Skocz do zawartości

Grimlock

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    5174
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Grimlock

  1. Grimlock

    Panoramy 30" i większe

    Pewnie Apple MacBook - ma tylko jeden port USB-C ;) http://www.apple.com/pl/macbook/ Ogólnie pomysł z wykorzystaniem USB-C do ładowania/zasilania, przesyłu danych i obrazu moim zdaniem jest bardzo dobry. Dobrze byloby aby wraz z eliminacją gniazd zasilających z notebooków - producenci oddaliby do dyspozycji 2-3 takie porty (po prostu można zmieścić więcej portów). Obudowy można dzięki temu projektować smuklejsze, może nie aż tak, jak w tym powyższym MacBooku - ale gdyby to był poziom Thinkpada X1 Carbon 3gen - byłoby super :) PS. Ciekaw jestem co "knuje" Eizo na ten rok. EV3237 staniał do 5800-6000 zł. Gdyby oferował 5K to bym skusił się, a tak waham.
  2. Grimlock

    F1 Sezon 2015

    Alonso narozrabiał:
  3. Wcześniej niepublikowane przez Crystal Dynamics szkice koncepcyjne (nie ma ich w wydanych oficjalnym artbooku):
  4. Z klasyków najbardziej podobał mi się poza oczywiście TR1, właśnie TR4 - choć było w tej części sporo biegania (nawet po wodzie ;) ) i wracanie kilka razy do tej samej lokalizacji oraz skakania z dokładnością co do piksela. Ale Last Revelations miało swój urok m.in. przejażdżka dżipem czy pociągiem i wiele ciekawych miejsc (Karnak, Aleksandria), mechanizmów i pułapek/zagadek.
  5. Ciekaw jestem co Crystal Dynamics szykuje za niespodziankę na 20-lecie istnienia marki TR. Może właśnie remake TR2 :)
  6. Znalazłem chwilę na przejście Baba Yaga - Świątynia wiedźmy. Klimat całkiem fajny, opowiedziana historia nawet interesująca (choć naciągana ze składnikami pewnej anty-mikstury) oraz sporo akcji z duża ilością przeciwników "na jeden strzał". Fabuła tej dodatkowej misji jednak nie wnosi nic istotnego do głównego wątku - choć początek był intrygujący, po dotarciu do zakazanej doliny. Nie był to dodatek, taki jak jeden z dwóch w Underworld. Nim się obejrzałem - było po wszystkim. Spodziewałem się dłuższej rozgrywki. Jeśli to były nawet zakładane przez twórców trzy godziny, to mam wrażenie, że to było maksimum diwie. Chwilę zajęło mi kombinowanie z platformami (ale Lara w kółko coś podpowiadała, psując zabawę :( ) - fajnie, że pojawiła się bardziej wymagająca "czasówka" - jak za czasów starych, dobrych klasyków no i TRAoD :) Mam nadzieję, że kolejne i raczej ostatnie DLC: Cold Darkness Awakened będzie trochę dłuższe ;) PS. Rozbroił mnie komentarz Lary w pewnym momencie: "W każdej rodzinie są problemy" :lol:
  7. Inspiracje fabularne twórców Rise of Tomb Raider: http://laracroft.pl/index.html#headline517
  8. RotTR w 5K: http://www.ign.com/boards/threads/rise-of-the-tomb-raider-on-pc-apparently-has-a-hidden-graphics-setting-that-only-unlocks-at-5k.454700467/ Przykładowy obrazek i porównanie XO 1920x1080 z PC 5760x3240: XO: PC: Przyjrzyjcie się książkom na półkach - jest tam powtórzone kilka razy pierwsze wydanie "Parku Jurajskiego" Michaela Crichtona z 1990 roku! :D Na grzbiecie nie ma tytułu, ale grafika jest tak charakterystyczna, że nie da się pomylić okładki tej książki z żadną inną :)
