Skocz do zawartości

soulburner

Stały użytkownik
  • Postów

    458
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez soulburner

  1. Dzięki :) Z programowaniem w sumie rozpoczynam dopiero swoją przygodę (do tej pory tylko prościutkie aplikacje konsolowe w C++ i... basic na C64 ;)), ale sądzę, że sobie poradzę. Dobrze, że C# jest udostępniane przez MS za darmo ;)
  2. Witam! W mojej sieci często ostatnio siada net, najczęściej w sytuacjach, kiedy jest mi on niezbędny np. do pracy. Mogę wtedy siedzieć przy komputerze i czekać, jak jakiś maniak, aż połączenie ożyje. Mogę napisać sobie prosty .bat, który będzie wysyłał np. ping onet.pl - ale wtedy również muszę spoglądać na monitor i sprawdzać, czy odpowiedź przyszła. I tak narodziło się moje pytanie. Prosiłbym o pomoc w napisaniu programu (najlepiej w C, chociaż może być jakiś inny język), który wysyłał by ping co np. 60 sekund, i kiedy uzyska odpowiedź - sygnalizował to np. krótkim piskiem pcspeaker'a, lub odegraniem jakiegoś wave'a lub mp3. Z góry dziękuję i pozdrawiam!
  3. Witam! Mam następujący problem z Mio DigiWalker, model P350. Po instalacji oprogramowania, ActiveSync poprawnie rozpoznaje urządzenie, jednak mam problem z instalacją oprogramowania. A nawet dwa problemy, ale po kolei. 1. nie mogę zainstalować programu Automapa. Podczas instalacji pojawia się komunikat "Sprawdzam połączenie z urządzeniem PocketPC" i po chwili pojawia się komunikat "Wystąpił problem podczas komunikacji z urzadzeniem PocketPC. Próbowałem zainstalować także wersję demo ze strony automapa.com.pl, jednak również występuje ten problem. Odszukałem w internecie losowo programik dla PocketPC - trafiło na CNetX Pocket Slide Show - tu występuje identyczny problem. 2. Kopiowanie plików z reguły odbywa się bezproblemowo - kopiowanie plików tekstowych i dokumentów przebiega bez żadnych zgrzytów, podobnie pliki bmp. Problem jednak jest z jotpegami - po chwili pojawia się komunikat o niemożności przeprowadzenia konwersji i o braku dostępu. W czym może być problem? Sprawdzałem pod ActiveSync 4.0, 4.1 i 4.2 - zawsze to samo. System to Windows XP SP1. Z góry dziękuję za wszelkie sugestie! ps - ActiveSync także czasami łączy się bardzo długo (ok. minuty) i albo połączenie się udaje (synchronizacja plików, eksploracja plików, kopiowanie) albo wyświetlany jest komunikat, że ActiveSync nie może połączyć się z urządzeniem z systemem Windows Mobile. Na urządzeniu siedzi sobie Windows Mobile w wersji 5.0.
  4. Polecam także sprawdzić kondensatory na płycie głównej. To takie cylindryczne "bateryjki", jest ich na mobo pełno. Ich "daszek" musi być niemal idealnie płaski, wszelkie wybrzuszenia lub ślady elektrolitu jednoznacznie wskazują na problem z nimi. Tutaj masz poradnik - http://www.edw.com.pl/index.php?module=Con...ay&ceid=151 Nawet jeśli kondensatorki nie będą spuchnięte ani wylane, to na dołączonych fotkach widać jak wyglądają w takim stanie.
  5. No jest ;) Możecie polecić jakiś joystick, taki w rozsądnej cenie (nie jakiś HOTAS za Bóg wie ile ;)) dla maniaka symulatorów? Konieczna zintegrowana przepustnica i oś Z. Przy okazji - są może joy'e z osią Z zrealizowaną inaczej niż w kręcącej się rączce? Z góry dzięki :)
  6. Dokładnie :P Trochę ciężko mi uwierzyć w 'zmęczenie' potencjometrów, gdyż to już drugi joystick, który tak ma (żył znacznie krócej od tego), dodatkowo nie działają przyciski ani grzybek na rączce, ALE - czasami jednak działają! :P Rozbierałem joystick i zaglądałem do środka - wszystkie kabelki są na swoim miejscu, wtyczki poprawiłem, żadnych zimnych lutów... Najbardziej boję się tego, że kupię jakiegoś joy'a z wyższej półki i on po kilku miesiącach też tak skończy :P
  7. Heh, mam jednak nadzieję, że znajdzie się ktoś, kto pomoże ;) Tu filmik dokładniej pokazujący co się dzieje (ruchy w dół, w prawo, w lewo, do góry, dookólnie itd.): XviD (160kB), wmv (120kB).
  8. Witam! Posiadam joystick Media-Tech MT-161 (nie śmiać się, tani był ;)). Od jakiegoś czasu ruchy joystick'a (np. w oknie kalibracji w Windows) stały się... chaotyczne. Ruch np. w lewo powoduje to, że trzęsący się "plusik" najpierw skacze w prawo, a dopiero później idzie w lewo, wciąż trzęsąc się straszliwie. Również czasami działają, czasami nie, przyciski na rączce i grzybek. Praktycznie jedyną dobrze funkcjonująca jest przepustnica i przyciski 5 i 6 obok niej. Czy jest jakiś na to sposób? Nie chcę kupować nowego joy'a, bo już kiedyś wymieniłem starego z identycznego powodu...
  9. soulburner

