Skocz do zawartości

Grimlock

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    5174
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Grimlock

  1. To, że Rise of the Tomb Raider na PC będzie przygotowany przez Nixxes Software wiedzieliśmy od dawna - jak każdy wcześniejszy TR począwszy od Legendy: http://www.nixxes.com/nixxes/projects Ale zaskoczeniem jest: http://microsoft-news.com/microsoft-confirms-rise-of-the-tomb-raider-to-windows-store/
  2. Scot Amos opowiada o usprawnieniach modelu Lary w TR Definitive Edition:
  3. Zainteresowałem się wspomnianym przez maSTHa212 padem do XO wyposażonym fabrycznie w złącze mini-jack 3.5mm (bez potrzeby podłączania dedykowanego adaptera z takim gniazdem, który jest dodatkowo płatny). Faktycznie, po przypisaniu do konsoli i wyłączeniu wyjścia audio (dla portu HDMI) w ustawieniach - dźwięk pojawia się w słuchawkach bezpośrednio podłączonych do pada. Dźwięk jest dobrej jakości - co zaskoczyło mnie na plus. Słychać dźwięki z gry jak i można prowadzić rozmowy z innymi graczami (poprzez pada działa też zintegrowany ze słuchawkami mikrofon). Jako, że opcjonalny adapter do starszej wersji pada jest wyposażony w regulację głośności dźwięku i mikrofonu czy jego wyłączenia - to w przypadku nowego, te parametry ustawia się z poziomu menu konsoli lub danej gry. Akurat wolę douszne słuchawki - są lżejsze niż takie z pałąkiem, więc możliwość połączeniach ich bezpośrednio z padem i bez przedłużacza jest wygodniejszym rozwiązaniem. Poza zintegrowanym złączem pady różnią się wykonaniem od siebie. Ten z mini-jackiem jest wykonany z tworzywa (wierzchnia obudowa) bardziej błyszczącego i odrobinę chropowatego niż pierwsza wersja. Starsza z kolei ma satynowe pokrycie. To kwestia gustu, ale starszą przyjemniej trzyma się dłoniach.
  4. Kilka zrzutów z "Endurance Mode": Jak wygląda rozgrywka w tym trybie: https://www.youtube.com/watch?v=ADrTw05kE8A
  5. Na razie nie wiadomo nic na temat wersji PC. Twórcy jak i wydawca/wydawcy milczą. Biorąc pod uwagę wspaniałą jakość grafiki zaprezentowanej na XO nie wiem czy będą coś jeszcze poprawiać. Chętnie zobaczyłbym RotTR w 4K. Na XO rozdzielczość podczas gry wynosiła 1920x1080, a przerywników filmowych 1920x900. Jeśli to będzie port, to najprawdopodobniej Nixess Software będą za niego odpowiedzilalni - oni zawsze stają na wysokości zadania. Więc o port byłbym spokojny. Crystal Dynamics jak widać trzyma z każdą częścią wysoki poziom. UPDATED: Tak Lara wygląda w "Endurance Mode": Gdzieś już widziałem Larę w bardzo podobnym stroju i czapce pilotce - sięgnąlem z półki książkę "Tomb Raider: The Art of Survival" i faktycznie: Ta ilustracja po prawej jak i pozostałe to pomysły koncepcyjne, które Crystal Dynamics rozważało przed restartem serii. Gdyby ten pomysł wszedł w życie - nie mielibyśmy Tomb Raidera (2013) tylko Tomb Raider: Ascension - kontynucję przygód dawnej Lary po TR: Underworld. Twórcy sięgają regularnie po swoje pomysły sprzed nawet czterech-sześciu lat (cztery lata powstawał Tomb Raider 2013).