  9. Co zrobiliście z Konstantinem? Po drugim przejściu czuję większy niedosyt. Może oczekiwałem Lary o trwardszym charakterze i ostrzejszym usposobieniu jak ta klasyczna? Albo więcej dramatyzmu zawartego w fabule, która powinna być poprowadzona odważniej i nie sprawiała wrażenia jakiejś takiej "disneyowskiej". Czekam na drugie fabularne DLC, może MS przeprowadzi jakąś fajną promocję to zakupię oba. Może one trochę rozruszają fabułe. A do tego czasu 91% podciągnie się do setki :) Przyznam, że nabrałem ochoty, choć twórcy pewnie po raz kolejny zrobią psikusa i Lara wybierze się nie tam, gdzie zaznaczyła to na mapie? Choć nie powiem, zmiana otoczenia bardzo by się przydała. Jakoś gruzowiska i ponure krajobrazy powoli mi się opatrzyły. Za to Syria była świetna :) PS. Faktycznie wymaksowanie umiejętności Lary, jej uzbojenia i ekwipunku oraz wytwarzanie amunicji (z zachomikowanych zasobów) zabija nawet najwyższy poziom trudności. Ale za to jest zabawa gdy wszystko ginie w zasięgu wzroku czy "oskubywanie" ze strzelby Nieśmiertelnych ze zbroi i wykańczanie "finiszerami". Zresztą po zdobyciu przepisu na wytwarzanie ognia greckiego i strzał przebijających pancerze to już wogóle była sieczka ;)
  10. Prattchetowej powinni podziękować. Pisze bardzo słabe scenariusze. Płytka i przewidywalna fabuła (faktycznie była ciekawa tylko do momentu wydostania z wiezienia). Komiksy powstałe z jej udziałem to jeszcze wiekszy niewypał.
  11. Mi nawet spodobało się wytwarzanie przedmiotów (najbardziej wytwarzanie apteczek - dobrze, że można wyeliminować/wyłaczyć autoregenerację zdrowia) - mam wykonane całe wyposażenie (ekwipunek): kołczany, torby na amunicję i surowce oraz bukłak na ropę wraz pasem do amunicji do strzelby. W broni nie odblokowałem wszystkich opcji - za mało monet jest w poszczególnych hubach aby kupić także narzędzie do modyfikacji przed dotarciem do Kitieżu czy wcześniej do Ścieżki Nieśmiertelnych (kupiłem karabin, strzelbę, granatnik, celownik laserowy i tłumik). Zresztą nie wiem, ale eksploracja i poszukiwanie wszelkich znajdziek, jaskiń, grobowców, polowania na zwierzynę oraz nabieranie w trakcie umiejętności bardzo mnie wciągnęły - ta samo jak w TR2013. Mogę włóczyć się godzinami po hubach. Za nim dotrę do planetarium, to zwykle mam splądrowane już wszystkie grobowce (za wyjątkiem tego w Kitieżu) wraz z jaskinami. Dzięki temu mam już wszystkie łuki i cały arsenał broni palnej :) Pamiętam jak w TR2013 miałem już łuk bloczkowy, a przerywniku filmowym Lara nadal trzymała łuk sportowy ;) Z urn korzystałem tylko w Archiwach aby przekosić najemników. Nieśmiertelnych lubię rozwalać ze strzelby - są szybcy i odpowiednio wytrzymali więc dobrze, że szybko nie padają. Można ich trochę pomęczyć i pobawić się zanim wyzioną ducha :D Szkoda, że nie ożywali po pewnym czasie i nie uczyli na błędach jak to wynikało z jednego z dokumentów - byłoby ciekawiej :( PS. Pomimo trzeciego patcha do wersji na XO - nadal nie widać śmigieł lądującego śmigłowca w jednej z początkowych scen po dotarciu do kompleksu radzieckiego. Innym irytującym błędem jest postrzelenie jelenia przy użyciu amunicji zapalającej (strzelba). Chodzi to płonące żywym ogniem i nie chce zdechnąć ;) Co do poziomu trudności. Skutki na siłę dopasowywania się do "casuali" - czy tacy klienci faktycznie stanowią tak duży odsetek? Pamiętam jak niejeden żalił się, że "Anniversary" jest za trudne :lol: Dlatego wątpię czy kiedykolwiek pojawi się remake Last Revelations czy TR2 nawet w uproszczonej formie jak TR1 :(