    Windows Vista

    Jak wyjdzie RC1, to będzie o tym pisać wszędzie ;)
  10. soulburner

    Windows Vista

    64-bitowej wersji tego build'u nie będzie, musisz poczekać na RC1, to już za jakiś tydzień, góra dwa ;)
  11. soulburner

    Windows Vista

    Z grami jest różnie, jeszcze nie ma porządnych sterowników graficznych. Polecałbym nie kasować obecnego XP i spróbować instalki Visty na innej partycji/dysku. No chyba, że nie jest dla Ciebie problemem ponowna instalacja XP, jak już się Vistą pobawisz ;)
  12. soulburner

    Windows Vista

    Ta wersja pre-RC1, która była wczoraj udostępniona, nie wymaga żadnego klucza. Kiedy wyskoczy okienko, gdzie trzeba ów klucz wpisać, klikasz next i jedziesz dalej. Pójdzie, beta2 na moim kompie chodziła całkiem sympatycznie po instalacji sterowników ze strony ATI. Z 512MB RAMu też nie powinno być problemów, system wcale nie jest tak pamięciożerny, jak głoszą w necie ;)
  13. soulburner

    Windows Vista

    Nic straconego, Mateo, za kilka dni ma wyjść oficjalna, publiczna wersja RC1, o ile się nie mylę, build 5552 lub nowszy.
  14. soulburner

    Team Fortress 2

    Siedem. Pierwsze oficjalne zapowiedzi i screen'y pojawiły się w 1999 roku.
  15. A nie wystarczy Cacheman i ustawienie stałego, niezbyt dużego (ze 16MB wystarczy) rozmiaru bufora dysku?
  16. soulburner

    Prey

    Mi ten pomysł się bardzo podoba. Wiadomo, że w grach się ginie, nie znam cyborga, który ani razu by nie zaliczył w grze zgonu ;) Po co więc niewytłumaczalne quicksave/quickload, skoro może być niewytłumaczalna, ale fajna wizyta w zaświatach i "zbieranie" dusz potępionych :P
  17. soulburner

    Flatout 2

    Może nawet i to fajne jest, ale jak spojrzałem na screen'y na oficjalnej stronie, to mnie zemdliło... o co chodzi z tym pseudo-hdr? Obrazki są rozmyte jak cholera, słońce "razi" jak na Merkurym... WTF? :P
  18. Normalnie zapisujesz - w przeglądarce Plik -> Zapisz jako. Potem powinno wystarczyć przeniesienie tego pliku na perl2exe.exe
  19. soulburner

