-
Postów
1736 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez TrueVanDal
-
@kojak_ct Mam nadzieję ze to jedynie prima aprilisowy żart ;)? Dobra, byłem dzisiaj z kumplem w Łodzi i grałem na PS3 (TIR wreszcie odwiedził centrum :) ). Impra wprawdzie trwa od czwartku ale dzisiaj miałem czas i ochotę. Od rzazu napiszę że nie żartuję, to co napiszę naprawdę uważam i miało miejsce (żeby ktoś nie pomyślał że z okazji pierwszego kwietnia zrobię sobie z Was jaja i wcisnę wam coś co sobie wymyśliłem ;) ). Post jest długi więc opisy gierek zapodałem w spoilerach. Miłego czytania ;). Moje wrażenie, zaczynamy: Dodam od razu że z powodu grania strasznie blisko ekranu ocena grafiki może być nieco zakłamana (powinno się stać ze 2 metry do TV a nie 0.5 <_< ale cóż poradzić...) :arrow: Motorstorm » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Liczyłem na tą grę, myślałem że to będzie naprawdę coś co mnie pochłonie i nie puści ale chyba trochę się zawiodłem. Wprawdzie wszystko fajnie ale jakoś nie czułem wielkich emocji podczas grania. Ale po kolei. Graficznie jest spoko chociaż aliasing nieco daje po gałach, HDR dobrze wykorzystany (nie przesadzony) a brudzące się fury robią niezłe wrażenie. Tekstury są nawet nawet a błotko jest kleiste i lepkie (jak trzeba). Rozgrywka jest wciągająca, pełno różnych alternatywnych sposobów przejazdu okrążenia. Pierwsze moje podejście do tego tytułu odbyło sie na planszy na której nie było błota w ogóle (już myślałem że to jakaś "lipna wersja") ale następnym razem błota miałem aż nad to :D. Zupełnie inaczej się jeździ po wysuszonych słońcem terenach a inaczej po błocku, można zauważyć także świetną pracę zawieszenia pojazdów. Szkoda że są tylko dwie kamery, ta znad maski dla mnie jest mało przyjemna (trudniej mi się jeździ) ale za to czuje się lepiej prędkość niż z kamery znad samochodu. Co do loadingów to faktycznie są one przydługie (samochody w menu naprawdę długo się wczytują, ciekawe jak by było po zgraniu na dysk). Nie jest różowo ale do przeżycia. Loading poziomów też do najkrótszych nie należą ale i tak nieźle porównując z czasem wgrania samego samochodu ;). Z Tilta nie korzystałem więc nie wiem jak się tym steruje (i tak dla mnie to bajer), za to sterowanie "gałeczkami" jest dobre i precyzyjne. BTW: Szkoda że nie ma multi po slpicie :(. :arrow: Resistance: Fall of Men » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Jedyna gra do której podchodziłem 3 razy (w tym 2 razy grałem z kumplem w co-op'a). Co mogę powiedzieć, to naprawdę porządny kawałek softu! Graficznie lepiej niż dobrze (ale i tu daje o sobie znać aliasing...i tak o nim zapominasz po minucie grania ;) ), tekstury dobrej jakości (może nie jakieś "super sharp" ale spełniają zadanie i nie odrzucają) a efekty też spoko (np. heat haze). Do tego praktycznie non stop 30 klatek (bo chyba w tylu chodzi R:FoM, czy źle mówię :unsure: , a piszę że prawie bo był moment gdy gra nieco zwolniła ale to było może na sekundę i przy naprawdę ostrej zadymie, nic poważnego jednak). Jeżeli chodzi o bronie to wiele powiedzieć nie mogę bo miałem "w łapach" tylko standardowy karabin i broń chimer BulzEye (czy jakoś tak). Sterowanie standard (ale musiałem sobie nieco sensitiva zmniejszyć bo kaleczyłem okropnie :P, później było zdecydowania lepiej). Ogólnie strzelanka jak się patrzy, mógłbym tą grę kupić na starcie bo jest naprawdę dobra. Co-op też niezły, grasz w kampanię, tyle że na splicie w dwójkę (jest chyba nieco trudniej, więcej wrogów). Loadingi krótsze niż w Motorstorm, nie dłuży się. Naprawdę przyjemnie mi się grało, kumplowi zresztą też. Masz PS3 i lubisz strzelanki FPP? Atakuj ten tytuł! :arrow: Ridge Racer 7 » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Niech