Skocz do zawartości

Sulaco

Stały użytkownik
  • Postów

    2342
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sulaco

  1. Sulaco

    Earth 2160

    jakies 30, a z sli 40fps, co ciekawe min fps sie nie zmienia, zmienia sie tylko maks, zreszta jaj juz wspomnialem sam bechmark to dla mnie zagadka, bo przy kazdym uruchomieniu podaje rozne, rozniaste wyniki, jest malo stabilny...nie bawilem sie dosc intensywnie benchmarkiem,bo wolalem sobie pograc, ale te spadki fps troche mnie irytuja, tak wiec poswiece jedna partyjke na rzecz namierzanie problemu...oczywiscie w miare mozliwosci...
  2. Sulaco

    Earth 2160

    no najlepszy to moze nie, ale qrcze podrasowany silnieczek Polan II na 2x7800GTX i a64@2,77 powinien fruwac w 1280x1024 z fsaa4x, a nie na poziomie 15fps sie dlawic :( toz to ue3 na tym smiga...wszystko zrozumiem, ale tego jakos nie moge...no i szukam... btw: stery 80.40 troche przyspieszaja ta gre, tak o jakies 10%...czyli z 15 robi sie 17 :)
  3. Sulaco

    Earth 2160

    Winter jako , ze jests najblizej "zrodla" mozesz podpytac o co chodzi z ta wydajnoscia, automayczna optymalizacja, co dokladnie daje lub nie PS, co tak zamula ta gre - zlozonosc obiektow, czy moze shadery, czy jest mozliwosc wl/wyl PS - glownie chodzi o mozliwosci wlaczenia 2.0 na kartach z 3.0. o benchmark (tzn jego dziwne zachowanie przy min i maks fps) juz nie pytam, bo bardziej istotna jest dla mnie sama gra, no ale przy okazji mozesz tez napomknac :) wyslalem do RealityPump maila z takimi i innymi pytaniami, ale zadnej odpwiedzi nie otrzymalem...jescze...
  4. Sulaco

    Earth 2160

    ale wiedziales ile to kosztuje i wiedziles, ze bedzie taniej, swiadomie zostawiles paczke na poczcie...to w takim razie dlaczego zamawiales, narazajac firme na koszty? dokladnie to samo. zamawiasz ekipe, umawiasz sie z nimi, wszystko ok, a oni ostaniego dnia mowia Tobie, ze maja lepsza propozycje i sobie ida...zostajesz z problemem...dokladnie podobne zachowanie, ale inna skala... robiles wszystko swiadomie i z premedytacja, i tego nie moge zrozumiec... EOT
  5. Sulaco

    Earth 2160

    no wodzu...nie popisales sie...zalozmy, ze orkestra ktora ma grac na Twoim weselu wypielaby sie na Ciebie, bo 10 min wczesniej jakis gosc zaplacil im 2xwieksze pieniadze za granie na jego weselu...imho zamowiona paczke powienienes odebrac, gdyz imho jest to jakas forma umowy, z ktorej obie strony powinny sie wywiazac...jedna sie wywiazala...
  6. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    watpie...wszystko jedzie na referencyjnych kartach i chlodzeniu nV, dodaja tylko wlasna nalepke...a co do roznic w taktowaniu, ciekawe czy gainward faktycznie pokrecil rdzen do 470MHz czy moze podaja 430+40 jako 470, czyli normalne taktowanie GTX...zreszta male oc w biosie to zaden problem i wiekszosc firm tak robi, aby przyciagnac klienta..
  7. ztcw jest to zasilanie dla portow pci-e, tak wiec przy mocniejszejsz karcie graf. lepiej jest miec cos tam podlaczone...
  8. Sulaco

    Earth 2160

    mozesz zapodac gdzies save tej lokacji - dorzuce PS3.0...mozesz tez zrobic jakes screeny z efektami "czasteczkowymi" - mgla, dym, wybuchy, tam tez powinna byc roznica pomiedzy PS1.3 a PS2.0...
  9. Sulaco

    Chronicles of Riddick

    nie. riddick to OpenGL. silnik starbreeze, moze dzialac w obu API, ale w przypadku riddzicka jest to wlasnie ogl...
  10. Sulaco

