
Marrrcin
Stały użytkownik-
Postów
275 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Marrrcin
-
U mnie wszystkie artefakty które opisywałem występowały przy domyślnych taktowaniach. Przed oddaniem karty na gware miałem takie artefakty: - pink screen - blue screen(nie mylić z BSOD) - podzielenie ekranu na dwie części + miganie - podzielenie ekranu na 3 "miniaturki" + wyświetlanie ich tylko w górnej części monitora + miganie, - całkowite znikanie obrazu z monitora, - zabarwienie się wyświetlanego obrazu na fioletowo, - artefakty jak przy zbyt mocnym podkręceniu karty. Teraz kiedy karta przyszła z gwary to działa lepiej, mimo tego że nic z nią nie robili. Przypomniało mi się teraz, że w tym czasie aktualizowałem BIOS do najnowszego. Wcześniej miałem taki jaki był oryginalnie w płycie. Teraz występują takie artefakty: - fioletowy ekran, - artefakty jak przy zbyt mocnym podkręceniu pamięci(spotkałem się z nimi tylko raz przy pierwszym uruchomieniu kompa), - całkowite znikanie obrazu z monitora(przy włączaniu kompa, raz też wystąpiło podczas oglądania filmu), - czasami zwiechy w 3DMarku. dia8el spróbuj zmienić BIOS na najnowszy, może to coś pomoże.
-
No to ja przedstawię swoją historię: Karte kupiłem około 3 tyg. temu. O moich ówczesnych wnioskach możecie poczytać w moich wcześniejszych postach. Tak w skrócie mówiąc to karta którą otrzymałem prawie od samego początku wykazywała się niestabilnością. Po paru dniach ta niestabilność osiągnęła takie rozmiary, że normalna praca w Windowsie stała się prawie niemożliwa. W ciągu godzinnego oglądania filmu musiałem resetować kompa 5 razy. Kartę odesłałem na gwarancję. Sklep w którym kupiłem kartę poinformował mnie, że jest ona w 100% sprawna i odesłali mi tę samą. Aktualnie mam tę kartę w komputerze. Z jej zachowaniem to właściwie jest loteria, ale muszę przyznać, że od czasu jak wróciła z gwary to jest dużo stabilniejsza. Teraz problemy pojawiają się tylko przy 3DMarku lub...przy starcie systemu :-| Bardzo dziwna sytuacja przytrafiła mi się przedwczoraj. Włączam 3DMarka. Udało mu się skończyć 3-go loopa więc stwierdzam że jest nieźle. Zaryzykowałem i zostawiłem tak kompa na noc. Rano ku mojemu zdziwieniu komp dalej pracował normalnie z włączonym 3Dmarkiem. :blink: Wtedy pomyślałem że karta musi być rzeczywiście dobra i stabilna tak jak i reszta kompa jeżeli wytrzymała 8h. Mój entuzjazm trwał tylko kilka godzin bo już po południu, kiedy próbowałem włączyć kompa zostałem uraczony pink screenem już przy starcie Windowsa... Aktualnie poza problemami przy starcie i (czasami :lol2: ) w 3DMarku to ogólnie jest OK. Windows działa stabilnie. W gry za dużo nie grałem ale jak dotąd było OK. Zdziwiło mnie to że użytkownicy kart innych niż z Gigabyte'a też mają podobne problemy. Czytając różne posty doszedłem do wniosku że problem nasila się u osób które mają karty Gigabyte'a i Abity IP35-E. Może jakiś nowy BIOS coś pomoże. Tutaj macie opisaną taką sytuacje Abit IP35-E + Gigabyte 8800GT.
-
Szukam sterowników do karty dźwiękowej do wyżej wymienionego laptopa. Te które znalazłem na stronie Toshiby niestety nie działają. :cry:
-
Gigabyte opublikował BIOS z nieoficjalną obsługą 45nm procesorów, czy takie coś ma szanse zadziałać zważywszy na to że na tej płycie nie udało się osiągnąć FSB większego niż 240? Proszę nie proponować innej płyty głównej, gdyż chodzi mi konkretnie o ten model ponieważ mam go pod ręką.