  6. Dziś został odblokowany "Endurance Mode" - to DLC wraz przyszłymi "Baba Yaga; Temple of Witch" i "Cold Darkness Awakened" dostępne w Season Pass. Niestety to wydatek aż 29,99$ / 89,99 zł - ale żniwo :( Mam nadzieję, że żaden dodatkowy wymóg typu Xbox Live Gold nie jest dodatkowo wymagany. https://store.xbox.com/en-GB/Xbox-One/Bundle/Rise-of-the-Tomb-Raider-Season-Pass/d2fe57eb-3347-407d-9e4b-a7e93d65248a#gameDetailsSection http://www.amazon.com/Rise-Tomb-Raider-Xbox-One/dp/B00KVRNIQU/ref=sr_1_fkmr2_1?ie=UTF8&qid=1451338016&sr=8-1-fkmr2&keywords=rise+of+tomb+raider+season+pass Na razie dotarłem do informacji od osób, które miały okazję grać w tym trybie: - Lara wybiera się na ekspedycję w poszukiwaniu artekatów oraz chce pokonać Trinity - lokacja to syberyjski las, ale znacznie większy i wyraźnie odróżniający się od tego z podstawowego wątka fabularnego - aby zdobyć amunicję i broń Lara musi pozyskać ją dopiero od zabitych żołnierzy - aby przetrwać musi polować aby jeść i rozpalać (utzymywać? ogień aby nie zamarznąć na śmierć - nowa lokacja nie ma odzwierciedlenia na mapie, tylko dzięki własnym umiejętnościom orientacji w terenie można skutecznie przedzierać się do konkretnych obszarów (podobno jest pomoc w postaci "Survival Instinct lub Instant?") - losowo rozrzucone krypty i grobowce - w grobowcach jest więcej pułapek - nowy strój dla Lary: lotnicza, brązowa czapka z goglami, żółta kurtka, białe spodnie, czerwony szalik (ale nie mam pewności czy to rzetelna informacja, nie widziałem zrzutów czy filmów na YT). Żółta kurtka i czerwony szalik - idealny cel na strzelnicy ;) Granie w "Endurance Mode" jest ponoć dość wciągające i daje sporo radości (znacznie więcej niż zwykły, ale to nawet nie po uwzględnieniu trybu "Survivor"?). W ramach postępów zaliczając "przeżycie" poziom trudności jest coraz większy. PS. Jeśli ten Season Pass ie zawiera "ukrytych" kosztów... to we środę będę miał czas zasiąść przed XO i przekonać się na własne oczy czy faktycznie "Endurance Mode" jest taki "miodny" ;)
  7. Rise of Tomb Raider pojawił się oficjalnie na Steamie - data dość ogólna - styczeń 2016 :) http://store.steampowered.com/agecheck/app/391220/ To pewnie ostatni zrzut jaki wrzuciłem - resztę obejrzycie sami na żywo ;)
  8. Z chęci przypomnienia sobie pierwszego zwiastuna, który nadal bardzo mi się podoba - naszła mnie pewna myśl: Mamy w nim do czynienia z Larą, która przeszła wyraźną przemianę z osoby niedoświadczonej, bojaźliwej, towarzyskiej i współczującej ale już doświadczonej archeolożki (ale jeszcze nie Tomb Raidera) w osobę zdecydowanie bardziej wyobcowaną, zahartowaną, "po przejściach", zdeterminowanej w osiągnięciu celu czy to w poszukiwaniu prawdy, wiedzy czy artefaktów. Która nie może poradzić sobie normalnym życiu, po tym czego doświadczyła na Yamatai - utrata wielu bliskich osób, poczucie winy, pierwsze pozbawienie życia innej osoby (ale w celu uniknięcia śmierci z rąk napastników). Gnębiona niedawnymi przeżyciami, nie potrafiąca żyć bez "adrenaliny" i pod ciągłą presją zagrożenia/utraty życia oraz poszukująca swoich "limitów". Miałem nadzieję zobaczyć taką właśnie Larę w drugiej części. Ale... twórcy wyraźnie (skutecznie) odcięli się od wizerunku kobiety "po przejściach", na rzecz dziewczyny z pierwszej części. Abstrahując także od tego, że w zwiastunie Lara wygląda na starszą niż faktycznie ukazana w "Rise" gdzie nadal ma młodzieńczy wygląd i nie różni się niczym poza bardziej puszystą fryzurą w porównaniu do pierwszej części. Nadal dominuje u niej współczucie - jest po prostu "za miękka" - choć to trochę kłuci się z nowymi elementami walki z użyciem noża i butelki (taka miła osoba, jest w stanie być nagle tak bezwzględna?). To już nawet w TR2013 miała przebłyski pewności siebie czy nawet hardości np. po pokonaniu draba (z tarczą i maczetą) w pobliżu wieży radiowej, czy