fani tej serii mi wybaczą ale mam o tej grze marne zdanie. Co to w ogóle ma być?? I nie chodzi mi tutaj o grafikę tylko o AŻ TAK arcade'owy model jazdy!! Dla mnie jest to po prostu śmieszne jak można takie drifty "z niczego" robić <_<. Wiem że RR od zawsze był grą arcade ale aż sobie nie zdawałem sprawy, że aż tak! Nie grałem nigdy wcześniej w żadnego innego RR i stąd moje zdziwienie, to po prostu nie jest gra dla mnie. Może kogoś taka rozgrywka kręci, nie mnie jednak. Graficznie wygląda tak sobie, najbardziej mnie odrzucał asfalt który wyglądał jakby był złożony z "w kółko" powtarzających sie tekstur (i to małych części) przez co wyglądał on nienaturalnie, strasznie sztucznie. Dało sie zobaczyć niski poziom filtrowania AF (na screenach to widać np.) ale w ruchu na szczęście nie zwraca sie na to takiej uwagi. Pobocze też jakby miało mało detali (nie ma specjalnie na czym oka zawiesić, pustawo tam). HIV w recenzji tej gry w PSX Extreme (tej o której pisałem w poprzednim moim poście) podał że gra po zgraniu na dysk ładuje się 3 sekundy...no tutaj na pewno nie była zgrana na dysk bo trwało to 15 sekund (liczyłem! ;)). Grałem też z kumplem na splicie ale bez specjalnych emocji (aczkolwiek taka opcja jest więc zawsze można popykać z kolegą/koleżanką). Szkoda że nie grałem w to na XO (a raczej w RR6 żeby być dokładniejszym) to miałbym jakieś porównanie ale jeżeli tamta wersja różni się jedynie AA, lepszym AF i (powiedzmy) minimalnie lepszymi teksturami to i tak jest ona biedna. Sorry Winetou, no bonus. :arrow: Genji 2 » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Nie grałem :lol:. Nie interesowała mnie ta gra w ogóle a i z daleka nie specjalnie zachęcała więc sobie darowałem, najmniej oblegany stand (był tylko jeden). Wolałem zagrać kolejną "kolejkę" w R:FoM... :arrow: F1 (nie wiem czy to się tak nazywa, wiecie ta Formuła "pierwsza" ;) ) » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Ta gra mnie olśniła!! Nie tylko graficznie ale grywalnościowo!!! Widok z kokpitu jest po prostu boski. To chyba pierwsza gra w której mogłem i chciałem grać z widoku z kokpitu (w innych grach niewygodnie mi się steruje). Robi wrażenie, uczucie pędu jest NIESAMOWITE (przynajmniej ja miałem takie odczucie ;) ). Najśmieszniejsze jest to, że w ogóle się nie spodziewałem że ta gra zrobi na mnie takie pozytywne wrażenie! Grafika spoko (heat haze rulez!), nie wiem jak tam z widownią (podobno rozpikselowana ale jakoś nie rzuciło mi się to w oczy, byłem zbyt zajęty tym co się dzieje na torze :D ). Naprawdę wgniotło mnie to w ziemię, podejrzewam że przy padzie z wibracją wrażenia byłyby dodatkowo spotęgowane. Nic dodać, nic ująć. Aaa, loadingi mogłyby być krótsze nieco (tutaj są coś al'a Motorstorm). Co do samej konsoli to trudno coś tu napisać, nawet o głośności (za głośno w przyczepie było żeby usłyszeć jak chodzi konsola) ale przynajmniej podczas naszego buszowania po stanowiskach żadna konsola nie załapała zwiechy co też jest ważne. Moje wrażenia co do pada nizej: :arrow: SixAxis » Naciśnij, żeby pokazać/ukryć tekst oznaczony jako spoiler... « Trudno wyczuć wagę padzika gdy przyczepiony jest do niego "uchwyt" z kablem. Ale razem z nim miał wagę coś jak DS2 (tylko gorzej wyważony, ten uchwyt nieco przeważał "ku górze"). Czytałem sporo opinii że pad sprawia wrażenie tandetnego, jeżeli tak to chyba tylko przez niską wagę bo ja nic takiego nie odczułem. Porównując go z DS2 w zasadzie "czuje się" w łapach to samo (jakby ten sam materiał, gałki i przyciski też takie same jakby). Tylne trigery to teraz zupełnie inna bajka ale mi one pasowały. Praktycznie to samo co w XO tyle, że grubsze i inaczej wyprofilowane (w XO to bardziej prawdziwe, wklęsłe "spusty" a w SixAxis są one