-
Postów
1736 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez TrueVanDal
-
Nie wiem już co mam myśleć. Z jednej strony można by powiedzieć, że to bełkot marketingowy (o tych 4 rdzeniach i że nie da się tego zrobić na jednym...no pewnie na jednym to i nie ale np. na dwóch?). Z innej strony gra robiona jest na X360 również a on ma 3 rdzenie więc teoretycznie (i pewnie praktycznie) poradzi sobie z tym z palcem w nosie. Ciekawe czy pomiędzy wersją PC a X360 będą jakieś znaczące różnice np. w grafie. Ogólnie to jestem pod OGROMNYM wrażeniem. Ale i tak mam wrażenie że programiści przywiązują za małą wagę do optymalizowania kodu. Po co się męczyć? Przecież Intel (czy AMD) wypuści swojego 4 rdzeniowego potwora i nagle wszytko da się zrobić (do następnej gry, która pewnie będzie wymagała 8 rdzeni :lol:...just kidding ;)...do czasu ). Identycznie z kartami graficznym...Zaczyna mnie to irytować. Może dlatego że na super hiper kompa mnie nie stać i pewnie nigdy nie będzie mnie stać ale też nie wierzę żeby osoby które są w stanie sobie pozwolić na częste upgrade'y nie widziały że naszych pieniedzy po prostu się nie szanuje....Ale mniejsza z tym. Tak czy inaczej robi wrażenie.
-
Jak słyszę o Oblivione na PSP to się zastanawiam czy ta gra w ogóle będzie w takiej samej konwencji jak wersja X360/PC. Gra FPP? A może zrobią z tego hack'n'slasha z grafiką w rzucie izometrycznym?. Wiecie, nazwa to jedno a produkt to drugie. Fajnie to będzie nie jak oni zrobią, tylko jak zrobią to dobrze ;). Ale zostawmy PSP w spokoju... Sony obniża cenę PS3 w Japoni żeby przynajmniej tam w miarę szybko przejąć rynek. MS robi co może ale Japonia specjalnie do X360 przekonana nie jest. Tam na pewno wyjdą na swoim. Za to w USA i (niestety później) Europie walka będzie ostra i chyba nawet nie zdziwiłbym się gdyby Sony było długo za MS (kilka lat). Ale mimo to chyba nie zbiednieją (tzn. swój kawałek tortu sobie znajdą i to pewnie spory). Zastanawia mnie w tym wszystkim Nintendo i ich Wii. Mnie nie rusza ta konsolka (nie bijcie ;) ) ale kto wie, może to odniesie sukces...Póki co czekamy do listopada a potem ślinimy się do marca (no chyba że znowu coś wypadanie....problem z produkcją wystarczających ilości kabelków od zasilania? :lol:)
-
Masz na myśli przejście na 65 nm? To na pewno zmniejszy wydzielanie ciepła, tylko czy chłodzenie się jakoś zmieni na plus? Miejmy nadzieję że tak ;). Co do braku blokady to IMO ŚWIETNA wiadomość. Do tej pory część gier wychodziła z opóźnieniem np. w Europie. Brak blokady to zawsze jakaś alternatywa (np. ściągnięcie gry z za oceanu). Inna sprawa to to, że część gier w Europie w ogóle się nie pojawiła (a szkoda). Teraz nie będzie problemu (a przynajmniej nie takiego jak kiedyś, że grę dało się kupić np. w USA ale bez np. chipa albo Swapa to można ja było jedynie na półce postawić). Plus dla Sony. Nara.
-
Damn! Widzę że okazja jak w mordę strzelił :D....tylko że ja z niej nie skorzystam niestety :(. Chyba poczekam aż te giery trafią do tych swoich tanich kolekcji (z jakiś rok i też będę miał :lol: ;) ). Pozdro.
-
Tia, nowe splinterki będą exclusivem dla X360...Coś czuję że tylko czasowym, ale zawsze. Kasa nie śmierdzi ;).