  12. Polski dubbing biorąc pod uwagę opieszałość i brak profesjonalizmu Microsoftu jest i tak niezły. Choć nie tak dobry jak w TR2013, brakuje w nim emocji. Mimo wszystko podziwiam umiejętności Karoliny Gorczycy - przygotować dubbing mając jedynie do dyspozycji tekst na kartce, bez znajomości kontekstu, stanu bohaterki i otoczenia. Microsoft nie udostępnił gry na potrzeby nagrania polskiej ścieżki dźwiękowej. A potem powstały takie kwiatki jak Lara stojąca przed jednym z mieszkańców i wypowiadająca: "Znalazłam twojego ptaka" ;) Za to tłumacz wykazał się poczuciem humoru. Można usłyszeć: "ch..., [gluteus maximus] i kamieni kupa" czy "rozpieprzę ten burdel" ale tych słów akurat Lara nie wypowiada :) Co do wytwarzania przedmiotów (crafting). Po dotarciu do Ścieżki Nieśmiertelnych i samego Kitieżu - jest to nieoceniona umiejętność. Pojedynki i walki są tam bardzo dynamiczne (i bardzo fajne, wręcz przyjemne), a także na małych obszarach i w wąskich uliczkach. Apteczki, amunicję zapalającą do strzelby i wybuchające strzały wytwarza się setkami ;) RotTR jest latwiejszy niż TR2013. Tryb Survivor odpowiada co najwyżej średniemu poziomowi z TR2013. Najbardziej wyważony jest Seasoned Raider (Weteran). Na szczęście prawie wszystkie podpowiadacze da się wylaczyc poza tymi nieszczsnymi strzalkami, bialymi deskami i krawędziami. Lara tez gada jak najęta: "nie zrobiłam tutaj wszystkiego", czy "cierpliwosci, (skacz) teraz".
  13. Ròżnice w grafice między Xbox One a PC: Jest kilka spoilerów, więc oglądacie na własną odpowiedzialność ;)
  14. Ze względu na brak konieczności wkładania płyt (czy stosowania "no-cd"), jakiś czas temu zakupiłem prawie wszystkie części TR na Steamie po 1 czy 2 euro za tytuł. Przy obecnych łączach, od biedy nawet LTE, można kilku czy kilkunasto gigabajtową grę pobrać w rozsądnym czasie :) Rise'a na PC (ze wszystkimi DLC) też pewnie upoluję na podobonej przecenie - to pogra się za 3-4 lata w 4K i 60 klatkach w całą "zrestartowaną" trylogię ;)
  15. Twórców chyba lekko poniosła fantazja. Na najwyższym poziomie trudności "Survivor", po dzisiejszym patchu 1,1GB potrzeba pięciu trafień z granatnika aby ubić panterę śnieżną (dwa-trzy bezpośrednie trafienia i dwa bardzo bliskie). Strzelanie z Kałasznikowa, trujące strzały czy strzelba są bezskutecznie - nawet trafiając w łeb. Pozostaje tylko granatnik i sprint do najbliższego drzewa :D Może każda ucieczka pantery do jaskini resetuje jej poziom "zdrowia"? Pozostałe zwierzaki: rysie i niedźwiedzie można bez problemu ukatrupić strzelbą lub przy pomocy łuku i trujących strzał. Czujność i wytrzymałość ludzkich przeciwników nie zmieniła się. New Content Baba Yaga: The Temple of the Witch – Available Jan. 26th Deep in the wilds of Siberia lies a forest that no man will enter, where a Soviet expedition vanished without a trace. Lara