wypukłe). Szczęśliwie, palce nie ześlizgują się z nich. Obawiałem się tego ale widzę że niepotrzebnie. Brak wibry mi nie przeszkadzał w ogóle (na PS 1 i 2 nigdy nie grałem/gram z wibrą, przyzwyczaiłem się) ale jak podałem przy mojej notce co do F1, z ciekawości zobaczyłbym jak się gra z wibracją. Także z mojego punktu widzenia "nowy stary" pad nie jest gorszy od DS2. Jeżeli ktoś uważa że materiał z którego jest on zrobiony jest tandetny to ok, jest to jego zdanie ale równocześnie przyznaje że i DS2 jest złożony z tandetnego materiału, taka prawda bo ja specjalnie różnicy nie odczułem (a na DS2 gram więc wiem ;) ). Co do porównania padów od PS3 i X360 to jest to sprawa subiektywna każdego gracza, jednemu leży bardziej to a innemu tamto. Mi to jest obojętne :lol:. To tyle eseju. Pamiętajcie że to jedynie moje zdanie. Mówię za siebie i tyle. Pozdrawiam braci w graniu! EDIT: Literówki..oby wszystkie.
-
W GTA:SA mieliśmy trzy miasta fikcyjne ale mocno wzorowane na trzech istniejących miastach. Tutaj może byś podobnie (jakieś miasto imitujące New York). Dla mnie napis "Liberty City" na statku NIC nie znaczy (przecież to mógł być statek który przypłynął do NY z LC a nie od razu wskazywać że miasto to LC). Rockstar nie raz pokazał że lubi wiązać swoje gry w pewien sposób (w VC czy SA pojawiają się aluzje do poprzednich części, również fabularne). Pomyślałem też że być może ten "NY" to będzie jedno z kilku miast jak w GTA:SA (chyba że ono samo swoim ogromem przerośnie całe San Andreas ;) ). Mamy na razie tylko skrawek, strzępek informacji. Trzeba poczekać na więcej, niestety poczekać......
-
A propo tego co kto przeczytał i RidgeRacer'a ;). Na screenach wersja X360 faktycznie wypada nieco lepiej ale np. taki HIV w PSX Extreme w recce RR7 na PS3 napisał, że choć widział w necie porównania które próbują pokazać że wersja na X360 jest ładniejsza to wg niego jest zupełnie odwrotnie (sam się zdziwiłem nieco po tym co czytałem w necie i po zdjątkach porównawczych). Pojechał subiektywizmem? Może i tak ale np. przez pewien okres czasu HIV chodził podjarany trzystasześćdziesiątką (dzizasss...), ma swoją "na chacie" i nawet przez chwilkę pracował w CD Projekcie na jakimś stanowisku związanym bezpośrednio z XO (przepraszam że teraz nie pamiętam na jakim, coś chyba związanego z grami sprowadzanymi do Polski na XO ale musiałbym zobaczyć a mi się nie chce :P). Tymczasem pojawiają się z jego ust pochlebne słowa w kierunku do gry na PS3 której wersja jest też na XO (inna sprawa że gdy pisał tą recenzję już pracownikiem CD Projektu nie był, czemu nie wiem...może sie mścił w ten sposób ;) ). Przecież widział dwie gry na żywca więc może porównać. IMO ten przykład pokazuje że wygląd każdy postrzega inaczej i jest to osobista sprawa. Dla kogoś coś może wyglądać świetnie a dla innego już nie. Zresztą tak naprawdę różnice pomiędzy wersjami gier na PS3 i XO są na tyle małe że naprawdę trzeba robić screeny porównawcze albo patrzeć na obie wersie równocześnie żeby te różnice wychwycić (pomijam jasność). Większość osób pewnie po włączeniu gry nawet nie będzie się zastanawiać jakiej jakości są tekstury albo czy ma AA (to widać akurat...) tylko pochłonie ją rozgrywka i chyba o to chodzi. Więc ludu, graj na czym masz i miej w poważaniu to że ktoś chce usilnie pokazać że źle wybrałeś, to już SAM musisz ocenić a jeżeli okaże się, że faktycznie nie jesteś zadowolony to będzie to twoje doświadczenie które Cię czegoś nauczy (uczmy się na błędach, co nas nie zabije to nas wzmocni). Dosadnie powiedziane, wiem, ale pewnie niejeden z nas się już sparzył (jak ja wymieniając kompa rok temu, mogłem zamiast tego dorzucić nieco floty i grałbym na XO teraz <_< ). Ale dobra już spadam bo zaczynam pisać o bzdetach :P. Nara.