-
Nie wiem jak jest w starszych modelach ale przynajmniej w mojej wersji Slima (75004) w Browserze jest opcja do przesyłania obrazu przez kable typu Component (domyślnie wybrane jest chyba RGB, wystarczy zmienić). Więc przy kabelku Componentowym, odpowiednim podłączeniu i oczywiście odpowiednim odbiorniku nie widzę powodu żeby to miało nie działać. Jeżeli gra nie obsługuje 480p to poleci z przeplotem (480i) ale obraz tak czy inaczej będzie, jeżeli gra obsługuje progressive to da się to zmienić w opcjach gry i cieszyć się 480p. Przynajmniej jeżeli mówimy o telewizorach (Plazmy, LCD z "gniazdkami" Component i obsługą Progressive Scan). Co się będzie działo przy próbie podłączenia z monitorem CRT albo zwykłym LCD to już nie wiem. No i mówię TYLKO o kabelku Multi-AV->Component. Jak się spisują inne "gadżety" to nie wiem.
-
Linki nie działają (Not found). Może nie chodzi o BigBossa czy jego ciało a tylko o mentalność, duchową obecność a nie fizyczną. Wiesz, Outer Heaven i te sprawy ;). Ale Twojej teori nie wykluczam. Jeszcze coś mi przyszło do głowy. Ile Ocelot ma lat? bo coś chyba stary już powinien być :blink: (z 70 lat jak nic). Zresztą szukam różnych info o datach ale czasami są one rozbieżne. Np. kiedy dokładnie (rok) miał miejsce incydent na Shadow Moses? Raz gdzieś czytałem ze w 2010 a gdzie indziej że w 2004....Dodatkowo gdzieś wyczytałem że Snake w MGS4 będzie miał 43 lata ("urodził się" w 1972 więc akcja powinna być w 2015 roku). Szukam info dalej ;).
-
Tutaj się nie znam ale jeżeli ktoś wymyślił przjściówkę z Componenta na S-Video to chyba by zauważył że nie działa jak powinno. Progressiva raczej nie uzyskasz tak ale sam obraz powinien pójść i to w kolorze. Może ustawienia tunera mają znaczenie (PAL/NTSC) o ile istnieje tam coś takiego :oops: . No chyba że ta przejściówka służy do przejść w jedną stronę tzn. z S-video do Componenta a nie w drugą.... Te kabelki Component do PS2 dadzą 480p ale chyba tylko w grach które je obsługują. Jak będzie tytuł który tego nie używa to kabelek nic nie da (sygnał pójdzie w 480i i tak). No i TV też musi obsługiwać progressive scan (chyba są tańsze telewizory z wtyczkami typu Component ale i tak nie obsługują Progressiva). Ale jeżeli ktoś ma np. Plazme to zakup kabla Component jest wart zachodu jak najbardziej ;).
-
Całkowicie pomijając to, że starsze konsole to inna technologia, inny pobór prądu i wydzielanie ciepła, i tak stajemy przed faktem że kiedyś konsole były cichsze. Gdyby nie ciągle polepszany proces technologiczny to dzisiaj albo stalibyśmy w miejscu albo musielibyśmy ZNACZĄCO zwiększyć dostawy prądu. Niestety "poprawki" do procesu technologicznego nie nastepują tak szybko jak rozwój hardware'u (w sensie wydajności, żeby działało szybciej dodajemy tranzystorków ale przez to też zapotrzebowanie na prąd wzrasta). Fakt jest jednak inny. Jak ktoś grał na PSXie i przesiadł się na PS2 to na pewno jakoś zauważył różnicę w poziomie hałasu (in minus, czyt. że zrobiło się lekko głośniej) a to przez dodanie wiatraczka. Teraz ktoś przejdzie na PS3 z PS2 i pewnie też zauważy wzrost hałasu (na jakimś poziomie). I niby można to wytłumaczyć inna technologią, większą prądożernością itp. ale w takim razie przy PS6 czy X1080 żeby zapanować nad ich powerem trzeba będzie używać wentyli o głośności suszarek (albo odkurzaczy). Wątpię żeby wtedy ktoś takie tłumaczenie przyjął za "wystarczające" i nic do niego by nie miał. Także ja nie neguję takiego podejścia ale też wolałbym mieć względną ciszę. Prosta piłka, kiedyś grałem i miałem cicho, teraz gram i mam głośno (patrząc obrazowo). To na pewno nie jest powód do radości i każdy to powie. Czemu projektanci nie rozwiązali problemu jakoś inaczej? Na pewno dałoby się jakoś wyciszyć np. X360 (o PS3 się nie wypowiem narazie bo nie ma jej w skelpach ale zakładam że też super cicho nie będzie). Nara.
