Skocz do zawartości

costi

Stały użytkownik
  • Postów

    19614
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez costi

  1. Ja uzywam jakiego swynalazku do czyszcenia skladajacego sie z dwoch szmatek - na mokro i na sucho. Daje bardzo dobre efekty (przecieram tym ekran raz na miesiac, co tydzien na sucho sciereczka do okularow). W zasadzie mozna czymkolwiek, trzeba tylko pamietac, zeby nie naciskac za bardzo, bo matryce tego nie lubia.
  2. costi

    Anime

    Blood: moglbys dac namiary na Elfen Lied? Jakos szukanie po Bittorrencie nie pomoglo :(
  3. tylko cos link nie zadzialal ;) Chyba musisz skopiowac obrazek na jakis inny serw...
  4. A moglby ktos polecic jakas dobrze wentylowana obudowe (w sensie zeby mozna bylo dobry obieg powietrza zrobic) w takim przedziale cenowym? Na bajerach w stylu wyswietlacze, okna itp. mi nie zalezy, musi tylko miec mozliwosc montazu paru wentylatorow i zeby do niej wszedl Abit NF7 + Pentagram QC-80 (moja obecna buda jest za niska :( )
  5. Nie polecam wyciskania z monitora wiecej niz producent przewidzial - ewentualne uszkodzenia kineskopu sa nienaprawialne. Zreszta 85Hz powinno wystarczyc do komfortowej pracy.
  6. Z programowym EAXem i dodatkowymi dwoma kanalami, z ktorych nie skorzysta ;) A przy sluchaniu muzy (czy to CD czy MP3) mozna sobie 24bit probkowanie wssadzic - wszystkie popularne formaty sa kodowane na 16 bitach... Ja jestem za Live 5.1
  7. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    luks: to Inno3D cierpi na bolaczke wiekszosci 6600GT AGP - nie ma porzadnie chlodzonych pamieci. Niestety radiator ma podobna konstrukcje co rozwiazanie referencyjne. Poza tym moze to byc bardzo dobra karta.
  8. Za glosno to nie mozna na niczym sluchac ;) Tak naprawde teskty o szkodliwosci pchelek wymyslili producenci "duzych" sluchawek ;) Odleglosc zrodla dzwieku od blony bebenkowej nie ma zadnego znaczenia - szkodliwe moze byc tylko zbyt wysokie cisnienie akustyczne - a to mozna osiagnac na dowolnym sprzecie.
  9. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Ja jednak nadal bede twierdzil, ze 6600GT tez da rade przy takich ustawieniach - watpliwosci mam jedynie do Dooma 3 (choc jest to dla mnie gra nie warta nawet 15 minut, wiec tym sobie glowy nigdy nie zaprzatam).
  10. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    focus - w 1024x768 powinny mu wymienione tytuly zasuwac az milo :) Raczej jesli bedzie mial przycinki, to beda one pomijalnie rzadko i pomijalnie krotkie ;) Co do Twojego pytania: Ja niespecjalnie, musialbym sie bardzo wpatrywac (z drobna korzyscia dla 1024x768 AAx4), ale ja siedze na LCD 17" wiec moge byc troche nieobiektywny ;) Yogas: ja bym Sparkla nie bral, szczegolnie za te pieniadze. Juz lepiej Leadteka za 830zl...
  11. Ale to slepa uliczka - walac wiecej GPU zwiekszasz tylko moc obliczeniowa. Nie dodajesz zadnych nowych technologii, nie jestes w stanie ulepszyc obslugi starych...
  12. costi

    Kreskówki, Kreskówki

    Z tego co ja wiem, to slynny cytat z "misia z okienka" brzmial: "a teraz drogie dzieci pocalujcie misia w dupe, misio idzie na wodke" - ponoc ktos zapomnial wylaczyc kamery :)
  13. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Leprechaun: jakbys jakies fotki rzucil byloby super. Czy pod haslem "niebieski" i "zloty" Zalman rozumiesz radiatory na chipset? :huh:
  14. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Leprechaun: mow jak zes chlodzenie zmienil! amras: SDR200MHz bedzie szybsze od DDR100MHz, bo pamieci DDR sa nadal adresowane jednym zboczem (przesylaja dane na obu), co wprowadza opoznienie.
  15. costi