-
Obejrzałem i cóż mogę napisać? Graficznie spoko, pewnie znajdą sie lepiej wyglądające gry ale mając na uwadze ogrom miasta (to już spekulacja ale chyba względem SA sie nie uwstecznią ;) ) chyba nie ma co narzekać (a nawet trzeba się cieszyć). Motyw z realistycznym cieniowaniem - super!. Natomiast już mi nie pasi pewna sprawa. W kilku ujęciach widać było lekki brak płynności (czy tylko mi się tak zdaje?). Jeżeli materiał pochodzi z X360/PS3 (bo o PC chwilowo brak danych ale IMO będzie na bank, co najwyżej później) to oczekiwałbym jak najwyższej płynności tymczasem np. w scenie gdy samochód przejeżdża przez most i "padają" na niego Cienie na pewno nie ma 30 klatek. Wiem że jeszcze jest czas i nie ma powodu do paniki (wszak GTA na PS2 też przycinały a do tego tak naprawdę to pierwszy materiał z tej gry co w żaden sposób nie świadczy o całości) ale życzę sobie i innym żeby ewentualnych zwolnień animacji było jak najmniej. Co do bohatera. Jak dla mnie może być nawet tan kolo z końca filmiku. Gdyby to był jakiś Arab to nawet można by zrobić fabułę w której jesteś terrorystą ale na coś takiego Rockstar się na pewno nie rzuci (zawsze mają młyn, co nowe gta to nowe pozwy do sądu a w takiej sytuacji to by chyba mogli w USA zwijać interes). Ale może i być inna sytuacja. Może być Arabem który po atakach z 11 września żyje tam nadal, nie ma z tym nic wspólnego a nawet jest takim akcjom przeciwny ale mimo to ludzie (Amerykanie) by go tam traktowali jak osobnika gorszego, oceniali by go "z góry" przez co jego życie tam byłoby utrudnione. Ale to się zobaczy, raczej na pewno nie mamy do czynienia z aniołkiem (nie ta gra ;) ). Nara.
-
Panowie, gratuluję Wam zakupu i życzę aby wasze nowe konsolki służyły wam bezproblemowo aż do schyłku tej generacji konsol a do tego dostarczyły Wam masy radości :). Przy okazji czekam na jakieś recki gierek, uwagi, spostrzeżenia itp. Przy okazji moje pierwsze pytanie: czy w pudełku znajduje się jedynie kabel EURO czy może Sony "rzuciło się" i daje przynajmniej componenta (wiem ze HDMI poskąpili :( )? Pozdrawiam!
-
Tak z ciekawości zapytam, do czego głównie wykorzystujesz PC (czyli do czego będziesz wykorzystywał PS3 z Linuxem)? Wiesz, jeżeli tylko do Netu, oglądania filmów, słuchania muzy i czasem napisania jakiegoś tekstu w OpenOffice to powinien starczyć ale robienie jakichś poważniejszych rzeczy to chyba (niestety) tylko na Windzie. Nie chcę Ciebie zniechęcać ale dobrze się zastanów nad zmianą. Nie wiem czy ktoś już tego kiedyś nie podał (jak tak to sorka, nie bijcie) ale pod tym linkiem można przeczytać test, ile który z next-genów "zjada" prądu. Pamiętacie jak kiedyś mowa była o poborze rzędu 380 watów przez PS3 i jak z tego powodu niektóre persony wyrażały wielką dezaprobatę? No to teraz sobie to zrewidujcie. Mam tylko pewne zastrzeżenie co do doboru gier do testu (nie wiem czy przypadkiem nie wpływa to jakoś znacząco na pobór energii a jest to IMO w pewnym zakresie możliwe). Tak czy inaczej mowa TU (w tym porównaniu) co najwyżej o 200 Watach podczas grania (a nawet nie)...
