EmzeJ Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 (edytowane) http://video.tinypic.com/player.php?v=2mzmznl Bardzo mi się podoba ta muza ale też nie wiem kto to śpiewa. Jakby Nightwish albo Evanescence bardzo ładny kawałek. P.S. Widział ktoś taką akcje w otoczeniu jak bodajże taki stworek z takim big okiem ciągnie martwego psa albo albo jakiegoś gościa ? Oglądałem kilka trailerów i gameplayów wcześniej zanim gra byłą wydana i tam takie smaczki były a obecnie nie uświadczyłem tego. Edytowane 24 Marca 2007 przez EmzeJ Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Miazga82 Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 (edytowane) Miazga82 skad masz ten opis pancerzy ?? możesz podać mi upa całego pliku co tam jeszcze masz. ja mam coś krótszego: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Ammunition .45ACP roundsA standard round for the Kora-919 and the SIP-t M200 pistols. It has a standard core and a full-jacketed bullet. .45ACP Hydro-Shock roundsAn Hydro-Shock round with improved characteristics for the Kora-919 and the SIP-t M200 pistols. It has a hollow-point bullet with a good stopping effect. 12х70 shot roundsA standard 12 calibre round filled with 6 mm shot. It has an enormous killing power at a close range. It is designed for the BM 17, the Chaser 13 and the SPSA14 shotguns. It is most effective at ranges under 30 meters. 12x76 dart roundsA finned bullet. It can stabilize in flight, which increases its accuracy. It is designed for the TOS 34, the BM 17, Chaser 13 and the SPSA14 shotguns. It has an armor-piercing effect and an increased range. It is effective at a range of up to 150 meters. 12x76 slug roundsA round with a heavy naked bullet. It is usually used for big game hunting, but can be used for other purposes. Its heavy bullet does not pierce but actually forces itself through bulletproof vests. It is designed for the TOS 34, the BM 17, the Chaser 13 and the SPSA14 shotguns. It is effective at a range of up to 100 meters. 5.45x39 mm BP roundsAn armor-piercing round for the Akm 74/2, the Akm 74/2U and the ON-94 assault rifles. It has an improved armor-piercing effect, but a decreased stopping effect. 5.45x39 mm roundsA standard round for the Akm 74/2, the Akm 74/2U and the Obokan assault rifles. It has a standard core and a full-jacketed bullet. 5.56x45 mm AP roundsA round with an armor-piercing bullet for the IL 86, the TRs 301, the SGI 5k, the GP 37 and the FT 200M assault rifles. 5.56x45 mm SS109 roundsA standard NATO round widely-known under its Belgian SS109 index. It is used with the IL 86, the TRs 301, the SGI 5k, the GP 37 and the FT 200M assault rifles. 7.62x54 mm 7N1 roundsA cheap modification of the sniper round for the SVDm 2, SVUmk2 sniper rifles. 7.62x54R 7N14 roundsA sniper round for the SVDm 2 and the SVUmk2 sniper rifles. It has an improved accuracy and range. 7.62x54 mm BP roundsA round with an armor-piercing bullet for the SVDm 2 and the SVUmk2 sniper rifles. 9х18 mm roundsA standard round for the PMm, PB1s, Fort-12Mк2 pistols. It has a standard core and a full-jacketed bullet. It has a weak armor-piercing effect. 9х18 mm +P+ roundsA round with improved ballistic characteristics for the PMm, the PB1s and the Fort-12Mк2 pistols. Due to the high initial velocity of its bullet, it is much more effective then a standard round. It has a better armor-piercing effect. 9х19 mm roundsA standard round for the Walker P9m pistol and the Viper 5 submachine gun. It has a full-jacketed bullet with a weak armor-piercing effect. 9x19mm PB1s roundsAn improved round for the Walker P9m and the Viper 5 submachine gun. A high-powered round with a hollow-point bullet and an armor-piercing core. 9x39 mm SP-6 roundsAn armor-piercing round for the Tunder S14 and the VLA assault rifles and for the Vintar special sniper rifle. It has a subsonic bullet which due to its special design can penetrate most bulletproof vests at a range of up to 400 meters. 9х39 mm PAB-9 roundsA round for the Tunder S14 and the VLA assault rifles and the Vintar special sniper rifle. The later and cheaper modification of the armor-piercing round. It has a subsonic bullet which due to its special design can penetrate most bulletproof vests at a range of up to 300 meters. 