-
WAŻNE: Pamiętacie link to przetłumaczonego artukułu z Famitsu który podałem w jednym z wcześniejszych postów? Okazało się że to FAKE!!! Przypomnę linka jeżeli ktoś nie czytał :http://www.mgs.imro.pl/readarticle.php?article_id=417 Teraz jednak sam nie wiem na czym polegał fake. Czy na tym, że to ktoś sobie po prostu zmyślił czy też samo Famitsu podało lipne informacje :unsure: . Czy to znaczy że nie będzie VR (jak dla mnie to nawet lepiej)? Zresztą na końcu artykułu Kojima ujawnia przed jakim grobem salutuje Snake (oczywiście jeżeli to fake to jest to bzdura która od początku mi nie pasowała). Czas na spoiler. Jeżeli nie przeszedłeś choć raz MGS3 to NIE CZYTAJ bo pewnego pięknego dnia gdy i Tobie będzie dane zagrać w tą grę cały pierwiastek zaskoczenia PRZEMINIE!!! » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Snake miał rzekomo salutować przed grobem The Boss ale ze względu na perturbacje fabuły MGS3, The Boss nie mogłaby być pochowana w USA (no chyba że Snake salutuje przed grobem w jakimś innym kraju w co wątpię) @HaNz Coś musi być na rzeczy skoro w tej części ma się pojawic Naomi Hunter. Przecież to ona "zrobiła" FoxDie i "zaprogramowała" go tak żeby zabijał wybrane osoby (w tym Snake'a). Snake się nigdy nie pozbył FoxDie tylko jego siła by żyć była tak silna, że dał radę się jej powstrzymać (tak wywniskowałem z końcówki MGS1). Teraz jako klon Big Bossa, który starzeje się szybciej niż zwykli ludzie pewnie już nie może przeciwstawiać się wirusowi (jego naturalna odporność słabnie ze starości). Zakładam że Naomi przygotowuje dla Snake'a te zastrzyki wspomagające ale zmian nie da się już tak łatwo zatrzymać (o ile w ogóle). Jedyne co mi nie pasuje to to, że MUSI istnieć szczepionka na FoxDie. Ocelot nie zginął a do tego w "posłowiu" w MGS1 gdy gada z prezydentemm pada stwierdzenie "Yes, I have a Vaccine" ale (co jeszcze ciekawsze) ta kwestia pada TYLKO w Remake'u MGS'a 1 na GameCube (oglądałem filmik z tym dialogiem i nie przypominam sobie żeby w oryginale na PSX Ocelot mówił coś takiego). Powstaje pytanie, czemu Snake nie może dostać szczepionki? Może rozchodzi się o te już zaawansowane zmiany w ciele Snake'a ale znowu czemu nie mógł jej wziąć wcześniej.... To jest kwestia która zastanawia mnie najbardziej. Jeżeli w MGS4 nie pojawi się jakieś sensowne wytłumaczenie (nawet złożone z jednego zdania) to uznam to za jeden spory bug w tej całej opowieści :-| . Nara.