-
Widziałem ten filmik i aż mnie zdziwiło czemu na XO tak ciemno to wyszło. Mimo to podejrzewam że da się to jakoś ustawić przez TV. Końcówka faktycznie straszna (lot przez ten "komin" to straszna "ćmocha" na XO). Ogólnie chyba każda gra na PS3 jest jaśniejsza niż na XO ale nie mam zielonego pojęcia od czego to zależy. No i nie wiem jak oni zgrywają te materiały. Może chodzi o sposób przesyłania obrazu (jaki kabel) :unsure: . Tak czy inaczej AC4 do mnie w ogóle nie przemawia.
-
@costi W GoW jest dosłownie kilka momentów gdzie można sobie ostro poprzeklinać ;). Jest ciężko bo trzeba się wspiąć na wyżyny swoich zdolności manualnych. A to trzeba wybić określoną ilość przeciwników w określonym czasie, albo znowu przepchnąć skrzynkę również w określonym czasie (bo jak nie to game over...) ale o ile walka "pod presją" jest jeszcze do zaakceptowania (trzeba mieć skilla i tyle, jak go nie masz to gra go na tobie właśnie w takich momentach wymusi ;)) tak mnie najbardziej denerwowało kilka momentów czysto zręcznościowych (wskakiwanie po kręcących się "palach" nabitych ostrzami pamiętam do dzisiaj i uważam za największe przegięcie w tej grze...ale to już blisko końca gry ;)). Ale próbuj i nie dołuj się od razu. Ja też mistrzem nie jestem w takie gry a dałem radę :P. I też nie lubię jak gra jest "gupio trudna" :D. BTW: Co do tej skrzynki z początku to najśmieszniejsze jest to, że jak grałem za pierwszym razem to jakoś mi się to udało bez większych problemów a za kolejnym podejściem nie wiedziałem jak mam to przepchnąć bo w kółko mi ją rozwalali :blink: ...
-
23 marca do "SuperSeller'a" trafią 4 gry: :arrow: Age of Empires Edycja Kolekcjonerska :arrow: Age of Mythology Złota Edycja :arrow: Commandos Strike Force :arrow: Prince of Persia: Dwa Trony Cena to oczywiście 49.90 zł. Z tych wymienionych gier interesował by mnie chyba tylko trzeci PoP ale pewnie i tak poczekam aż trafi do "Kolekcji Klasyki" :P.
-
O ile wiem to chwilowo nie....ale pewnie to tylko kwestia czasu ;). Natomiast można gry instalować na dysku konsoli (jak na PC :P) co przyspiesza czasy loadingów (IMO niezły patent ale tylko wtedy gdy skupiamy sie na jednej grze na dłużej). Nie wiem tylko czy jest to po prostu przerzucenie jakby obrazu płyty czy tylko sporej większości danych z płyty na HDD i czy nadal płyta musi być w napędzie :unsure: (ktoś wie może jak jest?). Co do wstecznej kompatybilności: IMO jeżeli Sony mówiło że będzie to powinni się ze słowa wywiązać ale jednocześnie MNIE na tej kompatybilności nie zależy w sumie. Już kiedyś pisałem że PS2 sprzedawać nie zamierzam ale nawet zakładając, że ktoś kupuje nową konsolę taką jak PS3, X360 czy Wii, to chyba w pierwszej kolejności interesować go będą tytuły przygotowywane z myślą o tej konsoli a nie gry ze "starego" systemu. W przypadku PS3, jeżeli sprawa kompatybilności będzie się sukcesywnie poprawiać wraz z updejtami firmware'u, to może się okazać że taki przeciętny gracz który chce wrócić do "korzeni" już w taką grę z PS2 będzie mógł zagrać bez problemu po "którymśtam" updejcie. Nara.
-
Co do realnosci gier wyścigowych to specem nie jestem bo sam w takie gry nie grywam (nie moje klimaty ot co ;) ) ale kiedyś ktoś mądry powiedział, że gdyby gry wyścigowe były tak realistyczne jak jazda w realu to tylko kierowcy rajdowi byliby w stanie w je grać (trudno mi się z tym nie zgodzić). Pewnie idealna gra wyścigowa to taka, która znalazła idealny balans pomiędzy realizmem a arcade...
