jeśli z powrotem obniżysz wartość tej zmiennej, nie będziesz w stanie załadować save'ów, które miały wyższą wartość. Musisz więc mieć to na uwadze przy testowaniu tej opcji i jednoczesnym zapisywaniu gry. Jeśli musisz przywrócić poprzednią wartość uGridsToload w istniejącym zapisie gry, to postępuj wg poniższych kroków: 1.Stwórz kopię zapasową dla SkyrimPrefs.ini, Skyrim.ini oraz katalogu z zapisami Skyrim: ‘Saves’. 2.Wczytaj swój ostatni save. 3.Naciśnij na tyldę. 4.Po pojawieniu się konsoli w grze wpisz: setini "ugridstoload:general" 5 5.Kliknij ENTER. 6.Wpisz: saveini 7.Kliknij ENTER. 8.Wpisz: refreshini 9.Kliknij ENTER. 10.Zamknij konsolę używając tyldy. 11.Stwórz nowy save. 12.Wyjdź ze Skyrim. 13.Usuń Skyrim.ini w katalogu Moje dokumenty\Moje gry\Skyrim. 14.Załaduj ponownie narzędzie konfiguracyjne Skyrim. 15.Zamknij narzędzie. 16.W razie potrzeby wprowadź swoje tweaki w Skyrim.ini (oraz SkyrimPrefs.ini, jeśli był wcześniej modyfikowany). 17.Załaduj ponownie Skyrim i swój najnowszy save. 18.Ciesz się grą. uExterior Cell Buffer=36 - Ta zmienna steruje liczbą komórek świata (kontrolowanych przez opcję uGridsToLoad), które są buforowane do RAM-u, by umożliwić płynniejsze przejścia i zwiększyć wydajność. Główną zasadą na przypisanie optymalnej wartości do tej zmiennej jest pobranie swojej aktualnej wartości z uGridsToLoad, zwiększenie jej o jeden i następnie pomnożenie jej przez siebie. Przykładowo, jeśli ustawiłeś uGridsToLoad na 7, to zmień uExterior Cell Buffer na 64. iPresentInterval=0 - pewna forma pionowej synchronizacji (VSync) w Skyrim jest włączona domyślnie i nie może zostać wyłączona przez ustawienia w grze. Jeśli dodamy tą zmienną na koniec sekcji [Display] w pliku Skyrim.ini i ustawimy ją na 0, to przymusowo wyłączymy VSync. Wyłącznie VSync-a ogranicza/eliminuje przerywanie myszy (lag) i uwalnia trochę FPS-ów, może również zwiększyć wydajność. Jednakże wyłączenie VSync-a niesie ze sobą kilka potencjalnych negatywnych skutków: twój ekran może zacząć się "rozrywać", co samo w sobie nie jest groźne, aczkolwiek może być denerwujące, a fizyka świata gry oraz czas mogą również przyspieszyć, zwłaszcza w obszarach, gdzie odnotowujesz wysokie wartości FPS-ów. Istnieją dwie alternatywy dla VSync-a w Skyrim: Pozostaw VSync włączony w Skyrim (standardowo) i włącz Triple Buffering (Potrójne Buforowanie) przy użyciu narządzia D3DOverrider, które znajduje się w darmowym oprogramowaniu RivaTuner. Dzięki temu wzrośnie wydajność, a laggowanie myszy odejdzie w niepamięć bez żadnych negatywnych objawów. Jedynym problemem może być to, że Triple Buffering zużywa więcej RAM-u karty graficznej, co może powodować problemy na niektórych systemach i może nie zmniejszyć laggowania myszy w takim samym stopniu, co wyłączenie VSync-a. Wyłącz WSync i użyj modyfikacji FPS Limiter, aby osiągnąć swoją dobraną wartość FPS-ów, zaleca się 60 lub 30 FPS-ów. To powinno powstrzymać problemy z fizyką gry i przerywanie myszy, ale wciąż mogą pozostać pewne "szarpnięcia" ekranu. .Zauważ, że iPresentInterval może również przybrać wartość równą 2, aby zaimplementować VSync z ograniczeniem FPS-ów (zazwyczaj 30 zamiast 60 FPS-ów), ale to jeszcze bardziej zwiększa przerywanie myszy, nie poprawia wydajności, a także skutkuje w bardzo długim wczytywaniu się gry, dlatego nie powinna się tego stosować. Jeśli korzystasz z modów upiększających grę poprzez podmianę tekstur na odpowiedniki w dużo większej rozdzielczości, może przydać ci się modyfikacja Large Address Aware (LAA) (więcej informacji w opisie pliku). Dźwięk fAudioMasterVolume=1.0000 - zmienna, która w SkyrimPrefs.ini odpowiada za główny suwak dźwięku w grze. 1.000 jest najwyższą wartością, którą można ustawić w grze. Jednak modyfikacja pliku umożliwia podniesienie tej wartości, tym samym umożliwiając ludziom, którzy uważają, że dźwięk w Skyrim jest za cichy, podgłośnienie go. Możesz, na przykład, wypróbować wartość 1.5000 lub 2.000. W razie potrzebny w grze możesz przesuwać pozostałe suwaki dźwięku. Zmiana głównego suwaka w grze przywróci zmienną do domyślnej wartości 1.0000. bEnableAudio=1.0 - jeśli ta wartość zostanie dodana do sekcji [Audio] w pliku Skyrim.ini i ustawiona na 0, to wszelki dźwięk w grze zostanie wyłączony. Jest to jeden ze sposobów ustalenia czy dźwięk odpowiada za problemy z grą, takie jak zacinanie czy wyłączanie się gry. Interfejs i Sterowanie fDefaultWorldFOV=90 fDefault1stPersonFOV=90 Aby zmienić pole widzenia (FOV) w Skyrim, musisz dodać obie powyższe zmienne na sam dół sekcji [Display] w pliku Skyrim.ini. Domyślne wartości zmień na stopień widoczności, który chcesz uzyskać. Następnie, musisz dodać fDefaultFOV=90 w dole sekcji [General] w pliku SkyrimPrefs.ini, ponownie zmieniając domyślną wartość na stopień FOV, który chcesz uzyskać. Kolejnym krokiem jest wczytanie ostatniego zapisy gry, użycie komendy FOV 90 (konsolę włączysz przez ~ tyldę) i dostosowanie wartości do tych, które wpisałeś w plikach .ini. Następnie zapisz grę, co sprawi, że zmiany staną się permanentne. [interface] fSafeZoneX=15 fSafeZoneY=15 fSafeZoneXWide=15 fSafeZoneYWide=15 Sekcja [interface] i powyższe wartości muszą zostać dodane na sam dół w pliku Skyrim.ini. Zmienne te kontrolują margines od brzegu ekranu, na którym umieszczone są elementy takie jak kompas, paski zdrowia, magii i wytrzymałości. Im niższa wartość, tym bliżej brzegu ekranu znajdą się te elementy. Dzięki tej zmianie mogą one mniej przeszkadzać w grze. [MapMenu] uLockedObjectMapLOD=8 uLockedTerrainLOD=8 fMapWorldMaxHeight=150000.0000 fMapWorldMinHeight=1500.0000 fMapWorldZoomSpeed=0.0800 Sekcja [MapMenu] i powyższe wartości muszą zostać dodane na sam dół w pliku Skyrim.ini. Dwie pierwsze zmienne odpowiadają za poziom szczegółów świata gry wyświetlanych na mapie. Dwie następne zmienne pozwalają na zwiększone przybliżanie i oddalanie widoku na mapie. Ostatnia zmienna zmniejsza prędkość oddalania/przybliżania widoku, dając ci lepszą kontrolę nad przeglądaniem mapy. Jeśli chcesz usunąć chmury z widoku mapy, możesz również dodać zmienną sMapCloudNIF=0. bDoDepthOfField=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostanie wyłączony efekt Głębi Obrazu (rozmycie), najczęściej widoczny w tle podczas przeglądania ekranów Menu Postaci (Przedmiotów, Magii, Umiejętności, Map). Wyłączenie tej opcji może zwiększyć wydajność, ale równocześnie utrudnia rozróżnienie wyświetlanych przedmiotów od tła menu. bShowQuestMarkers=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostaną wyłączone wszystkie markery misji i zadań, w tym te widoczne na mapie i kompasie. Charakterystyczne obiekty będą jednak wciąż oznaczone. Wyłączenie markerów może utrudnić wykonywanie misji. Będziesz musiał dokładnie czytać i słuchać opisów. bShowCompass=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostanie usunięty pasek kompasu widoczny w górnej części ekranu. Dzięki temu można uzyskać bardziej przejrzysty obraz gry, ale oznacza również, że znacznie częściej będziesz musiał zaglądać do mapy lub korzystać z zaklęcia Jasnowidzenie. bAlwaysRunByDefault=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to twoja postać zawsze domyślnie będzie chodziła, a