Skocz do zawartości

soulburner

Stały użytkownik
  • Postów

    458
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez soulburner

  1. Pomijając rozmaite problemy jakie mam z tą kartą (jutro oddaję do sklepu), to faktycznie zdaje się, że EAX nie jest obsługiwany, np. w menu w Creative MediaSource Player opcja Play -> Enable EAX jest szara/niedostępna. Po włączeniu EAX w Battlefield 2 gra zaczęła chodzić tak ze dwa razy wolniej niż przy zwykłym ustawieniu Hardware/High. Jutro odmieniam na Live! 24 - pytanko tylko, czy czasem to też nie jest jakiś kastrat?
  2. Jakie są tak naprawdę różnice między Live! a Audigy 2? Pomijając 24-bitowy dźwięk i wyższą częstotliwość próbkowania (co przynajmniej w grach i tak się nie przydaje)... Czy jakość dźwięku (np. odsłuch muzyki) jest odczuwalnie lepsza?
  3. soulburner

    Need for Speed 2 SE

    Czy ktoś może wie jak - jeśli się w ogóle da - uruchomić tą grę (demo) w wyższej rozdzielczości niż 640x480?
  4. Hmm, u mnie włączenie SLI powoduje jedynie to, że jest raz wolniej, raz dużo wolniej :P
  5. soulburner

    Call Of Duty 2

    Hmm, w trybie DX7 gra wygląda jak CoD1 i ma zbliżone wymagania sprzętowe. Odróżnia ją tylko praca w trybie Direct3D zamiast OpenGL oraz "fajowy" dym. Zatem nic dziwnego, że u Ciebie hula, korbusd23 :P
  6. Heh, jak włączyłem u siebie tryb DX9 to się załamałem (ustawienia texture, normal i specular = high) - poniżej 1fps. Kombinowałem jak koń pod górę i znośnie chodzi tylko, kiedy ustawię wszystko na normal, ale wtedy wygląda toto gorzej niż "extra" w trybie DirectX7. Podobnie Quake 4 u mnie chodzi całkiem sympatycznie (~30-40fps, medium, 1024x768), nawet otwarte przestrzenie, które są większe niż w CoD2 :P
  7. soulburner

    Alan Wake (c) Remedy

    ...pewnie i tak będzie szybciej chodzić niż CoD2 @ DX9 :lol:
  8. soulburner

    Call Of Duty 2

    Dorwałem finalnego CoD2, ucieszyłem się strasznie widząc opcje do ustawienia jakości grafiki i... nie mogę tego zrozumieć: DirectX7 - wszystko "extra", AAx4, anisotropic filtering -- szybkość, że aż łzy lecą z nieprzyzwyczajonych do tylu fps oczu :P DirectX9 - wszystko "high", AA off, bilinear filtering -- ok. 2 klatek na sekundę, poza momentami kiedy patrzy się w podłogę lub w ścianę. Dałem więc wszystko na normal - jest grywalnie (25-30fps), ale grafa wygląda wtedy gorzej niż w DX7... a ja chcę bumpmapping! :P Co jest, do jasnej ciasnej? Ech, engine Q3 przerobili z OpenGL na Direct3D - już samo to daje ok. 30% gorszą wydajność... dodali efekty DX9... i mają wymagania sprzętowe jak Unreal Engine 3.0 :lol:
  9. Mapka jest cudowna, chodzi całkiem przyjemnie na moim kompie, co mnie zadziwiło ;) poca, dzięki za info o ukrytej chmurce z komentarzem, lecę sprawdzić :)
  10. soulburner

    Call Of Duty 2

    Próbowałem zmieniać ustawienia tak jak w tym artykule: http://www.tweakguides.com/COD2_3.html ale nie dają żadnego rezultatu. Mimo zmiany niektórych wartości w konsoli, po daniu vid_restart i tak ustawiają się takie, jakie gra chce, aby były :wacko:
  11. soulburner

