-
Postów
293 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez azgan
-
Skyrim Enhancer Mod 1.3 UWAGA! Zaktualizowano Skyrim Enhancer Mod - wersja 1.3 Zmiany: • Obszerna aktualizacja pakietów textur, jakości HD (więcej, lepiej, ładniej) • Dodano wyostrzenie obrazu, dzięki czemu od teraz wszystkie szczegóły będę zdecydowanie lepiej widoczne (poprawa, jakości grafiki bez spadku wydajności) • Zwiększono wydajność gry dzięki zastosowaniu optymalizacji za pomocą akceleratora SkyBoost R3 • Usunięto pliki esp odpowiedzialne za zwiększony poziom trudności smoków (od teraz wszystkie smoki będą posiadały standardowy poziom trudności definiowany przez ustawienia gry) • Ujednolicono nazwy plików, esp (od teraz ich nazwy będą bardziej przejrzyste) Link do pobrania - Download https://rapidshare.com/files/3226492236/Skyrim_Enhancer_Mod_1.3.rar Żeby pobrać plik trzeba być zalogowanym na rapidshare.com.
-
Skyrim Enhancer Mod 1.2 Zmiany: • dodatkowe cienie postaci rzucane przez pochodnie • dodane nowe efekt Fake Tessellation dla gór i skał (Parallax Occlusion Mapping) • dodano nowe efekty świetlne Lens Flare (oświetlenie inspirowane Crysis 2 i Battlefield 3) • ładniejsze modele rasy Khajiit (lepszej jakości futro) • jeszcze ładniejsza woda • poprawiono kilka błędów związanych z tryskającą krwią z przeciwników oraz ulepszono jej jakość • dodano kilka nowych textur, jakości HD obiektów i otoczenia • dodano poprawkę związaną z trzymaniem broni dwuręcznej podczas biegu • dodano poprawkę związaną z efektem Shadow Warrior (od teraz postać będzie w cieniu przy występowaniu tego efektu) • poprawiono błąd graficzny związany z texturami grzbietów u niektórych smoków Link do pobrania - Download https://rapidshare.com/files/1813800640/Skyrim_Enhancer_Mod_1.2.rar
-
Uploadowałem dla Was filmik z Skyrim'a na YouTubie. Oglądajcie koniecznie w FullHD i na pełnym ekranie. http://www.youtube.com/watch?v=p9hd83Sa3vw
-
Skyrim Enhancer Mod 1.1 Skyrim Enhancer Mod jest moją własną kompilacją najładniejszych i najlepszych modyfikacji do The Elder Scrolls V: Skyrim. Zaznaczam, iż nie jestem autorem żadnego z użytych modów tworząc Enhancer’a korzystałem z gotowych modułów. Głównym założeniem funkcjonalności Enhancer’a było umieszczenie wszystkiego, co najlepsze w jednym miejscu w jednym pliku, z którego łatwo będzie korzystać a instalacja będzie wygodna i nie sprawi żadnych problemów. Zawartość paczki zawiera między innymi: • textury jakości HD całego otocznia i środowiska • textury jakości HD miast i wiosek • textury jakości HD jaskiń i ruin • ładniejsze góry i skały • ładniejszy śnieg i realistyczny lód • ładniejsze drzewa i roślinność • lepszej jakości oddalony teren (ulepszony efekt LOD) • lepszej jakości obiekty • lepszej jakości meble • lepszej jakości jedzenie • lepszej jakości wnętrza budynków • ładniejszej jakości postacie w grze • lepsze włosy, usta oraz skóra • poprawione modele niektórych zwierząt • poprawiony wygląd wilkołaka • ładniejsze smoki • lepszej jakości efekty specjalne • ładniejsze słońce i dodane promienie słońca • nowa jakość oświetlenia • nowa bardziej realistyczna kolorystyka mroczna, surowa a zarazem stanowiąca ucztę dla oczu i idealnie komponująca się z klimatem Skyrim • lepszej jakości woda i efekty cząsteczkowe • poprawiony efekt deszczu • ładniejszy ogień • ładniejsze niebo nocą • ładniejszy księżyc i gwiazdy • ciemniejsza noc i podziemia • ładniejsza krew • szybsze i bardziej wytrzymałe konie • trudniejsze smoki • poprawiony wygląd (lepsza, jakość textur) niektórych broni • dodano nowe dźwięki i odgłosy przyrody, których poprzednio brakowało • poprawione dźwięki atmosferyczne • drogowskazy i szyldy z polskimi nazwami • usunięto ENB + FXAA Post Process Injection & Graphic Enhancement Config • dodano Bump Mapping otoczenia • nowy lepszy wygląd stołów alchemicznych, - jakość HD (obecny jest bardziej zbliżony do oryginału) • lepszej, jakości książki oraz papier • poprawiono wygląd, Riften dodano więcej textur, jakości HD (wyższa wydajność dzięki lepszej kompresji) • dodano lepszej, jakości chmury zachowując ich pierwotny wygląd • poprawiono niektóre istniejące już elementy z poprzedniej wersji Skyrim Enhancer Mod’a oraz wiele innych „ulepszaczy”. Instalacja: Wypakuj całą zawartość folderu Skyrim do "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim" Całość kompilacji miała być zgodna z oryginalnym wizerunkiem, Skyrim’a chodziło mi o ulepszenie całości a nie jej zmienianie. Mam nadzieje, że Skyrim Enhancer Mod przypadnie Wam do gustu gdyż przygotowanie go zajęło mi wiele czasu, mniej lub bardziej udanych prób łącznia z sobą poszczególnych modułów, testowania i kombinowania. Link do pobrania - Download https://rapidshare.com/files/496951546/Skyrim_Enhancer_Mod_1.1.rar Atlantean Sword Aby uzyskać Atlantean Sword w grze należy wpisać za pomocą konsoli poleceń "help atlantean 0" następnie "player.additem" i przepisać ID miecza na końcu podając ilość np. "1". Przedmiot zostanie dodany do ekwipunku.
