-
Postów
2987 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez ojejku
-
To jest cena za wszystkie 10 osełek. Za jedną osełkę masz 51 orenów. IMHO najszybciej można się dorobić poprzez zabijanie masy potworków, zbieraniu po nich wszystkich składników alchemicznych, do rzemiosła, mutagenów, trofea itd a później masowe sprzedanie tego. Jak do tego dodamy jeszcze itemy, które zwiększają liczbę znalezionych składników w zwłokach, czy też takie skill-e to po jednej wyprawie w zagęszczone od potworów terytorium (dużo jest takich, gdzie się ładnie respawnują bardzo licznymi grupami) możemy mieć +2k orenów po ich sprzedaży. Jest to fajnie zrobione bo w końcu z tego prawdziwy wiedźmin żyje ;) ale zgadzam się, że generalnie sprzedaż/kupno itemów jest jakaś dramatycznie różna.
-
PC Gamer’s John Carmack video interview covers Rage, the PC, and gamma corrected anti-aliasing Świetny wywiad, jak to zwykle z Carmack-iem - Humanity's (gamers') last hope.
-
Download Crysis 2 DirectX 11 Upgrade Pack | techPowerUp Download Crysis 2 High-Res Texture Pack | techPowerUp Można już ściągać ~2x5GB :o, patch w poniedziałek, powodzenia :rolleyes: Ja chociażby nie wiem jakie efekty dodali to i tak nie wrócę do tego shit-u :P
-
Po zobaczeniu różnicy płynności 30fps vs 60fps (ogromna różnica) to wolę mieć physx na low a mieć te 60fpsów.
-
Ale się nagrałem, masakra :) Dla mnie to jest GOTY póki co :P (prócz wieśka) a na pewno w swoim gatunku. Przydałoby się przejść drugi raz z physx na high bo traci się wiele uroku bez niego.
-
Włosy i ubranie (apex clothing) nie są liczone przez PhysX (przyśpieszane sprzętowo), przynajmniej tak wynika z poniższego cytatu :) dlatego je widać. Wszystkie te particle na high i fluid spokojnie CPU by liczylo (wielordzeniowe) tylko brak optymalizacji (decyzja zapewne polityczna) w softwarze dla CPU powoduje taką a nie inną sytuację na rynku z PhysX. Może 3.0 choć trochę to zmieni :P
-
Co tu mówić, czekałem długo na kolejną Alice. Jest prześwietna. Kto pokochał pierwowzór to zakocha się w nowej odsłonie. Dawno nie było tak dobrej platformówki i to z takim jeszcze klimatem jak Alice. To się nazywa oldschool :) a nie DNF. Rewelacja, klimat, system walki, grafika (artyzm), muzyka, postaci i humor. Jedyny - to za physx, z high efekty wyglądają pięknie (chyba nigdzie nie było jeszcze takiego wykorzystania physx-a). Jestem zmuszony grać na low physx aby mieć stałe 60fps. Straszna szkoda, bo wbrew pozorom gra traci jak się ją ujrzy z physx na high. Przestaliby już te cyrki robić i pisać optymalizacje pod CPU, niby wersja 3.0, do której SDK już jest ma polepszyć wydajność na CPU, ale wymagany pewnie będzie rewrite kodu. Nie mam pojęcia skąd te średnie recenzje, jak się w tytule nie ma "Mega Opts" i "hollywoodzkiego" polotu to tak jest ;P
-
No i skończyłem swoją 1 przygodę ścieżką Iorwetha. Ogólnie jestem zachwycony.
-
http://www.youtube.com/watch?v=8ui6j35YDbU&hd=1 Chyba nie ma co narzekać na grafę ? :P Całokształt (oświetlenie, modele, tekstury) wypas no i ten dźwięk.... Jednak Carmack to Carmack :)
-
Nie narzekajcie, grafika jest fajna już w 11 a w 12 zapowiada się jeszcze lepsza (oświetlenie) i w końcu porządna kamera będzie ;) Te fotki z tej kamery do bólu przypominają graficznie PES2011 z czego bardzo się cieszę.