    ATI Radeon X800 / XL

    sprobuj tym http://www.communitymanuals.com/shiii/inde...play_Resolution
  11. z obecnie dostepnych kostek 2x1GB nie wyciszniej wiecej niz 220MHz...przy 4x512MB wycisniesz te 250, ale tylko z 2T - mowa o platformie a64.. u mnie te patrioty 2x1GB chodza max 217 2,5-3-3-6 1T i to jest kres ich mozliwosci, z recek znalezionych w necie, a dot inncyh modulow 1GB, systuacja wyglada b.podobnie...
  12. a dokladnie, ktore 2x1GB bo ja jakos nie znalzalem takich co wiecj niz 220 wyciagna... imho lepiej sie kreca 4x512...
  13. Sulaco

    Earth 2160

    a64@2,77giga; 2giga ramu; 7800gtx i 1280x1024 fsaa4x, benchmark i mamy 31,5fps...w SLi 44fps :ploom: Winter nadal twierdzisz, ze gra chodzi ok? ;) btw: wiesz moze jak wylaczyc detekcje PS3.0 w grze, lub wymusic PS2.0?
  14. jezeli karty maja byc chlodzone tylko powietrzem i chcesz uniknac wymuszania obiegu powietrza dodatkowymi wiatrakami, tylko w gre wchodzi jakis asus a8n sli - jako jedyna plyta (a64) ma "podwojny" odstep pomiedzy slotami pci-e co umozliwia zalozenie roznych radiatorow, pozwala "oddychac" kartom i ogolnie daje wieksze mozliwosci w zapanowaniu nad temperatura kart graf.. Jezeli planujesz na starcie zalozenie wody, nie ma to wiekszego znaczenia, no chyba, ze zalozysz jakis wielgachne bloczki ... w przypadku SLi pamietaj o mocnym, "firmowym" zasilaczu, a to jakies min 400zl
  15. Sulaco

    Earth 2160

    wybacz Winter, ale dla mnie to nie jest nawet dobrze, srednio to imho dobre okreslenie. jak juz wspomnialem, gierka wyglada zacnie, ale jej skalowanie wzgledem proca jest imho dziwne i wlasciwie niezrozumiale... http://3dcenter.org/artikel/nvidia_g70_benchmarks/bench3.php
  16. moze cos innego? jesli SLi i bez wody to tylko asus, w innym przypadku dfi, msi, abit, dobrze widze, ze to jedna kostka? w przypadku dual'a lepiej sprawdzaja sie dwie...i cos szybszego nic CL3... nie lepiej jakis tanszy - 3000+ lub 3200+ i lepsze chlodzenie? np xp-120... tylko 6800gt lub 7800gtx jezeli ma starczyc na dluzej, zadnych wynalazkow pokrojy 3d1 btw: nie widze najwazniejszerz rzeczy...zasilacza...
  17. teoretycznie tak, a praktycznie zalezy to od sprawnosci zasilaczy.
  18. Sulaco

    Earth 2160

    czyli jezeli nie narzekam do dziala mi szybciej? :P widac, ze gierka lubi mocne proce, i osobisce nie mam nic do jej wymagan jezeli maja one swoje przelozenie na wyglad i szybkosc dzialania gry. jak dla mnie jest to ok, nadal jednak uwazam, ze powinno byc wiecej mozliwosci ustawienia opcji graf w tak zaawansowanym silniku, a nie uciekanie sie do zewnetrzenego softu lub dlubania w plikach ... moze jakis patch to umozliwi...
  19. Sulaco