nie biegała. Domyślnie możesz używać klawisza CAPS LOCK, by w każdej chwili zmienić to zachowanie. Ustawienie wartości zmieni jedynie początkowe zachowanie. bMouseAcceleration=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostanie wyłączone przyspieszenie sprzętowe myszki. Mysz nie będzie już przyspieszać przy dłuższych ruchach, ani zwalniać przy krótszych - dzięki temu mysz lepiej odpowiada na twoje działania. Zmiana wartości może również pomóc w redukcji zacinania się obrazu w grze, podczas, gdy VSync jest włączony. fMouseHeadingSensitivity=0.0440 - w pliku SkyrimPref.ini ta wartość odpowiada Czułości Myszy w grze i powinna być ustawiana w pierwszej kolejności w grze. Jeśli jednak chcesz ustawić wartość wyższą niż pozwala gra, możesz zrobić to w pliku. [Controls] fMouseHeadingYScale=0.0200 fMouseHeadingXScale=0.0200 Sekcja [Controls] i powyższe wartości muszą zostać dodane na samym dole w pliku Skyrim.ini, aby móc zmodyfikować relatywną czułość osi Y (góra/dół) i osi X (lewo/prawo) w kontrolowaniu myszką. Wyższe wartości zwiększają efektywną czułość. Cienie iShadowMapResolution=4096 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini bezpośrednio kontroluje rozdzielczość cieni, co oznacza, że ma największy wpływ na jakość cieni w grze. Jest to część ustawień Szczegółowości Cieni w grze. Niska Szczegółowość oznacza iShadowMapResolution=512, Średnia Szczegółowość - iShadowMapResolution=1024, Wysoka - iShadowMapResolution=2048, Ultra - iShadowMapResolution=4096. Możliwe jest ustawienie wartości 8192 - co może poprawić nieco cienie, jednak równocześnie znacząco wpłynąć na wydajność. Oto porównanie zrzutów ekranu pokazujące różnicę pomiędzy wartością 4096 (ustawienia Ultra) a wartością 8192 - w scenie wewnątrz pomieszczenia, gdzie różnica jest najlepiej widoczna. Możesz zauważyć, że cień postaci, jak również większe cienie po jego prawej stronie, mają znacznie gładsze krawędzie przy wartości - 8192. iBlurDeferredShadowMask=3 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini kontroluje efekt rozmycia wpływający na ciebie. Niższe wartości wyostrzą cienie, wartość 0 całkowicie wyłączy efekt rozmycia. Wyższe wartości będą stopniowo zmiękczać cienie, aż do momentu, gdy zostaną całkowicie pozbawione konkretnego kształtu. Poniższe zrzuty ekrany przedstawiają różnice pomiędzy wartościami 0, 3 i 7 - najbardziej zauważalna jest zmiana ostrości cieni drzewa. Wpływ na wydajność jest zazwyczaj minimalny. Możesz zmniejszyć tę wartość, by wyświetlać więcej szczegółów przy wyższej rozdzielczości cieni, lub zwiększyć, by rozmyć cienie, tym samym ukrywając kanciaste cienie na niższych rozdzielczościach. iShadowMaskQuarter=4 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini również wpływa na przejrzystość cieni. Podniesiona do wyższych wartości, np. 10, poprawi szorstkość cieni, ale wyższe wartości mogą doprowadzić do zawieszania się gry. Obniżenie wartości obniży poziom szczegółowości cieni; ustawienie wartości na 0 - całkowicie wyłączy cienie wewnątrz pomieszczeń. Wpływ na wydajność może być znaczący, więc w pierwszej kolejności do zmiany przejrzystości cieni powinieneś skorzystać z ustawień iBlurDeferredShadowMask. fShadowDistance=8000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini ma znaczący wpływ na jakość cieni na otwartych przestrzeniach. Kontroluje odległość, na której widoczne są cienie, jednakże ze względu na konstrukcję silnika gry, wpływa również na ogólny poziom szczegółowości cieni w grze. Obniżenie wartości poprawi rozdzielczość cieni, ale jednocześnie usunie cienie z