-
Raczej, że nie przeszkadza ;). W ogóle nie wiem o co się tutaj sprzeczać ;).
-
Ale chyba Wy tutaj nie oczekujecie, że GTA4 będzie miało grafę na poziomie tego "Ping ponga" ;) ?. Tzn. nawet jeżeli to ten sam silnik to w "Pinglu" na ekranie liczyły się dwie postacie, stół i piłeczka a w GTA liczy się wszystko (miasto, samochody, ludzie). Ja raczej nie wierzę w taki poziom wykonania "jakiegośtam" przechodnia jak zawodnika w tym "pinglu" czy samochodów jakości takiej jak w Forzie ;). Wszystko musi się rozbić o większą ilość elementów (co nie znaczy, że będzie brzydko, na pewno czeka nas skoooooooookkkk w porównaniu z GTA:SA :P). Nie zrozumcie mnie źle, nie chcę tutaj nikogo dołować ani wmawiać, że moje zdanie jest jedynym słusznym. Po prostu staram się trzeźwo myśleć i wolę się miło zdziwić niż niemiło rozczarować ;). Pozdro.
-
@PawelDK Z ciekawości zapytam jak daleko od TV stałeś? Przy takiej przekątnej stanie pod telewizorem nie jest najlepszym pomysłem ;) (ale pewnie nie miałeś na to wpływu). Co do "schodków" to tutaj się zgodzę, to będzie jeden z większych problemów gier na PS3. X360 ma specjalnie wydzieloną pamięć na AA tymczasem PS3 tego nie ma (a szkoda). BTW: Oficjalna cena PS3 w Polsce to 2400 zeta (wersja 60GB) o ile się nie mylę wersja 20GB ma kosztowac 2000 zeta....tylko że jej na starcie nie będzie i nie wiadomo kiedy do Europy te wersje trafią :( ). Gdybym miał kupować to tylko wersję 20GB (taniej a dostaję wszystko czego potrzebuję, wymiana dysku to pikuś ;) ), jednakże chyba poczekam do premiery MGS4.
-
Może już pora zmienić nazwę tematu na Unreal Tournament 3 ?
-
Fajnie, że coś się rusza w tą właściwą stronę. Mi osobiście brak wibry nie przeszkadza ale dobrze byłoby gdyby ta funkcja wróciła (dla dobra większości graczy). Martwi mnie jedynie to, że najprawdopodobniej gdy pad z wibracją powstanie, Sony będzie sobie za niego wołało extra (w zestawie go pewnie nie będzie). Ewentualnie po pewnym czasie taki pad będzie już standardem pudełkowym. Tak czy inaczej, chwilowo nie ma konkretów więc i cieszyć się nie ma za bardzo z czego ale może DualShock powróci ;).
-
Było. Post 4751 autorstwa MacOSek'a. Co do 51 gigowego HD-DVD to swego czasu (jakiś czas temu) jakaś firma poinformowała o stworzeniu 100 gigowej płyty BD. Także obie "konkurencje" nie śpią. Dla świętego spokoju postaram się poszukać linka. Dajcie mi nieco czasu ;). Edit: Mam, jednak jest mowa jedynie o procesie technologicznym, nie o aktualnym stworzeniu takiej płyty, ale zawsze coś ;) Klik!
-
Z tym "updejtem" do ściągania pliów w tle to coś mi nie pasuje. Miał wyjść bodajże na premierę w Europie i miał właśnie umożliwić ściąganie plików w tle (również podczas grania) a tutaj okazuje się że póki co nici :-| . Może mimo wszystko to nie jest prawda i "finalna" poprawka będzie działać jak należy (nie powiem, chciałbym bo to bardzo przydatna funkcja). A może ten "updejt" już wyszedł w USA i Jap ?