-
Tutaj news na temat nowych kart z serii 9. Ciekawe czym będą się charakteryzować najszybsze modele tj. 9800GT i 9800GTX. Nie sądze, aby doszło do takiej sytuacji jaką opisał hamciuch w pierwszym poście. Samo wprowadzenie Tri-SLI nic by nie dało Nvidii, choćby ze względu na to, że nie ma gier które by to obsłużyły. Aktualnie najszybsze modele to 8800GTS, GTX i ULTRA. Wszystkie one mają po 128SP. Żeby stworzyć kartę szybszą od tamtych NVIDIA musiałaby zwiększyć liczbe SP. Ale do ilu? 160 SP w GT, 192 SP w GTX? No chyba że zastosują ten magiczny trick jaki zastosowali w 9600GT - wtedy to można by zostawić GTXa z taką ilością SP jaką ma, a i tak powinien być wydajniejszy o 30-50%.
-
OPIS Z GRY-ONLINE: Audiosurf jest grą autorstwa tylko jednej osoby, niezależnego developera - Dylana Fitterera. Sam twórca zaklasyfikował ją jako „music-adapting puzzle racer”, co rozumieć należy jako „gra logiczno-wyścigowa dopasowująca się do muzyki”.Esencją tego tytułu jest podróż, jedną z 14 dostępnych do wyboru postaci, wijącą się trasą, której kształt i kolorystyka zależy od grającej w tle muzyki. Gracz otrzymuje punkty grupując wedle koloru napotkane klocki. Otrzymane wyniki trafiają później do internetowego rankingu, gdzie można je porównać z osiągnięciami innych fanów tej produkcji.Oprawa Audiosurf jest raczej umowna – kojarzy się z pełnoekranowymi wizualizacjami widma znanymi chociażby z WinAmpa. Nie jest to skojarzenie przypadkowe – gracz może bowiem załadować do gry swoje pliki muzyczne w takich formatach, jak: MP3, iTunes M4A, WMAs, CD i OGG.Audiosurf korzysta z dobrodziejstw technologii Steamworks, takich jak np. Steam Achievements (system zdobywania różnych osiągnięć). W 2007 roku jurorzy kalifornijskiej imprezy Independent Games Festival nagrodzili ją w następujących kategoriach: doskonałość w warstwie dźwiękowej oraz techniczna doskonałość. Ponadto otrzymała nagrodę im. Seumasa McNally’ego.Całkiem ciekawa gra. Podoba mi się w niej to że można sobie załadować własną piosenkę z pliku, a gra już sama przeanalizuje ją i stworzy odpowiednią dla niej wirtualną trasę. Tempo gry jest zależne od tempa i rodzaju muzyki. Demo można ściągnąć ze steama. Kilka screenów można zobaczyć tutaj Domyślnie w grze jest dostępna muzyka z HL, HL2, HL2:EP1, HL2:EP2, TF2, Portala i jeszcze pare innych, więc nie ma tam raczej nic godnego uwagi oprócz Still Alive. Tutaj przykład jak to dokładnie wygląda http://pl.youtube.com/watch?v=wZPdwXgwf1Y
-
Moim zdaniem premiera wersji na PC po prostu jeszcze nie została ogłoszona, ale gra na pewno wyjdzie. Ta gra ma zbyt wielu fanów i nie opłaciłoby się Rockstarowi nie wydanie tej gry na kompa. :wink:
-
Dokładnie. Typowy nabijacz postów. Filmik the best. Chciałoby się go oglądać i oglądać. Szkoda że gość sie poddał i tego nie przeszedł do końca., choć swoją drogą ja bym sie poddał dużo wcześniej. :lol2:
-
A jakie tempy masz pod obciążeniem np. pod Orthosem?
-
Nie stracisz dużo na wydajności. Różnica będzie widoczna tylko w SPI itp. Jeżeli te twoje RAMy sie tak grzeją i są z nimi takie problemy to ja bym nie podkręcał. Spróbuj u kogoś na innym kompie czy też są takie problemy.
-
Kolega prawdopodobnie ma procesor ze starej rewizji w której był uszkodzony czujnik temperatury.
-
No i chyba trafiła mi sie trefna sztuka. Na początku wszystko było OK. Grałem przez 1,5h prawie non-stop i wszystko śmigało. Potem zaczęły się problemy. Cały ekran robi się różowy, komputer zawiesza się w Windowsie, występują artefakty czasami nawet zawiesza się przy starcie systemu. Temperatury dalej są takie jak pisałem wcześniej, niedowiarków takich jak dia8el zapraszam do siebie aby na żywo mogli zobaczyć co mi pokazuje Riva Tuner bo przecież nawet jakbym zrobił screena to by mi nie uwierzyli B-) Tak poza "pink screenami" to zauważyłem że Hardware Monitor nie wykywa mi obrotów wentylatora na grafie. To normalne w tym modelu czy tylko u mnie tak jest?