9х39 mm SP-5 roundsA sniper round for the Tunder S14 and the VLA assault rifles and the Vintar special sniper rifle. It has a subsonic bullet which due to its heavy weight and special design can penetrate most bulletproof vests at a range of up to 400 meters. Gauss roundsEnergy cells prepared with lethal elements in a Gauss rifle magazine. The energy source is an encapsulated piece of the Flash artifact. M209 grenadeA grenade for the М203 grenade launcher (for the TRs 301, GP 37, SGI 5k, IL 86 rifles) and the integrated grenade launcher of the FT 200M. OG-7V grenadeA highly-explosive grenade for the RPG-7u. It is equally effective against troops and light armored vehicles. VOG-25R grenadeA grenade for the GP-25 Kostyer grenade launcher, the integrated grenade launcher of the Tunder, and the Bulldog 6 revolver grenade launcher. VOG-25R grenadeA grenade for the GP-25 Kostyer grenade launcher, the integrated grenade launcher of the Tunder S14 and the Bulldog 6 revolver grenade launcher. Prior explosion the grenade leaps up about one meter increasing its killing effect. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Weapons: F1 grenadeA defensive hand grenade with a large radius of splinter damage. It is recommended to throw it only from behind cover. GD-05 grenadeA smoke grenade. Dedicated to create a smoke screen. Lasts for 10 seconds. RGD-5 grenadeAn offensive hand grenade with a small radius of splinter damage. ObokanThe weapon of the elite troops in the Russian army. It was designed as a replacement for the outdated Akm 74/2. Not only the Obokan’s internal mechanisms but also its receiver and its barrel are movable, which decreases the recoil and increases accuracy. Ammunition: standard 5.45x39 mm armor-piercing 5.45x39 mm BP Sniper ObokanMachine gun supplied with a modified optic sight for carrying out sniper fire. The optics embedded into the body of the weapon has a higher resolution than the standard model. Storming ObokanGiven machine gun has an integral granade launcher to go under the barrell, which makes this an even more universal weapon. GP-25 Kostyer grenade-launcherA grenade launcher for the Akm 74/2 and Akm 74/2U. Ammunition: VOG-25 grenade and VOG-25R grenade. M203 grenade-launcherA grenade launcher for the SGI 5k, the TRs 301, the GP 37 and the IL 86. Ammunition: M209 grenades. PSO-1 scopeA widely used Soviet scope. The scope can be mounted on a weapon using a dovetail mount used by the Warsaw Pact countries. SUSAT scopeA 4-x scope produced in the NATO countries. It can be attached to a standard NATO mount, also called the Picatinni rail. SilencerAn effective silencer made by Zone gunsmiths. The kit includes a set of adapters for weapons of any calibre. Akm 74/2Assault rifle with a folding butt, 1974 model, uses 5.45x39 mm ammunition. It is a simple and reliable weapon, but the cheapness of its production affected its ergonomy and accuracy. In the Zone, it is the main weapon of the military stalkers and of many solo fighters. Ammunition: standard 5.45x39 mm armor-piercing 5.45x39 mm BP Fast-shooting Akm 74/2The modified closing system increases the speed of shooting. Akm 74/2UThe weight and size of the Akm 74/2U are similar to those of a submachine gun, but its operation mode and the ammunition it uses place it into the class of the assault rifles. Its advantages are its small dimensions very useful when fighting inside a building or in a thick forest and a relatively high piercing capabilities. Its main disadvantages are a limited accuracy range and quick overheating when firing bursts. Ammunition: standard 5.45x39 mm armor-piercing 5.45x39 mm BP Akm 74/2U specialEnhanced machine gun. Comes with a non-replaceable muffler. MarthaAdopted by the American army and police, as well as many military and police units all over the world. It is also very popular among the criminals for its high-powered round and its high-capacity magazine. Ammunition: standard 9x19 mm FMJ improved 9х19 mm PB1s Sawn-off dbl-barrelA sawn-off BM 17 rifle. It is lighter and more compact then the original two-barrel rifle, but it is effective only at a close range. One of the weapons most commonly used by beginners. Ammunition: 12x70 shot 12x76 slug 12x76 dart Noiseless koraWeapon of hired assassins. Good old reliable kora, comes with a non-replaceable muffler. Kora-919A nice gun, which present in all the conflicts of the 20th century with honor and entered the new century with confidence. Its small-size magazine is partially compensated by the use of a high-powered