    Anime

    Obejrzalem sobie Chobits i jakos mnie ten serial przybil troche, mimo happy endu... Co nie znaczy ze jest zly, wrecz przeciwnie - choc spodziewalem sie glupiej komedyjki ala Love Hina, a dostalem calkiem powazny film...
  16. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    No to wracamy do starego tematu (polecam zajrzec w okolice poczatku tego watku) :) Pamiec DDR ne jest taktowana 2x szybciej, ma 2x wieksza przepustowosc (jest w stanie przeslac 2x wiecej danych). Tzw. efektywne taktowanie to bzdura - zabieg marketingowy sluzacy udowodnieniu wyzszosci SDR nad DDR i mozliwosci pochwalenia sie duzymi liczbami (na zasadzie wiecej=lepiej). Uzywajac obrazowego porownania: pamiec SDR to samochod z przyczepa. Pamiec DDR to samochod z dwoma przyczepami - nie jedzie szybciej, tylko przewozi dwa razy wiecej :) Oznaczenie np. DDR400 to nie taktowanie - to wlasnie przepustowosc liczona w megatekselach na sekunde (1MT/s = przepustowosc 1MHz pamieci SDRAM).
  17. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Ja kupilem w www.computer.istore.pl - obecnie Leadtek za 857zl.
  18. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    SeQ DanceR: to teraz postaram sie wolniej: :) Karta dziala w dwoch trybach 2D (windows) oraz 3D (granie) - w 2D ma nizsze zegary, zeby sie nie grzala bez sensu (super wydajnosc nie jest potrzebna w Wordzie ;) ). Tym, ze masz napisane 1MHz mniej w 2D sie wogole nie przejmuj. Uprzedzajac ew. pytania: karta sie sama automatycznie przelacza w tryb 3D gdy zachodzi taka potrzeba. Podkreca sie tylko tryb 3D - bo podkrecanie 2D nic nie daje, a zwieksza tylko wydzielanie ciepla. Owszem, da sie ja tak krecic jak ma pcmax w podpisie - choc jego wynik jest naprawde super (u mnie tyle nie idzie, ale ja mam straszny gorac w obudowie). 550/550 pojdzie spokojnie, dalej juz musisz eksperymentowac - kazdy egzemplarz sie kreci troche inaczej.
  19. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    Tego to nie zrozumialem... :huh: Taktowania ma standardowe... SeQ DanceR: jaka miales grafe wzcesniej? Usunales stare stery porzadnie (ew. stawiales system od nowa)? Jesli tak, to zainstaluj DirectX z plyty od karty - u mnie to rozwiazalo czesc problemow. A krecic mozna spokojnie Winfoxem - spalic karty przez OC sie nie da w zasadzie (nie licze vmodow :) ), trzeba to robic stopniowo i sprawdzac czy sie artefakty nie pojawiaja albo gry sie nie wieszaja.
  20. Zdaje sie kres mozliwosci technologicznych to 0.05 um (50nm) - ponizej tego trzeba juz szukac innych polprzewodnikow, co generuje niemale koszty (krzem jest najtanszy). Inwencja "ewolucyjna" to jedzie od czasow Geforce256 i wprowadzenia T&L - to byla IMHO ostatnia rewolucja. Potem juz bylo tylko udoskonalanie istniejacych rozwiazan i zwiekszanie mocy obliczeniowej. Moge sie jeszcze zgodzic, ze druga rewolucja (choc w mniejszym stopniu niz T&L) byl pixel shader - glownie ze wzgledu na jakosc mozliwych do osiagniecia efektow. Taka ewolucja jeszcze potrwa dlugo - kolejne wersje DX, wiecej potokow, wiecej pamieci, szybsze zegary i szersze magistrale... Na rewolucje chyba nie ma po prostu na razie zapotrzebowania :)
  21. Tak rozwazajac praktycznie: tak, siadlo odchylanie poziome. :) Nie wlaczaj monitora, bo trwale uszkodzisz luminofor! Zostanie Ci wypalona kreska przez srodek ekranu! Monitor na serwis albo kupic nowy - innej metody nie ma.
  22. Gdzies Ty znalazl te zerowe mozliwosci? "Podobnie jak w przypadku kart ATI, niski proces technologiczny wróży duże możliwości nadtaktowania układu." - to o 6600(GT). Teskt nizej o "bezsensownej zabawie w podkrecanie" tyczyl sie Sparkla z jego beznadziejnym referencyjnym chlodzeniem... Drobna uwaga do rozdzialu "nVidia", 4 akapit (tuz nad lista kart) - chodzilo chyba u uklad NV43? EDIT: zauwazylem wlasnie ten tekst na samym koncu... focus, jestes niekonsekwentny: najpierw piszesz, o duzych mozliwosciach OC a w podsumowaniu stwierdzasz, ze tego sie nie da krecic :) Nie rozciagaj Sparkla na wszystkie 6600GT... Co do nawiewu na pamieci: sorka, zapomnialem, ze wersja PCI-E ma inny uklad PCB :oops:
  23. Dimek: swiete slowa... Z jednym zastrzezeniem: SLI nie ejst nowym wynalazkiem - pierwsze bylo Voodoo II :) Co do tworzenia nowych rzeczy: IMHO nie jest tak, ze to juz kres inwencji. Po prostu SLI jest metoda na wyciagniecie od ludzi kolejnych pieniedzy praktycznie za friko... A nowe uklady sie beda pojawiac na pewno.
  24. Najgorzej, ze tylko marketing - liczba gier obslugujacych SLI jest malutka :( Bariera jest to, ze obsluge SLI trzeba wbudowac w engine gry - inaczej kupa. Jak dla mnie poroniony pomysl...
  25. costi

    Geforce 6600 GT - AGP

    A tak z ciekawosci: bawiles sie w blokowanie czegos na tej karcie? Ciekawe jaki bylby efekt... Ja korzystam z RT 2.0 Release Candidate 15.2. Jeden detal jest taki, ze mam stery 71.20, ktore sa "unsupported" przez Rivatuner - moze to przez to?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...