    Call Of Duty 2

    No to mam problem podobny do tego, który już był dyskutowany na kilku poprzednich stronach. Otóż na moim sprzęcie gra wygląda... fatalnie. Widziałem Wasze screen'y, na których grafa wygląda cudownie, u mnie jest tak: :( O co chodzi? Dodam, że w ustawieniach grafiki mam wszystko na maks. ile tylko się da. Trochę mnie dziwi, że mogę maksymalnie wybrać "Normal" przy Model Detail. Czy u Was też nie ma "High"? Sprzęt jak w podpisie, Catalyst 5.8 (5.9 się ściągają, ale to minie trochę czasu na moim łączu ;)). edit - pokażcie może co macie w configach, siedzi w podkatalogu Main\players\default (config.cfg).
  12. soulburner

    Day of Defeat: Source

    Pytanko przy okazji - jak się kupuje gry przez Steam? Tzn. wiem, że trzeba mieć kartę kredytową, ale czy wystarczy Visa Electron?
  13. soulburner

    Far Cry 2

    Tia, żeby jeszcze te karty PhysX były tanie :?
  14. soulburner

    Far Cry 2

    Moim zdaniem fizyka zaprezentowana na filmiku absolutnie nie będzie wymagać PPU - nie widziałem w tym nic aż tak strasznie wymagającego. Roślinność w grach to zwykły model z przeźroczystą teksturą, przez co można patrzeć między liściami. W czym problem, aby model paproci był "ragdoll"? Dziś na procu XP2000+ mogę wysadzić w powietrze 10 ludzi w HL2 i symulacja ragdolls wcale nie powoduje slide show. Również fizyka rozwalającego się budynku nie wydaje mi się aż tak skomplikowana i wymagająca. O ile procek typu Xp2000+ może dostać zadyszki, to już taki Sempron 3200+ 64bit da radę ;) Zmienna pogoda to już nieco inna bajka - nie mam pojęcia jaką technikę oświetlenia stosuje CryEngine, ani jak wygląda kompilacja map (jeśli w ogóle istnieje). Zobaczymy jak na naszych kompach będzie działać Half-Life 2: The Lost Coast. Chcę zwrócić uwagę, iż cała mapa The Lost Coast jest oświetlona _tylko_ jednym źródłem światła (słońce). Cienie - myślę, że i z tym poradzi sobie karta typu Radeon 9800, gdyż wątpię, aby wykorzystano technikę znaną np. z Doom3. Na 100% działa tutaj sobie jakiś prosty shader 2.0 ;) To chyba tyle mojego komentarza dot. CryEngine 2 - zobaczymy jak to wyjdzie w praniu ;) ps - zastosowanie PPU w nowych grach intensywnie wykorzystujących fizykę nie będzie wyglądało tak, jak ma to miejsce np. z pixel shader 3.0, czyli nie będzie wymagać koniecznie do pracy hardware'owego wsparcia. Może to wyglądać tak, że bez PPU jednocześnie można rozwalić tylko jeden budynek (podczas tego zawieszona jest symulacja krzaczków), a z kartą PhysX na pokładzie będzie można jednocześnie wysadzić 3 budynki i fruwające cegły, opadając na liście drzew będą je realistycznie zaginać :P
  15. Miałem podobne obawy przesiadając się na R9800PRO z R9000 - Modecom 300W jednak sprzęcik uciągnął bez większych problemów, chociaż lubi wiatraczek wejść na wyższe obroty, czego wcześniej nie czynił ;)
  16. O właśnie, będzie to małe zboczenie z tematu, ale jaka jest różnica w wydajności na A64 przy korzystaniu z pamięci w singlu i w dualu?
  17. soulburner