round. Ammunition: standard .45 ACP improved .45 ACP Hydro-Shock. Black kiteA real gun for real heroes. It is big, heavy and very destructive. It is not very popular in the Zone due to its price and size. After all, you don't go hunting for elephants every day! Ammunition: standard .45 ACP improved .45 ACP Hydro-Shock. Black kite 2A gun that is already powerful, reworked to fit rifle bullets. Truly a killing machine for close-range combat. FT 200MAn assault rifle combined with a grenade launcher. It is equipped with an electronic fire control module and a 40-mm grenade launcher. Ammunition: standard 5.56x45 mm SS109 armor-piercing 5.56x45 mm АР Fort-12Mк2A police pistol of Ukrainian production, replaced the PMm. In comparison with the other pistols, it has improved accuracy, ergonomics and a larger magazine, but it is less reliable. Ammunition: standard 9x18 mm improved 9x18 mm +P+ Fort-15Experimental prototype of the Fort gun GP 37A German assault rifle. It is a first-grade specimen of the modern weaponry: it is light, reliable, and ergonomic. Ammunition: standard 5.56x45 mm SS109 armor-piercing 5.56x45 mm АР Gauss gunA super-accurate weapon made by the scientists in the Zone. It is almost noiseless, because instead of gunpowder, it uses the artifact's energy for firing rather than steam gases. In spite of the Gauss gun’s tremendous firepower, the recoil is insignificant. The accuracy and the killing power of this gun exceed those of all other small arms. Ammunition: 2-mm Gauss rounds. Tunder S14An assault rifle combined with a grenade launcher. It is a very good type of assault rifle for the Zone conditions: it is compact, reliable, but universal and powerful. The Tunder S14 is one of the favorite rifles of the military stalkers. Ammunition: standard 9x39 mm PAB-9 armor-piercing 9x39 mm SP-6 sniper 9x39 mm SP-5 VOG-25 and VOG-25R grenades for the grenade launcher Tunder 5.45The given barrell is the excellent work of one of the stalkers-craftsmen who managed to work the rifle to by able to fit the more widespread 5.45 mm bullet. HPSS-1mThis pistol deserves to be considered as one of the best pistols of the 20th century. It is reliable, powerful and has a good grouping of shots. The magazine can hold 13 rounds. Ammunition: standard 9x19 mm FMJ improved 9х19 mm PB1s KnifeHunting knife IL 86After the British army replaced this rifle with the German-made GP 37, it appeared in large quantities first on the black market and then in the Zone. The IL 86’s main advantages are a standard 4-x scope and the high accuracy of the first shot. In burst mode, its accuracy decreases greatly, and the main mechanisms of the rifle are not reliable enough. Ammunition: standard 5.56x45 mm SS109 armor-piercing 5.56x45 mm АР Balance IL 86With a few modifications the effect of the throwing up of the barrell was diminished Lightened IL 86Weapon comes with an integrated muffler. Many parts are replaced with lighter analogues, which makes the weapon significantly lighter. TRs 301A light rifle with an effective fire range of up to 300 meters. Due its to exceptionally easy triggering, high ergonomics and low weight, the weapon is highly accurate, though it is too sensitive to dirt and is not always suitable for use under difficult field conditions. Ammunition: standard 5.56x45 mm SS109 armor-piercing 5.56x45 mm АР Sniper TRs 301Modification of storming weaponry for firing single shots. It was assumed that it was going to be used as a cheap analog to the sniper rifle. Viper 5 One of the best weapons in the submachine gun class. During the last decades of the 20th century it was adopted by the army and police special forces units in many countries. When it was gradually replaced with more up-to-date models, it appeared on the black market, and then in the Zone. Ammunition: standard 9x19 mm FMJ improved 9х19 mm PB1s Viper 5 9x18Light, compact, and now redone to fit a more wide-spread caliber, this machine gun is a true find for beginning shooters. Noiseless ViperA variation on a basic model. A non-replaceable muffler is added. Noiseless pistol (PB1s)A pistol with an integrated silencer, it was used by Soviet special forces. It is now outdated, but in skilful hands, still very effective. Ammunition: standard 9x18 mm improved 9x18 mm +P+ PMmThe most widespread pistol in the Zone. It is a legacy of the Soviet era. It is relatively reliable and cheap, has low