!exec
Stały użytkownik-
Postów
679 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez !exec
-
ha Micro faktycznie masz racje - sprawdzilem tylko dwa serwy i wydalem wyrok hehe sory za zamieszanie :P
-
Ja mam SDI (i to na pol z bratem). I niestety przy default czyli cmdrate 30 i updaterate 20 niezaleznie od rate mam pingi w okolicach 95-130 i choke od 0 do 35. loss 0-2. Jak ustawie cmdrate i updaterate nizej to problem sie rozwiazuje ale za to kulki nie dolatuja do celu. Najlepiej mi sie gra przy cl_cmdrate 45 i cl_updaterate 30 i rate 15000. Co prawda pingi mam wtedy zaleznie od mapy 80-110 ale za to prawie nie ma choke a do tego prawie kazda kulka ktora posle w cel dolatuje do niego. Przy ucrate 3 czyli cmdrate 60 i updaterate 40 moje lacze nie wyrabia i zaczynaja sie pojawiac jakies przeskoki co uniemozliwia gre. A na ucrate 2 nie moge grac z powodu wysokich pingow :-| Jesli tego nie zmienia to dla mnie to koniec css :(
-
Ale po co to zrobili? Bylo dobrze jest gorzej :-| Mi to praktycznie uniemozliwia granie :( Chcialbym uslyszec tylko jeden powod dla ktorego cos takiego zrobili!
-
Po nowym update'cie mam problem - nie wazne jak ustawie sobie cl_cmdrate cl_updaterate to po dolaczeniu sie do serwera resetuja mi sie na defaultowe wartosci (30 i 20) a kiedy ponownie probuje to zmienic konsola nie reaguje na moje zmiany. Czyli wpsisuje np. cl_cmdrate 45 i enter a w konsoli pojawia sie informacja czym jest cl_cmdrate czyli tak jakbym nie wpisal cyfry 45 po cl_cmdrate. Probowalem wpisywac w nawiasach, probowalem wczytywac pliki cfg ale gra nie reaguje. Ktos wie jak to naprawic? Na steampowered nic nie znalazlem. :-| EDIT juz wiem o co chodzi - valve zablokowal zmiane rateow teraz zmienia sie to komendami ucrate 1, 2 3 4 lub 5 ucrate 1 to cl_cmdrate 15 updaterate 10 ucrate 2 to cl_cmdrate 30 updaterate 20 ucrate 3 to cl_cmdrate 60 updaterate 40 ucrate 4 to cl_Cmdrate 90 updaterate 60 Bardzo duze rozbieznosci. Dla mnie cmdrate 30 to duzo za malo a 60 to duzo za duzo. Przy 60 wszystko mi skacze mam jakies teleporty - nie da sie grac. Szczegolnie ze nie mozna zmienic cl_interp.... nie wiem co oni w tym updatecie zrobili :(
-
Zasilka styknie - tak mysle. Moj brat ma praktycznie identyczny sprzet tylko jemu to wszystko ciagnie modec 300 i napiecia ma rownie dobre jak ja. Mysle ze 350gtf styknie na luzie
-
Do oc lepszy gigabyte mam tego asusa i nie jest to plyta dla mastah-oveclockah ;] zastanow sie tylko czy nie lepiej bedzie wziac sempka2600+ i k8ns gigabyte znajomy wykrecil takiego sempka na 2800mhz a standardem jest ze te sempy sie kreca na 2500-2600mhz ja na tym asusie mojego procka wykrecilem tylko na 2340mhz a moj brat swojego 3000+ na 2600mhz
-
chcesz to ignoruj. Ja tylko pisze co mysle. Pamietasz czy nie - nie gralem tam bardzo duzo bo mialem pingi 120 i wyzej. Ok dzieki i juz tego tematu nie bede ruszal :) A mnie to troche dziwi ze wam sie nie podoba. Bo stary assault pomijajac to czy byl grywalny czy nie - graficznie byl strasznie prymitywny. Wiecie - ziemia - jedna fioletowawa tekstura. Budynki - boxy z teksturami a la cegla. Hangar - wielkie pudlo z jednolita tekstura na boku i jednotlita tekstura na dachu. Ale tego typu lokacje w realu nie wystepuja! Wyjdzcie na ulicy i zobaczcie czy w realu mogloby cos takiego istniec? Chlopaki z valve staraja sie po prostu zrobic mapy z dokladnoscia prawie ze fotorealistyczna. (jak im wychodzi tak wychodzi) Chyba chodzi o to zeby grafa byla realistyczna "prawdziwa", zeby stworzyc lokacje ktora wyglada jakby byla przeniesiona wprost z reala. Jeszcze sa pozostalosci starego kantera w nowym css - np mapy aztec i dust. Aztek - nie wiem czy to w zalozeniu nawet mialo cokolwiek realnego przypominac. Przeciez nie isnieja tego typu "azteckie swiatynie" Tak samo dust - ze niby co to jest? Arabskie miasto?? Oaza na pustyni? W prawdziwym swiecie tak wygladajacej lokacji tez raczej nie znajdziemy. Od razu mowie ze nie napadam na starego csa - po prostu wtedy nie bylo mozliwosci tworzyc tak dobrej grafiki a mapy robilo sie w miare prosto i nikt nie wymagal tego zeby wygladaly prawdziwie, "jak zywe". Teraz juz mozna zrobic mapy prawie fotorealistyczne wiec valve je robi!