-
aktualizacja - jest już nowa wersja
-
Wiedźmin 2 - FAQ często zadawane pytania Pytanie - Mam czarne pasy u góry i dołu ekranu, podczas grania w Wiedźmina 2 co zrobić żeby je zlikwidować? Odp. - Posiadasz monitor o proporcjach ekranu 4:3, (5:4) lub 16:10 gra Wiedźmin 2 w chwili obecnej wspiera jedynie format 16:9 do czasu wydania oficjalnego Patch’a usuwającego wspomniane wyżej niedogodności. Rozwiązanie problemu Z przyjemnością informuje, że pojawiła się nowa wersja programu Flawless Widescreen 1.5 która umożliwia grę w Wiedźmina 2 na pełnym ekranie i zlikwidowanie czarnych pasów u góry i dołu ekranu. Istotną zmianą w stosunku do poprzedniej wersji jest dostosowanie programu do gry w wersji Retail, czyli pudełkowej (poprzednio działało tylko na wersji Steam oraz GoG). Flawless Widescreen 1.5 działa z aktualną wersją gry, (Patch 1.1). UWAGA – instrukcja obsługi dla osób, które nie korzystały wcześniej z programu : • ściągamy spakowany plik flawlessws ze strony http://www.flawlesswidescreen.org/ • tworzymy folder np. Flawless Widescreen • umieszczamy go np. w C:\Program Files (x86)\Flawless Widescreen • tworzymy skrótu na pulpicie • uruchamiamy program z uprawnieniami administratora • konfigurujemy go w następujący sposób • nie polecam odhaczania ostatniej opcji w programie, ponieważ rozciąga ona nienaturalnie obraz. HUD w grze jest dopasowany do grania w formacie 16: 9 zaznaczenie ostatniej opcji w programie Flawless Widescreen rozciąga HUD na cały ekran, ale kosztem zniekształcenia (rozciągnięcia obrazu) dlatego odradzam to robić • grze występuje pewien mały błąd graficzny polegający na rozmyciu obrazu przy korzystaniu z programu Flawless Widescreen dlatego zalecam wyłączenie rozmycia obrazu przy ruchu kamerą w opcjach gry
-
Hej .PaVLo. nie denerwują Cię te czarne pasy u dołu i góry ekranu na Eizo S1931? <_< Mama nadzieje, że wydadzą Patcha, który to poprawia jak najszybciej :huh:
-
Też mnie to zirytowało na szczęście mam gamepada od XBOX'a 360 ale z kolei tam CDPR nie dodał wibracji ech niedoróbki na niedoróbkach <_<
-
CDPR ma u mnie poważny minus za brak wsparcia dla monitorów nie panoramicznych z formatem 4:3 i 5:4 i piękne czarne pasy u dołu i góry ekranu :mur: A 2 sprawa to dlaczego jak się gra na gamepadzie od XBOX'a 360 to nie ma wibracji :angry: ?! Da się wł. jakoś wibrację na gamepadzie od XBOX'a 360 i czy jest zapowiedziany Patch, który poprawi problemy z proporcjami ekranu (formatem) 4: 3, 5: 4 no i podobno na 16: 10 też są czarne pasy tylko, że mniejsze? Ktoś coś słyszał ktoś coś wie? http://www.cdprojekt.pl/board/topic/3659-Pytanie_do_CDPROJEKT_RED_-_Wiedzmin_2_a_rozdzielczosc_43/p17 Czy już wiadomo coś na temat Patcha który rozwiązałby wyżej wymienione problemy?
-
Witam mam problem z występującymi błędami na wodzie są to takie dziwne białe linie wokuł niej i wygląda to tak jak na zamieszczonym screenie. Problem ten występuje na HD3870 i Catalystach od 8.5 a skończywszy na 8.10 i dzieje się tak zarówno na Windows Vista jak i XP. Kolega, który też jest w posiadaniu takiej karty sprawdzał u siebie i błędy też u niego występują. Mama zainstalowaną najnowszą wersję DirectX 9.0c oraz Patcha 1.1. Screeny obrazujący błąd http://img385.imageshack.us/my.php?image=cod5waws01bx4.jpg PS. W CoD4MW nie mam czegoś takiego a przecież obie gry są na tym samym silniku.
