-
Postów
2390 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Treść opublikowana przez thuGG
-
Ad. 7: Demon's Souls Heavy Rain inFamous Killzone 2 LittleBigPlanet Metal Gear Solid 4 MotorStorm: Pacific Rift Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Resistance: Fall of Man Resistance 2 Uncharted: Drake's Fortune Uncharted 2: Among Thieves Valkyria Chronicles
-
costi, tak, dopuszczam rozwiązanie, że względy optymalizycjne miały wpływ na decyzję o takim obszarze widzenia. Z drugiej strony, gra nie ma jakiś wygórowanych wymagań, także myślę, że to raczej chęć pozostawienia podobnego obszaru widzenia jak w SC1 zadecydowała, ale oczywiście możesz mieć rację.
-
Nie wiem czy masz jakiekolwiek doświadczenie programistyczne, ale wcale nie trzeba być zaznajomionym z daną technologią czy API, aby móc wypowiadać się w danym temacie. Jeśli uważasz, że odsunięcie kamery w silniku gry, czy w API 3D to wielki problem to znaczy, że albo API albo silnik jest spiep***y, w oba przypadki nie wierzę. Pracę kamery regulujemy w locie przy pomocy skrolla, to nie może być operacja trudna lub złożona obliczeniowo. EDIT: Żeby nie było, że tylko teoretyzuję, to postanowiłem coś wygooglać na szybko, znalazłem tutorial odnoście kamery i DX9: http://www.toymaker.info/Games/html/camera.html Jak widać, operowanie kamerą sprowadza się do operowania wartościami macierzy 4x4 (z czego ostatnia kolumna jest stała), czyli mamy 12 zmiennych odpowiadających za kamere. Zakładając, ze kąt i pozycję w "poziomie" kamery mamy ustawioną i chcemy tylko zmieniać odległość, wtedy należy zmieniać jedną wartość, która musi być ograniczona jakimiś ramami zdefiniowanymi gdzieś w kodzie.
-
Posłuchaj, nie jestem programistą 3D, więc nie znam szczegółów implementacji, ale na pewno nie dam sobie wmówić, że zmiana odległości kamery to jakiś rocket science. Prosiłbym także o nie ocenianie mnie jako programisty czy też mojej dojrzałości, gó*no o mnie wiesz, więc skończ wycieczki osobiste. Procenty prędzej możesz dostać ty za uszczypliwość i wyżej wymienione subtelne wycieczki osobiste.
-
Tak, z zawodu jestem programistą. Jest przedział między maksymalnym zoom-in, a maksymalnym zoom-out, jest to ograniczone jakimiś liczbami (które można zmienić). Trzeba brać poprawkę na to, że wraz ze zbliżeniem zmienia się jeszcze kąt kamery, ale to też nie jest wielkim problemem. Rozumiem, że ty przeglądałeś kod źródłowy skoro mnie zapewniasz o liczbie parametrów użytych do ustawienia maksymalnego oddalenia kamery? Także nie zgrywaj cwaniaka. Gdyby Blizz chciał zrobić większe pole widzenia to by to zrobił i tyle, miał swoje powody, żeby zostawić to tak jak jest. Zgaduję, że chcieli po prostu trzymać się tego co było w pierwszym SC. No ale skoro uważasz, że nie umieją, albo nie chce im się to twoja opinia, IMO głuipia jak but.
-
Chcesz mi powiedzieć, że wg ciebie zostawili takie pole widzenia z lenistwa? Zdajesz sobie sprawę, że o maksymalnym oddaleniu kamery od mapy decyduje w praktyce tylko jeden parametr? Jego zmiana nie jest problemem i to nie lenistwo wplynęło na takie a nie inne pole widzenia. Poza tym nie gadaj głupot, że SC2 jest tylko kopią SC, jest dużo nowych jednostek, umięjętności i możliwości. Gra jest kolejną częścią i logiczne jest, że będzie czerpać z poprzedniej, tak to właśnie jest z sequelami.
-
ojejku, no to teraz ty podaj powód wg ciebie, dla którego pole widzenia jest takie jakie jest.
