Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    a widzisz gdzies logike w "patchowaniu" tej niby przedterminowej wersji? bo ja nie. rozumiem, ze poprawiaja kod sieciowy i serwery, ale dlaczego przy okazji poprawiaja tez bugi w kodzie grafiki, jak i samej mapy? moze faktycznie MP to test dx9, a single to dx10
  2. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    imho przesadzasz. mozna taka metodologie obrac, ze sie da. wsiadam np. w jakis pojazd i jade jedna i ta sma droga, jakie moga byc wahania fps jezeli droga biegnie caly czas tak samo? jezeli czyms tam plyne jest podobnie, ide tez. wszystko zalezy od metodologii. MP niczego tutaj nie zmienia - co z tego, ze mi sie pojawi jakas postac/pojazd? framerate w Crysis zabija roslinnosc i wybuchy. drzewa mi nie wybiegana na droge, wybuchy jak sa, to wybieram mape bez graczy, albo robie test od nowa. wszystko jest do zrobienia. przesadziles, bo moga byc faktycznie znikome i imho czepiles sie wlasciwie niczego.
  3. Sulaco

    Geforce 8800GT 256/512MB

    imo to jest fragment mocowanie calego radiatora. bez fotki pcb ze zdjetym chlodzeniem, nie mozna powiedziec, ze NVIO nadal tam jest ;)
  4. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    pfyyy :P na "9600xt" jakos ten "ideal optymalizacji" srednio dzialal, a w Crysis da sie nawet pograc ;P
  5. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    panie, na jakim quadzie - P4 3,2giga :D faktem jest , ze tak z 70-80 proca bylo zajete, ale rade dal ;)
  6. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    odnosnie "optymalizacji, sprawdzilem jak dziala na 9800AiW (taki radeon 9600xt w grach ;) ), no i w 800x600 low srednio troche ponad 20fps :huh: biorac pod uwage, ze wiekszosc nowych tytulow nawet nie odpala na takiej karcie, jest calkiem dobrze ;)
  7. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    CF na 2900? no wlasnie zdawalo mi sie (?) czy ktos juz tutaj ma cos takiego? chetnie poczytam opinie
  8. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    od prawie miesiaca zadnych problemow z sterami i beta nie mialem ;) pod xp zdecydowanie lepiej chodzi niz pod vista.
  9. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    watpie. w porownaniu do poprzedniej wersji beta (rel2) pomijajac kwestie samej grywalnosci (poprawili bugi sieciowe, zbalansowali bron i pojazdy, fizyka), graficznie sporo wniesli - sa inne, dokladniejsze/ladniejsze wybuchy, wiecej obiektow, wiecej dymu i obiektow ruchomych, lepsza/ladniejsza woda, zielenina w koncu reaguje w wiekszosci przypadkow, tak wiec dodali sporo rzeczy, ale tez fps spadl o jakies 10-15%, tak wiec bardzo watpie, aby w wersji finalnej, gdzie moze byc tego jescze wiecej/ladniej, fps poszedl jakos mocno do gory. moze dx10 troche podniesie, ale tam tez przybedzie "upiekszaczy". imho najlepiej sie nastawic, ze juz lepiej nie bedzie ;)
  10. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    z tego co widze jak "rozwija" sie beta, tez mam duze watpliwosci, aby zmiescili sie w terminie. osobiscie nie wierze, ze maja juz zrobiony single i dopieszczaja MP. zostalo im troche ponad miesiac, nie ma szans, aby sie z tym wszystkim uporali. dx9 wyglada i dziala jak widac, a gdzie dx10? ze niby w SP bedzie lepiej? przeciez to ten sam silnik, a oni teraz go lataja w MP :) demo single za miesiac, byc moze, ale pelna wersja nie wczesniej niz z nowym rokiem.
  11. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    jakas faktyczna poprawa w WiC dx10? btw: mozecie dac wyniki z PT Boats Benchmark? mile widziane wyniki od kolegi z CF ;)
  12. Sulaco

    Renault Megane 1.9d

    to moze czas zmienic ASO ? ;)
  13. Sulaco

    Renault Megane 1.9d

    imo co innego zuzycie, a co innego spalanie ;) a ile tego zuzycia jest lub powinno byc definiuje producent.
  14. Sulaco

    Renault Megane 1.9d

    rozumiem, ze przecinek troche "poszalal", no chyba, ze mkII tak ma, ze zuzywa 0,5l na 100kkm. strach pomyslec czym on faktycznie jest smarowany ;)
  15. Sulaco