-
Poprosiłem kumpla o napisy z wersji PL i oto one http://rapidshare.com/files/159406639/Fallout3_PL.rar WIELKIE DZIĘKI chrzanek82 • najbardziej kompletne spolszczenie • napisy z polskimi znakami • w 100% sprawne • oryginalne tłumaczenie
-
Zainstalowałem specjalnie dla tej gry XP i kto nie chce niech nie wieży, ale różnica w płynności działania gry jest bardzo duża na Viście miałem cały czas doczytki, przez co niejednokrotnie gra się przycinała a na XP wszystko działa bardzo płynnie właściwie tak samo dobrze jak SoC. Niestety, ale GSC World Publishing spaprał optymalizację pod Vistą no chyba, że to nie gra jest winna tylko sam system, bo pod Vistą dysk mieli praktycznie bez przerwy a na XP tylko od czasu do czasu nie wiem czy to jest akurat przyczyną czy może coś innego, ale jak ktoś z Was planuje grać w Czyste Niebo to od razu informuję, że na XP gra działa znacznie lepiej.
-
Zaktualizowałem dział. Poprawiłem trochę stronę wizualną, ulepszyłem podział na kategorię i dodałem parę nowych, dodałem testy sterowników oraz poprawiłem opisy na bardziej szczegółowe. Mam też do Was pytanie - Co jeszcze byście chcieli aby znalazło się w tym temacie ? Podawajcie swoje propozycję najlepsze z nich zostaną wykorzystane do rozwoju działu. Zachęcam też do dyskusji na temat jakości sterowników i oprogramowania AMD-ATI. Czy jesteście z nich zadowoleni ? Czy uważacie że zostały poczynione postępy i z każdą ich nowszą wersją jest coraz lepiej ? A może macie jakieś ulubione wersje sterowników które w waszej ocenie są najlepsze dla danej karty (nie koniecznie najnowszej) i chcieli byście się podzielić swoją wiedzą z innymi ? PS. Jeśli macie jakieś zastrzeżenia lub sugestie piszcie temat jest do waszej dyspozycji i dla Was ja tylko dokładam wszelkich starań abyście byli jak najbardziej z niego zadowoleni. Pozdrawiam :wink:
-
Temat został stworzony w celu uniknięcia zakładania ciągle nowych wątków związanych z pojawieniem się nowych wersji sterowników oraz ewentualnych problemach związanych z nimi a także wszystkich tematów pośrednich jak aktualizacje (hotfix), porady oraz ogólna dyskusja na temat jakości oprogramowania ATI (AMD). W temacie zamieszczamy : • Informacje o sterownikach certyfikowanych WHQL oraz posiadających status Beta • Informacje zawarte w dokumentacji Release Notes a także jej tłumaczenie • Informacje na temat AVIVO HD oraz innych programów AMD-ATI przeznaczonych dla kart graficznych • Testy wydajności poszczególnych wersji sterowników • Wszelkie uwagi, porady oraz problemy związane ze stabilnością działania sterowników -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Catalyst 8.7 WHQL Release Notes - Zwiększono funkcjonalność Centrum informacyjnego - Obsługa systemów operacyjnych: Ubuntu 8.04 i SLED 10 SP2 - Zwiększenie wydajności w programie 3DMark Vantage, na kartach Radeon HD 36xx i 34xx (do 20%) - Zwiększenie wydajności w grze Company Of Heroes (DX 10), na kartach Radeon HD 48xx, 38xx i 36xx (do 12%, na wybranych mapach) - Zwiększenie wydajności w grze Lost Planet (DX 10), na kartach Radeon HD 48xx, 38xx i 36xx (do 15%, na wybranych mapach) - Zwiększenie wydajności w grze Lost Planet (DX 9) na wszystkich kartach serii Radeon, w przypadku korzystania z technologii CrossFire (do 80%, korzystając z FSAA i filtrowania anizotropowego) - Zwiększenie wydajności w grze Call Of Duty 4 (DX 9), na kartach Radeon HD 48xx (do 4%, na wybranych mapach) - Poprawiono działanie skrótu ALT + C w Catalyst Control Center dla wszystkich systemów z rodziny Windows XP oraz Vista -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Catalyst 8.6 WHQL Release Notes - 10-15% przyrost wydajności w 3DMark Vantage, - do 35% przyrostu wydajności w Call of Duty 4, - 2-9% przyrostu wydajności w Call of Juarez DX10, - 4-10% przyrostu wydajności w Company of Heroes (DX10), - do 20% przyrostu wydajności w Lost Planet (DX 9 i DX10), - 3-5% przyrostu wydajności w Prey, - do 8% przyrostu wydajności w Quake 4, - do 9% przyrostu wydajności w ShaderMark 2.1, - do 55% (catia) i 17% (tcvis) przyrostu wydajności w SPECviewperf 10, - dodano wsparcie w OpenGL dla adaptowalnych filtrów wygładzania krawędzi, - dodano wparcie dla 3 i 4 kart połączonych w CrossFire X w OpenGL, - poprawiono wykryte i potwierdzone błędy w grach (Bioshock, Call of Duty 4, Crysis, Frontlines: Fuel of War, Guitar Hero III, Lost Planet, Sins of a Solar Empire, Stalker, Unreal Tournament 3). -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Catalyst 8.5 WHQL Release Notes - Nowe tryby wyświetlania obrazu: 480i oraz 480p - Obsługa standardu telewizyjnego SECAM - Zgodność z Windows XP Service Pack 3 - Call of Juarez: Wzrost wydajności o maksymalnie 12%, na kartach serii HD 3000 - Halo: Wzrost wydajności w zakresie od 10 do 30%, na wszystkich obsługiwanych kartach serii Radeon - Lost Planet: Wzrost wydajności w zakresie od 5 do 35%, przy włączonym HDR, na kartach serii HD 3000 - S.T.A.L.K.E.R.: Wzrost wydajności w zakresie od 20 do 50%, przy włączonym HDR, na kartach serii HD 38x0 - World in Conflict: Wzrost wydajności o maksymalnie 25% na kartach serii HD 36x0 i 38x0. Wyższy wzrost można zaobserwować na kartach HD 3870x2 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Download click here http://ati.amd.com/support/driver.