-
6.12 to po prostu 6.10 tyle że od razu instaluje kodeki do odtwarzania multimediów. Dodatkowo chyba jest lepiej spolszczony ale tutaj mogę się mylić. Czy Kubuntu jest lepsze od Ubuntu? Trudno powiedzieć tym bardziej, że różnią sie jedynie (tak wyczytałem) domyślnym środowiskiem graficznym. W Ubuntu jest to Gnome a w Kubuntu jest to KDE. Nic nie stoi na przeszkodzie żeby zainstalować na Ubuntu KDE albo na Kubuntu Gnome (chociaż sam jeszcze tego nie robiłem, sam mam Ubuntu gdzieś od 1,5 miecha i jestem zadowolony, wcześniej byłem zielony z linuksa...no w zasadzie to dalej jestem ale już "coś" wiem ;) ). Co do partycji to chyba zależy tylko od tego ile jesteś skłonny na nie przeznaczyć. Pamiętaj że Windows nie widzi partycji linuksowych (ale chyba istnieją programy pod Winde które takie partycje widzą a nawet dadzą Ci do nich dostęp). Ja na moim "gigancie" (lol) 40GB na początku przeznaczyłem na wszystko tylko 7,5 GB (5GB system / , 500MB swap i reszta na /home) ale już teraz widzę że miejsca przydałoby się więcej. W chwili obecnej na "/" mam 1,7GB wolnego miejsca. Jak będziesz dużo rzeczy instalował to w końcu miejsce musi sie skończyć ;). Ale w tej sprawie nich doradzą Ci bardziej doświadczeni userzy ;). Pozdro.
-
Zazwyczaj nie biorę udziału w takich dyskusjach które i tak prowadzą do nikąd (vide który nośnik lepszy). Tym razem jednak zwrócę uwagę na co innego. Fajnie że wszystko zmieści się na jednym DVD i fajnie, że większość rzeczy da się upakować na tym nośniku. Mimo to mam wrażenie że developerzy wolą mieć swobodę we wszystkim, również w tym ile ich gra będzie zajmowała. Mi po głowie chodzi czy przypadkiem nie trzeba było mimo wszystko czegoś wyciąć, poświecić żeby się na tym DVD upakować. To jest ból kiedy w pocie czoła pracujesz nad czymś a później okazuje się, że i tak idzie to pod nóż nie dlatego, że jest słabe ale dlatego że po prostu nie ma miejsca na dysku. Nie mówię (bo i nie wiem) czy tutaj miało to miejsce (pewnie nie) ale prędziej czy później zapewne developerzy przed takim problemem staną a my będziemy się cieszyć, nieświadomi tego że wycięto nam (dajmy na to) extra 3 levele (które później zassamy za opłatą z Live!) a które mogłyby się znaleźć od razu w grze gdyby tylko było nieco więcej miejsca... Pomyślcie nad tym i nie kłóćmy się ;). Nara.
-
Eeee, nie za dużo?? Kolega ma 1 GB ramu więc Swapa ma ustawić na 1,5 albo na 2 GB? Tak przynajmniej wynika z tych "wzorków" ;).
-
Nawet nawet :). Kiedyś widziałem nowości od EA w wyższej cenie i dlatego się martwiłem. Ale dalej to powyżej magicznej bariery 100 zł :P.
-
@dzieciol4 Tak jak podał SkyFox to info wrzucił tutaj wcześniej Largoon (ale to też nie jego słowa) a ja się tylko do niego odniosłem. To info jest na tej samej stronie więc po co miałem dawać znowu linka czy coś do tego? Wystarczy przeczytać wyżej, myślałem że wiesz o tym i tylko popełniłeś błąd w "tworzeniu" posta tymczasem widzę że zrobiłeś to umyślnie (chociaż rozumiem że po prostu nie zwróciłeś na to uwagi). Także nie, ja nie żartuję... Źródło: GameOnly (...) Teraz dobrze? ;). Peace.
-
Ten sam. Ale czy to minus to nie wiem. Wygląda na dosyć mocno konfigurowalny pod różne konfigi ale faktem jest że od czasów Generalsa nie grałem w nic na tym silniku więc moje zdanie mogło się zdezaktualizować ;). Ściągnąłbym sobie to demko ale 1207MB przy moim łączu (256kbps) to chyba sobie daruję. Obawiam się o cenę, skoro gra wychodzi spod EA to pewnie cena u nas na starcie to jakieś 129 zeta :/. Pewnie zrobię tak jak robię ostatnio, poczekam aż potanieje do jakichś 50 zeta i wtedy kupię.
-
@dzieciol4 Mała prośba. Mógłbyś usunąć mojego nicka z tego cytatu bo to nie ja powiedziałem/napisałem ;). Ja to tylko zacytowałem. Nara.