-
Postów
2987 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez ojejku
-
Pograłem kilka meczy i naprawdę wyśmienita fifka. Może w wolnym czasie napiszę + i -, póki co nie mam nawet czasu żeby więcej pograć. Są zmiany, które chciałem aby były jeśli chodzi o gameplay (ai, build-up i feeling są rewelacyjne w trybie slow, animacje lepsze, fizyka) i stadiony (cały obiekt, cienie, murawa zdecydowanie lepsza, bramki są większe być może zasługa kamery). Szkoda, że cinematicsy nadal są lipne na maksa. Wygląda na to, że w tym roku obie gry (pes i fifa) będą wyśmienite. Na koniec pierwszy tweak tool. Jeśli chodzi o płynność to musiałem wyłączyć vsync inaczej spowolnienia. Jednak, nawet po wyłączeniu vsync czuć stutterning, ale generalnie jest płynniutko.
-
saves and profiles are stored in Dałem wyżej linka do zbiorczego tematu z najważniejszymi rzeczami i DI Helper-a.
-
Andy Whitfield nie żyje :( ależ go szkoda.... Ciekawe czy chociaż puścili mu przedpremierowo kilka odcinków z serii 2.
-
Nie wiem czy śledzicie forum steama, ale community masę już zrobiło/odkryło tweaków. Powstał nawet tool, żeby samemu nie męczyć się z edycją plików, który polecam. Po wyłączeniu bloom-a (indoor, outdoor), blur-a, desaturation, dusta, mgły (tutaj trzeba wyedytować ręcznie plik ze skryptem Data0.pak\Data\Scripts\varlist_fog_layers.scr i ustawienia ostatniej linijki na VarFloat("f_fog_opacity", 0.2), bo tool jeszcze tego nie modyfikuje), mapy cieni na 4096, pozbyciu się stutteringu i wreszcie FOV 75 (dla 16:10) gra się wyśmienicie (grafika naprawdę jest fajna). Szkoda tylko, że tą prace musi community odwalić. Tutaj temat zbiorczy na steamie.
-
Żartujesz sobie? Zajrzyj do command list bo jest tyle nowych zagrań, że głowa boli. Oczywiście, że możesz zmusić zawodnika aby wybiegł Ci w każdą stronę. Służy do tego prawa gałka, najpierw kierunkiem wybierasz zawodnika bez piłki, później wciskasz gałkę (R3), jeżeli ją zaraz puścisz to zawodnik będzie wybiegał, jeżeli przytrzymasz to kontrolujesz zawodnika bez piłki prawą gałką podczas gdy lewą kontrolujesz zawodnika z piłką.
-
Mam jakieś nieodparte wrażenie że recoil jest bardziej zbliżony do cs1.5/1.6 niż CSS. Jeżeli tak to fajnie. Jak się patrzy na HS-oty na tym preview to też wyglądają jakby wyjęte żywcem z cs1.5 czy 1.6. Jeżeli w mechanice będzie powrót do 1.5/1.6 z lepszym netcode-em niż CSS to nic tylko się cieszyć a nie narzekać :P
-
Klimat na trailerze jest jak za dobrych czasów :)
-
Ale proszę nie popadajmy w skrajność mówiąc, że w PES-ie są lipne animacje. Animacje są bardzo dobre i nawet dużo płynniejsze niż w 2011.
-
Panowie, nie tylko animacje są ważne i ich przejście z jednej w drugą, które i tak w PES2012 są znacznie lepsze niż w 2011. Jeżeli zależy Wam na symulacji to niestety ale FIFA nie umywa się, nawet nie ma dobrze zrobionego systemu statystyk graczy i jego odwzorowaniu na boisku. Potwierdzają to wszelkie gameplay mody, które zaniżają statystyki na 50 i jedną gwiazdkę wszystkim team-om, aby był w miarę balans. Nie wspominam już rewelacyjnego AI co widać w tym demie i mnogości nowych zagrań, czy sterowania 2-ma piłkarzami naraz. Wrócił także fake shot, wygląda jak w PESie z lat PS2, zmuszenie piłkarza z drużyny do wybiegu (jak w WE9LE), wybór każdego piłkarza do którego możemy podać piłkę przy wszystkich stałych fragmentach gry, training challenge is back. Mogę jeszcze długo wymieniać. Fifa owszem ma super animacje i system kolizji, ale niestety nie ma całej reszty, a dla mnie cała reszta jest ważniejsza. Ponadto same animacje nie warunkują fantastycznego gameplay-a. PES2011 był świetną bazą dla kolejnej generacji z wieloma bug-ami (krótki czas produkcji). Zapytajcie się EA ile czasu tworzyli nowy engine, na pewno nie przez rok. Niestety KONAMI nie ma dużego zespołu, którego część na boku mogła by tworzyć nowy engine przez kilka lat. Dlatego tak im wyszło z next-gen-ami na starcie. Nie jestem odosobniony w tej opinii, poczytajcie sobie chociażby burzliwe dyskusje na ten temat na evoweb-ie. Pamiętajcie również, że to jest pierwsze demo, które będzie miało jeszcze sporo usprawnień (jak bramkarze).