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Testy wydajności sterowników : Catalyst 8.7 Catalyst 8.6 Catalyst 8.5 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Porady : -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Problemy z pisownią literki Ć Instalujemy Catalyst Control Center 8.7 Wchodzimy do Catalyst Control Center następnie Klawisze dostępu i Edytuj, zmieniamy domyślne ustawienia z Alt + C na jakieś inne np. Ctrl + Q następnie klikamy na OK, restartujemy komputer i cieszymy się literką Ć -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • AVIVO co i jak ? AVIVO to zestaw funkcji wspomagania odtwarzania video. Najnowsze serie kart RADEON posiadają w nazwie "HD", co ma nawiązywać do obrazu w wysokiej rozdzielczości. Modele te wprowadziły UVD, czyli silnik zajmujący się wspomaganiem odtwarzania obrazu video w standardzie HD. AVIVO to jednak nie samo UVD. Na AVIVO składają się między innymi: - UVD (Unified Video Decoder) - o nim nieco szerzej poniżej, - AVP (Avivo Video Post Processor) - AVP zajmuje się fazą przetwarzania, czyli ulepszania obrazu, - wsparcie dla HDCP (element przechowujący klucze - CryptoROM, został zintergrowany, a nie jest zewnętrznym elementem, jak to ma miejsce u konkurncji), - HDMI Audio. W przypadku kart RADEON HD zintegrowano z nimi kontroler audio, dzięki czemu nie ma potrzeby łączenia karty z kodekiem. Niestety, okazuje się, że zastosowana wersja HDMI nie pozwala przesyłać wszystkich formatów audio - dotyczy to tych najwyższej jakości. Na szczęście zawsze można skorzystać ze standardowego wyjścia audio na karcie dźwiękowej, ponieważ kontroler audio nie blokuje pozostałych wyjść. AVIVO wprowadziło 10-bitową operacje na kolorach, zwiększając dokładność odzorowania kolorów (konkurencja korzysta z 8-bitowej reprezentacji). AVIVO korzysta z kodera TV Xilleon. Dzięki temu obługiwane są wszystkie możliwe wyjścia dla TV. Ważnym elementem są podwójne transmitery DVI, które umożliwiają korzystanie z rozdzielczości nawet i 2560x1600. W rodzinie RADEON HD 3xxx dostępne są też dwa ROM-y z kluczami, dzięki czemu możliwe jest korzystanie z HDCP w rozdzielczości ponad 1080p. Złącza DVI zastosowane w kartach RADEON HD pozwalają na przesyłanie danych w formacie do 16bit na kolor. To efekt DualLink DVI. Ma to jednak swoje ograniczenie - albo korzystamy z 16bit na kolor do rozdzielczości 1080p albo z rozdzielczości 1080p i maksymalnie 8 bit. UVD to najważniejsza informacja przy odtwarzaniu obrazu video w wersji HD. UVD posiada pełne wsparcie zarówno dla VC-1, jak i H.264. Oznacza to, że w znaczący sposób obciąża procesor z obliczeń podczas odtwarzania filmów w HD. Niestety UVD nie jest dostępny we wszystkich kartach RADEON. Najnowsza wersja UVD została umieszczone w trzeciej oraz nowszej generacji kart RADEON HD. Nieznacznie poprawiono jednostki zajmujące się dekodowaniem filmu, co skutkuje jeszcze większym odciążeniem procesora. Jakość generowanego obrazu stoi na najwyższym poziomie. Niestety nadal brakuje obsługi VC-1/WMV - jednak na tą chwilę żadna z kart nie wspiera w pełni sprzętowo tego standardu. Warto wspomnieć, że UVD działa bez problemu zarówno pod kontrolą systemów Windows XP, jak i Vista. Użytkownik nie musi także martwić się takimi ustawieniami jak wyostrzanie krawędzi czy usuwaniem zakłóceń. Z tego powodu produkty AMD mają znaczącą przewagę nad PureVideo HD (nawet i w wersji trzeciej). Konwerter wideo ATI Avivo Konwerter wideo ATI Avivo™ Video Converter jest kreatorem służącym do konwersji formatów plików wideo. Za pomocą programu ATI Avivo Video Converter można wykonywać następujące zadania: - Wysyłanie plików wideo pocztą e-mail - Publikowanie plików wideo w witrynie internetowej - Przekształcanie plików na określony format wideo - Zmniejszanie wielkości pliku wideo - Konwertowanie plików wideo w celu przekazania ich do odtwarzacza Apple®iPod® Video, Sony® PSP lub do urządzeń przenośnych Media Center opartych na systemie Windows® Mobile. Otwieranie konwertera wideo ATI Avivo Uwaga: Program ATI Avivo™ Video Converter nie jest instalowany w przypadku wybrania instalacji ekspresowej oprogramowania ATI i sterowników z płyty instalacyjnej. Program ATI Avivo Video Converter znajduje się na liście opcji instalacji niestandardowej. 