Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Liczba zawartości

    2455
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sulaco

  1. Sulaco

    Bioshock

    jasne. bo to Epic siedzi i pisze wszystkie gry. masz problemy z interpretacja slowa pisanego? napisze to jescze raz - Epic sprzedaje licencje sinika, to czy dev go wykorszyta w danym tytule zalezy od niego, nie od autora silnika. m$ oferuje w vista dx10 i dx9 to, ze jakis tytul jest vista ready, nie jest jednoznaczne z tym, ze korzysta z dx10. jezeli ASCII wyrzuca np. Unreal Engine 2.5.3, to gdzie masz problem w interpretacji co to oznacza? bo tutaj dla mnie wszystko jest jasne. przesiac sie moze nawet na UE10, to i tak nadal bedzie korzystac z np.UE2.5, bo w takim zostal stworzony. to ze pare miesiecy przed premiera przeskoczyli na nowszy silnik, aby ladnie to marketingowo wygladalo niczego tutaj nie zmienia. gra byla tworzona w UE2.x i z jego mozliwosci korzysta to moze tak : BioShock jest na UE3, ale wykorzystuje z niego max mozliwosci UE2.5. cos jak gra jest na dx9, ale to co wykorzystuje/reprezentuje, to max dx8.x. teraz lepiej? :D
  2. Sulaco

    Bioshock

    to, ze Epic wypisuje sobie jakies tytuly, wcale nie oznacza, ze wlasnie w nich zostal wykorzystany konkretny silnik - nie oni pisza konkretne gry, oni sprzedaja tylko licencje na silnik. to tak samo jakby M$ na swojej stronie dal liste tytulow pod vista - to wcale nie jest jednoznaczen z tym, ze sa to tytuly dx10. przykladem z tej listy niech bedzie wspomniany R6Vegas i Roboblitz na pieca, jezeli faktycznie sa to tytuly UE3, to co w plikach .exe robia odwolania do UE2.5 i UE2.6? ktos mi odpowie na to? byc moze, wg Epic wszystko od UE 2.5 jest UE3. takie rozumowanie ma w sumie sens, bo wlasnie w UE2.5 zaimplementowano juz pewne cechy UE3, ale to nadal jest UE2. polatany UE2. imho zupelenie inaczej wyglada sytuacja na konsolach - tam dostaje sie pelen dev kit, i pisze sie pod konkretny silnik, a nie lata sie go wlasnymi procedurami, jak to mam miejsce w przypadku np. Bioshock i dx10.
  3. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    i dobrze czujesz. Crysis w obecnej wersji zabija 8800gtx, i osobiscie watpie, aby cos sie w tej kwestii zmienilo do dnia premiery pelnej wersji - zostaly dwa miesciace, w tym czasie to oni juz pudelka sklejaja, a nie silnik dopieszczeja. odnosnie kwestii "UE3 i reszta swiata" - odnioslem sie to tego w temacie BioShock
  4. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    na FP ruszyl nowy "batch" tyle, ze znowu dla subow :(
  5. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    no w becie v2 sporo popawili szczegolnie jakosc tekstur, na forum bety ludzie pisza, ze na slabszych kartach np.7900 dosc mocno przyspieszyla. teraz naprawde wyglada to ok. z drobnymi wyjatkami. przez najblizsze pare lat, Crysis bedzie benchmarkiem, tak jak FC ;) btw: 1280x1024 bez fsaa, w low to ~230MB vram, medium ~280MB, high ponad 420MB. w 1920x1200 fsaa 4x high ~740MB ;) i jescze maly bench high, 1920x1200, aniso 16x, bez fsaa SLI/single 2007-09-16 21:47:35 - Crysis Frames: 5982 - Time: 189885ms - Avg: 31.503 - Min: 21 - Max: 39 2007-09-16 21:54:51 - Crysis1 Frames: 3612 - Time: 150182ms - Avg: 24.050 - Min: 17 - Max: 28
  6. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    wracajac szybko do tematu duze prawdopodobienstwo, ze dzisiaj beda nowe klucze - jedna seria na tydzien.
  7. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    zapomniales (a moze nie wiesz?), ze dev na roznych platformach wykorzystuja rozne silniki - przyklad R6:Vegas, tak wiec takie listy to sobie mozesz, dzieciom na dobranoc czytac ;) . z mojej strony EOT nie. R6Vegas to na piecu UE2.5, na XO byl UE3. szybko uprzedzam nastepny tytul - Roboblitz to tez nie UE3, tylko UE2.6. w obu przypadkch wystarczy zajrzec w pliki .exe. EOT EOT ;)
  8. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    bo tak jest ;) Bioshock byl tworzony pod UE2.x, pozniej zostal "przekompilowany" pod UE3. imo pierwszym "prawdziwym" tytulem UE3 na piecu, jest MoH:A http://en.wikipedia.org/wiki/Bioshock
  9. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    ta, wszystko ladnie pieknie do momentu, az fsaa sobie wlaczymy i w tym momencie czar pryska. no, ale o tym juz bylo ;)
  10. Sulaco