podczas walki z wielkoludem na pokładzie wraku Endurance. Z drugiej strony biorąc pod uwagę fabułę drugiej części, gdyby twórcy osadzili osobę po przejściach z takim "ciężkim" zestawem cech - Larze byłoby bardzo trudno nawiązywać kontakty i współpracować z Jonah, Aną już nie wspominając o mieszkańcach wioski (tu pewnie skończyłoby się na efektownej bitwie i pacyfikacji ;) ) i Jacobem. Harde usposobienie i bezkompromisowe dążenie do celu skutkowałoby w najlepszym wypadku, całkowitą wymianą fabuły na inną - taką z samotniczką w roli głównej znanej z TR1-5 niż z LAU ;) Choć kto wie, może w trzeciej części twórcy zdecydują się na bardziej wyraźną przemianę Lary? :) PS. Dwa kolejne zwiastuny świetnie rozwijały elementy zaprezentowane w pierwszym i nakreślały postać bohaterki:
  9. Rozgrywka jest ta sama biorąc pod uwagę "single player" między TR a TR GOTY. Różnice są kosmetyczne np. dzięki DLC otrzymujesz dostęp do dodatkowego w miarę ciekawego grobowca - "Samolot na bagnach", tłumika do pistoletu (już na samym początku, co ułatwia grę - dzięki temu jest tak cichy jak łuk, ale szybszy od niego podczas oddawania strzałów) czy umiejętności typu szybsza wspinaczka, skuteczniejsze celowanie etc*. Powyższe przykłady da się uzyskać podczas postępów w grze (w podstawowej edycji TR, poza dostępem do grobowca). *Porównuję Tomb Raidera na PC (z tymi DLC np. tłumik, grobowiec, dodatkowe umiejętności dodawane do edycji ze steelbbokiem) z Tomb Raider: Definitive Edition na Xboxa One. Tu jest świetne porównanie wersji na PC (ustawienie grafiki "Ultra" plus TressFX), X360, PS3 z "Definitive Edition" na Xbox One i PS4:
  10. To zależy od rozdzielczości. Ja na moim można powiedzieć poczciwym wiekowym konfigu z Radkiem 6570 w 1280x1024 grałem swobodnie na ustawieniach "High" (ale bez TressFX). Tzn. po wymianie Phenoma X3 8450 na X3 720 (wyższy zegar 2,1 vs 2,8GHz) przy wielu postaciach na ekranie było płynnie ;) Z włączonym TressFX był pokaz slajdów. Wersja GOTY na PC zawiera także wszystkie DLC. Ale nie jest to edycja "Definitive Edition / Edycja Ostateczna" z podrasowaną grafiką znaną z Xboxa One czy PS4: https://store.eu.square-enix.com/emea_europe/games/pc-windows-download/Tomb-Raider-GAME-OF-THE-YEAR-EDITION.php
  11. Tym razem grobowiec z wagonikami i kilka innych ujęć :)
  12. Grimlock

    Tanie gry

    - Tomb Raider (2013) za 2,99 euro http://store.steampowered.com/app/203160/ - Tomb Raider (2013) GOTY Edition - 4,49 euro http://store.steampowered.com/sub/49783/?snr=1_5_9__403 Niższe ceny obejmują także inne Tomb Raidery. Promocja jest ważna do 4/01/2016 - "Lara Croft GO" - 8,50 zł / 5,76 zł lub 1,99 USD w zależności od sklepu: Windows Store, Google Play, iTunes, http://www.laracroftgo.com/ https://www.microsoft.com/pl-pl/store/games/lara-croft-go/9nblggh3dt1k https://play.google.com/store/apps/details?id=com.squareenixmontreal.lcgo&hl=pl W przypadku wersji dla Windows Phone, można zagrać także na Windows 10 - "Universal App" (ze względu na większy ekran jest to nawet wygodniejsze). Raz zakupiona gra będzie działać na kilku urządzeniach w ramach tego samego konta Microsoft (działa także synchronizacja postępu).
  13. Po świętach mam zamiar przejść Rise'a po raz drugi. Za pierwszym razem zwiedzałem chyba każdy zakamarek (choć nadal mam 90% i jeszcze co nieco dałoby się odkryć - ale są to już drobiazgi). Więc teraz będzie okazja aby oddać się tylko przygodzie :D Tym razem z nakreśloną strategią co do zdobywania konkretnych umiejętności, broni i wyposażenia (plus odpowiednich usprawnień do nich) oraz odwiedzania miejsc gdzie czekają największe i najciekawsze profity ;) Poza tym 29 grudnia ma zostać odblokowany "Endurance Mode" - może to tylko plotka, ale może się wiązać z pojawieniem nowego huba :) Ciekawe, czy "Endurance Mode" dołączy do pozostałych trybów, czy będzie czymś zupełnie odrębnym.
