-
Postów
2987 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez ojejku
-
Uwierz mi wszystko robiłem (włącznie z kasowaniem z appdata, katalogu BF3, usług z system32 i SysWOW64, przeinstalowaniem usługi i manualnie zupdejtowanie PB dla BF3), jeszcze tylko tej weryfikacji i re-install nie robiłem. Sprawdzę "napraw instalację", ale jestem sceptyczny co do tego. EDIT: Nie wykrył żadnych problemów przy weryfikacji i nic nie pomogło dalej to samo.
-
Wy się martwicie idiotami na serwerach i kolejnych patch-y pseudo balansujących rozrywkę a miliony ludzi w tym i ja odkąd wyszedł patch nie może grać na serwerach z PB!! To jest istny szał. DICE/EA nie odpowiadają na maile i petycję. Podawałem już linka do tematu na forum Kicked From Server/ Punkbuster Fix . Cały czas wywala mnie po 30s z serwera z błędem PB No Packet Flow. Oczywiście wszystkie procedury przeinstalowywania PB, wyłączania UPnP czy w ogóle całego router-a nie pomagają i nie pomogą. Ręce opadają, EA Store nawet nie odpowiada na moje żądania zwrotu pieniędzy. Jak tak dalej pójdzie to zgłoszę sprawę gdzie trzeba.
-
Już próbowałem nic nie pomaga. Tak samo wyłączenie UPNP w router-rze. Zgłoszę zaraz reklamację i zwrot pieniędzy z ea store. Ładna jest na ten temat dyskusja na forum: http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624702545510/29/ To jakiś skandal.
-
Nie grałem z ~2 tyg (w międzyczasie wyszedł patch). Wbijam na serwer i po 20sekundach gry dostaje: "Game disconnected: you were kicked from the game." albo "Game disconnected: you were kicked by PunkBuster. Stated reason: PunkBuster kicked player 'ojejku' (for 2 minutes) ..." Kto to wymyśli to PB (sick!)? Updejtowałem ręcznie, przeinstalowałem usługę PB z katalogu BF3 i dalej to samo. Nie mogę grać. Oczywiście na nieranking-owych serwerach wszystko działa i nie kick-uje. Ktoś z Was miał taki problem i sobie jakoś poradził? :mur: Google-owałem i wiele osób skarży się na to, ale nie widzę rozwiązania... Pozostaje mi do support-u napisać, ręce opadają :mur: .
-
http://www.youtube.com/watch?v=CQB4wkmKOv8&feature=share Miazga...
-
Używacie koni? Jakie to jest irytujące, że koń atakuje wrogów :mur: Da się jakieś to zmienić?
-
Autor udostępnił z powrotem QD Inventory poprawił ten bug do nawigacji myszką w wersji 0.2. Naprawdę teraz fajnie działa :)
-
Usunęli go chyba. Nie wiem z jakich powodów, może na forum piszą o tym, ale jeszcze nie zaglądałem. Mam nadzieje, że autor się nie obrazi, zupload-owałem na mediafire. W opisie autor wspominał, że to wczesna wersja, chciał jak najszybciej pozbyć się inwentarza domyślnego, także jest tam kilka bug-ów. Zastrzegał, też żeby zrobić sobie backup save-ów bo tak naprawdę trzeba całą liste item-ó przerobić robiąc custom interface. Ja wróciłem do starego (oryginalnego) bo ta nawigacja myszką to jakaś masakra w Skyrimie... i uwidacznia się w tym modzie, ale polecam zobaczyć bo naprawdę fajnie się zapowiada. Jak można w paczce zobaczyć, jest zrobiony we flashu. EDIT: I wszystko jasne. Na forum nie widzę dyskusji, czyli pewnie autor ukrył bo nie był zadowolony z obecnego stanu. EDIT2: Mam za sobą przerobiony config dobitnie i generalnie jeśli chodzi o wydajność to warto jedną rzecz tylko zmienić "fShadowDistance". Ja u siebie ustawiam na "4000.0000", przy ustawieniach ultra (8000.0000) miałem widoczny spadek wydajności, zwłaszcza w miastach. Przy 4k jest naprawdę płynnie ~60fps, oczywiście kosztem dalekiego rysowania cieni (tak naprawdę