co mają 64bity do tekstur , patch 64bit do far cry dodaje że woda pieni się itd , co z tego jak można to wymusić na systemie 32bitowym (wszystko zostało opisane na egiełdzie) , do tej pory nie wyszła gra zoptymalizowana pod 64bity i jeszcze długo nie wyjdzie , po prostu aby optymalizacja miała jakiś sens gra musi być tylko kompatybilna tylko 64bit( od początku do końca robiona pod 64bity) , narazie to mamy doczynienia tylko z dodaniem kompatybilności dla systemu 64bitowego nic poza tym , a sm4.0(dx9L i dx10) to wprowadzi troche nowości np geometry shader , 32bit precyzje koloru itd(wszystko można znależć w sieci)