No taaa, jasne. Mnóstwo akcji w przygodówkach, ciekawe ile i w jakie ty przygodówki grałeś. Bo mi zazwyczaj te gry kojarzyły się z dużą ilością dialogów, głowkowaniem nad zagadkami itp., więcej tam było patrzenia się w statyczny obraz niż samej akcji. Poza tym, jeśli patrzysz na HR jako na typową przygodówkę to tym bardziej powinieneś być zadowolony z tego całego QTE, ponieważ dotychczas w przygodówkach było raczej mało wyrafinowane sterowanie point and click, tudzież podejdź do obiektu i wciśnij "akcja".
A czy wciskanie dwóch przycisków na przemian + kierunki pozwala ci się wczuć w postać?
W przypadku tej gry, jest to uatrakcyjnienie rozgrywki zastępując stary schemat przygodówkowy czymś innym, mniej przewidywalnym.