-
To Kojima tak robi żeby do końca nic nie było pewne. Pamiętam trailer z MGS3 i tam też w niektórych momentach widzieliśmy Snejka noszącego np. uniform w miejscu gdzie w grze tego uniformu NIE MOŻNA mieć założonego (i to żadnego żeby było lepiej). Że nie wspomnę o oku. Wiesz pewnie o co mi chodzi ;). Z tym znikajacym brudem z twarzy to też zaraz to zauważyłem. Ja widzę dwie opcje. Albo to jest jakaś niedoróbka programistów że kamuflaż działa nawet na twarzy (wątpię) albo w tym miejscu w grze Snejk powinien mieć założoną maskę a jedynie na potrzeby filmiku wstawiono tu model twarzy bez maski (nie zmieniając ustawień kamuflażu przez co zadziałał on na część niedozwoloną czyli gołą twarz.....albo maska cały czas tam była ale jej kanał Alpha odpowiedzialny za przezroczystość został tak ustawiony, że nie było jej widać ale efekt działania był już widoczny....teraz pojechałem :unsure: ). Bandana, tu jest jeszcze ciekawiej. Po MGS3 wiem, że możemy mieć kilka "wersji" Snejka. (z Bandaną albo bez). W MGS3 jest to wytłumaczone fabularnie. Może i tutaj tak będzie. Ale znowu na potrzeby filmiku nie ma chyba problemu aby zdjąć bandankę i zamieszać nam w głowach ;). Jeszcze pomyślałem o tym że kiedyś Kojima mówił, że MGS4 będzie się dziać w różnych miejscach na świecie...Może w jednej misji jest z Bandanką a w innej nie..... Do wyboru do koloru....full option. EDIT: A co do końcówki. Ciekawe czemu nie widać jak...hmm..."ten ktoś" zdejmuje maskę. Przez chwilę nie widać głowy ale żadna ręka nie ściąga maski z głowy. Kamera idzie do góry i już tej maski nie ma. Ewentualnie może ta maska jest w stanie przyjmować wygląda innych osób. Tyle że chyba nie ma w niej otworu na usta (jakby włożył tam papierosa?)....
-
Tu chyba chodziło o sam fakt że dla niektórych PS2 może być głośna. W takim razie wychodziłoby że X360 to już MEGA hałas ;). Ja kiedyś pisałem że ze wzgledu na niższą prędkość napędu w PS3 niż w X360, ten będzie cichszy (o ile się nie mylę to X360 płytki DVD odtwarza z max predkością 16x a PS3 ma mieć jedynie 12x, było o tym pisane na tym forum kiedyś tam). Oczywiście mówiłem tylko o napędzie. Nie wiem jak jest z wiatraczkami itp. Jak dadzą kilka małych "szczeniaków" o szybkich obrotach do budy to i cichszy napęd nie pomoże...
-
Ja bym najpierw obstawiał słaby nośnik.
-
Myślę że pozostaje nam jedynie czekać na więcej oficjalnego info. Wcześniej padł przykład o Raidenie w MGS3 i pomyślałem....może "tan ktoś" na końcu tego filmiku maskę nosi ;). Raiden bawi się w Snejka ;)? Pojawiły się pewne spekulacje że gra może się jednak nie ukazać w 2007 roku a dopiero w 2008. Przeczytałem to na stronie do której link podałem w moim poprzednim poście, Jednocześnie jednak Kojima na konferencji na TGS powiedział że ich celem jest wydać grę jeszcze w 2007 roku (znowu rzeczona strona i info z niej). I niby fajnie ale coś czuję że znowu otrzymamy dwie wersje. Pierwszą "normalną" i drugą np. po roku, z toną bonusów albo minimalnych poprawek, które ze względu na brak czasu nie trafiły do tej "pierwszej" wersji...No i nie wiem co mam myśleć. Po MGS i Itegralu, MGS2 i Substance, no i po MGS3 i Subsistence pewnie czeka nas MGS4 i (kto zgadnie ;) ?)...Chyba wolałbym poczekać na produkt pełniejszy niż płacić dwa razy za to samo ale inaczej....Konami też bawi się w wyciąganie kasy, zresztą jak większość developerów. Przykre.