oddalonych obiektów, co może poprawić wydajność. W przypadku ustawienia wartości na 0, cienie na otwartych przestrzeniach zostaną wyłączone całkowicie. Poniższe zrzuty ekranu przedstawiają porównanie wartości 400, 2000 i 8000. Porównanie potwierdza, że niższa wartość oznacza mniejszą odległość wyświetlania cieni jak również większą szczegółowość. fInteriorShadowDistance=3000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini odpowiada za cienie wewnątrz pomieszczeń. Jednakże zmniejszenie wartości może w rezultacie sprawić, że większa część wewnętrznych pomieszczeń zostanie pokryta cieniami - zamiast raczej wypłynąć na rozdzielczość cieni. Zwiększenie wartości również nie ma większego, praktycznego wpływu na wewnętrzne lokacje. Cienie zawsze są ostrzejsze bliżej źródła świata, niezależnie od ustawień. Tylko podniesienie wartości iShadowMapResolution może wypłynąć na wygląd cienie zewnętrznych jak i wewnętrznych. fShadowBiasScale=0.15 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini wpływa na stopień, w którym wyświetlane są cienie na powierzchniach, prawdopodobnie poprzez zmianę kąta, pod którym obiekt musi się znaleźć w stosunku do źródła światła. W praktyce, wyższe wartości zredukują ilość cieni, a niższe zwiększą zacienienie na różnych powierzchniach. bTreesReceiveShadows=0 - jeśli ta wartość zostanie ustawiona na 1 w pliku SkyrimPrefs.ini, to zostaną włączone cienie drzew. Jak prezentują to porównanie zrzutów ekranu, efekt wizualny jest bardzo zauważalny. Wpływ na wydajność nie powinien być duży, więc te ustawienia mogą zostać wyłączone na większości komputerów w celu zwiększenia głębi. bDrawLandShadows=0 - jeśli ta wartość zostanie ustawiona na 1 w pliku SkyrimPrefs.ini, to na powierzchni zostaną dodane subtelne cienie. Efekt jest rzadko widoczny, ale jeśli spojrzysz na porównanie zrzutów ekranu, dostrzeżesz dodatkowe zacienienie terenu wokół kamieni w środkowej części ekranu i na dole po lewej stronie. Wpływ na wydajność powinien być minimalny. fSunShadowUpdateTime=1.000 fSunUpdateThreshold=0.500 Wartości dodane w sekcji [Display] w pliku Skyrim.ini, pozwolą na ustalenie pozycjonowania cieni podczas przemieszczania się słońca. Domyślnie cienie te zmieniają się jedynie okresowo, w rezultacie pojawia się zauważalny, migotliwy efekt towarzyszący zmianie miejsca rzucanych cieni. Wartości fSunUpdateThreshold kontrolują częstotliwość tych zmian - im wyższa wartość, tym dłuższy okres czasu będzie upływał pomiędzy kolejnymi zmianami lokacji cieni. Wartości fSunShadowUpdateTime kontrolują jak długo ta zmiana będzie trwała, wyższe wartości sprawią, że widoczny będzie wydłużony efekt stroboskopowy, niższe zaś sprawią, że efekt zmiany będzie bardziej przejrzysty, lecz równocześnie przeskok pomiędzy zmianami lokacji będzie widoczniejszy. Na przykład, wypróbuj kombinację fSunShadowUpdateTime=0.000 i fSunUpdateThreshold=0.100, by uzyskać częstsze i co za tym idzie - bardziej stabilne zmiany pozycji cieni, z krótszymi i bardziej przejrzystymi przenoszeniami. Skyrim jest pierwszą grą z cyklu Elder Scrolls, która wykorzystuje efekty dynamicznych cieni. Cienie w Skyrim mogą różnić się jakością lub migotać podczas ruchu. Ponieważ cienie mogą mieć bardzo duży wpływ na wydajność, wprowadzono do systemu kompromisowe wartości jakości, których zadaniem jest utrzymanie równowagi pomiędzy bogatym efektem cieni, a poprawną wydajnością. Nie ma jednego, dobrego sposobu na dostosowanie wyświetlania cieni. Istnieje szeroki zakres możliwości zmiany wartości wpływających na cienie, które możesz zmieniać posługując się