1. Na pulpicie systemu Windows® kliknij przycisk Start, a następnie wybierz kolejno polecenia Programy > Catalyst Control Center > Catalyst Control Center —podstawowy. 2. Kliknij kartę Kreatorzy prostej konfiguracji. 3. Z listy kreatorów wybierz Konwerter wideo Avivo. 4. Kliknij przycisk Przejdź. Zostanie otwarty Kreator ATI Avivo Video Converter. 5. Wykonaj instrukcje wyświetlane w programie ATI Avivo Video Converter. Uwaga: Kliknięcie przycisku Uruchom od nowa spowoduje powrót do strony Kreatorzy prostej konfiguracji. Formaty konwertera wideo ATI Avivo Tworzony plik Format do zastosowania : Pliki wideo MPEG-1. Standardowe formaty MPEG-1 i MPEG-2 umożliwiają osiągnięcie bardzo dużego stopnia kompresji i można ich używać na większości komputerów. MPEG-1 Pliki wideo MPEG-2. Standardowe formaty MPEG-1 i MPEG-2 umożliwiają osiągnięcie bardzo dużego stopnia kompresji i można ich używać na większości komputerów. MPEG-2 Pliki wideo MPEG-4. Standardowy format MPEG-4 zapewnia dobrą jakość przy niskich szybkościach transmisji bitów; możliwa jest bardzo duża kompresja. MPEG-4 (zgodny z DivX) Standardowe pliki Windows® Media Video. Format Windows Media Video nadaje się najlepiej do przesyłania wideo strumieniowego. Windows Media Video Plik wideo do tworzenia dysków Video CD. Video CD Plik wideo do tworzenia dysków Super Video CD. Super Video CD Plik wideo do tworzenia płyt DVD. DVD Plik wideo do odtwarzania na urządzeniu Portable Media Center. Portable Media Center* Plik wideo do odtwarzania na przenośnej konsoli do gier firmy Sony®. Przenośna konsola do gier firmySony * Plik wideo do odtwarzania na urządzeniu iPod® Video. iPod Video -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • OverDrive zwiększ wydajność swojej karty Technologia ATI Overdrive maksymalizuje wydajność procesora GPU karty graficznej, dynamicznie i bezpiecznie zwiększając jego szybkość taktowania do optymalnego poziomu. Umożliwia to znaczne poprawienie wydajności GPU, zwłaszcza w przypadku używania dedykowanego systemu chłodzenia. Czujnik termiczny wbudowany w mikroukład nieustannie monitoruje temperaturę procesora GPU, zapewniając maksymalną szybkość taktowania procesora, która nie powoduje jego przegrzania. Gdy procesor GPU rozgrzeje się zbyt mocno, funkcja ATI Overdrive automatycznie zmniejsza szybkość taktowania do chwili obniżenia temperatury do bezpiecznego poziomu. Funkcja ATI Overdrive nigdy nie zmniejsza szybkości taktowania procesora graficznego poniżej szybkości domyślnej. Zautomatyzowane narzędzie konfiguracji taktowania zapewnia uzyskanie szybkości taktowania procesora graficznego i pamięci wideo zalecanych przez firmę ATI. Można również ręcznie ustawić żądane szybkości stosownie do potrzeb. Funkcję ATI Overdrive można ponadto skonfigurować do uruchamiania przy rozruchu komputera albo tylko podczas korzystania z aplikacji 3D. OverDrive to narzędzie dostępne wraz z Catalyst Control Center, gdzie możemy monitorować i modyfikować parametry pracy kart. Nowa wersja OverDrive potrafi monitorować aktualne taktowania, temperaturę, a nawet aktywność GPU. Ostatnia funkcja ma się podobnie jak w przypadku procesorów, gdzie w procentach podawana jest aktywność GPU. OverDrive pozwala także na podkręcanie wybranej karty (jeżeli w systemie mamy ich więcej niż jedną). Dostępne są dwa tryby - manualny i automatyczny. Podczas ręcznego ustawiania zegarów dostępna jest opcja testowania. Po jej kliknięciu karta obciążana jest obliczeniami (aktywność GPU sięga 99%). Funkcja automatycznego szukania maksymalnego zegara obciąża GPU maksymalnie i zwiększa taktowanie najpierw na chipsecie, a chwilę potem na pamięciach. Funkcja ATI Overdrive™ dla kart z serii ATI Radeon™ HD Funkcja ATI Overdrive umożliwia zwiększenie wydajności procesora graficznego (GPU) karty graficznej. Umożliwia to znaczne poprawienie wydajności karty graficznej, zwłaszcza w przypadku używania wydajnego chłodzenia. Czujnik termiczny wbudowany w mikroukład nieustannie monitoruje temperaturę procesora GPU, zapewniając maksymalną szybkość taktowania procesora, która nie powoduje jego przegrzania. Gdy procesor GPU rozgrzeje się zbyt mocno, funkcja ATI Overdrive automatycznie obniży szybkość taktowania do chwili obniżenia temperatury do bezpiecznego poziomu. Aby ułatwić ocenę wydajności karty graficznej funkcja ATI Overdrive