!exec
Stały użytkownik-
Postów
679 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez !exec
-
wojwar LOL !! no co ty stary - nie ma takiego cuda :)
-
eeee cos mi sie pomieszalo bo to DeeJayWaski ma bartona :P
-
Umbrella - no wlasnie tak przeciez shadery = cieniowanie. A poza tym ten zolniez ktorego zrobiles nie jest oswietlony zadnym dynamicznym swiatlem typu wystrzal z broni i na 2.0 i na 2.0++ wyglada prawie identycznie. Na tych moich screenach byla specyficzna sytuacja kiedy zolniez jest oswietlany wystrzalem ze swojej wlasnej broni i wtedy jak na dloni widac roznice w tych shaderach. Tak czy siak przy takiej stracie wydajnosci zmiana shaderow nie warta swieczki.
-
Jak na bartona to dobry wynik. Tylko do bicia rekordow to stery na wydajnosc i jazda
-
moze ustaw sterowniki na wysoka jakosc i sprawdz czy nie masz spadku wydajnosci wraz z kolejnymi mghz na pamieciach. Ja tak mam - kazdy mhz powyzej 585 na pamieciach to spadek wydajnsoci a po ok 610 wogole nie przechodzi marka
-
jak to inne ujecia? to samo tylko jedno jest pol sekudny pozniej od drugiego. powieksz te screeny do naturalnej wielkosci i porownaj zolnieza na pierwszym i drugim screenie i powiedz mi ze nie ma roznicy :blink:
-
Jak to nic nie wynika? Jeden jest ladniejszy i tyle. Co chcesz zeby jeszcze z tego wyniklo?
-
Oki - co prawda nie ja robilem te szkriny ale sie nadadza. Zwroccie uwage na oswietlenie tego zolnieza na pierwszym planie i nawet na sposob oswietlenia lufy karabinu riddicka. 2.0 2.0++ EDIT: no i oczywiscie same cienie - ladne miekkie i puszyste :wink: No ale w riddicku wlaczenie tej opcji 2.0++ jest nieoplacalne z powodu kilkukrotnego spadku wydajnosci
-
Akurat na tych screenach malo widac roznice miedzy 2.0 a 2.0++ - bo najwieksza roznica jest w bardziej skomplikowanych sytuacjach -np. kiedy widac strzelajaca postac. Zaraz postaram sie zrobic jakiesz szkriny.
-
OT: jestem tego samego zdania - kiedy zaczyna sie na forum robic ciekawej watki sa szybko zamykane :(
-
Jak za 440 to sie oplacalo skoro musisz miec vivo.
-
Jaka Karta Na Pcie Będzie Porównywalna Do..
!exec odpowiedział(a) na NeuroPL temat w Karty graficzne
jesli jestes pr0-maniakiem css :twisted2: to wez x700pro w przeciwnym wypadku 6600gt -
Jaka Karta Na Pcie Będzie Porównywalna Do..
!exec odpowiedział(a) na NeuroPL temat w Karty graficzne
No tak ciekawsze bo slabsze i czesto ma wieksze spadki fps niz 6600gt -
Kuba a jak zjedziesz z fsb to tez tak masz? Jezeli tak to nie wiem a jesli nie to sprobuj tak: (jesli nie chcesz zjezdzac z fsb): daj napiecie procka 1,625 jesli to nic nie da to sprobuj zjechac z ramami (asynchro niestety). Jesli to ni nie da to ja stawiam na przegrzany chipset. Sprobuj na niego dmuchnac jakims 80x80 i sprobuj wtedy. EDIT: widze ze czyms plyte chlodzisz to juz nie wiem. A na tej plycie mozna zwiekszyc V dla mostka?