-
Dajcie sobie spokój z posta-mi SpectatorX-a :lol: Teksty słabe, gra aktorska słaba, grafika lepsza w BC2, no proszę :lol2: Kompleksy ma, że nie może grać płynnie w maksymalnych ustawieniach i tak to później się dzieje wśród młodzieży. Jeżeli Wiedźmin 1 i 2 nie trafia w Twoje szlachecki gusta to napisz, że po prostu nie podobają Ci się takie gry, ale nie pisz takich farmazonów.
-
Zauważyliście takie smaczki jak np. to że podczas desczu/ulewy ludzie chowają się pod dach lub do domów/karczmy i narzekają na pogodę ? :D np w akcie 1 we wiosce. Ja wiem, że to szczegóły, ale takie detale są dopracowane, że głowę urywa. EDIT: Nie pamiętam bo dawno temu grałem w 1 :P
-
Piękna recenzja Caleb ;) Tyle lat trzeba było czekać na taką grę... dobrze, że się w ogóle doczekaliśmy :D Aż kupię chyba jeszcze jedną kopie aby wesprzeć CDP ;)
-
Nie zapełnieniu, tylko wydaniu co najmniej 6 talentów na Trening. Ktoś tu mówił o blokowaniu się klawiszy, że musiał biegać i czekać bo nie mógł nic robić. Na pewno nie chodziło o blok, czy magię itd ? Pamiętajcie że do tych umiejętności wymagany jest Wigor. Jeśli wam się pasek wigoru skończy podczas walki to nie będziecie mogli blokować/kontrować, rzucać znaków itd. Trzeba czekać, aż się odnowi. Są odpowiednie zdolności, które przyśpieszają regenerację wigoru podczas i poza walką.
-
thuGG dobrze prawi. Spróbujcie nauczyć się wykorzystywać cały oręż wiedźmina. Walka jest genialna. Z opcji graficznych wyłączyłem rozmazywanie przy obrocie kamery, bloom i AA (dwie pierwsze rzeczy mnie irytują zawsze w grach) i teraz nie spada mi poniżej 45 fpsów (póki co), często jest ~55. Pomijając drobne bugi to ta gra wykracza poza rzemiosło i śmiało można powiedzieć, że jest dziełem artystycznym. Każdy detal jest tak niesamowicie dopracowany (nie mówię tu tylko o grafice, która jest prześliczna i zrywa beret, efekty, architektura, po prostu kosmos). Chłopaki pozamiatali wszystko co się dało (włącznie z całą historią przemysłu gier komputerowych), wybili się na poziom, który jeszcze długo nie będzie osiągalny przez innych developerów (nie tylko gier RPG).
-
U mnie też się nie da, ale tylko strzałki w górę i w dół. W boki się da przypisać. Dostaje popup "Ten przycisk nie może zostać przypisany". Na literki mogę zmieniać :P
-
Najważniejsze punkty z prezentacji Rutter-a w Vancouver (źródło CDA) : jednym z najważniejszych elementów tegorocznej odsłony będzie system Impact Engine. Będzie on śledził i określał kontakt fizyczny pomiędzy zawodnikami (uwzględniając m.in. takie części ciała, jak biodra, czy kolana); śledzone będą także tę części ciała gracza, które zostały uszkodzone w trakcie meczu. Ponadto tym razem kontuzjowany będzie mógł zostać również piłkarz nie będący przy piłce, jeśli będzie zbyt zmęczony; w FIFIE 12 ulepszone zostaną podania, które dzięki systemowi AI Vision Game mają być jeszcze bardziej realistyczne. Jeśli spróbujemy podać do zawodnika nie znajdującego się w polu naszego widzenia, wówczas szansa na to, że piłka trafi do adresata będzie znacznie mniejsza. EA ma nadzieję, że skończy się „podawanie na ślepo”; system Personality Plus zostanie ulepszony i będzie miał jeszcze większy wpływ na poszczególnych zawodników; sztuczna inteligencja piłkarzy ma być „bardziej ludzka”, a każdy gracz ma działać stosownie – mniej lub bardziej – do jego prawdziwych możliwości. Przykładem jest sytuacja, kiedy jeden z piłkarzy widząc nadbiegającego w jego kierunku Fabregasa z piłką zachowa się nieco ostrożniej; na boisku znaleźć mają się trzy nowe obszary, w tym ławka trenerska; pojawi się nowy, krótki drybling, który będziemy mogli wykonać lewą gałką; w grze znajdzie się nowa kamera, umiejscowiona bliżej murawy; oczywiście nie zabraknie także nowych, bardziej ergonomicznych menusów. Dla PeCetowców najlepsza wiadomość to już oficjalnie Rutter jest producentem Fify 12 na PC-ta, zatem na 100% będzie identyczna jak na konsolach. Zapowiada się wyśmienicie. Nie jestem sobie w stanie wyobrazić lepszego systemu kolizji niż z 11-stki, a patrząc na zapowiedzi to ma być sporo lepszy. EDIT: wolałem wkleić tekst z CDA :)
-
Cóż mogę powiedzieć po jakiś 2h grania... Póki co Wiedźmin 2 jest arcydziełem w każdym elemencie ;) Już nic może nie wychodzić :rolleyes:
-
Wroclaw, Tesco w Magnoli, rozczarowanie. Dostawa miała być o 7:30 a gier do tej pory nie ma. Na szczęście w Saturnie i Empiku jest. A cena tylko 10zł droższa (89,90), więc nie ma co się na Tesco oglądać;). Ja już swoją kopie nabyłem.
-
Dajcie spokój z tymi 24h. CDA tak napisało i już płacz w internecie. Po pierwsze te 24h nie wiemy jak przechodzili, czy side questy zaliczali itd, czy biegli szybko główny wątek żeby review napisać. Po drugie gra ma tylko jeden loading, na początku gry, później nie ma żadnych loading-ów jak to miało miejsce w Wiedźminie 1. Po trzecie jest niebywale nieliniowa, nawet do tego stopnia, że przechodząc drugi raz w inny sposób, widzimy zupełnie nowe lokacje niż to miało miejsce za pierwszym przejściem, nie mówiąc o quest-ach i głównym wątku. Zatem na pewno będziemy przechodzić ją nie jeden raz. Po czwarte i ostatnie wolę 24h pięknej i spójnej fabuły a nie 70h zapychaczy i flaki z olejem. Kolejna recka, UK PC Format dał grze 92% i cytat: W innych reckach, które widziałem oceny za audio 10/10 :D
-
Heh nie czytałeś dokładnie :) Na ostatniej stronie tematu napisał, że są w temacie CEP11 na pierwszej stronie. On współtworzy patch CEP11 dlatego też jego AI i db jest w tym patch-u. EDIT: Widzę, że linki z tematu CEP11 też nie działają :lol: Na szczęście udało mi się ściągnąć póki były jeszcze w temacie regularcat-a. Wrzuciłem przed chwilą na mediafire - jest to default, tzn nie jest zoptymalizowany pod patch-a CEP11 i go też nie wymaga. Instrukcja instalacji jest banalna i jest w pliku. Należy oczywiście wcześniej odinstalować zupełnie HG czy inne mody jakie tam macie dotyczące gameplay-a.
-
W ogóle lipa ten Wiedźmin bo tyłka nie można samemu podcierać i się automatycznie podciera... :sad:
-
Nie dostajesz, już to było wałkowane 100x na każdym forum, włącznie z EA. Od siebie polecam DB i AI regularcat-a. Po wielu testach HG, AI od Ervos-a i regularcat-a stwierdzam, że AI regularcat-a jest najlepsze do fify 11 :).
-
Jak można przeczytać z oficjalnej strony Żywiołak będzie nam grał :)) Mistrzostwo świata. Taki sample, jak ktoś ich nigdy nie słyszał: http://www.youtube.com/watch?v=0HWR4GHk0ho&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=AXxnwbziTvQ&feature=related Można kochać CDP RED za to jak kreują markę wiedźmina i "wszędobylskie" Polskie akcenty w grze a nie sięgają za granicę.