    Geforce 8800 GTX / GTS

    prawie 5000 postow w temacie, a ludzie ciagle walkuja ten sam temat, co nowy user z karta, to temat wraca jak bumerang. od prawie roku te karty sa na rynku, myslicie, ze tylko was spotkaly wlasnie TE problemy?
  11. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    :lol2: swoj oddam za jedyne 199$. chetni ;) nowa beta wyglada zdecydowanie lepiej, w koncu tekstury jakos wygladaja. framerate bez wiekszych zmian.
  12. Sulaco

    Działanie Q6600

    moj ma takie znaczki ;) VID 1.3000 a co do core temp - u mnie 0.95.4 dziala bez problemu
  13. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    tutaj znajdziecie pare odpowiedzi na swoje pytanie dot. fizyki i samej rozgrywki. np. fizyka, beda oddzielne servery dla dx9 i dx10 » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Global Crysis Multiplayer Update Greetings Community! We would like to take the time and give you a global update on the multiplayer part of Crysis. Since last years’ Games Convention 2006 in Leipzig many things have been changed. Lots of content has been updated, the game play style of the remaining game modes has been modified and quite a few questions from the community are still left to be answered. This note should give you a solid overview about the current status of our multiplayer and might even prepare you for the upcoming Crysis Beta. The Expert’s Club Crytek has set up an “Expert’s Club” to get the most possible feedback about Crysis multiplayer without having the necessity to start a beta. Over 20 hardcore and pro-gamers have been invited to Crytek’s office in Frankfurt once a week over a few months to play-test our multiplayer modes. Their direct feedback and the discussions with the developers after each match gave Crytek and EA an impression what aspects of the multiplayer part needed to be improved and adjusted. Thanks to the guys from Qantm Institute in Munich, 360.eSports and all the other gamers that participated we were able to make a significant progress and deliver something very unique to the gaming community. PowerStruggle This game mode is all about team play and tactics. Capture factories and buildings to gain prestige points which can be spent on weaponry and vehicles. Fight together with your team mates on the server for the ultimate glory and victory which can be accomplished by destroying the enemy headquarter with endgame high-tech weaponry like tactical nukes or Alien technology. To access these endgame weapons you need to have the generator of the research facility loaded at 100% which can be achieved by capturing and holding several Alien crash sites. PowerStruggle, our main multiplayer mode, has experienced the most dramatic changes since the Games Convention 2006 and the Community Summit in Spring 2007. Thanks to all the feedback from the community we have reworked the very complex mode and tried to make it as accessible as possible without removing the tactical depth. To give you a small overview here are the most important changes: * Captured Alien Crash sites automatically transfer energy to the captured Research Facility. * Energy only charges when the Research Facility and at least one Alien Crash site is captured by one team. * Overall two stages of charging the reactor are available. At 50% you have basic Alien technology available and at 100% you have the endgame technology available for your team. * The enemy HQ can be destroyed by TAC Gun, TAC Tank or Singularity Tank only. * Defensive Turrets do attack enemy infantry and vehicles but do not destroy shells of endgame weaponry anymore. * HUD has been completely re-designed for a much better overview. * Overall economy has been modified and improved to guarantee a constant game flow. * Camouflage Nanosuit mode has been replaced with the Alien cloak mode. Instant Action This game mode can be compared to classic death match in general. Due to the Nanosuit being available in multiplayer as well the player will experience a whole new variety of this mode. It is more dramatic, intense and includes a lot more action. Actually Instant Action has not changed very much. The pace and the variety of how to play this mode are still granted by the Nanosuit functionality. Enough weaponry, attachments and equipment placed