Skocz do zawartości

sideband

Stały użytkownik
  • Postów

    5787
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez sideband

  1. Tak jeśli bierzesz pod uwagę niekręconego 285gtx-a to tak boost do ~50% , pisałem jeśli kręcił 285gtx mega boosta nie będzie. Ale oczywiście napiszesz 570gtx też się kręci :wink:
  2. 285gtx można było nieźle wykręcić ,jeśli kręciłeś 285 to jakieś mega boosta nie odczujesz.
  3. sideband

    GeForce GTX 560

    Tylko co ma 460gtx od galaxy do 560?
  4. Takie stery , wydajność w dx11 jest bardzo słaba , na radkach jest znacznie wyższa wydajność.
  5. sideband

    Shift 2: Unleashed

    Też jestem ciekaw co wyjdzie z tej gierki , niektórzy cieszą się jak dzieci z E30 w grze :D
  6. Zwiększ napięcie na gpu , bo to pewnie kwestia kontrolera pamięci w gpu , a nie samych pamięci.
  7. sideband

    Battlefield 3

    To jeszcze raz się przyjrzyj , mnie to nie poraża grafiką.
  8. sideband

    Geforce GTX 470/480

    Wyciąg na bocznej ściance załatwia wszystko.
  9. sideband

    Crysis 2

    GeForce.com - Get the Most Out of Your GPU Gdzie ten dx11??Haaa , nawet nvidia testuje crysisa w singlu w dx9 , gdzie ta super grafika/efekty w pełnej wersji.
  10. sideband

    Bulletstorm

    [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=false MinSmoothedFrameRate=22 MaxSmoothedFrameRate=62 Ten pierwszy wpis zmieniasz na false , ale jeszcze nie instalowałem gry i nie wiem jak plik się nazywa. Nie wiem jak w tej grze , ale ten pliczek powinien być tam gdzie savy(*.ini) ,nie wolno edytować tych plików ini co są w katalogu gry , bo gierka może się wysypać lub nie odpali w ogóle.
  11. sideband

    Bulletstorm

    Spróbujcie wyłączyć limiter klatek , bo na cudnych sterach od nv przy najmniej na niektórych gierkach na ue3.0 jest bug , który powoduje spadek wydajności z włączonym limiterem. Śmieszne , ale prawdziwe , problem jak zwykle dotyczył tylko win7. Gra mocno jedzie po procku , także prawdopodobnie korzystając z win7 możecie doznać kilkunastu procentowego spadku wydajności. Dokładnie obadam gierkę to podam wyniki , jak to w praktyce wychodzi.
  12. sideband

    Battlefield 3

    Masz to już w becie i wystarczy dx9 , masz to w metro(w dx10) i stalkerze(dx9). Jeżeli optymalizacja GI będzie jak w metro lub stalkerze to będzie zabijać konkretnie wydajność i marketing z dx1x też nie pomoże.
  13. sideband

    Shift 2: Unleashed

    Bardzo dużo wymaga od cpu , a niewiele od gpu to się nie dziw , że tak działa. Najwyższą wydajność uzyskasz na win7 32bit :wink:
  14. sideband

    Geforce GTX 470/480

    Nie spodziewałbym się wcześniej jak w maju sraa. Chyba , że pracowali nad implementacją już od dawna , ale to mało prawdopodobne.Mają znacznie więcej problemów ze sterami by zajmować się sraa. Nowe stery 27x.xx gdzieś w połowie marca z konkretniejszymi poprawkami. MLAA w gta4 działa bardzo słabo i nie ma co gitary zawracać tym czymś przy najmniej w tej grze.
  15. sideband

    Crysis 2

    Multi im na rękę , szybciej takie demko się robi i przy okazji mogą wyjść błędy w mp , które zostaną poprawione w fullu.
  16. Tylko c3 mają związek z oszczędzaniem energii w trybie uśpienia , c6 zarządza prockiem i ogranicza pobór mocy np. wyłącza nie używane rdzenie , gierka powiedzmy obciąża jedynie dwa jajka , to pozostałe "wejdą" w c6 i spadnie pobór mocy procka.
  17. sideband

    Crysis 2

    Ja tez mogę ci pokazać log , nie rozśmieszaj mnie , bo ta gra sporo lepiej wygląda od warheada na high. To , że komuś nie wchodzą opcje na wyższe nie mój problem i mają chłopacy nawet 60fps na niezbyt mocnych maszynkach.
  18. Ale to co jest drobnym maczkiem nie przeczytałeś :wink: , nie każde chłodzenie wlezie od 775 , otwory montażowe to nie wszystko.
  19. sideband

    Crysis 2

    Gra prawie nie ulegnie zmianom , dorzucą dof i tesselacje pod dx11 i tyle. Raczej każdy zauważył wpływ tworzenia wersji konsolowych i pc w jednym czasie. Grafika nie jest zła , trzyma poziom warheada i w pewnych aspektach jest lepsza m.in ze względu na GI , które nie zabija wydajności jak np.w metro lub stalkerze. Mogliby jednak wrzucić lepsze textury , raczej nie ma przy tym dużo roboty i efekt końcowy w postaci ogólnie lepsze grafiki murowany. Co do fizyki być może to nie końcowa wersja , w katalogu rc się te same pliki od fizyki tylko w innych wersjach oraz plik od physx(cudart). Co do błędów w samej grze to o nie ma co się martwić , ponieważ w becie jest plik kiedy/co poprawili i widać , że poprawiają szybko i dużo błędów. Crytek mógłby zrobić gierkę , która zabije każdy sprzęt i super grafą tylko czy ma to sens? Raczej nie , bo nikt takiej gry nie kupi.
  20. sideband

    Crysis 2

    A co było w jedynce czy warheadzie? To samo część textur była lipna , crysis 2 na hardcore wygląda nieźle i nie ma co płakać.
  21. Jeszcze kasza 384 vs 512 :wink:
  22. sideband

    Geforce GTX 470/480

    Poczekaj do lata :lol2:
  23. Nie wiem jak w przypadku ati , ale na przykładzie nv w pełni się zgadzam.
  24. Na x-ie gierka może jechać na 3jajkach , a na porcie nawet na jednym jajku. Skoro cpu od x-a jest 3/6 to dlaczego w mało którym porcie działa ht. Jeżeli uważasz 3/4 gier to porty z x-a to gratuluje :lol2: Jeżeli weźmiesz pod uwagę produkcje z dwóch ostatnich lat to nadal większość korzysta z 2jaj. Gra , która minimalnie korzysta z trzeciego jajka(np.shift) to nadal gra korzystająca zaledwie z dwóch jaj. Tytuły z 2010 to tak 50/50 , dlatego jak pisałem wcześniej tendencja jest zwyżkowa , a nie dominacja gier korzystających z 4jajec i więcej.
  25. Ke? Nadal większość gier korzysta z dwóch jaj , ale tendencja jest wyraźnie wzrostowa jeśli chodzi gierki korzystające z 4jaj i więcej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...