przedstawionym wyżej poradnikiem. Wygląd gry zależy jednak od subiektywnej oceny i możliwości twojego sprzętu. Trawa i Drzewa fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini ma największy wpływ na trawę. Steruje odległością, na której trawa pojawia się w świecie gry i odpowiada opcji "Zanikanie Trawy" w grze. W grze największą możliwą wartością do ustawienia jest 7000.00, ale tutaj możesz ustawić ją jeszcze większą. Wpływ na wydajność nie powinien być znaczny. iMinGrassSize=20 - tą zmienną należy dodać na dole sekcji [Grass] w pliku Skyrim.ini. Określa ona zagęszczenie kępek trawy. Tutaj znajdziecie porównanie między wartościami 20 i 80. bAllowCreateGrass=1 - jeśli będzie ustawione na 0 w pliku Skyrim.ini, to opcja wyłączy całą trawę. Może przyspieszyć grę na słabych kartach graficznych, ale traci się na realizmie. fTreeLoadDistance=75000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa dystans, na którym pojawiają się drzewa. Porównanie. fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa poziom szczegółowości drzew w pobliskiej odległości. Jeśli ją obniżymy, drzewa stracą trochę liści i gałęzi, gdy zwiększymy - wprost przeciwnie. bRenderSkinnedTrees=1 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa zagęszczenie listowia na pobliskich drzewach. Opcja uiMaxSkinnedTreesToRender również określa maksymalną szczegółowość drzew, ale jej podwyższczenie nie ma większego wpływu w większości scen. Ogólny Poziom Szczegółowości (LOD) fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa odległość, na której pojawiają się obiekty w świecie gry i odpowiada opcji Zanikanie Obiektów w grze. Standardowa max wartość w grze to 15, tutaj można ją zwiększyć. fLODFadeOutMultItems=15.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa odległość, na której pojawiają się przedmioty w świecie gry i odpowiada opcji Zanikanie Przedmiotów w grze. Standardowa max wartość w grze to 15, tutaj można ją zwiększyć. fLODFadeOutMultActors=15.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa odległość, na której pojawiają się postacie i potwory w świecie gry i odpowiada opcji Zanikanie Aktorów w grze. Standardowa max wartość w grze to 15, tutaj można ją zwiększyć. fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 Powyższe zmienne w pliku SkyrimPrefs.ini określają poziom szczegółowości odległych obszarów i odpowiadają opcji Szczegółowość Odległych Obiektów w grze. W powyższym zestawieniu znalazły się domyślne max wartości do ustawienia w grze, tutaj można je zwiększyć jeszcze bardziej. Zwiększenie wartości trzech zmiennych typu fBlock ulepszy szczególowość odległych terenów, jak np. szczyty gór. fSplitDistanceMult wydaje się ustawiać tempo, w którym występują przejścia między poziomami szczegółowości. Wszystkie te zmienne wpływają jedynie na szczegółowość odległych terenów, dlatego w wielu scenach nie będą miały wizualnego wpływu na obraz. fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini steruje odległością, na której widoczne są chmury, zazwyczaj wokół szczytów górskich. Ogólna Grafika bDisableAllGore=1 - jeśli dodamy tą zmienną w dolnej części sekcji [General] w pliku Skyrim.ini i ustawimy ją na 1, to wyłączy ona efekty powiązane z przemocą, głównie krew wydobywającą się z ran. [screenSplatter] bBloodSplatterEnabled=0 Zmienna i sekcja powyżej muszą zostać dodane łącznie na dole pliku Skyrim.ini. Ustaw ją na 0, jeśli chcesz wyłączyć rozbryzgi krwi na ekranie. Nie wyłączy to tryskania krwi podczas uderzenia przeciwnika; wyłącza jedynie czerwony efekt rozbryzgu krwi na ekranie, który symuluje krew