    Battlefield 2

    jak nie ma jak jest :) opdalasz single i laczysz sie na ip :)
  20. Sulaco

    Earth 2160

    wybacz Winter, ale czytajac to forum jakos nie podzielam Twojego optymizmu co do szybkosci gry na slabszych konfigach, zreszta sam stwierdzasz, ze przy wiekszej ilosc obiektow tnie... troche mnie tez martwi brak wiekszych mozliwosci ustawienia opcji graf. z poziomu gry np.przelaczanie sie pomiedzy wersjami PS. a to juz inna baja, ktora bardzo mi sie podoba :)
  21. sprawdzilem. na stock taktowaniu mam podobne wyniki jak na oc - 430@495...ale to wszystko co mozna o tych sterach powiedziec, w kazdym badz razie jak juz sie pojawi wersja bardziej "przyjazna" to bedzie b.ok :) rozjasnia sie tez roznica w zegarach jakie podaj 3dmark,stery i innyy soft - rdzene ma przynajmniej dwa taktowania, 430 i 40MHz, tudno powiedziec, ktore jest do czego, Unwinder(RivaTuner) sugeruje, ze 430MHz to shadery i ROP, a 40MHz to geometra...w sterach mozna podkrecic ten pierwszy, ale co sie dzieje z drugim? czy jest jakos powiazany z pierwszym? programy po oc podaja jego stala wartosc, tak wiec albo sie nie zmienia, albo programy do OC nie maja na niego wplywu...imho b.ciekawe...
  22. a najnowsze bety 80.40? chodza sygnaly, ze rozwiazuja problem...
  23. a czy mozna podac jakis "test" na to, tak aby jednoznacznie okreslic, ze problem istnieje i moc go doswiadczyc u sie? jakas gra, demo, bench... osobiscie takich problemow nie mialem (a moze nie wiedzialem, ze je mam), a przewalilem troche tego sprzetu :blink:
  24. Sulaco

    GeForce 7800 GTX

    male co nieco... karta jest zdecydowanie cichsza i chlodzniejsza niz ultra z standardowym chlodzeniem. poziom halasu to imho zalmana@12V, moze troszke ciszej. wyniczki przy oc core 430@485 i mem 600@650 - gtx/ultra sli (450/600), proc to a64@2720 wyniki 3dmarkow przy ustawieniu sterow na poziomie domyslnym 3dm03- 17850/23500 3dm05- 8450/10600 splinter3 min/ave/max SM3.0max 1280x1024 gtx 40.6/62,9/156,2 ultra sli 46,2/73,4/159,8 no tutaj ultra sli ma przewage. w tym przypadku sli b.ladnie sie skaluje i b.ladnie dziala w przypadku ultry...gtx zreszta tez... battlefield 2 min/ave/max fraps 1280x1024 fsaa 4x aniso8x gtx 48/74/94 u sli 33/70/86 jak widac, sredni fps nijak sie ma do ogolnego grania,ultra sli najbardziej zwalniala przy duzej ilosci dymu, co przelozylo sie na min. fps...srednia przyjemnosc grac z 80fps, gdy nagle spada on do poziomu 30...samo sli tez b.ladnie sie tutaj skaluje, tak wiec troche dziwi ten spadek fps na ultrach. pacific fighters min/ave/max fraps 1280x960 SM3.0 aniso 8x gtx 29/38,4/61 u sli 27/31,5/40 PF wykorzystuje VertexTextures, ktore b.mocno obciaza GPU. widac, ze wprowadzone optymalizacje w gtx sporo poprawily wydajnosc na dniach powinienem dostac earth 2160, postaram sie zapodac tez pare benchmarkow z niego, z tego co widze w necie, moga wygladac b.ciekawie, bo gierka jest b.wymagajaca... btw: co do 3dm05 da sie zauwazyc duzy wplyw proca przy wynikach >11k, co mnie troche zaskoczylo, bo zawsze uwazalem , ze 3dm05 jako jedyny nie ma takiego problemu...a moze to nie 3dm05... update: dosc ciekawa sprawa - okazuje sie, ze 7800gtx jest takopwany dwoma zegarami 430MHz i 40 MHz (sumarczynie podawane taktowanie przez np. 3dm05) gdzie pierwszy fizycznie taktuje rdzen/potoki, a drugi ...no wlasnie w sumie nie wiadomo do czego jest drugi, ale calkiem mozliwe, ze za chwile w nowym RivaTuner bedziemy mieli trzy zegarki do podkrecania - core1, core2, mem :) cos bardzo tajemniczy jest ten g70...
  25. mnie zastanawia jedno - co sie stalo z 3dm05, ze stal sie tak nagle zalezny od proca http://www.vr-zone.com/?i=2367&s=12 http://members.cox.net/omega1979/SLI/3dmarkscaler.png albo jakis babol w sofcie, albo w gf, albo w sterach, bo dla mnie jest to dziwne. ciekawe jak r520 sie tutaj zachowa...osobiscie stawiam na jakis kiks w 3dm05...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...