-
10-15 Fpsów w dół? Hmm, u mnie aż tak drastycznie nie jest. Chyba że przesadzasz albo ja źle oceniam, no ale z frapsem nie gram, nie ;). Ćwicz skilla a na pewno nie będziesz miał problemów z grą. Nie można się poddawać. Poza tym tutaj właśnie to powolne i mozolne skradanie się jest najlepsze. Ale zrobisz jak zechcesz oczywiście. Pozdro.
-
Są różne teorie i chociaż to co piszesz wydaje się trochę nieprawdopodobne to jednak w MGSie nigdy niczego ne można być pewnym ;). Mimo to czegoś się uczepię ;). Napisałeś że wszyscy z plakatu byli w trailerach, BŁĄD. Widziałeś gdzieś Vampa? Ja nie a on też jest na plakacie ;). Trochę poczytałem i coś mnie zastanawia. Podobno w grze ma się pojawić motyw VR. Snake będzie się mógł przenosić przy pomocy specjalnych gogli do VR i tam eleminować wrogów (cokolwiek miałoby to oznaczać). Zresztą poczytajcie sobie to (przetłumaczony artykuł z najnowszego Famitsu). Trochę dziwne bo jak oglądałem trailer to nic o VR nie wyłapałem (a przeczytałem że w trailerze jest scena z VR....Hmmm, to może ja mam inny filmik, ściągany z IGNu...). Jeżeli tak to jedyne co mi przychodzi na myśl co do tege młodego Snejka to to, że może to scena z VR (coś jak w Matrixie, możesz wyglądać jak chcesz). Ale to tylko kolejna teoria która pewnie do niczego nie prowadzi. Pomyślałęm też o czymś innym. Może ta szpryca co sobie Snejku strzela w pierwszym trailerku powoduje że jego przyspieszone starzenie się odwraca i staje się młodszy na jakiś czas. Problem w tym, że nic takiego nie było widać po aplikacji tego cuda więc to raczej odpada. No i ten "młody" nie ma wąsów ale ma lekką brodę, "stary" ma wąsy ale nie ma brody.....Dużo pytań i zero odpowiedzi. Cały Kojima ;).
-
@.:Solid_Snake:. Są delikatne zwolnienia w filmikach, przynajmniej u mnie i nie może to mieć związku z jakimś piratem bo gram na oryginale ;). Ale trzeba zaznaczyć że te zwolnienia to nie jest jakaś plaga (są raptem na kilku scenkach). Po prostu w niektórych scenach zdarzy się zwolnić ale to chyba spadek góra 2-3 FPSów, nic poważnego i do tego na chwilkę. Może nie zwracasz na to uwagi bo z kolei o ile Pioorek dużo gra na PC, Ty równie dużo grasz na konsoli i pewnie nawet na to nie zwracasz uwagi. Ja od kompa odszedłem niedawno i pierwszym tytułem w jaki grałem był właśnie MGS3 i pewnie też dlatego kilka zwolnień wyłapałem. Ale jak mówię, to błachostki które można z czystym sumieniem olać.
-
Kojima się z nami bawi i tyle :). To Snejk jest, tyle że młodszy niż powinien być. Chyba Kojima chciał nam pokazać jak wyglądałby Senjku gdyby był młody (młodszy) niż w czasach fabuły czwartej części. Takie jest moje zdanie. A tak w ogóle to wątpię żeby ta scena znalazła się w grze (samo ukrycie przed strażnikami może tak ale sam finał już niekoniecznie a już raczej na bank bez twarzy młodego Snejka). To miało być po prostu zabawne i jest. Pewnie Mistrz chciał też zaznaczyć że tak jak w każdym MGSie były zabawne momenty tak i w tym możemy liczyć na małe zabawne "smaczki". I fajnie, rozluźniamy powagę sytucji (w końcu to wojna jest).