-
Miałem ciężki dzień. Po dwóch meczach wypas. Jedynie bramkarze do poprawienia. Gameplay po tych 2 spotkaniach miażdży, to powinna być wersja 2011 tak naprawdę, niestety rok pracy to za mało jak się okazuje. Oprawa graficzna rewelka. Włączcie sobie Training jest tam w nocy stadion, oświetlenie bajka, nie to co w PES2011 :). Jutro więcej pogram, pewnie wyjdą jakieś hacki do dema. Póki co king is back, ale to tylko 2 mecze.
-
Demoooooooooooooooooooooooooooooooo
-
Za kilka dni (następny tydzień, pewnie w poniedziałek już) demo będzie dostępne z build-a GC (80% ukończonej gry). Późnym wrześniem będzie drugie demo (100%) ukończonej gry, żeby zobaczyć jak wyglądał będzie full, więc już nie będzie tak jak w poprzednich latach zonk-a, że demo różni się od full.
-
http-~~-//www.youtube.com/watch?v=t21xvA8_PnI&feature=player_embedded Nowa kamera całkiem fajna :) W wersji hd@60fps można pobrać tutaj.
-
Chyba najlepszy gameplay video 60fpsów jaki wyszedł z GC. Widać na nim dokładnie detale, animacje, replay-e. Wygląda to wyśmienicie, czuje, że PES is back, tym razem "for real" ;) Jak mówiłem 2011 był dobrą bazą na dopracowanie gry, demo już niedługo więc zweryfikujemy.
-
Na początku koleś mówił, że pokażą publicznie ten gameplay 1 raz i z szacunku dla nich prosił o wyłączenie kamer. Argumentował tym, że nie chce aby w necie był takiej shit-owej jakości i "trzęsący" się film, sami wrzucą w jakości hd. Pewnie trzeba tylko chwilkę poczekać. Widać, że i tak wielu ludzi nie miało do nich szacunku skoro nagrali film. Ogrom świata jest porażający i ta swoboda... Animacje uległy znacznej poprawie a sam engine technologicznie zapowiada się wypaśnie. Wszystko mi się podoba, "drzewko" (a raczej gwiazdozbiór) skill-i, to że nie wybieramy sobie żadnej klasy/trait-a tylko w grze gramy jak chcemy. Jedynie interfejs inwetarza jest kiepski, nie wiem jak tam można item-y porównywać itd.
-
Wypas :) W końcu porządny rpg z ogromnym światem :P
-
http://www.youtube.com/watch?v=_pc53tFAo1g#t=00h01m43s
-
Jaki poziom technologiczny słaby? Poziom technologiczny jest najlepszy jaki może być, to nam zapewnia Carmack i jego zespół. Nie wiem czy w branży gier jest drugi taki inżynier z takimi ambicjami. Nie ma. Wklejałem tu wywiad fajny z nim, gdzie podkreślał z dumą, że udało mu się wszystkich przekonać, aby Rage miał 60fpsów nawet kosztem jakości, bo jest ogromna różnica między 30 a 60 fps dla oka ludzkiego i przyjemności z gry. Zresztą każdy jego speech mogę słuchać godzinami, pewnie ze względu tego samego zawodu tylko innej branży, ale fajnie jest dowiedzieć się, że problemy są podobne. Posłuchajcie sobie jego przemówienia na QuakCon-nie (poniżej), fajnie opowiada o swojej autorskiej technologi megatexture, którą wymyślił dawno temu i wstępnie nie spodziewali się, że będą z nią takie ogromne wyzwania i problemy. Dopiero wyszło im to w praniu (jak zwykle), czyli tworzeniu Rage-a. Była tak zaprojektowana żeby tworzyć całe ogromne przestrzenie z jednej siatki za pomocą wirtualnych tekstur a jak graficy zaczęli tworzyć dużo małych, niezależnych obiektów to zaczął się problem z wydajnością. M.in z tego powodu tworzenie Rage-a zajęło, aż 6 lat. Fajnie też opowiada o barierach technologicznych na konsolach, z którymi musieli się uporać aby było te 60fpsów. To że tekstury będą takiej a nie innej jakości właśnie wynika z tego powodu. Jeżeli im zarząd przeznaczy na to środki to na pewno wydadzą jakąś paczkę z teksturami dla pc. Na koniec dodam, że jako jedna z nielicznych firm na taką skalę, upubliczniają kod źródłowy swoich produktów. Jeszcze w tym roku w necie będzie dostępny kod doom3. Z Rage-em będzie podobnie za kilka lat. http://www.youtube.com/watch?v=4zgYG-_ha28 Tą płynność o którą tak bardzo walczyli można fajnie zobaczyć na tym filmiku http://www.computerandvideogames.com/314250/id-has-definitely-struggled-with-console-latency-vs-pc-but-rage-running-really-fast-on-all-systems/.