    Prey

    Gierka jest super, miałem spore obawy, czy będzie mi się podobać - te kosmiczne bronie (nie ma jak shotgun), jakieś kombinacje z grawitacją, indianin z opanowanymi podróżami astralnymi itd. Jednak gra jest na tyle fajnie skonstruowana, że to wszystko mi się podoba i ma nawet sens :) Fajnie, jak odzywa się ten kobiecy głos ze statku, spoko są wstawki audycji Coast to Coast, popularnej w Stanach. Gierka chodzi zacnie, szybciej niż Doom 3, mniej więcej jak Quake 4. Coś to dziwne, Prey i Q4 dostały silnik Doom'a na długo przed premierą D3 i chodzą szybciej niż D3 :P Albo mam dziwnego kompa ;) Czasami wyłączam cienie, gdyż nie są tak istotne dla gry jak w D3. Podobieństw do Doom'a nie stwierdziłem - owszem, to statek obcych, więc niektóre elementy metaliczne wyglądają podobnie, ale tu więcej jest elementów organicznych :P Niesamowite jest wypluwanie tego jajka takiego :D A więc - demko super i na pewno zakupię pełną wersję, o ile będzie w rozsądnej cenie poniżej 100zł ;) Dzisiaj pobawię się w multiplayer, chociaż "cińki" jestem w deathmatch. Teraz czekamy na info o DNF :P edit - klimatem gra mi się kojarzy jak by Doom3 połączył się z Unreal. Niektóre dźwięki mi się nawet kojarzą z U :P
  20. soulburner

    Half Life 2: Episode Two

    No właśnie :) Jeśli widzieliście trailer Ep2 na końcu Episode One, to sceneria jest już zupełnie inna, a z miasta City17 został tylko spory dymek ;) Ep2 ma być mniej liniowy niż dotychczasowe halflajfy, właśnie dzięki temu, że mamy lasek. Oczywiście, nasze postępki będą sprytnie ograniczone, ale HL2 i tak jest grą, w której liniowość nie rzuca się bardzo w oczy dzięki fantastycznemu przygotowaniu map. Np. w Sin: Emergence było bardzo czuć ową liniowość, ale może po prostu jestem fanboyem HL :P
  21. Napięcie było dane +10% :P
  22. ...a u mnie płyta nie wstaje nawet przy FSB 166MHz, mimo, że u kumpla, na identycznej płycie, ów procesor (XP2000+ DUT3C) idzie pięknie na 166MHz, stając się tym samym procem 2600+... a u mnie czorny ekran :( Musiałem się wyżalić ;) ps - czy XP2000+ TBred A0 z 38 tygodnia ma odblokowany mnożnik?
  23. soulburner

    Half Life 2: Episode Two

    Beta testy w Valve odbywają się w siedzibie Valve, więc z takim zaproszeniem powinien być podesłany bilet lotniczy i zeklepany pokój hotelowy :P
  24. Tutaj sprawdzisz obecny stan wykorzystania limitu: http://www.maxmedia.mm.pl/ HFC modemu powinien być na naklejce na pudełku. Czasami limit nie jest naliczany poprawnie, na szczęście z korzyścią dla klienta ;)
  25. Czy w C++ można w jakiś inny sposób uruchamiać/zatrzymywać usługi niż poprzez SYSTEM ("net start nazwa_usługi");? W aplikacji konsolowej nie sprawia to większego problemu, gdyż efekty działania tego systemowego polecenia są widoczne bezpośrednio w oknie programu (lub niewidoczne po dodaniu >nul). Jednak pisząc aplikację okienkową w VisualC++ Express wygląda to już nieco gorzej. Ewentualnie czy można ukryć jakoś okienko z widocznymi komunmikatami polecenia "net start"? I jeszcze drugie pytanie - jak sprawdzić, czy dana usługa jest już uruchomiona i na tej podstawie np. zablokować przycisk "Uruchom usługę"? Z góry dzięki za podpowiedzi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...