-
Fakt, na filmikach zwalnia ale właśnie, zwalnia a nie się tnie czy coś takiego. Mnie to nie przeszkadza osobiście (nie gram wtedy więc na rozgrywkę nie ma to wplywu, do tego nie ma mowy o kosmicznych dropach). Zwalnia w samej grze? Zdarza się ale BAAARDZOOO rzadko (przynajmnie u mnie). Ja zauważyłem że w jednej lokacji (tej z takim wielkim jeziorkiem i całą masą krokodyli) zwalnia najmocniej (czytaj do 20 kilku FPSów ;) ). Co ciekawe to chyba przez tą lekką mgiełkę unoszącą się and jeziorkiem. Gdy się rozglądam to wtedy widzę spadki FPSów ale gdy kamera jest normalna (TPP "z góry") to wysztko jest OK. To zależy ile czego na ekranie naraz widać. W innych lokacjach żeby gra zwolniła to już IMO trzeba się namęczyć i to mocno. Wejść w walkę z kilkoma strażnikami i do tego pobawić się granatami. Jest wtedy lekkie zwolnienie na ułamek sekundy ale i to nie zawsze. Może po prostu jesteś bardzo przyzwyczajony (przez pieca) do full stable framerate'u i dlatego takie (IMO drobnostki) wydają się bardzo denerwujące. Bardzo dobry TV? Nie powiedziałbym. Faktem jest że momentami trodno jest coś dojrzeć ale to już trzeba indywidualnie popracować nad ustawieniami w TV, jasność, kontrast itp. Naprawdę pomaga. Ja miałem tylko małe problemy na samym początku operacji Snake Eater (zaczynamy w nocy). No i trzeba zapewnić sobie dobre miejsce do grania. Jeżeli np. w pomieszczeniu jest za jasno to na pewno odbije się to na obrazie na TV (dużo trudniej wszystko zauważyć, ja muszę żaluzje zasłaniać bo inaczej to się grać nieda w cokolwiek). Mam wrażenie że chyba tak ma być, w końcu to dżungla i trzeba wyostrzyć wzrok. Przydaje się lornetka a radaru nie ma. Raz patrzyłem na strażnika i go nie widziałem ale w końcu oni też jakieś kombinezony noszą i tak jak my momentami dobrze zlewaja się z otoczeniem (szczególnie z oddali). Ale też nie można zapomnieć że mimo wszsytko TV to TV i obraz wyświetlany nigdy nie będzie tak wyraźny jak na monitorze. Pad, kwestia przyzwyczajenia i tyle. Po intensywniejszym treningu walisz headshoty z piostoletu z dużej odległości. Ja mam takie zdanie że człowiek nie rodzi się z wbudowaną obsługą myszy. Tą zdolność trzeba nabyć tak samo jak zdolność lepszej obsługi pada. Z myszką masz kontakt nawet w windowsie (a celności uczysz się nawet poprzez idealne namierzanie na ikonki na pulpicie ;) ). Ale nieważne. Kamera jest faktycznie lipna momentami. Co chwila trzeba się rozglądać ale też trzeba mieć się na baczności przez to. Założę się że gdyby w poprzednich MGSach nie było radaru to już tam kamera byłaby do kitu (bo to prawda, normalnie widać kawałek terenu dookoła Snejka) i grałoby się tak jak tutaj (5 kroków i FPP, kolejne 5 kroków i FPP...). Ale też nie zapominaj, THIS IS NOT FPS, THIS IS MGS ;). Te wszsytkie wady to IMO pikuś przy fabule. Tą grę trzeba przejść żeby to zrozumieć. Jak coś to już niedługo bo chyba 10 października wychodzi u nas (Europa bo USA i Japonia już grają) poprawiona wersja MGS3 (Subsistence) ze swobodną kamerą tpp (a'la Tomb Raider) więc największy mankament MGS3 nie będzie już istniał. Mogę tylko zaapelować, nie poddawaj się! Daj konsolom szansę. Pozdro. EDIT: Jeszcze co do kamery to pod prawym analogiem jest manualna korekcja położenia kamery. Można ustawić ją tak żeby pokazywała bardziej interesujacy kawałek terenu a położenie zatwierdza się przyciskiem R3 (pod gałką jest). Pomocne ale nie idealne niestety.