magazine capacity, low power and an unsatisfactory grouping of shots. It is the main weapon of a beginning stalker. Ammunition: standard 9x18 mm improved 9x18 mm +P+ Bulldog 6A revolver-type grenade launcher. Sometimes, it is just indispensable, particularly when targeting large numbers of mutants, attacking well-guarded stationary objects or fighting especially tough creatures. Ammunition: VOG-25 grenade and VOG-25R grenade PG-6 m209A variation of the revolving granade launcher. The given model is made especially for use of granades of the western model. RPG-7uA grenade launcher developed in the 1960s. Such grenade launchers are stored in large quantities in army depots, from where they are transferred to the Zone. Such weapon is rare for stalkers: its huge dimensions and heavy weight make it unpopular, though it is indispensable for some missions.\n Ammunition: OG-7V. Storming SIPThe weapon was made for warfare in the city. To lessen the weight, some parts were removed or replaced. As a result, there is no way to attach neither a sight nor a granade launcher under the barrell. But at least it weighs almost half of what it did before. Sniper SGIModified for sniper fire. Furnished with a non-removeable optical sight of heightened focus. SIP-t M200A model developed back in 1975 but still popular all around the world. Its magazine is low capacity, but its mechanism is absolutely reliable. Its second advantage is the use of the high-powered Kora round. Ammunition: standard .45 ACP improved .45 ACP Hydro-Shock. SGI 5kA relatively new assault rifle for the 5.56x45 mm SS109 round. This weapon is very popular due to its accuracy, soft recoil, and high reliability. Ammunition: standard 5.56x45 mm SS109 armor-piercing 5.56x45 mm АР SPSA-14The SPSA14 smooth-bore rifle was developed in the late 1970th. This weapon is very reliable and flexibly used. It is however relatively big, expensive and its mechanism is too complex. Probably, this is the best close range gun in the Zone. Ammunition: 12x70 shot 12x76 slug 12x76 dart Threaded SPSA-14UNIQUE WEAPON. This shotgun model has a rifled bore which greatly increases its accuracy when firing darts or slugs. However, using shot is more difficult. Ammunition: 12x70 shot 12x76 slug 12x76 dart Sniper rifle (SVDm 2)This rifle was widely used in all operations of the Soviet and Russian armies since 1960. It proved itself to be an exceptionally reliable and handy weapon. In the Zone it is preferred by the experienced stalkers of the Duty faction which hunt mutants. Ammunition: standard 7.62x54 mm 7N1 armor-piercing 7.62x54 mm BP sniper 7.62x54 mm 7N14 "Farshooter" SVDm 2Improved optics, and thanks to the change the resolution of the image is increased. The balance in the weapon is increased, and as a result the recoil is decreased. SVUmk2A more up-to-date version of the sniper rifle. A compact bullpup model. It is excellent for long trips in the Zone. Ammunition: standard 7.62x54 mm 7N1 armor-piercing 7.62x54 mm BP sniper 7.62x54 mm 7N14 TOS 34This hunting rifle is popular but there’s nothing noteworthy about it. Ammunition: 12x70 shot 12x76 slug 12x76 dart UDP CompactA reliable weapon. As a quality compact close-range weapon, it is very popular among the Zone veterans. Ammunition: standard .45 ACP improved .45 ACP Hydro-Shock. VLA special assault rifleThis weapon is based on the Vintar noiseless sniper rifle, but it has a folding butt, can fire bursts and has a larger magazine. It was originally designed for special forces operating in conditions demanding noiseless and flameless fire. Ammunition: standard 9x39 mm PAB-9 armor-piercing 9x39 mm SP-6 sniper 9x39 mm SP-5 Sniper VLADiffers from the basic model in its ability to add an optical sight PSO-1. Vintar BCA special sniper rifle designed for noiseless and flameless sniper fire and equipped with an integrated silencer. It can pierce any bulletproof vest at a range of 400 meters. It is a weapon highly valued by stalkers of any level. Ammunition: standard 9x39 mm PAB-9, armor-piercing 9x39 mm SP-6, sniper 9x39 mm SP-5. Walker P9mAn excellent pistol. Highly reliable with a high capacity magazine and a good fire accuracy, especially in the case of the model designed for the 9 mm FMJ round. Ammunition: standard 9x19 mm FMJ, improved 9х19 mm PB1s. Walker 9x18Modification of the gun for ability to use bullets of the 9x18mm calibre. Chaser 13An smooth-bore pump-action rifle made for use in the most hostile environment. It is very reliable. All its details are covered with anticorrosive coating. Ammunition: 12x70 shot 12x76 slug 12x76 dart Edytowane 26 Marca 2007 przez Miazga82 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