uderzającą do oczu. [imagespace] bDoRadialBlur=0 Zmienna i sekcja powyżej muszą zostać dodane łącznie na dole pliku Skyrim.ini. Ustaw ją na 0, jeśli chcesz zupełnie wyłączyć efekt radial blur. Może lekko przyspieszyć grę, ale wyłącza się to zazwyczaj, kiedy nie podoba się nam ten efekt. [Weather] bPrecipitation=0 Zmienna i sekcja powyżej muszą zostać dodane łącznie na dole pliku Skyrim.ini. Ustaw ją na 0, jeśli chcesz wyłączyć pogodowe z opadami, co sprowadza się do wyłączenia opady śniegu i deszczu. Zmniejsza realizm, ale może wyraźnie przyspieszyć grę, kiedy takie efekty się załączają. iMaxDesired=750 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini steruje liczbą cząsteczek przy efektach cząsteczkowych jak dym, mgła i zwłaszcza ogień oraz zaklęcia. Zmiany tej wartości niewiele wpływają na efekty mgły i dymu, ale są wyraźnie widoczne dla ognia (np. na pochodniach) oraz gęstości zaklęć. Przykładowo, kiedy zwiększymy tą wartość, czary ogniste będą zawierały znacznie więcej płomieni; podczas gdy ustawiona na 0 - wyłącza wszystkie płomienie. Zależnie od systemu, ta opcja może mieć spory wpływ na wydajność, kiedy pojawiają się dane efekty w grze. Tutaj porównanie screenów z wartością 0 i 950 dla tej zmiennej. iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 Te zmienne w pliku SkyrimPrefs.ini określają rozdzielczość refleksji/odbić obiektów na wodzie. Podniesienie wartości np. do =1024 lekko zwiększy poziom szczegółowości, natomiast obniżenie np. do =256 pogorszy efekt. Wpływ na wydajność jest zależny od ilości odbić na wodzie ustawionych w opcjach gry oraz od tego, czy masz włączone Filtrowanie Anizotropowe, a także wielkości odbijających się postaci/obiektów. Tutaj porównanie dla tych zmiennych. bAllowScreenShot=1 - jeśli ustawimy wartość tej zmiennej na 1 w pliku Skyrim.ini, która jest standardowa, będziemy mogli robić zrzuty ekranu w każdym momencie gry poprzez klawisz PRINT SCREEN (PrtScn). Screeny są przechowywane w formacie BMP pod katalogiem \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.
  13. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Że jest nie kompletna i nie poprawia wszystkiego i nie wszystko w niej jest tak dobre jak powinno być :wink:
  14. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    MUST HAVE! More Dynamic Shadows - więcej dynamicznych cieni Link do pobrania - Download More Dynamic Shadows at Skyrim Nexus - Skyrim Mods and community Pure Waters - ładniejsza i bardziej naturalna woda Link do pobrania - Download http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1111&navtag=file/images.php?id=1111&tab=3 Realistic Ragdolls and Force - lepsza fizyka ciał Link do pobrania - Download http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=601 New Kill Moves Finishers - nowe brutalne animacje wykończania przeciwników Link do pobrania - Download http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9329
  15. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Przycisk Shift + F12 i wył. działanie Skyrim Enhancement Post Process i tak samo łatwo możesz to wł. PS. Polecam wyregulować sobie jasność gry w ustawieniach gry/grafiki ;)
  16. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4 - Link do pobrania z Torrenta Download : http://itfans.pl/flame/Skyrim_Total_Enhancement_Mod_Pack.rar.torrent Po pobraniu plików prosze seedować Paczka jest już zcalona w 1 plik rar
  17. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Chciałbym poinformować o czymś niezwykle miłym moja modyfikazja została doceniona przez GryOnLine.pl. Wyróżnienie za najlepszą modyfikację graficzną do Skyrim przyznane przez Najlepsze mody do Skyrima (luty 2012) | GRY-Online.pl ;)