    Stranglehold

    zmiana nazwy pliku i wymuszenie z poziomu sterow fsaa powinno dzialac, tez na tej wersji sterow. jezeli nie, mowi sie trudno ;) imo zainstaluj jednak stery min 163.44, najlepiej ostanie bety 163.71 http://www.nzone.com/object/nzone_download...betadriver.html
  16. Sulaco

    Stranglehold

    zakladajac ze UE2.x to UE3.0, ale Epic ma "troche" inne zdanie na ten temat EOT
  17. Sulaco

    Stranglehold

    pod dx9 nie ma problemu, tak wiec jak mozesz to sprawdz np. z R6Vegas_Game.exe dokladnie. tak tylko wspomnialem dla "porzadku obrad" ;) niewazne na czym jest, wazne jak wyglada i jak sie gra :)
  18. Sulaco

    Stranglehold

    UE2.6 podobnie jak w RoboBlitz ;) a jezeli chodzi o brak fsaa - standardowa podmiana nazw plikow nie pomaga ?
  19. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    "mis koala" w ogole jakis przepelniony optymizmem :) ciekawe co oni chca zrobic przez dwa mies, bo jakos watpie, aby mieli gotowca dx10 gdy nawet dx9 im sie momentami krzaczy. o "wspolpracy" obecnej bety z vista nawet nie wspomne. moze ktos w koncu obudzi tego "misia", albo ograniczy mu dostep do lisci? co do medium i fsaa x2 - nie uznaje takich trybow ;) , a tak powaznie, fsaa na takim poziomie daje mizerny efekt - raz jest, raz go nie ma, tak wiec lepiej jak go w ogole nie ma i jest high.
  20. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    w koncu cos sie dzieje w temacie serwerow - jest ich znacznie wiecej :) dodano tez serwery "nocne" ;) http://www.nvnews.net/vbulletin/showpost.p...;postcount=1725
  21. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    sprawdzilem. imho roznica w framerate wynika tylko z ilosci pixeli 1680x1050 Avg: 29.349 - Min: 23 - Max: 36 1600x1200 Avg: 27.243 - Min: 21 - Max: 33 trudno w sumie dobrac takie rozdz. aby wide mial tyle samo pixeli co normalny.
  22. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    ogolnie o AI do dnia premiery dema single, nie mozna nic napisac. w Crysis MP widac, ze pewne "mozliwosc" zaskakuja samych graczy, a co tutaj pisac o AI. sam suit daje "pare" mozliwosci, do tego dochodzi tez juz nawet minimalna interakcja z zielenina jaka w becie jest obecna (jezeli kogos nie widac, to widac, ze np. w krzakach cos sie dzieje, bo sie dziwnie ruszaja). mamy tez "toole" do "markowania" celow, ktore potem sa widoczne dla calej grupy. "fizyka" pojazdow - ladnie i mocno wybuchaja, tez ladnie lataja ;) AI bedzie mialo co robic i faktycznie musi byc na wysokim poziomie, aby to wszystko "ogarnac". moze dlatego tez demo zaliczylo opoznienie.
  23. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    no z ta "plynnoscia" to tak roznie na konsolach, ale faktem jest, ze dostaje sie gotowy produkt, z predefiniowanymi ustawieniami, na standardowy sprzet i koniec. zadnej mozliwosci zmian, a nie kazdemu moze to odpowiadac. ja wole miec mozliwosc ustawienia cfg pod siebie, mi np. wystarczy fps na poziomie 30, inny bedzie chcial miec min. 60, tez sobie zmieni. nie chodzi mi tutaj o jakis flame konsole-pc, bo kazdy sprzet jest dla kazdego i nic mi do tego :) ale wlasnie tak wyglada specyficzny swiat PC - najpierw piszemy o grafice, framertate, sprzecie, a potem o samej grywalnosc, bo kazdy sprzet/user jest inny, a w przypadku konsol zostalo to maksymalnie uproszczone, praktycznie tylko do poziomu grywalnosci. no 4mln zlociszy to faktycznie prezent ;) a swoja droga, sadze ze nie nam decydowac, kto na co swoje pieniadze wydaje. no chyba, ze "lubisz" wiedziec i decydowac za innych, ale to zdaje sie z powolaniem sie rozminales ;)
  24. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    troche za malo danych daje bart - sys, stery, ver bety itd itp. moze ma zawalony system, moze jakies spore lagi z sieci osiedlowej, trudno powiedziec. moj domyslny to wide 24'', te 1280 to tak dla testow, oczywiscie spradzic moge, tylko co z NDA? ;) to nie sa moje screeny, wklejam bo imo, sa swietne - 8800gtx c2 2750 mhz jakies fsaa i mody na very high
  25. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    to chyba gramy w dwie rozne bety, bo na tej mojej fakt spada ponizej 30, ale w 1280x1024 high ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...