pisarz Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 Miazga znowu miażdżysz. Wrzuć to w spojler jakiś ;) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
mar_cin Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 (edytowane) Może ktoś napisać o tym coś więcej? Interesuje mnie ten mod ;) "mod" nazywa sie S.T.A.L.K.E.R.Shadow.of.Chernobyl.Multiplayer.TOOL.v0.4b .. i mysle ze da rade grac po hamachi ze tak powiem , przed polska premiera:P Klik lub Klik aczkolwiek sam jeszcze nie probowalem jak to dziala;] Edytowane 25 Marca 2007 przez mar_cin Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Limak122 Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 Mógłby ktoś pokazać na mapie gdzie znajduje się egzo-szkielet ? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
martins2000 Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 mam radka 9800 pro i mam w opcjach tylko Static Lighting i nie mozna przelaczyc na dynamic czy to jest spowodowane ze moja karta tego nie obsluguje? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
FrIkO Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 brak sm 3.0 ? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
martins2000 Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 no tak brak sm 3.0 Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
gr0chu Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 Ja mam problemy z celownikiem po jakims czasie zanika mi czesciowo lub calkowicie. Mial ktos taki problem? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Limak122 Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 Wszycy mają :) Ja aby pozbyć się tego problmu wchodzę w opcje daję "use" i celownik wraca. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Mario2k Opublikowano 24 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 24 Marca 2007 Ogólnie wszyscy co jadą na piracie ,mają chyba z 2x więcej bug'ów :/ Widać coś spece z Hat... i Vita.... źle przerobili tego execa ;) W orginale nawet A.I jest na ciut wyższym poziomie :) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
FanEk Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 Ogólnie wszyscy co jadą na piracie ,mają chyba z 2x więcej bug'ów :/ Widać coś spece z Hat... i Vita.... źle przerobili tego execa ;) W orginale nawet A.I jest na ciut wyższym poziomie :) no jest ;) http://video.tinypic.com/player.php?v=2mzmznl kto zna ? ;) I co do zakonczeń gry, w styczniu 2007 mówion że bedzie ich 7, teraz wychodzi ze jest ich 3 !! nie wiem jak zdobyc pozostale 4, jak ktos ma jakies pomysly pisac ;) Same zakonczenie gry, czyli wyprawa poza sarkofagiem jest poprostu powalone, to jakby mialo byc robione na sile, jak dla mnie PORAŻka, licze na szybkiego patcha o ktorym jak na razie nic nie slychac. Zal mi teraz ze czekalem na ta gre 5 lat, jest dobra, ale te bugi do kur... nedzy, litosci ;/ ;) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
mar_cin Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 (edytowane) Ogólnie wszyscy co jadą na piracie ,mają chyba z 2x więcej bug'ów :/ chyba z 3 raz to powtarzasz , powiesz nam w jakim celu ? Edytowane 25 Marca 2007 przez mar_cin Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
FanEk Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 (edytowane) chyba z 3 raz to powtarzasz , powiesz nam w jakim celu ?jesli juz 3 to sory, heineken ;) swoja droga nie dostalem rzadnej odpowiedzi wiec jestem trche zirytowany. ;) Acha mar_cin moesz wrzucic ten plik co podales wyzej na sendspace.com , byloby miło ;) Edytowane 25 Marca 2007 przez FanEk Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
qqrydza Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 I z żalu się upiłeś? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
FanEk Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 I z żalu się upiłeś?Nie! Heinekena sie pije dla smaku :D Pozostałe to screeny z sarkofagu: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