  18. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    UWAGA! Bardzo ważna informacja - Zwiększ wydajność Skyrim’a nawet do 50% Pojawiła się nowa wersja SkyBoost R4 pisana specjalnie pod procki Intala i AMD poprzednio korzystałem z wersji R3 i była zauważalna różnica w poprawie wydajności, ale teraz to dosłownie optymalizacja urywa jaja mam 2x więcej klatek niż miałem przed wgraniem tego akceleratora. Korzystam z wersji dla procków Intela, czyli wykorzystujących instrukcje SSE2 w paczce jest też odpowiednik dla procesorów AMD. SkyBoost to plugin, który naprawia pewne problemy obliczeniowe CPU, w sytuacjach, kiedy gra szczególnie wykorzystuje procesor - zwłaszcza w miastach. Dzięki temu osiągamy znacznie większą wydajność w grze, nawet o 50%! Optymalizacja dotyczy zarówno najnowszych procesorów jak i tych słabszych/starszych jednostek. Jeśli biegałeś po Skyrim na niskich ustawieniach graficznych, teraz być może przejdzieś na średnie wzrost FPS-ów w porównaniu do standardowej wersji gry jest naprawdę zauważalny. Działa to na zasadzie przepisania pewnych części kodu FPU na x87 (koprocesora) i bezpośredniego załączenia wielu niepotrzebnych getterów (funkcji do pobierania określonych danych/atrybutów) wraz z krytycznymi ścieżkami - deweloperzy z Bethesdy z jakiegoś powodu skompilowali grę nie korzystając z żadnych flag optymalizacyjnych tworząc ostateczną wersję. Alexander Blade : Skyrim
  19. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Skyrim Enhancer Mod 1.3 UWAGA! Zaktualizowano Skyrim Enhancer Mod - wersja 1.3 Zmiany: • Obszerna aktualizacja pakietów textur, jakości HD (więcej, lepiej, ładniej) • Dodano wyostrzenie obrazu, dzięki czemu od teraz wszystkie szczegóły będę zdecydowanie lepiej widoczne (poprawa, jakości grafiki bez spadku wydajności) • Zwiększono wydajność gry dzięki zastosowaniu optymalizacji za pomocą akceleratora SkyBoost R3 • Usunięto pliki esp odpowiedzialne za zwiększony poziom trudności smoków (od teraz wszystkie smoki będą posiadały standardowy poziom trudności definiowany przez ustawienia gry) • Ujednolicono nazwy plików, esp (od teraz ich nazwy będą bardziej przejrzyste) Link do pobrania - Download https://rapidshare.com/files/3226492236/Skyrim_Enhancer_Mod_1.3.rar Żeby pobrać plik trzeba być zalogowanym na rapidshare.com.
  20. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Skyrim Enhancer Mod 1.2 Zmiany: • dodatkowe cienie postaci rzucane przez pochodnie • dodane nowe efekt Fake Tessellation dla gór i skał (Parallax Occlusion Mapping) • dodano nowe efekty świetlne Lens Flare (oświetlenie inspirowane Crysis 2 i Battlefield 3) • ładniejsze modele rasy Khajiit (lepszej jakości futro) • jeszcze ładniejsza woda • poprawiono kilka błędów związanych z tryskającą krwią z przeciwników oraz ulepszono jej jakość • dodano kilka nowych textur, jakości HD obiektów i otoczenia • dodano poprawkę związaną z trzymaniem broni dwuręcznej podczas biegu • dodano poprawkę związaną z efektem Shadow Warrior (od teraz postać będzie w cieniu przy występowaniu tego efektu) • poprawiono błąd graficzny związany z texturami grzbietów u niektórych smoków Link do pobrania - Download https://rapidshare.com/files/1813800640/Skyrim_Enhancer_Mod_1.2.rar
  21. azgan

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Uploadowałem dla Was filmik z Skyrim'a na YouTubie. Oglądajcie koniecznie w FullHD i na pełnym ekranie. http://www.youtube.com/watch?v=p9hd83Sa3vw
×
×
  • Dodaj nową pozycję...