  14. 29 a nawet 26 stycznia jest wskazywany jako data premiery RotTR na PC. Crystal Dynamics opublikowało kartkę z życzeniami świątecznymi: oraz nowe DLC z nowym strojem, sztyletem i kartami:
  15. Crystal Dynamics i Microsoft udostępnili demo Rise of Tomb Raider dla XO: https://store.xbox.com/en-GB/Xbox-One/Games/Rise-of-the-Tomb-Raider/3f752cfc-0eef-45aa-9f52-a7123c5a5753 Czyżby na PC w przyszłości też pojawiła się taka możliwość? Czego nie robi się dla ratowania sprzedaży! :D
  16. Porcja zrzutów znalezionych w sieci :) Tym razem coś innego niż zrzuty z Rise'a - broń jakiej w grze używa Lara. Zdjęcia pochodzą z artbooka: "Rise of the Tomb Raider: The Official Artbook": Broń pozyskujemy na kilka sposobów: budując ją sami ze znalezionych części i surowców, w pewnych momentach wędrówki z Larą znajdujemy lub otrzymujemy ją gotową albo kupujemy za odnalezione, starożytne monety. W spojlerze są duże zdjęcia. Łuki: 1. Szept śmierci - starożytny łuk rogowy, jego części składowe odnajdujemy w kryptach 2. Sportowy-bloczkowy 3. Prosty - zbudowany przez Larę w pierwszym obozie po ucieczce przez lawiną, 4. Starożytny łuk rekursywny - pod względem szybkości użycia mój ulubiony. Siła obrażeń jest średnia, ale najczęściej z niego korzystałem. Karabiny i pistolet automatyczny: 1. Kałasznikow - uniwersalny, jedna z lepszych broni uwzględniając siłę obrażeń i szybkostrzelność oraz pojemność magazynka. Po dołączeniu podwieszanego granatika (do kupienia w sklepie "Supply Shack" - to drugi najlepszy zakup po G36K). 2. Karabin snajperski - nie korzystałem z niego. Ze względu na małą ilość walki na duże odległości i czas przeładowywania. 3. Karabin szturmowy - wzorowany Heckler&Koch G36K. Bardzo dobry karabin. Moc, szybkostrzelność, stabilność i celność. Dodatkowo po dołączeniu granatnika i wszelkich usprawnień - RAW POWER! :) Dokupiłem do niego też celownik laserowy - poza fajnym efektem rozchodzenia się promienia we mgle lub dymie średnio przydatny gadżet. Widać Larę z nim jak na dłoni, tak samo jak najemników. 4. Pistolet automatyczny - budujemy go ze znalezionych części. Zawiodłem się na nim sromotnie. Jest szybkostrzelny, ale to jedyna jego zaleta. Po dołączeniu granatnika wygląda kuriozalnie. Gdy w wiosce napotkałem "palący problem" - cieszyłem, że miałem pod ręką strzelbę... Uwaga - model z danego rodzaju broni można zmieniać tylko w obozach. Strzelby automatyczna, łamana, okopowa, policyjna i pistolety oraz rewolwery. 1. Strzelba automatyczna - moja ulubiona. Posługiwanie się nią to czysta przyjemność! Ogromna szybkostrzelność - można oddawać z niej strzały tak szybko jak z pistoletu - przypomina Fostech Origin 12. Mały odrzut i podbicie lufy - wystarczy mała korekta celowania. W połączeniu z magazynkiem bębnowym mamy spory zapas amunicji. Poza G36K najczęściej z niej korzystałem. Idealna na szybkich i opancerzonych przeciwników. Jednym słowem sieje zniszczenie i sprawia ogromną przyjemność ;) . Dobra też na zwierzęta - np. na takiego wkurzonego, szarżującego na Larę misia - stoimy i szybko opróżniamy magazynek :D RAW POWER! :D Nie testowałem na panterze śnieżnej - była tylko jedna :( Na dodatek padła po pierwszym strzale... z granatnika ^^ Był też ryś ale nie spodziewałem się go, był tuż obok, a karabin w ręce więc... ;) 2. Strzelba łamana - dobra na polowania przeciwko nieuzbrojonym, ale bardzo wytrzymałym przeciwkom. Rzadko z niej korzystałem. 3. Strzelba okopowa - otrzymujemy ją na pewnym etapie gry (warto oszczędzać amunicję do niej gdy w pewnym momencie (krótko po otrzymaniu tej broni) bardzo się przydaje. 