enters the Wicked Vale in search of a missing man, but she finds a nightmare that defies explanation. Is the witch, Baba Yaga, haunting the forest? Or is there more to the myth? Featuring three hours of new gameplay, Lara will face new adversaries, explore a new tomb, solve a decades old mystery, and face off against an ancient evil. Includes a new outfit, and a new bow. Bug Fixes Major Issue Fixes Fixed an issue with the Misguided Intelligence quest where the messenger bird would despawn and not return. Fixed an issue which prevented the ‘One Way to do it’ Achievement from unlocking correctly. Fixed a crash affecting some users when attempting to play Chamber of Souls in some Expedition modes. Gameplay / Progression Fixes Fixed an occasional issue that was preventing the bear in the Soviet Wilderness from spawning correctly. Prevented a crash in the Endurance timeline after accumulating a very high amount of events. Fixed a rare issue where the player’s bow could stop functioning in Endurance mode. Fixed an issue where the Grip card could block progression in the Research Facility. Minor Gameplay Bug Fixes Prevented the player from getting out of world in the Soviet Installation near a rope barrier. Fixed an issue where NPC navigation speeds became out of sync when Hunter Sense card was used. Prevented Lara from taking damage when shooting lanterns with a poison arrow in Score Attack. Fixed an issue where NPCs could become stuck in place after reacting to an exploding generator. Fixed an issue where the player’s camera could become stuck in the Uranium Mine. Fixed an issue in Remnant Resistance that caused map icons to display erratically after completing objectives. Fixed an issue where Lara’s shoulder strap would pop-in erroneously during gameplay and cinematics. Fixed a rare issue where NPCs in Silent Night would be unaware of the player during combat. Marketplace / Card Fixes Prevented the Struggle and Battle Hardened cards from being equipped at the same time. Fixed the descriptions of the Bullet Resistance and Armored cards Wracając jeszcze do poziomu trudnosci. Wiadomo, tworcy wykonali uklon w kierunku tzw. niedzielnych graczy. Moim zdaniem zupelnie niepotrzebnie. Poniewaz po wylaczeniu wszelkich podpowiadaczy, regeneracji zdrowia, przesadnie slabej czujnosci oponentow - RotTR zyskuje na prawde wiele. Rozgrywka jest tylko odrobine bardziej wymagajaca, ale bardziej przyjemna, ciekawsza i nieraz fajnie zaskakujaca. Owszem istotna jest ilosc nauczonych umiejetnosci, bron i ekwipunek oraz amunicja specjalna. Ale trzeba byc niezla <span style='color: red;'>[ciach&#33;]</span>la zeby zginac :)
  16. Dajcie spokój. Z racji tego, że wersja na PC wyszła z kilkumiesięcznym opóźnieniem - wrzucałem od czasu kilka ciekawszych zrzutów abyście zobaczyli jak wygląda gra. A widoki nie tylko bohaterki, ale otoczenia i krajobrazów są naprawdę ładne :)
  17. Dobrze :) Na razie brak informacji co do rekomendowanych wymagań. Trzeba poczekać na pierwsze recenzje. Rise na XO miał niecałe 21GB (+ 1GB patch 2) - na PC ma to być 25GB. Można załozyć, że większa ilość miejsca spowodowana jest lepszymi teksturami na potrzeby 4K.