to kto zauważy te cienie w takiej odległości...). Zapomniałbym jeszcze o "iShadowMapResolution" przy próbie ustawienia na 4096 także zauważyłem spadek znaczny. Na forach (m.in nexus) toczyły się dyskusje na temat renderingu cieni. Niektórzy uważają, że CPU a inni, że GPU. Po prywatnych testach wydaje się jednak, że mimo wszystko GPU renderuje te cienie, ale co ciekawe jest ono słabo obciążone (trzeba mieć na uwadze, że 100% load nie oznacza wykorzystywania zasobów w optymalny sposób, bo nie trudno napisać kod tak, że będzie 100% obciążał a tak naprawdę nic sobą nie reprezentował) a jeden z core-rów na CPU jest na maksa gdy reszta można powiedzieć "odpoczywa". Dlatego ten o/c CPU tak pomaga na wydajność a GPU podniesione nawet o 150mhz nie da Wam absolutnie nic, nawet 1fps. Głównie o/c tego jednego core-a daje taki boost. Może zmienią to w patch-u i polepszą multithreading. Tą teorie też potwierdzają inne osoby. Także powoli zaczynam zazdrości SB >= 4.5ghz :P
-
Cieszcie się że afterburner nie wywala Wam wtedy gry w ogóle. ENBSeries i FXAA by SomeDude to jest nic innego jak "injection" (hack) w renderer directx-a. Wszystkie programy, które wyświetlają fps, zużycie vramu itd na ekranie podczas gry, czy też soft do zamiany ustawień grafiki jak radeonpro robi nic innego jak taki sam "injection", aby wyświetlić te wszystkie rzeczy na ekranie podczas gry. Z tą różnicą, że afterburner/radeonpro etc robi to w runtime, czyli tak naprawdę jest to memory hack. Dlatego też, razem użyte mogą powodować crash lub jak ma się szczęście to niedziałanie części funkcjonalności. Oczywiście można by tak zmodyfikować kod jednego i drugiego, aby oba działały, ale to już musi zrobić autor. Doskonałym przykładem są np mody do PES-a, gdzie aby mieć kitserver/stadiumserver etc interaktywny w grze, należy zrobić hack do renderer-a, tak to robił juce a teraz i niektórym znany jenkey. Jednocześnie wspierają oni ENB. Oczywiście najprościej byłoby mieć źródła gry i zaimplementować to w grze, ale niestety o tym to sobie można tylko pomarzyć. EDIT: Jest pierwszy mod intefejsu. Wypasik, jeszcze nie to, ale 100x lepsze niż out of the box.
-
Przecież było to już, nawet sam pisałem o tym, tak to się robiło za czasów f3/nv. Nawet na 7 powoduje spadek fpsów, ja lubie jednak mieć te 60. Jestem z tych co odczuwają różnice między 30-60fps dlatego powróciłem do domyślnego ustawienia. Miejmy nadzieje, że przyszłe patch-e i stery coś naprawią. Póki co niestety silnik nadal jest praktycznie wyłącznie zależny od CPU... także bottleneck-iem nie jest GPU a CPU. Można to dobitnie zauważyć przy o/c CPU.
-
Taki powinniśmy mieć interfejs na PC-cie: http://i.imgur.com/4NgHv.jpg http://i.imgur.com/LvUlP.jpg http://i.imgur.com/GKuzW.jpg
-
Gram i gram i nie mogę za cholere do tego inventory sie przyzwyaczaić. Masakra. To jest jakiś epic fail dekady i kompletny absurd. Jak można przy skali takiej gry odwalić taki interfejs? Przecież to QA nie mogło przejść, chyba że producent naciskał aby wydać w terminie mimo wszystko. Wygląda to jak inventory z wczesnego etapu projektowania gry w celach testowania innych aspektów czy też wręcz debug-owania kodu. Innymi słowy dla developer-ów. Nie dość, że jest tak ułomne i prymitywne to jeszcze często nie działa podczas "scroll-owania" przedmiotów myszką. Jedynie za pomocą klawiatury działa poprawnie. :mur: Przy całym szacunku dla gry i jej skali, w końcowej ocenie wszyscy powinni odjąć co najmniej 2-3 pkt za to...