-
Dia8el nie rozumiem o co Ci chodzi. Temperatury w idle które wcześniej podałem były mierzone jakieś 10 minut po włączeniu kompa i dlatego są takie niskie. Teraz od jakiejś godziny gram W HL2:EP2 i max temperatury jakie zarejestrował Riva Tuner to: CORE: 50 AMBIENT: 31
-
Nareszcie doszedł mój Gigabyte o którym pisałem tutaj dokładnie tydzień temu. Pieniądze wpłaciłem w zeszły poniedziałek i we wtorek już do nich doszły, ale sklep wysłał mi kartę dopiero w piątek. Więc jeżeli chodzi o obsługę to totalna klapa. Co do karty to jestem zadowolony. Przysłali mi wersje z miedzianym radiatorem (nie ta co jest u nich na zdjęciu). Popatrzałem na pamięci i pisze Samsung. Czyżby to była ta nowa rewizja którą mieli w promocji w Vobisie? Cena w sumie ta sama co w Vobisie tylko bez gratisowej przesyłki. Jak na razie odpaliłem tylko 3dMarka 06. Wynik na default (702/918) to 11 649 pkt. Na starej karcie miałem 10 974 pkt. Karta grzeje się znacznie słabiej niż moja poprzednia, oto tempy jakie uzyskałem: IDLE CORE: 35 AMBIENT: 24 3DMARK06 CORE: MAX 49 AMBIENT: MAX 28 EDIT: // Dodaje fotke
-
Jeżeli chodzi o tego GIGABYTE'A to kontaktowałem się ze sklepem. Pamięci DDR2 to był błąd w opisie który już poprawili. Pytałem też czy jest to promocja. Odpowiedziano mi że jest to u nich standardowa cena. Ja chyba wezmę tą kartę jeszcze dzisiaj bo wydaje się być dość ciekawą okazją zważywszy na to że w innych sklepach kosztuje ponad 800 zł.
-
Potrzebuje szybko kupić 8800GT. Niestety promocja w Vobisie się skończyła a już miałem zamawiać karte. Jaką tanią ale dobrą karte polecacie? Znalazłem coś takiego LINK To jest chyba ta starsza rewizja Gigabyte'a, są z nią jakieś problemy? Martwi mnie to że w opisie pisze że karta ma pamięci DDR2, ale to chyba tylko literówka... Co myślicie, zaryzykować?
-
Zastanawiam się czy nie sprzedać mojego GTSa i kupić GT. Tylko dziwią mnie te wyniki w 3DMarku06. Ja na moim(takty jak w sigu) mam 11900 pkt, a na GT piszą że coś koło 11400. Wg testów wychodzi że GT w grach wydajniejsze ale ta niepewność jednak pozostaje. Co myślicie opłaci mi sie inwestować w 88GT za niewielką dopłatą?
-
Poprawiłem ten program. Przebudowałem go troche i zmieniłem sposób zapisu kilku rzeczy. W dalszym ciągu nie wiem dlaczego nie wykrywało mi remisu ale udało mi się obejść ten program dodając w ostatniej linijce pętli "if...break;".Poniżej kod, może komuś się w przyszłości przyda. #include <iostream.h>#include <conio.h>char znak;char pole[3][3];int x,y,liczba,licznik=0;void wyswietl(){ cout << " 'OS X'" << endl << endl; cout << " 0 1 2" << endl; cout << " -------------------" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " 0 | " << pole[0][0] << " | " << pole[1][0] << " | " << pole[2][0] << " |" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " -------------------" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " 'OS Y' 1 | " << pole[0][1] << " | " << pole[1][1] << " | " << pole[2][1] << " |" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " -------------------" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " 2 | " << pole[0][2] << " | " << pole[1][2] << " | " << pole[2][2] << " |" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " -------------------" << endl; } void czyszczenie(){ for(x=0; x<=2; x++) pole[x][0]=' '; for(x=0; x<=2; x++) pole[x][1]=' '; for(x=0; x<=2; x++) pole[x][2]=' ';} bool sprawdzenie(){ if(((pole[0][0]=='O') && (pole[0][1]=='O') && (pole[0][2]=='O')) || ((pole[1][0]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[1][2]=='O')) || ((pole[2][0]=='O') && (pole[2][1]=='O') && (pole[2][2]=='O')) || ((pole[0][0]=='O') && (pole[1][0]=='O') && (pole[2][0]=='O')) || ((pole[0][1]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[2][1]=='O')) || ((pole[0][2]=='O') && (pole[1][2]=='O') && (pole[2][2]=='O')) || ((pole[0][0]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[2][2]=='O')) || ((pole[2][0]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[0][2]=='O')) || ((pole[0][0]=='X') && (pole[0][1]=='X') && (pole[0][2]=='X')) || ((pole[1][0]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[1][2]=='X')) || ((pole[2][0]=='X') && (pole[2][1]=='X') && (pole[2][2]=='X')) || ((pole[0][0]=='X') && (pole[1][0]=='X') && (pole[2][0]=='X')) || ((pole[0][1]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[2][1]=='X')) || ((pole[0][2]=='X') && (pole[1][2]=='X') && (pole[2][2]=='X')) || ((pole[0][0]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[2][2]=='X')) || ((pole[2][0]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[0][2]=='X'))) return true; else return false;}void gra(int nr){ cout << " KOLKO I KRZYZYK" << endl << endl << endl; cout << " GRACZ 1: KOLKO" << endl << " GRACZ 2: KRZYZYK" << endl << endl; wyswietl(); cout << endl; cout << " Ruch GRACZA " << nr << ". Podaj wspolrzedne pola: " << endl; cout << " Podaj X: "; cin >> x; cout << " Podaj Y: "; cin >> y; if (pole[x][y]==' ') { pole[x][y]=znak; licznik++; } else { cout << endl << " TO POLE JEST JUZ ZAJETE, WYBIERZ INNE."; if (liczba==1) liczba=2; else liczba=1; getch(); }} int main(){ znak='O'; liczba=1; czyszczenie(); do { gra(liczba); system("cls"); if(liczba==1) { liczba=2; znak='X'; } else { liczba=1; znak='O'; } if (licznik==9) break; } while ( (!sprawdzenie()) || (licznik==9) ); cout << " KOLKO I KRZYZYK" << endl << endl << endl; wyswietl(); if (sprawdzenie()) { if(liczba==1) liczba=2; else liczba=1; cout << endl << " WYGRAL GRACZ " << liczba << "!!!"; } else cout << endl << "REMIS!"; getch();}
-
Napisałem kółko i krzyżyk dla dwóch graczy w którym pola wypełnia się za pomocą podawania współrzędnych. Mam problem z wykrywaniem remisu. Remis byłby wtedy kiedy wszystkie pola będą wypełnione ale żaden z graczy nie ułoży trzech figur w rzędzie. Kółka i krzyżyki są wprowadzane do dwuwymiarowej tablicy. Wcześniej miałem to tak zrobione, że remis był wtedy gdy wartości we wszystkich komórkach tablicy będą różne od ' ' (spacja). Wariant ten nie działał więc uprościłem go do minimum zakładając że remis wystąpi wtedy gdy współrzędne zostaną wprowadzone 9 razy. Takie rozwiązanie jest bardzo "zawodne", ale i tak mi nie działa. Gdzie tkwi błąd? Poniżej kod: #include <iostream.h>#include <conio.h>char znak;char pole[3][3];int x,y,liczba,licznik;bool wygrana;void wyswietl(){ cout << " 'OS X'" << endl << endl; cout << " 0 1 2" << endl; cout << " -------------------" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " 0 | " << pole[0][0] << " | " << pole[1][0] << " | " << pole[2][0] << " |" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " -------------------" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " 'OS Y' 1 | " << pole[0][1] << " | " << pole[1][1] << " | " << pole[2][1] << " |" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " -------------------" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " 2 | " << pole[0][2] << " | " << pole[1][2] << " | " << pole[2][2] << " |" << endl; cout << " | | | |" << endl; cout << " -------------------" << endl; } void czyszczenie(){ for(x=0; x<=2; x++) pole[x][0]=' '; for(x=0; x<=2; x++) pole[x][1]=' '; for(x=0; x<=2; x++) pole[x][2]=' ';} void sprawdzenie(){ if((pole[0][0]=='O') && (pole[0][1]=='O') && (pole[0][2]=='O')) wygrana=true; if((pole[1][0]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[1][2]=='O')) wygrana=true; if((pole[2][0]=='O') && (pole[2][1]=='O') && (pole[2][2]=='O')) wygrana=true; if((pole[0][0]=='O') && (pole[1][0]=='O') && (pole[2][0]=='O')) wygrana=true; if((pole[0][1]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[2][1]=='O')) wygrana=true; if((pole[0][2]=='O') && (pole[1][2]=='O') && (pole[2][2]=='O')) wygrana=true; if((pole[0][0]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[2][2]=='O')) wygrana=true; if((pole[2][0]=='O') && (pole[1][1]=='O') && (pole[0][2]=='O')) wygrana=true; if((pole[0][0]=='X') && (pole[0][1]=='X') && (pole[0][2]=='X')) wygrana=true; if((pole[1][0]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[1][2]=='X')) wygrana=true; if((pole[2][0]=='X') && (pole[2][1]=='X') && (pole[2][2]=='X')) wygrana=true; if((pole[0][0]=='X') && (pole[1][0]=='X') && (pole[2][0]=='X')) wygrana=true; if((pole[0][1]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[2][1]=='X')) wygrana=true; if((pole[0][2]=='X') && (pole[1][2]=='X') && (pole[2][2]=='X')) wygrana=true; if((pole[0][0]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[2][2]=='X')) wygrana=true; if((pole[2][0]=='X') && (pole[1][1]=='X') && (pole[0][2]=='X')) wygrana=true;}void gra(int nr){ cout << " KOLKO I KRZYZYK" << endl << endl << endl; cout << " GRACZ 1: KOLKO" << endl << " GRACZ 2: KRZYZYK" << endl << endl; wyswietl(); cout << endl; cout << " Ruch GRACZA " << nr << ". Podaj wspolrzedne pola: " << endl; cout << " Podaj X: "; cin >> x; cout << " Podaj Y: "; cin >> y; if (pole[x][y]==' ') pole[x][y]=znak; else {cout << endl << " TO POLE JEST JUŻ ZAJĘTE, WYBIERZ INNE";}} int main(){ znak='O'; liczba=1; licznik=0; wygrana=false; czyszczenie(); do { gra(liczba); system("cls"); if(liczba==1) { liczba=2; znak='X'; } else { liczba=1; znak='O'; } sprawdzenie(); licznik++; } while ( (licznik<9) || (wygrana==false) ); cout << " KOLKO I KRZYZYK" << endl << endl << endl; wyswietl(); if (wygrana==true) { if(liczba==1) liczba=2; else liczba=1; cout << endl << " WYGRAL GRACZ " << liczba << "!!!"; } else cout << endl << "REMIS!"; getch();}
-
2gb Karta Pamięci Do Sony Ericssona K550i
Marrrcin odpowiedział(a) na przemo3642 temat w Smartfony, Tablety, Smartwatche, Opaski
Ja też mam ten problem tylko że mnie interesuje karta microSD 2GB. Zastanawiam się nad Sandiskiem lub Kingstonem tylko nie wiem który jest lepszy. -
Mógłby ktoś coś więcej o nim napisać. To jest znowu coś takiego jak ze zwykłą dziesiątką że można tylko jakiegoś demo file'a uruchomić czy coś więcej? :-|
-
Drukowanie Zdjęć O Niestandardowych Rozmiarach
Marrrcin opublikował(a) temat w Drukarki, Kopiarki, Skanery
Mam urządzenie wielofunkcyjne HP. Chciałbym wydrukować zdjęcia o niestandardowych rozmiarach, np. 5x5cm. Jak to zrobić? -
Słuchawki Do Muzyki - Temat Zbiorczy
Marrrcin odpowiedział(a) na [Dante] temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Dzięki za odpowiedź. Może w przyszłości kupie coś lepszego bo teraz to mi szkoda wydawać więcej kasy gdyż nie jestem ani audiofilem ani zapalonym graczem. :wink: -
No dobra ale problem pozostaje dalej nie rozwiązany i dalej nie wiem czy lepszy jest TP-LINK SparkLAN czy jedna z pozostałych kart. :? EDIT Kupiłem TP-LINKA i korzystam już z niego od paru dni. Ogólnie jestem zadowolony.
-
Słuchawki Do Muzyki - Temat Zbiorczy
Marrrcin odpowiedział(a) na [Dante] temat w Słuchawki, Głośniki, Odtwarzacze, Hi-Fi, Karty Dźwiękowe
Szukam słuchawek do kompa do gier/filmów/MP3. Rozglądając się na allegro znalazłem Philipsy SHP2500. Kosztują 56 zł. Czy w tej cenie (+/- 15zł) można znaleźć coś lepszego do moich zastosowań?