wyświetla bieżące szybkości taktowania procesora i pamięci graficznej, procent bieżącego wykorzystania mocy obliczeniowej karty graficznej i bieżącą temperaturę kart. Uwaga : Jeśli karta graficzna pracuje przy maksymalnych lub zbliżonych do maksimum ustawieniach lub jej temperatura dochodzi do 110º C, nie wolno zwiększać szybkości taktowania procesora karty ani pamięci graficznej. Funkcja ATI Overdrive zawiera także opcję automatycznego dostrajania, która umożliwia automatyczne wybieranie optymalnych szybkości taktowania procesora graficznego i pamięci graficznej. Można również ustawić żądane szybkości ręcznie, stosownie do potrzeb. Dla uzyskania optymalnej wydajności ręczne ustawienia szybkości taktowania należy przetestować przed użyciem. Szybkość taktowania można ustawić ręcznie dla każdego procesora graficznego, w tym dla procesorów w konfiguracjach ATI CrossFireX™. Funkcje Testuj niestandardowe taktowania i Automatyczne dostrajanie są jednak stosowane tylko do wyświetlającego procesora graficznego i pierwszego renderującego procesora graficznego w konfiguracjach ATI CrossFireX. Wszystkie inne procesory graficzne należy przetestować i skonfigurować ręcznie. Odblokowywanie funkcji ATI Overdrive™ Aby zmienić ustawienia szybkości taktowania, należy odblokować funkcję ATI Overdrive. Po odblokowaniu funkcji ATI Overdrive jej ponowne zablokowanie nie jest możliwe. 1. W drzewie ustawień grafiki kliknij pozycję ATI Overdrive. 2. Kliknij przycisk Zablokuj. Przycisk blokady zmieni się w otwartą kłódkę. 3.Kliknij przycisk Tak w oknie komunikatu ostrzegawczego funkcji ATI Overdrive. Po odblokowaniu funkcji ATI Overdrive można włączyć automatyczne dostrajania szybkości taktowania procesora graficznego. Można także zmieniać szybkość taktowania procesora graficznego i pamięci graficznej ręcznie. Ustalanie ustawień zapewniających najwyższą wydajność 1. W drzewie ustawień grafiki kliknij pozycję ATI Overdrive™. 2. Na liście Karta graficzna wybierz procesor graficzny, którego ustawienia chcesz zmienić. 3. Kliknij opcję Automatyczne dostrajanie. 4. W oknie dialogowym Zautomatyzowana konfiguracja taktowania ATI Overdrive zaznacz wszystkie dostępne procesory graficzne albo określony procesor graficzny, który chcesz dostroić automatycznie, a następnie postępuj zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami, aby wykonać testy dostrajania. Uwaga: W przypadku używania konfiguracji ATI CrossFireX™ można wykonać automatyczne dostrajanie tylko wyświetlającego i pierwszego renderującego procesora graficznego. 5. Opcjonalnie: Aby anulować testy automatycznego dostrajania, można w każdej chwili kliknąć przycisk Anuluj , a po wyświetleniu monitu potwierdzić przerwanie testu. Wskazówka: Jeśli funkcja automatycznego dostrajania zostanie zatrzymana (na przykład podczas ponownego uruchamiania komputera), można wznowić testy, klikając przycisk Wznów. Po zakończeniu działania funkcji automatycznego dostrajania zostaną zastosowane optymalne ustawienia wydajności. Do zaakceptowania szybkości taktowania nie jest wymagane kliknięcie przycisku Akceptuj. 6. Opcjonalnie: Aby wyświetlić ustawienia maksymalnej wydajności dla określonego procesora graficznego, wybierz odpowiedni procesor na liście Karta graficzna. Ustawienia maksymalnej wydajności są wyświetlane w sekcji Żądane ustawienia taktowania. Zmiany konfiguracji taktowania są resetowane po ponownym uruchomieniu komputera i automatycznie przywracane po zalogowaniu się użytkownika. Ręczne zmienianie szybkości taktowania procesora graficznego 1. W drzewie ustawień grafiki kliknij pozycję ATI Overdrive™. 2. Na liście Karta graficzna wybierz procesor graficzny, którego ustawienia chcesz zmienić. 3. Opcjonalnie: Jeśli używasz konfiguracji ATI CrossFireX™ , a na liście Karta graficzna został wybrany wyświetlający procesor graficzny, możesz wybrać wyświetlający lub renderujący procesor graficzny na liście Wybierz GPU do konfiguracji. 4. Opcjonalnie: Z listy Wybierz GPU do konfiguracji wybierz wyświetlającą lub renderującą kartę graficzną. 5. Przesuń suwak Zegar GPU w odpowiednie położenie. Uwaga: Górna granica oznacza największą szybkość, jaką można ustawić dla wybranego procesora graficznego. Ustawienie szybkości taktowania procesora graficznego na najwyższą wartość prawdopodobnie spowoduje awarię karty graficznej. Dolna granica odpowiada najniższej dostępnej szybkości, jaką procesor graficzny może obsłużyć. 