-
Przesiadka z 6600gt na 9800pro i na odwrot wogole sie nie oplaca bo te karty maja prawie identyczna wydajnosc. A jesli lubisz grac z AA to zostan przy radku ktory jak widze dobrze ci sie kreci bo 6600gt jest gorszy z AA. 6600gt na 100% nie ma konstrukcji 8x1 i tez nie ma 4x2 - mowienie ze ma taka albo taka konstrukcje w wypadku 6600gt to zbyt duze uproszczenie. 9800 ma 8 potokow a kazdy potok odpowiada za wszystkie rzeczy obliczeniowe karty. 6600gt ma 4 ropy 8 tmu i 8 jednostek pixel shader. Niby tak samo jak radek ale jednak nie zawsze. 4 ropy to ograniczenie poniewaz przy single texturingu karta ma wydajnosc jak czteropotokowiec (wiem wiem juz sie nie robi gier w single texturingu) ale to tez ograniczenie przy AA poniewaz sa tylko 4 jednostki ktore wykonuja obliczenia antialiasingu. Czyli polowa tego co u radka. Za to jezeli lubisz strzelanki to 6600gt jest lepszy w zdecydowanej wiekszosci strzelanek a do tego dochodzi taki bajer ze jesli chcesz pograc w nowego splintera(lub far cry) to bedziesz mogl grac na shaderach 3.0 na ktorych gra dziala szybciej niz na starych shaderach. No i troche lepiej wyglada. Aha Umbrella jasnowidzu mam A2 :P
-
Ale jak poznac ktora mam wersje? Ja kupilem go w grudniu niedlugo po ukazaniu sie 6600gt na agp. Te grudniowe wersje wszystkim kreca sie podobnie - do ok 570-575 i pamieci do ok 580. To chyba niezle jak na 6600gt. Poza tym leadtek ma od sparkle lepsze i cichsze chlodzenie ha! :P
-
Ogolnie gddr3 to takie ramy ktore sa produkowane w nowszej technologii mniejsze sciezki wszystko mniejsze hehe nawet napiecia dzieki temu moga pracowac z wyzszymi czestotliwosciami niz normalne ddr ale sa od ddr wolniejsze deczko z powodu gorszych timingow.
-
Racja racja - gdybym dzis kupowal komputer nie bralbym platformy na agp. (costi co ty robisz na forum o 4 w nocy? :P )
-
No faktycznie ale ja w ta kiszkowata gre nie gralem wiec nie zauwazylem takich rzeczy.
-
Hmmm jak mozesz miec 67 klatek skoro ta gra ma ograniczenie do max 60 fps. Tylko w timedemo mozesz miec ile chcesz.
-
Jezeli bylyby 4 ropy (4x1) to w single powinien byc dwa razy wyzszy wynik niz w multi. Bo przeciez w single naklada sie tylko jedna teksture a w double dwie. Jezeli bylyby 2 ropy (2x2) to wtedy w single byloby tyle co w multi bo w single tylko 2 tmu by nakladaly tekstury a w mutli(double) bylyby 4 tmu ale za to podwojna ilosc tekstur.
-
O kurde widze ze jestes n00b w dziedzinie overclockingu wiec radze poczytaj dzial faq zajrzyj do podstawowych zagadnien a potem przeczytaj ostatnie 85 stron tego topicu to dowiesz sie bardzo duzo. Bo wiesz overclocking niebezpieczna zabawa. A co do taktowania - to 300/1000 to taktowanie w trybie 2d. W trybie 3d karta od razu przeskakuje na 500/1000.
-
Nie widze powodow zeby x700pro agp miala wypasc inaczej niz x700pro pcx. Bo niby czemu?
-
Spoko ja sobie tak dysk raz rozwalilem takim uciszaniem kompa...
-
W 6600gt wogole nie ma takich potokow jak sa w ati. Po prostu to jest inna architektura. 6600gt ma 4 ropy 8 TMU i 8 jednostek pixel shader. Dlatego w single texturing ma wydajnosc jak karta czteropotokowa. Inna sprawa ze gier z wykorzystaniem single texturingu sie juz nie robi od jakiegos czasu. A slabsza wydajnosc x700pro bierze sie z tego ze wydajnosc fillrate 6600gt to 4000 MT/s a x700pro to 3400 MT/s dodatkowo x700 pro ma mniejsza przepustowosc pamieci. Zaleta x700 pro to 6 jedn. vertex shader ale jak sie okazuje nie za wiele to daje bo w grach przewaznie szybszy jest 6600gt. -gry sie nie zacinaja -niektorych bola oczy niektorych nie - to prawdopodobnie wina wykonawcy karty a nie producenta chipu.