  18. Mnie najbardziej ciekawi rozdzielczość 4K na PC. Już TR2013 wyglądał znacznie lepiej w 4K niż w FHD. Poza modelem Lary i Konstantina, różnica w jakości między XO a PC nie jest jakaś specjalnie wyraźna na tych kilku screenach. Ale wyższa rodzielczość robi swoje. To już byłoby ekstremum pod względem wydatków: monitor 4K, nowy desktop, który taką grafikę by pociągnął. Może za kilka lat.Tylko po co mi desktop jak poza Tomb Raiderami, Half-Life'ami i kilkoma ciekawszymi polskimi produkcjami np. Dead Island nie gram? A do pracy w zupełności wystarczają laptop i dwa monitory :) Devil zainteresował mnie padem od XO, to teraz gram w TR na XO ;) Muszę przyznać, że po konsoli spodziewałem znacznie słabszej grafiki, przycieć etc. (aka komenatrze w stylu PC Master Race ;) ). Crystal Dynamics wycisnęło maksimum z tej konsoli - a może nie są tak leniwi albo zdolniejszych mają specjalistów niż inne studia? Dobrych kilka lat temu Valve także wykazało się kunsztem tworząc silnik dla HL2. Pewnie ta współpraca z MS nie miała tylko wymiaru finansowego - bo trudno mi uwierzyć, że odblokowanie siódmego rdzenia dalo aż taki przyrost wydajności aby pozwolić sobie na tak ładną grafikę.
  19. Ciekawe czy w Polsce pojawi się edycja ze steelbookiem jak to było z edycją przedpremierową TR2013? Za niewielką kwotę można było nabyć pudełko z ładną grafiką. Ci którzy odprzedają na aukcjach, liczą sobie jak cygan za matkę. Takich ofert nie brakuje, jak nie krocie za steelbooka to za przesyłkę - http://www.ebay.pl/itm/Rise-Of-The-Tomb-Raider-G2-Steelbook-Case-/221985675651?hash=item33af609983:g:Uy0AAOSw~bFWQW0Q
  20. Premiera Rise of Tomb Raider na PC oficjalnie 28 stycznia (w wersji cyfrowej) i 29 stycznia (pudełkowej). W sklepie Square Enix pojawiła się także edycja kolekcjonerska na PC w cenie 149,99$: Lara w 4K:
  21. Kolejny kubraczek: Popołudniowy widoczek (XO) :) i w nocy
  22. Optymalizacja TR2013 była naprawdę niezła. Skoro po wybraniu ustawień Custom/Medium i wyłączeniu efektów można było zagrać na zintegrowanym Intelu HD 4000 w 1366x768. Owszem jakość grafiki była dość słaba, ale ilość klatek na średnim poziomie 35. Tak więc płynność była zachowana. Z innej beczki. Na liście projektów Nixxess Software znalazł się jakiś czas temu "tajemniczy" projekt na 2016 rok (Rise przygotowywany na PC został umieszczony w 2015). Może Crystal Dynamics i Square Enix szykują jakąś niespodziankę z okazji dwudziestolecia istnienia Tomb Raidera? W trylogii Legend-Anniversary-Underworld świetnie wpletli remake TR1. Wraz z restartem przygód Lary raczej niemożliwe byłoby do obecnej trylogii włączyć jednego z klasyków. Dawna Lara i nowa to dwie różne osoby. Z drugiej strony ród Croftów nie składał się pewnie tylko z trzech osób ;) Może twórcy zaserwują kolejną (izometryczną) cześć z serii "Lara Croft ...", choć wolałbym TPP remake TR2, a jeszcze bardziej TR4 - choćby taki jak TR1/Anniversary :) Na oficjalnym forum Square Enix - Meagan Marie pisała, że z okazji 20-lecia planują "something big" :D Remake TR2 jak i TR4 ciężko było mi sobie wyobrazić z dawnym poziomem trudności w obecnych czasach: ;) A co do następcy Rise of the Tomb Raider: http://www.gameranx.com/updates/id/32405/article/rise-of-the-tomb-raider-s-sequel-may-be-denser-not-bigger/ Mam nadzieję, że te bardziej 'intensywne wrażenia" nie będą oparte o taką formę jak "Akropol" (aka strzelnica) z Rise'a ;) Z ciekawości zerknąłem - przejście głównego wątku fabularnego i zaliczeniu szystkich misji dodatkowych zajęło 33 godziny oraz było okupione 631 ofiarami ;)
  23. Tłumaczenie z Google Translatora: GameWorks nie wróży niczego dobrego :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...