icemanhi Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 Ogólnie wszyscy co jadą na piracie ,mają chyba z 2x więcej bug'ów :/ Widać coś spece z Hat... i Vita.... źle przerobili tego execa ;) W orginale nawet A.I jest na ciut wyższym poziomie :) e tam nie trzeba go przerabiac ja korzystam z samego obrazu. Oczywiscie mam oryginal ale poprostu szkoda mi plytki tak jak pewnie wiekszosci z was. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szawel Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 (edytowane) Tak już poza tematem bugów, fpsów itd. Po przejściu gry, mimo wielkiego rozczarowania końcowym jej etapem (zwłaszcza lokacja z sarkofagiem w której g***o widać), mam zamiar sobie ją przejść od nowa "na spokojnie" pobawić się w Q poboczne. Tym razem wybrać inny "obóz" itd. Wracając do pierwszej myśli... Przydał by się teraz mały poradnik. Nie z opisem misji, ale gdzie co można znaleźć. (gdzie na mapie jest jaka broń, gdzie jaki kombinezon, artefakty itd.) Z artefaktów w trybie combat miałem: +600% HP 2x +400% HP -267 (czy jakoś) krwawienie +73 (czy jakoś:) do staminy. Miałem do tego kombinezon identyczny jak SEVA. Tyle, że czarny a nie zielony. Efekt był naprawdę dobry w walce. A kombinezon dawał dość dobrą ochronę na anomalie. Edytowane 25 Marca 2007 przez Szawel Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Bio Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 e tam nie trzeba go przerabiac ja korzystam z samego obrazu. Oczywiscie mam oryginal ale poprostu szkoda mi plytki tak jak pewnie wiekszosci z was. oj wchodzimy na śliski grunt... ja powiem tyle... zwykle robię sobie obrazy płyt (lenistwo - nie chce mi sie wkładać ciągle płytki i bezpieczeństwo) i otóż stalker chyba nie ma zabezpieczeń... tylko takie że potrzebuje płytkę do grania... tak btw. dostałem od duty scope :] + nowa giwerka, jeszcze lepsza - il 86 mówię papa :] Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
martins2000 Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 powiedzcie gdzie sa na mapie wjakich lokacjach obozy Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Bio Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 (edytowane) przecież obozy są pozaznaczane.... mam armor od Duty ;p a propos tej pioseneczki co ją ktoś słyszał :] otóż ona leci nie tylko w 2-gim mieście :] powiedziałbym że w paru innych miejscach też :] Edytowane 25 Marca 2007 przez Bio Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
EmzeJ Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 (edytowane) Znalazłem ciekawe mody na stronie głównej STALKER-a a dokładnie na forum. Nie za bardzo czaję angielski ale wydaje mi się że są to mody na lepszą celność większe obrażenia naszej broni oraz większa wytrzymałość naszej postaci. Problem z 15 nabojami na klatę przeciwnika chyba rozwiązany aczkolwiek ja nie testowałem. Jak ktoś ściągnie to niech opisze wrażenia. Accuracy, Damage & Recoil MOD Realistic Damage mod Forum Wchodzimy w dział modding. Edytowane 25 Marca 2007 przez EmzeJ Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Havoc Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 A te stery to jak przerobic w takim razie? Okey, maly OT ale zwiazany z tematem jednak :P Wiec? Nie siedze w takich zabawach w ogole dziwi mnei ze takie cos jest mozliwe ;] Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Bio Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 (edytowane) Znalazłem ciekawe mody na stronie głównej STALKER-a a dokładnie na forum. Nie za bardzo czaję angielski ale wydaje mi się że są to mody na lepszą celność większe obrażenia naszej broni oraz większa wytrzymałość naszej postaci. Problem z 15 nabojami na klatę przeciwnika chyba rozwiązany aczkolwiek ja nie testowałem. Jak ktoś ściągnie to niech opisze wrażenia. Accuracy, Damage & Recoil MOD Realistic Damage mod Forum Wchodzimy w dział modding. nie widzę sensu aplikowania tych modów... przed wejściem do x18 to 1 nabojem z pistoletu wykończyłem bandita... imo obrażenia są zrobione porządnie... tylko trzeba umieć strzelać... jeśli chodzi o wytrzymałość - od czego są artefakty? 3x +400% do health -267% do bleeding +53 do endurance wynik 1. normalny bieg - regeneruje się stamina 2. dostaję na klatę - dopóki nie mam czerwonej kropelki krwi to regeneruje mi się zdrowie (zdrówko mi spada tylko jak naprawdę źle jest z krwawieniem) 3. zanim mnie koleś zabije to prędzej zdąży zużyć całe swoje ammo... BTW: x18 miażdży - pierwsza myśl: a czemu te pudła wiszą? czemu one we mnie lecą? Edytowane 25 Marca 2007 przez Bio Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