-
a próbowaliście workaround-a z fallout-a na to? Jakby nie było to ten same engine a przynajmniej dużo po nim dziedziczy:
-
Nie wiem czy zauważyliście, ale embargo się skończyło i pojawiły się pierwsze recki, większość (jak nie wszystkie) 9-10/10 np. Eurogamer.net. Nawet jak się weźmie poprawkę na przekupstwo to i tak lepiej się zapowiada aniżeli Skyrim miałby dostać np. 6/10.
-
http://www.youtube.com/watch?v=eRSHrqEdFlM vegetation powala :lol2:
-
Niestety dzisiaj z Wami nie zagram, robię drugi etat (powód prozaiczny jak wszędzie "why work does not happen at work", zwłaszcza w moim zawodzie). Wczoraj jak grałem to na serwerach > 32 osoby miałem straszne lagi generalnie... bugów jest masa, ale i tak gra się świetnie.
-
Na pewno nie jest to problem małej ilości vramu (1gb) czy też ramu (4gb), wynika to z tego o czym pisałem wcześniej. Co więcej na low ustawieniach ten problem dalej występuje. Nie jesteście sami bo wielu ludzi pisze o tym na zagranicznych forach i na forum ea.Ja obstawiam stery, tak naprawdę powinno być "gra-stery". Ci co posiadaja i7 niech sobie wyłaczam standardowo HT, bo przez niego jest stuttering też.
-
To nie ma znaczenia, bo gra zawsze zaalokuje sobie tyle pamięci ile "fabryka dała" (chodzi mi o vram). Co innego jeśli chodzi o zarzadzanie nia i rzeczywiste maksymalne użycie pamięci w danej chwili.
-
Każda limitowana edycja ma w sobie dodatek Back To Karkand. Ponieważ zostanie on wydany później (bliżej nieokreślona data, pewnie za pół roku:P) to nie ma go teraz widocznego. Nie rozumiem czego się można obawiać. Jeśli już wyjdzie i dalej nie będziecie mieć, to przecież macie dowód zakupu w eastore (Origin), wystarczy wtedy napisać do supportu i po sprawie.
-
Może masz AA włączone? Ja gram przy AA i Blur wyłączonym. Blur wyłączony nie ze względu performance-owego tylko ze względów estetycznych i nienawidzę w FPS-ach rozmycia przy ruszaniu myszką. Z tym AA szkoda, bo naprawdę fajnie działa jak się da x4, a bez niego wszędzie schodki :P Trzeba będzie kupić nową grafę, aby to uciągnąć z AA.
-
I tu jesteś w błędzie. To się objawia dopiero po tam 3-4 mapie. Nawet jakby w kółko ta sama była. VRamu ma wystarczyć tylko na jeden level. 1GB spokojnie powinien wystarczyć na to co prezentuje bf3. Wygląda to na problem sterownika lub memory leak (z naciskiem na to pierwsze).
-
Wpisz "g4g" w szukajce.
-
Po dłuższym graniu, zaczyna się straszne "doczytywanie". Nie wiem czy to brak vramu, memory leak w vramie czy jakiś problem zarządzania vram-em przez sterownik. Ktoś też tego doświadczył? Mówię o multi oczywiście. EDIT: Na kilku portalach m.in. guru3d widzę, że nie tylko ja mam problem z freez-ami :P
-
Wygląda, na to, że póki co shader-y nie mają wsparcia teselacji stąd takie dobre wyniki na ultra. Pewnie zmieni się to po jakimś patchu. Z dostępnych opcji jak można się domyślać najbardziej zżera fps MSAA i HBAO. Jak wiadomo fajnie by mieć te stałe 60fpsów bo czuć różnice przy fluktuacjach. Jak stery/patche nie poprawią to pozostanie zmienić grafę jak coś nowego się pojawi na horyzoncie.
-
Przeprawa przez Sekwanę to jedna z lepszych map. Wczoraj grałem kilka razy na niej.