    Cyfrowa Głębia

    Chodzi o "Digital Vibrance" czy coś w podobie? Niestety, nie ma takiej opcji i zajęło mi trochę czasu przyzwyczajenie się po przesiadce z GF2MX200 na R9000...
  18. Zastanawiam się nad kupnem takiego mobila, przydałoby się do mojego sprzętu jak najniższym kosztem dorzucić tak z 3200+ :] I teraz mam problem, gdyż taki mobile po zwykłym zamontowaniu w sockecie skrzydeł nie rozwinie... Semprony 3200+ mają jakoś podejrzanie niski zegar (bardziej by pasował do Bartona 2600-2800+), ale jego kupno wiązało by się z mniejszym kombinowaniem ;) Teraz pytanko: Barton Mobile 2500+ chodzi domyślnie na magistrali 133MHz? Jeśli tak, to puszczając go na FSB 166MHz uzyskam ok. 2250MHz. Sempron 3200+ leci na 166MHz i mnożniku 12, więc puszczając go na FSB 200MHz, da mi to 2400MHz... z kolei puszczając Mobile 2500 na FSB200 powinno dać to 2800MHz, co nie jest chyba zbyt realne bez wyjątkowego egzemplarza i odpowiednio drogiego chłodzenia ;) Teraz mam dylemat i proszę Was o rozwiązanie mojego problemu ;) Brać Semprona na Bartonie i skręcić go na FSB200MHz (co da 2.4GHz), czy Bartona-M i dać ~2250MHz@166MHz? No i czy Barton siedzący w Sempronie da radę przy takiej (2400MHz) prędkości? Wiem, że to pytanie powinienem zadać wróżce, ale może macie jakieś przesłanki jak ludziom chodzą takie sempronki ;) Sorki, jeśli trochę zjechałem z tematu, a jak już ktoś miał taki dylemat i dostał poradę, to strasznie przepraszam i nie mam wytłumaczenia :oops: Z góry dzięki! :)
  19. Iiii tam, to nie żadne podgrzewanie karty, tylko oświetlenie High Dynamic Range (HDR), czyli stopniowe dostosowywanie ekspozycji, tak jak w ludzkim oku lub w kamerze - będąc w ciemnym pomieszczeniu, jakiekolwiek światło razi, tak samo wychodząc z ciemnego pomieszczenia na zewnątrz w słoneczne południe, przez chwilę światło będzie nieźle dawać po gałach ;) To właśnie jest HDR i najlepszą tego demonstracją ma być specjalnie przygotowywany poziom The Lost Coast do Half-Life 2 - takie wypasione demo technologiczne (http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=79778).
  20. Hejka! Odgrzebuję ten temat, ażeby zadać bardzo ważne pytanie ;) Otóż czy płyta ta obsługuje FSB200MHz bez żadnych problemów? Czytałem, że niby tylko do 166/333 da radę magistralę zapodać, jednak u mnie w opisie na płycie przy zworkach jest opisane jak je ustawić, aby uzyskać 133, 166 i 200MHz... czy znaczy to, że mogę śmiało kupić jakiegoś Bartona na FSB200 i się nim cieszyć (lub podkręcić jakiegoś wolniejszego proca z 166 na 200)? Jestem zupełnie zielony jeśli chodzi o jakieś tam dzielniki itp. (ale się uczę ;))... Z góry dzięki!
  21. Mniemam jednak, że istnieje możliwość podkręcenia takiego Bartona na tej płycie (bez drutmodów), np. przy pomocy programu CPUMSR (ma on też możliwość modyfikacji VCore?)?
  22. Myślę, że powinien wytrzymać bez większego problemu, mój Modecom 300W radzi sobie z konfigiem w sygnaturce, chociaż raz podczas wieczornej sesji w Riddicka jego wiatrak wszedł na wysokie obroty, więc trochę coś go obciążyło... ale zdarzyło się tak tylko raz. Muszę zmierzyć mu napięcia (tylko skąd wytrzasnąć miernik), bo to co podają programy typu Speedfan jest wprost przerażające (np. wartość 12V = 11.07V).
  23. Też byłbym wdzięczny za program tłumaczący PRating na MHz :-) soulburner@tomaszow.mm.pl
  24. michomis, spróbuj pozamykać wszystkie możliwe procesy w Windowsie, zamknij nawet explorer.exe (grę potem uruchomisz wciskając ctrl+shift+esc i dając Plik -> Uruchom). Możesz też zmniejszyć detale dźwiękowe i rzecz najważniejsza - upewnij się, że masz najświeższą wersję gry (restart steam). Spróbuj też do autoexec.cfg dodać linijki: sv_preload 1 cl_preload 1 oraz ewentualnie dopisać do linii poleceń -heapsize 256000 -console -preload -mat_preloadshaders To może pomóc na przycinanie w HL2, ale co z przycinającymi benchmarkami... tutaj tylko zbyt duża liczba uruchomionych procesów może przeszkadzać (np. usługa indexowania ciągle zapisująca coś w tle lub jakiś spyware).
  25. Dzięki za info ajsi ;) ...czas zaprzyjaźnić się z wyszukiwarką ;) Po prostu czasem człek myśli, że jeśli zapyta, to otrzyma odpowiedź szybciej niż sam miał by jej szukać :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...