cenega :/ dobrze, ze juz mam swoj steelcase ;)
dla zainteresowanych BioShock Hardware Performance Guide
no i jak widac, dwa rdzenie robia sie juz standardem
a sprawdzcie inne "exeki", te od tytulow na UnrealEngine, gdzie fsaa na ati dziala - np. splinter, BiA.
widocznie ati zaszywa w sterach obsluge fsaa pod konkretna gre, nie tak jak nv pod konkretny silnik.
btw: po odpalniu fsaa w MoH:A, framerate na gtx leci tak o polowe.
proponuje robic screena juz co miejsce, bo teraz to tylko bedziemy spadac, jak reszta zacznie sie tez laczyc ;) ale jak juz pisalem, swoje "15minut" mielismy i warto bylo :D
btw: mam nadzieje, ze w I piatce sie uchowamy po "rewolucji", chociaz bardzo w to watpie :(
zmiana nazyw pliku .exe na oblivion.exe, powinno dac efekt. mozna jeszcze sprobowac R6Vegas_Game.exe, ale watpie.
btw: dla mnie problemy ukladu graficznego z fsaa w 2007, sa delikatnie ujmujac nie na miejscu.
bylo juz pare razy - AA dziala
btw SLI tez dziala, wiekszosc z wymienionych kart w readme, ze nie beda dzialac, tez dzialaja, tak wiec o kant mozna sobie te pliki readme :/
ja jednak zostaje na 445*9 przy 1,65V - vdroop i tak zbija to napiecie do 1,6 :/ fsb powyzej 450 to tez problem. bawic sie w vmody imho nie ma tutaj wiekszego sensu ;) temp. max 65st na rdzeniach.
tak. nalezy zmienic nazwe . exe na R6Vegas_Game.exe, aby zadzialal wpis w profilu (zdaje sie, ze w najnowszych sterach juz nie trzeba, bo odpowiedzni wpis juz jest dla BS) oraz dodac wpis "-dx9" na koncu sciezki w wlasciowosciach skrotu do gry. wymusimy wtedy dzialanie gdy w trybie dx9 pod vista
zmiana nazwy pliku powoduje wymuszenie w sterach specyficznego dzialania fsaa, dla pewnych tytulow/silnikow - robi sie to na poziomie profilu i odpowiedniego wpisu, ktory uruchamia sie wlasnie przez nazwe pliku - podejrzewam, ze w nastepnych sterach MoHA bedzie juz dzialal normalnie. profile glownie wymuszaja fsaa oraz tryby pracy SLI.
pod vista w sumie tez sie da, ale "tracimy" dx10 :( zmiana nazwy .exe (pdobnie jak w MoHA) oraz wymuszenie trybu dx9, przez wpis w skrocie do gry "-dx9"
Q6600 G0 4giga peklo na 1,65V ;) fritz pod vista wyplul ladne 18.55/8903. zobacze wiecej testow i na ile da sie to wszystko ustabilizowac przy nizszym napieciu, bo te 1.65V to troszke duzo, chociaz chlodzenie daje w sumie rade - jest chodniej niz na poprzednim e6700 ;)
lezy na dysku, ale tylko moge sobie pliki poogladac, bo na r9800 tego nie odpale - SM3.0 :( dopiero wieczorem, poznym, bo jescze sprzet w klapkach
imho na 99% to jest w koncu UE3 :) w .exe, pelno wpisow Unrel Engine 3 license, develop itp :)
spoko :) dlatego wczoraj sasiadowi odkrecilem nowe aluski i lusterka, a jak ;) bardziej oplacalne i mniej problemowe, a ze nie dla siasiada; a co mnie to obchodzi. co za swiat :mur:
tak, chodzi o soft
btw: juz widze katalog Unreal Engine 3, tak wiec jescze sprawdze tylko w .exe, i w koncu bedzie mozna pisac, ze mamy PIERWSZA gre na UE3 :D
a mi plyta pokazuje mnoznik 26x i jakied 10giga taktowanie :D ogolnie dlugo nie powalczylem - min. OC i plyta odmawia posluszenstwa - pierwsza rev. sie klania :/ co ciekawe w okolicy 466 zaczyna znowu gadac, ale troche wiecj i juz zima...