6. Kliknij przycisk Testuj niestandardowe taktowania, aby sprawdzić, czy karta graficzna będzie działać prawidłowo przy nowych ustawieniach szybkości. Uwaga: W przypadku używania konfiguracji ATI CrossFireX ten przycisk jest dostępny tylko dla wyświetlającego i pierwszego renderującego procesora graficznego. Aby zaakceptować nowe ustawienia taktowania, kliknij przycisk Akceptuj. Przywracanie domyślnych ustawień wydajności 1. W drzewie ustawień grafiki kliknij pozycję ATI Overdrive™. 2. Na liście Karta graficzna wybierz kartę graficzną, której ustawienia chcesz przywrócić. 3. Opcjonalnie: Jeśli używasz konfiguracji ATI CrossFireX™ , a na liście Karta graficzna został wybrany wyświetlający procesor graficzny, możesz wybrać wyświetlający lub renderujący procesor graficzny na liście Wybierz GPU do konfiguracji. 4. Aby przywrócić fabryczne ustawienia domyślne taktowania dla wybranego procesora graficznego, kliknij przycisk Domyślne. 5. Opcjonalnie: W celu przywrócenia ustawień innych procesorów graficznych należy powtórzyć czynności od 2 do 4. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • PowerPlay - oszczędzanie energii PowerPlay™ to funkcja odpowiedzialna za kontrolowanie układu tak, by optymalizować pobór prądu w zależności od zapotrzebowania na moc karty. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dodatki : Tapety http://ati.amd.com/ruby/ Dema technologiczne http://developer.amd.com/documentation/vid...ault.aspx#demos Programy – narzędzia http://developer.amd.com/GPU/Pages/default.aspx -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Parę słów od Autora działu Dział jest opracowywany oraz koordynowany przy współpracy z Bruno - AMD Polska zastrzegam jednak że nie jest on zobligowany do odpowiadania na każde zadane pytanie. Temat będzie systematycznie aktualizowany i uzupełniany o nowe elementy. Wszystkie wasze sugestie oraz opinie są traktowane poważnie i brane pod uwagę. Mam nadzieje że wspólnymi siłami uda się nam stworzyć coś naprawdę niezwykle przydatnego i użytecznego dla wszystkich posiadaczy kart graficznych AMD-ATI ;) Work in Progress...
-
Na stronie http://ati.amd.com/support/driver.html pojawiły się już nowe Catalyst 8.7 WHQL - Zwiększono funkcjonalność Centrum informacyjnego - Obsługa systemów operacyjnych: Ubuntu 8.04 i SLED 10 SP2 - Zwiększenie wydajności w programie 3DMark Vantage, na kartach Radeon HD 36xx i 34xx (do 20%) - Zwiększenie wydajności w grze Company Of Heroes (DX 10), na kartach Radeon HD 48xx, 38xx i 36xx (do 12%, na wybranych mapach) - Zwiększenie wydajności w grze Lost Planet (DX 10), na kartach Radeon HD 48xx, 38xx i 36xx (do 15%, na wybranych mapach) - Zwiększenie wydajności w grze Lost Planet (DX 9) na wszystkich kartach serii Radeon, w przypadku korzystania z technologii CrossFire (do 80%, korzystając z FSAA i filtrowania anizotropowego) - Zwiększenie wydajności w grze Call Of Duty 4 (DX 9), na kartach Radeon HD 48xx (do 4%, na wybranych mapach)
-
Na stronie http://ati.amd.com/support/driver.html pojawiły się już nowe Catalyst 8.7 WHQL - Zwiększono funkcjonalność Centrum informacyjnego - Obsługa systemów operacyjnych: Ubuntu 8.04 i SLED 10 SP2 - Zwiększenie wydajności w programie 3DMark Vantage, na kartach Radeon HD 36xx i 34xx (do 20%) - Zwiększenie wydajności w grze Company Of Heroes (DX 10), na kartach Radeon HD 48xx, 38xx i 36xx (do 12%, na wybranych mapach) - Zwiększenie wydajności w grze Lost Planet (DX 10), na kartach Radeon HD 48xx, 38xx i 36xx (do 15%, na wybranych mapach) - Zwiększenie wydajności w grze Lost Planet (DX 9) na wszystkich kartach serii Radeon, w przypadku korzystania z technologii CrossFire (do 80%, korzystając z FSAA i filtrowania anizotropowego) - Zwiększenie wydajności w grze Call Of Duty 4 (DX 9), na kartach Radeon HD 48xx (do 4%, na wybranych mapach)
-
PowerDVD 8 Ultra odtwarzanie z dysku twardego: zwiastun filmu Wanted FullHD 1080p h.264 - obciążenie procesora tak jak widać na screenie zaledwie 4% przy pełnej akceleracji AVIVO HD :wink:
-
I Am Alive to kolejna, po Assassin’s Creed, gra akcji, nad której produkcją czuwa Jade Raymond (na zdjęciu poniżej) Akcja została umiejscowiona w Chicago, dotkniętym straszliwym kataklizmem. Tłem rozgrywki jest rozgrywający się na świecie konflikt o ostatnie źródła wody. Zadaniem gracza będzie przetrwać w tych trudnych dla miasta warunkach. Twórcy zapowiadają, że I Am Alive będzie wymagało od gracza myślenia i szybkiego reagowania na ciągle pojawiające się, nowe zagrożenia. Ponadto niektóre z podjętych podczas zabawy korków będą miały wpływ na dalszy rozwój wydarzeń. Niestety, nie wiadomo nic więcej. Jade zapewnia że tytuł dostarczy użytkownikom wielu emocji związanych głównie z trudnymi decyzjami, które trzeba będzie podejmować podczas zabawy. Na więcej szczegółów trzeba będzie jeszcze trochę poczekać.