throughout the maps encourage players to experience different tactics. Small, medium and large map sizes allow multiplayer fun for each team size. Team Action After having the Expert’s Club and many internal sessions with TA we felt that this game mode is not as challenging as we wanted it to be. With the major focus on PowerStruggle we decided to better leave out Team Action since it could not compete in quality anymore. This may be disappointing for some of you, but we can ensure that with PowerStruggle and Instant Action we deliver two high quality multiplayer modes that support both small player numbers and huge battles. DX9 vs. DX10 – The endless question To shed some light into one of the most discussed topics regarding Crysis multiplayer I would like to explain you the differences between Crysis MP DX9 and DX10. As for the DX9 version we won’t have physics and day and night cycle in-game. That means you won’t be able to shoot down trees and/or alter any other objects than vehicles on the map. Additionally the time of day setting doesn’t change dynamically. This is caused due to the tremendous server load such physics might cause on crowded gaming servers. Still you will be able to experience maps with different time of day settings since the maps can be altered in the Sandbox2 Editor. Rather than providing the community partially working features we limit this for the DX10 version only. Due to the strong hardware available with DX10, server load is less and performance is increased. This ensures the pure physics and day and night cycle experience without any limitation. Gamers with a DX10 card are able to play on DX9 servers, but with the limitation of the respective server. Vice versa it is not possible for gamers with DX9 cards to play on DX10 servers due to the limited features. Conclusion Features come and go – that’s the usual development of a game. With the cut of Team Action we can fully focus on two very strong and competitive game modes. We hope this note provides a good overview and prepares for the upcoming Crysis beta everyone is looking forward to!
  14. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    www.google.com ? :P zartowalem ;) http://www.fileplanet.com/promotions/crysis/beta/
  15. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    jak na wersje beta imho jest ok, i tak jak pisalem, w 1280x1024 bez fsaa, da sie pograc w high na 8800gtx. mi tam nie przeszkadzal framerate w okolicy 20 fps w high 1920x1200 fsaa4x, mimo kulawo dzialajacego SLI - nie czuc tego niskiego framerate. ogolnie rozgrywa bardziej mi przypasila niz ET:QW
  16. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    troszke sie zasiedzialem ;) now wiec tak, rozgrywka to raj dla camperow ;) usadzi sie taki w krzakach, wlaczy jeszcze niewidzialnosc i campi ile wlezie :) czolgisci tez beda zadowoleni - dwoch z rakietnicami im nawet nie podskoczy, przynajjmniej 4-5 trzeba wladowac, aby dalo sie zauwazyc jakis efekt ;) nuki wymiataja :) doslownie. wymiataja wszystko, lacznie z wyspa - np. latajace glazy wielkosci samochodu :D sama rozgrywka imho bardzo przyjemna, grunt to opanowac punkty energetyczne/fabryki/laby, czyli praktycznie wszystko co sie da na mapie ;) w pelnej maja byc jeszcze pojazdy latajace, w becie sa jezdzidla i plywadla/poduszkowce. mapa w becie sumie nie jest jakas ogromna, ale bardzo zroznicowana, tak wiec kazdy znajdzie cos dla siebie. pisalem juz, ze kombinezon wymiata? chyba tak B-) btw: zdaje sie, ze nastepne klucze maja juz byc dostepne dla wszystkich zarejstrowanych na FP, nie tylko dla subow, tak wiec Panie i Panowie powodzenia w zdobywaniu, bo cos pusto na serwach ;)
  17. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    Mow mi Sulaco ;) tak, dx9, winxp, i te ichsze najnowsze stery. w sumie podejrzewam, ze jak wyjdzie full to i da sie pograc z fsaa, no ale w dx10 to ja to blado widze ;)
  18. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    maly update :D gra domyslnie odpala sie w dziwnym trybie, powalczylem i sa ustawienia low, medium i high i to widac :D high w koncu zbliza sie do tego co widzielismy na pierwszych filmikach i screenach. high 1280x1024 bez fsaa na 8800gtx to imho max grywalny ok 25-40fps.
  19. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    dokladnie. i na tym powinna polegac dobra optymalizacja, ze mimo malego fps gra "smiga" btw: zabawa "kombinezonem" jest przednia, tak przednia, ze wiekszosc woli nim sie w multi "zabawic", niz dostepnymi giwerami, ktorych wybor i tak jest bardzo ograniczony ;)
  20. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    20-30 (blizej 20) fps w 1920x1200, bez fsaa, na jednej karcie, vista 64. zmiana rozd daje konkretny wzrost framerate, zmiana taktowania proca (quad) o 1,6GHz - zadnego (btw: beta obciaza cztery rdzenie). tak wiec widac, ze "lezy" to na grafie. oczywiscie, mozna pisac, ze to beta, ze vista itd itp, ale watpie, aby Crytek wydal jakas bardzo wczesna bete na testy, a dwa, pliki maja daty z poczatku wrzesnia, tak wiec tez watpie, aby byly kompilowane tylko pod EA. imho scieli i zablokowali grafe i dzwiek na low, aby testowac multi, ale cudow za dwa tygodnie to ja sie nie spodziewam. na pocieszenie dodam, ze te 20fps sprawia wrazenie bardzo plynnego, gdyby nie fraps, na oko nie dal bym tyle ;)
  21. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    jezeli to jest high - to ja wysiadam, bo wyglada to tragicznie :/ ale to jest na szczecie, jezeli chodzi o wyglad, low - brak hdr, mydlane tesORT: ORT: ORT: ktury, brak interacji z zielskiem, niski LOD, bardzo slabe wybuchy. gorzej, ze framerate przy tym low jest tragiczny. na tym low w 640x480 na gtx mam ponad 60 fps, nie widze problemu, aby taki 6600gt radzil sobie w tej rozdz. na medium, tak wiec wszystkie "klocki" w miare pasuja. jestem tylko ciekaw jak bedzie wygladac dx10 i very high, bo o framerate jestem spokojny - bedzie bardzo niski ;)
  22. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    no bo tak jest - beta to zablokowany low. bardziej mnie martwi, ze na tym low to ja mam ok 20fps :huh: v1per86 odpusc sobie - w 640x480 wszystko bedzie smigac, ale nie o to tutaj chodzi. mialo byc pieknie, a jest imho delikatnie ujmujac srednio.
  23. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    ale to nie ja ;) to co podalem to pochodzi z forum bety, a tam wiekszosc jednak narzeka na framerate :P faktem tez jest, ze ta wiekszosc to proce amd x2. tez tak sadze, ze scieli detale w MP - MP musi smigac, bo inaczej to nie ma sensu, a w SP jak to lubi ;)
  24. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    w tym samym czasie ET:QW oraz MP Crysis i FP lezy. odpuscilem sobie, tym bardziej, ze przegladajac http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=98166 nic szczegolnego w tej becie nie ma. graficznie nie powala - taki FC na sterydach. byc moze graficznie w single bedzie lepiej - zdaje sie, ze Crytek cos wspominal i z MP ma byc w tej kwestii "troche" sciety. zobaczymy. odnosnie jeszcze tej "slawnej" optymalizacji AMD 64 x2 4200 + GTX + 2GB 1024x768 = FPS pomiedzy 10 (wybuchy) do 25-30 gdzie nie robi sie nic. nc. wiem, ze to beta, do tego MP i takie tam bzdety ;)
  25. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    wlasnie leci na dysk MP Beta z FP - 1,17GB. woooolno :/ za pare h bedzei :( wymagnia MP Beta z readme » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « ================================================== ================ System Requirements ================================================== ================ Crysis Multiplayer Beta requires DirectX 9.0c. You can install DirectX 9.0c by following the onscreen prompts during the game's installation process. REQUIRED SYSTEM SPECIFICATIONS: · OS: Windows XP. This Betatest can be played on Vista but Vista is not officially supported. · CPU (Single Core): Intel P4 3.2 GHz/AMD Athlon 3200+ or higher · RAM: 1.5 GB · Disk Drive*: 8X or faster DVD-ROM drive · Hard Drive: 4 GB or more of free space · Video: DirectX 9.0c, NVIDIA 7... series/ATI X... series or higher · Sound: DirectX 9.0c compatible sound card · Multiplayer: 2 to 32 players, network or Internet connection required (Cable, DSL, or faster connection) Note: While you will be able to play Crysis Multiplayer Beta with the specifications above, play experience may improve if you have additional RAM, a faster CPU or a better graphic card. Please refer to the section on Optimizing Graphical Performance in this ReadMe file for more information.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...