-
Moja opinia ze względu na moje, nie ukrywane zresztą, fanostwo do seri MG na pewno nie będzie obiektywna ale...JA CHCĘ W TO ZAGRAĆ!!! Trailer mnie po prostu zmiażdżył!! OctoCam (dobrze gadam?, ten kamuflaż Snejka) to idealne połączenie patentu z kamuflażami z MGS3 z nowoczesną techniką XXI wieku. Nie trzeba będzie wchodzić do żadnych opcji żeby zmieniać wdzianko, ono samo się zmieni (z tego co czytałem to trzeba być nieruchomym, na filmiku czasami Snake się porusza a kamuflaż zostaje ale porusza się powoli więc pewnie wtedy camo też zostaje). Teoretycznie mogli zastosować coś jak Stealth Camo (znane z poprzednich części, taki jak w "Predatorze") a oni wymyślili IMO coś innego, naprawdę kozackiego a nie odchodzącego od celowości "starego" bajerku. Mam mimo to kilka uwag. Snake porusza się trochę nienaturalnie (ten bieg w "przycupie", wygląda jak kaczka :)). No i w kilku miejscach widać było minimalny brak płynności (nic poważnego ale jednak). Kurde, czekam na więcej a to więcej nastąpi pewnie na E3 2007....Dopiero......nieeee.... EDIT: No i potwierdziło się, że za muzę odpowiedzialny jest znowu Harry Gregson-Williams. Dla mnie bomba.
-
Czyżby MS chciał wszsytko upraszczać? Jak my sobie biedacy radziliśmy do tej pory bez tego :lol2:. Kilka pomysłów może i fajnych ale np. sam proces instalacji i to czekanie...tego chyba nie przeskoczą (chyba że gra działałaby z płyty...to by była konsola wtedy :lol: ). Albo żebyśmy nie musieli grzebać w ustawieniach, czyli co? Same nam się ustawią najlepsze dla danego sprzętu? Jasne, jak dotąd to chyba żadna gra nie ustawiła mi poprawinie ustawień (albo za wysoko, albo za nisko). Takie "ułatwiacze" proponują ustawienia z punktu widzenia różncyh podzespołów. I dochodzi do paradoksów. Ktoś z najlepszą grafą bedzie miał np. tekstury ustawione na Very High ale do tego ma on mało ramu (albo nie tyle ile najlepiej jest mieć). I okazuje się że Very High dla tekstur to za dużo, gierka swapuje....Ech. No i jeżeli gra nie zna jakiejś nowej karty to ustawi pewnie minimum...
-
Sam mam taką przejściówkę ;). Kiedyś kupiłem w sklepie elektronicznym (czy elektrycznym, trudno powiedzieć, gościu sprzedaje różne kable, przejściówki anteny itp.) za 5 zeta. Identyko. Na Allegro też sa i to za grosze ale do tego przesyłka i wychodzi drozej :?. Uważam, chociaż pewności nie mam, że nie wykorzystasz potencjału tego kabelka gdy podłączysz go tak jak chcesz. Co do tego systemu RGB to niewiem. Może coś poprawi. Zresztą już sie gubię, RGB to jakie kable dokładnie? Na S-Video się tak mówi? Więc jak mówi się na kable Euro? Może jeszcze niech ktoś inny się wypowie, ktoś z większym bagażem wiedzy tudzież dośwaidczeń niż ja ;). Pozdro.