-
Obejrzałem trochę powtórek na silniku gry. Ustawienia to: 1680x1050, wszystko na max, no AA, nawet nie wiem jak z anizo. Framerate oscyluje w okolicach ok. 40 klatek, jak się coś więcej dzieje to spada do ok. 30, czasem miałem dropy do 20-25 fps. Sprzęt jak w podpisie, tyle że troche mniej wykręcony. Co do grafiki, to dla mnie jest świetna, Blizz nigdy w sumie nie wydawał gier z grafiką jakąś super hiper mega, ale stylistycznie, animacyjnie była to pierwsza klasa i tak jest tym razem. Animacja stoi na najwyższym poziomie, świetnie wyglądają spalone Zergi, albo rozwalony Ultralisk, gdzie jeszcze przez chwilę widać, jak mu organy wewnętrzne pracują. Wiadomo, nie ma tu natłoku oczojebnych efektów, wszystko jest zrobione z umiarem. Świetnie wyglądają budynki protosów w trakcie produkcji, ta taka czarna kula naprawdę fajnie wygląda. Ogólnie dużo jest smaczków graficznych, które może nie rzucają się w oczy od razu, ale gdy się przyjdzeć to cieszą oko. Dla mnie grafika za całokształ dostaje 9/10, mam tu namyśli całą stylistykę gry, animację, spójność, detale na mapach itd. Co do wielkości "panelu sterowania" to nie wiem w czym problem, chyba w więkoszći RTSów w jakie grałem, panel miał podobne rozmiary i jakoś nigdy mi to nie przeszkadzało, teraz też mi nie wadzi. Jeśli chodzi o pole widzenia, to jestem przyzwyczajony do SC czy WC i też mi to nie wadzi, ale rozumiem, że niektórym może przeszkadzać. Podsumowując: ja chcę.
-
Takich jak my z kontem na battle.net i jakąś grą jest miliony, a kluczy podobno ok 20000 (w tej turze), więc nie dziwota, że raczej małe prawdopodobieństwo dostania bety.
-
Ja mam przynajmniej jedną grę na koncie i jakoś nie mogę ściągnąć bety. Nie bardzo wiem jak bez klucza ściągnąć grę, no chyba, że w sekcji Managed Games, automatycznie pojawiła się SC2 Beta.
-
Klucz jest potrzebny żeby dodać betę do Managed Games, dopiero gdy SC2 Beta wyląduje w Managed Games, można kliknąć na Manage Game i ściągnąć instalator. Coś kręcisz.
-
Według Blizzarda ilość gier nie ma wpływu na wysyłanie kluczy. Wpływ ma konfiguracja kompa i szczęście. Czy ktoś z was dostał klucz? Jeśli tak to czy przyszedł mail, czy trzeba sprawdzać na koncie battle.net?
-
Wymagania minimalne: • Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7 • 2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor • 1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7 • 128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card • 1024x768 minimum display resolution • 4 GB free hard space (Beta) • Broadband connection
-
Pierwsze zdanie nie trzyma się kupy, drugiego nie rozumiem. Po alko piszesz czy jak? EDIT: A kto ci k*** powiedział, że konsole mają pomagać PC?
-
Beta w tym miesiącu: To zrzut z wczorajszej konferencji Blizzarda.
-
Zaczął się wysyp recenzji, ogólnie jest bardzo dobrze, póki co średnia na Metacritic to 90% - http://www.metacritic.com/games/platforms/...?q=heavy%20rain Tutaj recenzja z Polygamii: http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,7546...Heavy_Rain.html Ja zacieram rączki.
-
Tak, Crysis 2 ma być na konsole. Możesz kłaść się do grobu ;)
-
Pewności nie mam, ale wydaje mi się, że są jakieś dodatkowe zestawy do sciągnięcia po polsku.
-
Może Buzz! ?
-
Powiem tak, jeśli wygląda tak samo dobrze jak B1 to nic mu nie zarzucę. Jeśli grafa jest gorsza niż B1 (w co bardzo wątpię) to przyznam ci rację. Póki co mam ME2 na tapecie.
-
Pie***ysz jak potłuczony, zauważ, że grafa praktycznie we wszystkich grach stoi w miejscu. Cokolwiek by nie wychodziło dziś to wygląda jak z przed dwóch lat.
-
No dobra, ale po co stwierdzać taki fakt? Gra ma 5 lat prawie. Równie dobrze mógłbyś w temacie Quake 1 napisać, że grafa ssie i jest do [gluteus maximus].
-
Żadnego faktu nie stwierdziłeś. Pokaż mi screeny z TD3, które wyglądają lepiej od rF.
-
To do czego chcesz w końcu porównać HR? Jeśli jest to dla ciebie przygodówka, to tak jak pisałem, poczyniono duży krok na przód w tym gatunku jeśli chodzi o sterowanie.