-
Po prostu nie ma takiego serwera jak serw cmxa. Ten co teraz powstal jest dla tweak.pl, inni sa wyrzucani wiec jak 10 osob moze stworzyc "scene" ?? :?
-
No to ja jestem jednym z tego 1% - mi cpu-z zle pokazuje napiecie procka.
-
wiecie ja sobie czytam forum i patrze - o zalozyli nowy serw na ktorego wszystkich zapraszaja ze ma byc milo itd itd po czym wchodze na serw i po 5 sekunach slysze "co to za typ? wywalamy go?" nikt mi nic nie mowil czy jest spar czy cos zreszta bylo tylko 5 osob chyba ja bylem szosty...
-
to nie wiem po co zapraszaja ludzi na serw :?
-
ten serwer tweaka jest tylko dla klanu tweak.pl? bo wczoraj wszedlem zeby troche pograc to tylko ktos powiedzial -kto to? -kick? to sobie wyszedlem. Wiec jak to jest mozna u was grac czy nie?
-
ty na prawde chcialbys zebyc co dwa lata predkosc kart wzrastala 5-6 krotnie? to by znaczylo tylko tyle ze karty by sie szybko starzaly i trzeba by bylo wydawac mnostwo kasy na kolejne karty. Radeon 9800pro ktory rok temu kosztowal prawie 1,5 k teraz mozna kupic za 500zl. Przez rok tysiac zlotych kosztuje grania na samej karcie graficznej. A do tego dolicz procka pamieci cala reszte + ceny gry. Troche drogo nie?
-
wiec tak wincento (aka model3100) wydaje mi sie ze to moze byc np. nietypowa reakcja gry na przegrzewajaca sie karte, sprobuj przy otwartej budzie pograc. Po prostu jak zwiecha wystepuje po jakims czasie (czyli kiedy komp sie juz nagrzeje) to mysle ze to w tym kierunku trzeba szukac winy. Druga sprawa to mimo ze masz chiefteca to moglbys zmierzyc miernikiem napiecia podczas obciazenia. Poza tym moglbys dla pewnosci zrobic jeszcze jeden format i zainstalowac tylko jedne stery (71.84 najlepiej) i zainstaluj od razu system xp sp2 (od razu zintegrowany nie dogrywaj sp2 po instalacji zwyklego xp).
-
dokladnie mialem spore problemy zeby przejsc ta gre nawet w dzien... nic tak nie trzymalo w napieciu i strachu jak avp
-
Sulaco- a co takiego trudnego jest w zrobieniu karty 32-potokowej ze ATI ma z tym jakies problemy?
-
Przeciez dobrze wiecie ze ATI na 100% nie wypusci czegos o wiele szybszego od NV po prostu by im sie to tak na prawde nie oplacalo.
-
ale wiele wiecej niz 20k nie wyciagna raczej
-
to slabiutko - ja na 6600gt mam niewiele mniej :P
-
Pewnie ze lepiej zaryzykowac szczegolnie kiedy jest mala roznica w cenie. Jak ja bralem to 6800le byl o prawie 50% drozszy wiec wzialem 6600gt ale teraz bym bral 6800le.
-
Mozliwosc ze asus 6800le nie odblokuje sie przynajmniej na 12p jest duuuuuzo mniejsza niz mozliwosc ze sie zmoduje na 16p - wg mnie gra warta swieczki. A do tego jak dobrze podkrecisz nawet nie odblokowanego 6800le to otrzymasz wydajnosc 6600gt :]
-
5540 na 12 potokow????? how can it be?
-
Chyba nie. Ja przeciez dobrze wiem ze nie ma mozliwosci tak wykrecic rdzenia, ale tak trzeba by bylo wykrecic gdyby 9600XT chcial dorownac podkreconemu 6600
-
Tu bym sie klocil - jezeli sparkle jest "glosny" to leadtek jest "cichutenki". Chociaz oczywiscie dla maniakow ciszy leadtek i tak bedzie za glosny. I wiem co mowie bo mam w domu i leadteka i sparkle 6600gt. Jezeli mialbym zrobic skale od 1 do 6 to bylo by tak 1- pentagram na obrotach 1650rpm - praktycznie bezglosny. 2- pentagram 2100 rpm - leciutko slyszalny 3- leadtek 6600gt 4- pentagram 2900 rpm lub zasilacz chieftek atx113h na najwyzszych obrotach 5- sparkle 6600gt 6- wyjace i terkoczace turbinki starego typu 5500rmp