LPKorn3324 Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 Tak już poza tematem bugów, fpsów itd. Po przejściu gry, mimo wielkiego rozczarowania końcowym jej etapem (zwłaszcza lokacja z sarkofagiem w której g***o widać), mam zamiar sobie ją przejść od nowa "na spokojnie" pobawić się w Q poboczne. Tym razem wybrać inny "obóz" itd. Wracając do pierwszej myśli... Przydał by się teraz mały poradnik. Nie z opisem misji, ale gdzie co można znaleźć. (gdzie na mapie jest jaka broń, gdzie jaki kombinezon, artefakty itd.) wczoraj właśnie coś takiego robiłem na army warehouse, efekt? 2 bronie unikalne + bronie które znajdujemy przy przeciwnikach dopiero 3 poziomy później. Dziś wieczorem wrzucę taką mapkę z legendą ;) Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gość Bio Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 heh znalazłem wyrzutnię rakiet :] trzeba poszukać w budynku gdzie można znaleźć wejście do x18 :] Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
FanEk Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 Zakończenia gry, jest ich jednak 7: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « True Ending - I made it + True Ending - C-Consciousness + False Ending - Money + False Ending - Corrupted Humanity + False Ending - Blind False Ending - Ruler + False Ending - Immortality Strelok Truth Cutscene -czy ktoś widziałe te video, w ktorym miejscu i co trzeba zrobić ? Linki zapodał gość z OL, tam gdzie są +, były do nich linki do video, ale może nie bede podawał ich jeszcze, no chyba że chcecie ;) Pytanie jak zdobyć 2 pozostałe fałszywe zakończenia ? Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
mastertab Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 Zakończenia gry, jest ich jednak 7: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « True Ending - I made it + True Ending - C-Consciousness + False Ending - Money + False Ending - Corrupted Humanity + False Ending - Blind False Ending - Ruler + False Ending - Immortality Strelok Truth Cutscene -czy ktoś widziałe te video, w ktorym miejscu i co trzeba zrobić ? Linki zapodał gość z OL, tam gdzie są +, były do nich linki do video, ale może nie bede podawał ich jeszcze, no chyba że chcecie ;) Pytanie jak zdobyć 2 pozostałe fałszywe zakończenia ? Podaj linki na wszelki wypadek wrzuć w spoilera. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Szawel Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 (edytowane) Widziałem już 3 zakończenia. Po ich obejrzeniu stwierdzam, że albo zabrakło pomysłu, albo czasu, albo po prostu outra nie są specjalnością panów z ukrainy. Nie liczyłem dokładnie, ale mają po około 30s do 1minuty. CO TO MA BYĆ? żałosne. Zakończenie z tymi portalami przenoszącymi co kawałek jest po prostu daremne. Jaki to ma związek w ogóle? No i niby co to są za portale? Oblivion im się przyśnił czy co, a może chcieli wyprzedzić HL2 E2 z portalami ;] lol. Zakończenia jakie miałem: » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « -Sarkofag, gdzie wypowiadam życzenie i ginę pod gruzem. -Wirtualny doktorek i ZGODA pomocy (podpinają mnie w tą maszynkę). -Wirtualny doktorek i ODMOWA pomocy (daje kolejny poziom, swoją drogą bezsensowny. Biegamy od portalu do portalu zabijając gromady kolesi w exoszkieletach po czym ni z tego ni z owego jeden portal daje filmik trwający może ze 30-40s). ;/ EDIT: Czekam aż ktoś da save, albo powie jak osiągnąć pozostałe 4 zakończenia, a tymczasem odstawiam STALKERA w kąt. Wrócę do niego gdy wyjdzie patch i może jakieś ciekawe mody. Edytowane 25 Marca 2007 przez Szawel Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
mastertab Opublikowano 25 Marca 2007 Zgłoś Opublikowano 25 Marca 2007 Przeszedłem podobnie jak Szawel widziałem te same 3 zakończenia i cóż jestem zawiedziony outrem, ja rozumiem, że nikt nie ma patentu na doskonałe zakończenia, ale śmiem twierdzić, że 90% ludzi wypowiadających się w tym topicu wymyśliło by 100 razy lepsze, ciekawsze, efektowniejsze zakończenie. No chyba, że panowie z GSC szykują już 2 część STALKER-a i rozjaśnią/dopowiedzą więcej. Nie pogniewałbym się gdyby za rok ew. 2 lata wydali na poprawionym engine z nowymi pomysłami coś na wzór Half-Life czyli od jakieś innej strony konfliktu np. żołnierza, albo bandyty, lub po prostu STALKER-a 2. Cytuj Udostępnij tę odpowiedź Odnośnik do odpowiedzi Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...