-
A tam. każdy ma inne spojrzenie i tyle. Powiem tak obrazowo. Jeśli jakiś cukierek ma ładne opakowanie to nie znaczy że będzie tak samo dobrze smakował i możemy dostać rozstroju żołądka (chociaż może też dobrze smakować i wtedy mówimy że te cukierki są wyśmienite). Z kolei inny cukierek w brzydkim opakowaniu pewnie nie zainteresuje wielu z obawy przed złym smakiem (jak tak jest mówimy że to crap) ale może on też smakuje dobrze albo i jeszcze lepiej niż ten w ładnym opakowaniu (i wtedy mamy bardzo dobre cukierki albo wręcz wyśmienite, tak jak te w ładnym opakowaniu). Gdzie jest problem? Człowiek raczej wybierze ten w ładnym opakowaniu niż ten w brzydkim ale dopóki nie spróbuje nie będzie wiedział czy to w ogóle zjadliwe jest. A może trzeba było kupić te brzydsze cukierki? Chyba kumacie o co chodzi. Papierek to grafa a sam cukierek to cała gra w sensie mechaniki, fabuły, rozwiazań i pomysłów. Developerzy wiedzą że gra z ładna grafiką bardziej przyciąga niż ta z brzydką. Tyle tylko że czasami grafika jest tylko złudnym dodatkiem maskującym przeciętne produkcje (przeciętne bo jeszcze nie widziałem gry przepięknej ale dennej w którą aż odechciewa się grać, chyba że Wy znacie ;) ). Są natomiast gry ze słabą (relatywnie) grafiką ale naprawdę przemyślaną np. fabułą, fajnymi rozwiązaniami albo klimatem w którą pomimo pewnych niedociągnięć gra się świetnie. Całe szczęście że w dobie internetu mamy coś takiego jak łatwy dostęp do demek. W ten sposób możemy sami sprawdzić w praktyce czy programisci nie próbują nam wcisnąć kitu w ładnej oprawie. Ale też to co jednemu się podoba nie musi komuś innemu. Ja nie lubię czekolady deserowej ale inni ją uwielbiają. Nic na to nie poradzę. Wy też nic na to nie poradzicie. Nara.
-
@Plusk O co dokładnie Ci chodzi z tą przejściówką z Euro na S-Video? Chcesz móc z kabelka z wtyczką Euro "zrobić" kabelek z końcówką S-Video? Czy może chodzi Ci o to że jak kupisz ten kabelek S-Video to będziesz chciał go podłączyć do TV przez Euro i po to potrzebujesz przejściówki? Może nieco zakreciłem ale wiesz o co pytam? Kiedyś Jin* napisła że kabel S-Video daje lepszą jakość niż Kabel Euro. Może to prawda jest ale w takim razie jeżeli podłączysz kabel S-Video przez przejscówkę na Euro to chyba (nie jestem specem) nic nie zyskasz na jakości (tak jakbyś miał po prostu kabel Euro, ta przejściówka pogorszy minimalnie jakość obrazu). A z kolei jak kabelek Euro podłaczysz przez jakąś przejsciówkę na S-Video to też chyba nic nie zyskasz, jakość nie powinna się poprawić przez samą zmianę wtyczki bo jakość jest maksymalnie taka jak (że tak powiem) "podstawowy" kabel (jeżeli kabel Euro ma nieco gorszą jakość od S-Video to zmuszenie go do pracy pod inną wtyczką tej jakości nie poprawi, może jedynie spaść np. przy skorzystaniu z przejściówki na "czincze"). Oczywiście mogę się mylić ale np. jak ja podłączam konsolkę przez kable typu "czincz" do przejśćówki na Euro to jakość nadal jest taka jakbym podłączył chinche bezpośrednio do takich gniazdek a nie jakbym miał "normalny" kabelek MultiAV<->Euro. Stąd moje przemyślenia.
-
Jakiego Ad-ware używasz? Zarzuć Spybot S&D 1.4 (jeżeli nie masz). Można go za darmochę ściągnąć np stąd. Aktualizujesz bazy i przeszukujesz system. Jak miałem wirusa to mi całą masę ustawień w rejestrze pozmieniał (właśnie dotyczących zabazpieczeń windowsowych). Jeżeli coś tam masz namieszane to Ci to wykryje i naprawi (przynajmniej powinien). Jeżeli zaś używasz tego programu i nic nie znajdujesz/znajdziesz to chyba ja nie będę Ci już mógł pomóc. Nara.