Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    "pojdzie" nie jest jednoznaczne z "grywalne" :P , a to czy im sie cos oplaca, z ich punktu widzenia moze wygladac zupelenie inaczej niz z naszego ;)
  2. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    a skad pewnosc, ze to wlasnie nie dzieki dx10 chodzi tak, a nie inaczej? moze w dx9 nawet na tych ustawieniach nie da sie grac?
  3. Sulaco

    Medal Of Honor: Airborne

    sprobuj jeszcze oblivion.exe
  4. Sulaco

    Działanie Q6600

    nic. wszystko w standardzie. trudno odnoscic temp. z jednego proca do drugiego, nigdy nie bedzie tak samo, do tego jescze rozne plyty.
  5. Sulaco

    Działanie Q6600

    ja tez chlodze apogee gt. tyle, ze z AS, a nie CLP bios 1.7, win 1.65, vdroop 1.62-0 :/
  6. Sulaco

    Działanie Q6600

    w moim przypadku nic co sprawdzalo sie na C2D, nie sprawdza sie na C2Q. np. pamieci sync/async. ogolnie to kosmos :blink: praktycznie kiedy czlowiek jest juz pewien, ze cos nie daje rady, okazuje sie, ze jest zupelnie inaczej :/
  7. Sulaco

    Nvidia G92

    wszystko sie zgadza :) mi bardziej chodzilo o samo "dzelenie" taskow pomiedzy Cell a RSX, a ze odnioslem sie do g80, to mialem na mysli bardziej kwestie jego "unifikacji", czyli operowanie na roznego rodzaju danych. kwestia czy jednostka jest wektorowa, czy skalarna jest tutaj imho drugorzedna. no, ale nie o Cell mielismy tu pisac ;) osobiscie jestem bardzo ciekaw, co ati i nv wykombinuja. temat nie jest latwy, a obie firmy jakies doswiadczenie w tej kwestii maja. trzeba poczekac na efekt koncowy
  8. Sulaco

    Geforce 8800 GTX / GTS

    jeden wystarczy
  9. Sulaco

    Bioshock

    ja B-) dziala imho dobrze - z min ok30 robi sie ponad 50. szkoda tylko, ze pod dx10 nie dziala fsaa :( http://www.firingsquad.com/hardware/biosho...nce/default.asp
  10. Sulaco

    Nvidia G92

    jakos teraz nie kojarze tego skrotu, ale jezeli chodzi o taki "interface", to w sumie nv ma juz cos takiego - zwie sie to PS3 :) tam polaczenie pomiedzy Cell a RSX jest bardzo "mocne", do tego stopnia, ze imho mozna powiedziec, ze Cell odwala tam robote obecnych jednostek SP w g80 - Cell ma bezposredni dostep do pamieci GDDR. czyli, sa o krok do przodu - moga dac dwa GPU korzystajace z tej samej pamieci, jednoczesnie moga tez juz dzielic "taski" pomiedzy ukladami. byc moze RSX+Cell byl poligonem dla g80 i jego jednostek SP. teraz maja juz odpowiednie GPU moga sie skupic na ich laczeniu
  11. Sulaco

    Nvidia G92

    ewolucja. mam duze watpliwosci co do tego "flag ship", jak to ma dzialac jak gx2, czyli SLI na jednej plytce, to bieda :/ imho SLI/CF sie do tego nie nadaje, musza w koncu zrobic jakies rozwiazanie na poziomie hardware - rage maxx, voodoo5/6.
  12. Sulaco

    Działanie Q6600

    przecietnie to wszystko zalezy od wielu czynnikow, jak zwykle ;) ale imho w przypadku quada trzeba bardziej zwrocic uwage na kwestie zasilania, tak od strony plyty, jak i samego zasilacza - ponad 200W przy OC, trzeba czyms stabilnie "dokarmiac".
  13. Sulaco

    Lost Planet

    http://www.xbitlabs.com/articles/cpu/displ...quad-q6600.html
  14. Sulaco

    Bioshock

    do "steamowcow" - pojawil sie update gry, czy sa znane szczegoly co dokladnie poprawia?
  15. Sulaco

    Bioshock

    srednie tlumaczenie :? ja tez chcialem i jakos nie mialem problemu ze zdobyciem gry
  16. Sulaco

    Bioshock

    czyli bez fsaa chodzi dobrze? jako, ze 7900 srednio sie lubi z tym trybem renderingu i fsaa, moze wlasnie sie Tobie odpala jakas jego "softwareowa" wersja?
  17. Sulaco

    Bioshock

    BioShock Tweak Guide chyba nie trzeba polecac ;) m.in jest tam podpowiedz jak odpalic AA na kartach ati.
  18. Sulaco

    Q6600

    zdecydowanie quad - rdzeni jak i pamieci nigdy nie jest za wiele. a "im dalej w las" tym szybciej sie o tym przekonasz ;)
  19. Sulaco

    Crysis - Zamykamy :]

    najlepiej niech dadza ostatni z zakonczeniem ;)
  20. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    jak mozesz to sprawdz BioShock. thx mam taka propozycje - oddzielny temat ati+nv, ale bez jakis wojenek i podchodow. chodzi mi tylko o temat, w ktorym bedziemy umieszczac screeny z gierek, w raz z podaniem cfg i ustawieniami, wersja sterow itd itp. konkretna lokacja z fps. przy zmianie/update sterow, aktualizacja, jezeli gra bedzie tego wymagac (np. zmiana framerate, poprawienie bledow, itp) chodzi o temat czysto pogladowy, pokazujacy jak konkretne tytuly wygladaja (bo trudno mowic o dzialaniu na podstawie jednego screena), i z jakimi problemami mozna sie spotkac w danym tytule. co o tym sadzicie? wszystko w normalny cywilizowany sposob.
  21. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    w nastepnej wersji sterow na 99% bedzie to dzialac - to jest kwestia jednego wpisu w pliku profilii, a nie kompilacja calych sterow pod katem jednego tytulu. noc coz. mozna polemizowac. wina ati moze byc, ze tak "utrudnia" zalaczenie AA - na nv wystarczyla zmiana nazy pliku, na ati juz nie. swoja droga, czy w R6Vegas na ati dziala AA? nie czytasz. skad wiesz, ze na ati nie byloby to 10% straty w framerate? nie wiesz, bo nie masz jak tego sprawdzic. btw: jak wyglada sprawa z BioShock dx9 i AA? podobnie jak w MoH:A?
  22. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    no wlasnie, mam mozliwosc chociaz to sprawdzic. a moze na 2900 bedzie tylko 10% spadek framerate? i tu jest wlasnie problem - nawet nie mam jak tego zweryfikowac :/ ale bardzo chetnie poczekam, az cos sie zmieni w tej kwestii
  23. Sulaco

    Ati Radeon Hd 2900pro/xt/xtx

    a wytlumacz mi co LCD ma wspolnego z slaba wydajnoscia w dx10, fssa lub nawet jego brakiem, slabym aniso? bo jakos nie czuje Twojego toku rozumowania. tym bardziej, ze do 1280x1024 dx9, bez fsaa, wystarczy mi karta o polowe tansza od 2900xt, np. x1950xt256
  24. Sulaco

    Bioshock

    w sumie to chyba juz teraz nie ma wiekszego znaczenia po ilu. imho bardziej istone jest, ze praktycznie te min. 2 rdzenie wymagane sa do komfortowego grania. 64bit, tez za chwile stanie sie standardem i to bardziej ze wzgledu na ilosc wymaganej pamieci, niz faktycznych korzysci z tych 64bit :/ vista jescze to przyspieszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...