-
http://www.youtube.com/watch?v=GFE66chCZuA&hd=1 Ależ moc :D Myślę, że będzie się działo i chyba pierwszy fps od HL2 tak porządzi w SP. Carmack nigdy nie zawodzi :P
-
Ja się już tak nie mogę doczekać, że znów zacząłem grać w 2. Ehh ten nałóg :P. Do 1 już nie wracam bo za dużo życia bym stracił (a powrotów było wiele). Dla mnie jest to najlepszy tytuł Blizzarda, ze wszystkich ich marek, w którym najlepiej się odnajduje i najbardziej mnie wciąga.
-
Oj Carson jeszcze odszczekasz te słowa :)
-
Pojawił się zapowiadany filmik z pokazu :) Wygląda to rewelacyjnie (AI). Chyba w tym roku powrócę na dobre do pes-a :P http://www.youtube.com/watch?v=WMoUImry5Fc&feature=player_embedded
-
Najlepszy serial powraca:) http://www.youtube.com/watch?v=BoZvrW2gK34
-
No w końcu szykuje nam się genialny PES :) 2011 z gameplay-em od yair RC1 i jenkey's animation boost 2x + 0.92 speed w kitserverze jest naprawdę super. Czytam sobie wszystko na evo-web, był pokaz gry, ludzie z forum grali i są zachwyceni. Odpowiadają na pytania. Zapowiada się prześwietnie. Fifa będzie miała ciężko w tym roku jeśli chodzi o gameplay, a wręcz zapowiada się, że pes fife pozamiata w tym aspekcie. Zapewne system kolizji fifa będzie miała lepszy ale cała reszta przemawia za PES-em. PES2011 był bardzo dobrą bazą na dopieszczenie go w 2012 roku. Mimo zupełnie nowej fify to podejście marketingowe EA zostało takie same jak za starych lat, czyli nowa Fifa jest the best będzie miała joł tu de floł "Impact Engine", elo "Pro passing" i super "Personality+". Takie podejście oznacza casual-owość produktu. Konami skupia się na AI i czystym gameplay-u. Kilka rzeczy, które nas czekają w PES2012: przede wszystkim AI, krótko mówiąc "massive improvement", AI zachowuje się jak z real-life, każdy kto grał na prezentacji miał na twarzy jedno wielkie "WoW". nowe animacje, wszystkim starym animacją zostały zredukowane klatki tak, aby były nadal płynne ale szybkość/responsywność znacznie lepsza - feedback z prezentacji potwierdza te rewelacje i responsywność/feeling jest na poziomie PES5/Fifa11, czyli rewelacja zmiana kursora poprawiona, a w zasadzie nowy system został wprowadzony. Zawodnika zmieniamy prawą gałką i możemy zmienić na każdego zawodnika. Podczas rzutów wolnych, autów, rogów możemy tą gałką zmieniać zawodnika a zatem możemy podać do każdego dosłownie, przy czym zawodnicy ładnie wybiegają na pozycje. Daje to niemal nieograniczoną możliwość/swobodę rozegrania rzutów wolnych itd. Nie ma już tak, że tylko do jednego zawodnika możemy podać. znacznie lepsi bramkarze i sędziowie obrona znacznie częściej (wtedy kiedy powinni, wszystko zależy od kontekstu/sytuacji) przecina podania w uliczkę - największa bolączka PES2011, zostało to poprawione przez yair-a. lepszy system kolizji - ale nie taki jak w Fifa11/12 lepsze cross-y czułość dryblingu 360 stopni została znacznie zwiększona, czuć to podobno bardzo, każdy kto grał podkreśla, że jest niesamowita wolność zagrań nowy system karnych, powrót kamery zza pleców - w PES2011 programik yenkey-a umożliwa przywrócenie tej kamery podobno rewelacyjna mimika twarzy piłkarzy, na zdjęciach co prawda wygląda często jak L4D2 :)) albo Resident Evil, ale podobno w ruchu wygląda wyśmienicie jeszcze lepsza atmosfera meczu, stewardzi, menadżerowie, kamerzyści jeszcze lepsze celebrowanie gola, cinematic po zdobyciu gola włącza się "płynnie" i dokładnie w takim kierunku jakim piłkarz biegł i strzelił gola, wygląda to bardzo realistycznie i nie ma żadnego fake-owanego cinematic-a, np w innym punkcie stadionu niż piłkarz biegł jeszcze lepsze oświetlenie i stadiony, które IMHO w 2011 wyglądają rewelacyjnie, nie wspominając o stadionach zrobionych przez community. W spoilerze feedback (źródło evo-web.co.uk) z prezentacji
-
Za prawie tyle samo masz pojedynczą sztukę, więc po co szukać chętnych na 4-pack ?