4. Strzelba policyjna - możemy ją nabyć w sklepie - mocna, ma spory odrzut i podbicie lufy po oddaniu strzału. Strzela się z niej jak z armaty ;) Gdyby nie strzelba automatyczna to korzystałbym z tej częściej. 5. Rewolwery - krótko korzystałem z pierwszego (to pierwsza broń palna ją zdobywamy na Syberii), z reszty w ogóle, nawet z ciekawości. Rattle Snake został już odbiokowany przez wydawcę podobnie jak ubranie "Henley Blue". 6. Pistolety - korzystałem z nich tylko gdy potrzebowałem precyzyjnej broni do oddania kilku celnych strzałów. Albo w sytuacji opróżnienia magazynków karabinu lub strzelby. Generalnie z broni krótkiej korzystałem najrzadziej. Nie wiem czy to nie błąd w grze, ale po dołączeniu tłumika nie mogłem go już zdjąć. Lara cały czas korzystała i wyjmowała pistolet z kabury z tłumikiem. Po włożeniu do kabury tłumik cały czas był widoczny. Podziwiam dziewczynę jak szybko wyjmowała i chowała pistolet z takim osprzętem... ;)
  17. Jeśli za port będzie odpowiedzialne Nixxes Software to będzie można być spokojnym o solidny efekt. W przypadku Tomb Raiderów nie zawodzą. Jest już pierwsza ofiara fatalnej sprzedaży (ach ten MS i wyłączność) i przez to zawężony krąg odbiorców - Darrell Gallagher odchodzi z Crystal Dynamics. Oraz utrata pewnego "Game of the Year" na rzecz Fallouta 4 (który wyszedł na wszystkie platformy, najlepiej sprzedał się na PS4). Mam nadzieję, że to ostatni taki numer w przypadku Tomb Raidera. Już za czasów Underworld i dwóch dodatków fabularnych nagrabili sobie u fanów grających na PC i PS3.
  18. Wróciłem z delegacji, więc pora na następną porcję zrzutów (Lara w nowych ciuchach) :D Wydawca udostępnił bezpłatnie nowy strój: Oraz kilka znanych już ubrań (brakuje m.in.: szarozielonej wojskowej kurtki i strojów specjalnych np. szpiega czy "starożytnych"): W spojlerze większe wersje powyższych grafik:
  19. Okey :) Tym razem mniejsze: A tu trochę większe i ładniejsze zrzuty. Odzwiedzanie poszczególnych hubów przy zachodzie słońca, szczególnie zaśnieżonej syberyjskiej bazy obfituje w piękne widoki :) Ubrania można zmieniać w obozach - wszystkie widoczne są zdobywane w ramach postępów w grze lub jako nagrody w zamian za wykonywanie zadań pobocznych:
  20. Kolejna porcja zrzutów z XO :)
  21. Zwiastun drugiego DLC: Źródło: laracroft.pl
  22. Brian Horton wspomniał ostatnio m.in. o zbliżającym się "Game Awards" (nominacje RoTR do najlepszej gry action&adventure i dla najlepszej aktorki - Camili Luddington), DLC - "Temple of Baba Yaga" oraz dwudziestoleciu istnienia Lary Croft i Tomb Raidera, w 2016 roku. Szczególnie ta ostatnia wspomniana informacja brzmi dość ciekawie. Może Crystal Dynamics szykują coś wspaniałego na miarę TR Anniversary? Nie chcę się nie potrzebnie nakręcać ale chętnie bym ujrzał "Last Revelations" albo AOD na silniku choćby z trylogii LAU :) Zresztą o ironio, niektóre pomysły zastosowane przez Core Design w "TRAOD" - z powodzeniem i sukcesem Crystal Dynamics rozbudowało i zaimplementowało w TR2013 i RoTR ;) Core Design przygotowywało remake TR1, który został anulowany i przejęty przez obecne studio oraz Nixxes Software (znane głównie z portowania). TRA został wydany dość szybko po TRL. Może mają już "prawie" gotową niespodziankę na przyszły rok. Kolejne zrzuty z XO:
  23. Kto wie, może zaimplementują przynajmniej częściowo DX12. Microsoft zapewnił sobie czasową wyłączność na "Rise'a..." dla XO aby poprawić sprzedaż. Więc nie zdziwiłoby mnie gdyby chcieli także wypromować DX12 i Windowsa 10. Premiera RoTR (10-13 listopada) zbiegła się z wypuszczeniem Windows 10 TH2 (12 listopada) na XO. Poza tym niedawno wyszedł ponad 300MB patch.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...