-
Na tych nowych screenach grafa jest już nawet, nawet :wink:
-
Mam pytanie do Was - gracie z włączonym filtrem szumów w opcjach graficznych czy wyłączacie to „śnieżenie” ?
-
No i już ukończyłem Devil May Cry 4 przejście gry zajęło mi kilka ładnych godzin siadłem o 8:00 rano i grałem do teraz 21:00. Już dawno nie widziałem tak porypanej, infantylnej i głupiej fabuły ale sceny walki momentami zapierają dech w piersiach i tylko dla tego dobrnąłem do końca podobały mi się też niektóre przerywniki „filmowe” i miejscami grafika ale szczerze powiedziawszy ta gra to spory średniak maksymalna ilość punktów jaką bym jej dał to 7/10. Gra jest monotonna najpierw jednym bohaterem idziemy w jedną stronę a później drugim wracamy tam gdzie zaczynaliśmy towarzyszy temu oczywiście skakanie, walka, czasem jakaś zagadka no i oczywiście cała masa cutscenek na silniku gry. Jak już jesteśmy przy silniku to zdziwiło mnie to że gra wygląda toczka w toczkę tak samo w DirectX 9.0c jak i 10 jedyna różnica to taka że na DX10 jest lepszy Motion Blur ale nic poza tym. Gra jest dość trudna sporo trzeba się namęczyć przy niektórych walkach czasem też skakanie sprawia trudności jak trzeba gdzieś się dostać a w grze jest parę takich miejsc gdzie dosłownie kur*ica mnie trafiała. Gdyby nie to że na PC praktycznie nie ma w ogóle takich gier olał bym ten tytuł ciepłym moczem w porównaniu do pierwszej części DMC4 nie umywa się nawet w połowie oczywiście mowa o klimacie i ciekawej fabule, czwórka to bardziej pokaz efektów specjalnych i ładnej chodź nie rewelacyjnej grafiki. I jeszcze jedno bez pada to możecie zapomnieć o graniu w ten tytuł na klawiaturze nie wyrobicie po prostu podczas walki z tymi wszystkimi ewolucjami które niestety do pokonania Boss’ów są konieczne.
-
Logitech Chillstream – Czy To Dobry Wybór?
azgan odpowiedział(a) na azgan temat w Klawiatury, Myszki, Kontrolery, Podkładki
Kupiłem kontroler Microsoftu i jak rzesz się zdziwiłem w sklepie kiedy dowiedziałem się że ten sam pad ten na kablu zakończony wejściem USB jest uniwersalny i działa zarówno na konsoli XBOX 360 jak i PC. Z początku myślałem że sprzedawca robi zemnie wała ale powiedział mi że jak nie będzie działać to mogę zwrócić towar i odda mi kasę no i jestem właśnie w trakcie instalacji może jakieś rady dla początkującego? Edit: Dobra przetestowałem na Race Driver GRID i wszystko działa jak powinno (pełen wypas) :wink: PS. cantreos masz racje sorka ^_^ -
Logitech Chillstream – Czy To Dobry Wybór?
azgan opublikował(a) temat w Klawiatury, Myszki, Kontrolery, Podkładki
Witam. Przymierzam się do zakupu GamePad Logitech ChillStream i zanim go dokonam chciałem skonsultować to z Wami czy to aby na pewno dobry wybór? Zależy mi na tym żeby dział we wszystkich grach pod Vistą typu Race Driver: GRID, Assassin’s Creed, Lost Planet, Devil May Cry 4 itp. Na PCLabie znalazłem test tego kontrolera ale wolał bym poznać Waszą opinię. -
Wie ktoś może kiedy mają pojawić się nowe Catalysty 8.7 ale już oficjalnie z certyfikatem WHQL do pobrania na stronie producenta :unsure: ?
-
A widziałeś (czytałeś) może to ? Źródło: nvision.pl Pozdrawiam :wink: