Skocz do zawartości

sideband

Stały użytkownik
  • Postów

    5787
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez sideband

  1. sideband

    Geforce 8800GT 256/512MB

    3dmarkach napewno nie , ale 8800gt kręci się dobrze także nadrobi tą nieco mniejszą ilość Tmu. W grach jest coraz więcej shaderów także tmu i ropy mają mniej do roboty.
  2. Poczytaj troche o filtrach dolnoprzepustowych biernych. Na ostatnim zdjęciu cewki to elementy oznaczne R80
  3. Przecież na tej płycie jest cyfrowy układ zasilania cpu , jeżeli wogóle można mówić o jakiś fazach na tej płycie to jest ich 5. Te cewki co wymieniacie , to nie dotyczą zasilania cpu , tylko m.in. zasilania pci-express i mem. Jak widać cewki w przypadku cyfrowego układu zasilania cpu nie są potrzebne , pewnie z tego powodu , że ten układ wytwarza mniejsze zakłócenia i nie jest potrzebny filtr dolnoprzepustowy na każdą faze. http://www.cooperet.com/library/products/P...PL%20Series.pdf - miałem racje ten układzik to Multi-phase power inductor w tym przypadku 5-fazowy. W przypadku ostatniej fotki , to pewnie 6faz bo zastosowali dwie cewki na jedną faze , lepsze filtrowanie. Jak się nie widzi schematu połączeń to można sobie zgadywać dowoli.
  4. Masz na myśli stare cp? Bo jak tak to nie możliwe , bo w serii 1xx.xx po odblokowaniu starego cp nie jest to możliwe , ale oczywiście możliwe z poziomu rivy.
  5. Już wielokrotnie o tym pisałem , nie da się wymusić filtrowania AF oraz w przypadku AA nie da się ustawić by opcja byłą kontrolowana przez aplikacje.
  6. Chyba miałeś na myśli po ilości cewek :wink:
  7. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    700-750/2000-2200
  8. Chyba miałeś na myśli wczesna alpha :wink:
  9. Może mi ktoś podać co to za utwór - Link Dzięki TK
  10. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    Zrobiłem delikatnego vmoda(z 1.41v na 1.46v) , żeby zobaczyć jak się toto skaluje . Tyle co w markach potestowałem to działa 756mhz ropy , shadery 1890mhz. Przy 769mhz rop są zwiechy i to samo przy 1944mhz na shaderach. No to widze , że ładnie będzie można podgonić shadery , chyba z 2.3ghz na shaderach nie będzie większego problemu.
  11. sideband

    Colin Mcrae Rally: Dirt

    W tej gierce każdy mhz na cpu jest na wage złota :wink: , jak więcej nie wyciągniesz z tego x2 to kupuj c2d. Z tego co testowałem na rajdzie z przeciwnikami , to przy 2ghz nie grywalnie , dopiero od 2.9-3ghz gierka staje się w pełni płynna , a przy samotnym rajdzie wiadomo gierka płynnie.
  12. sideband

    3 Gb Ram/xp/oc

    Z tego co pamiętam da się to zmienić odpowiednim wpisem do rejestru , poruszano to kiedyś w temacie o stalkerze.
  13. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    Dokup 1gb pamięci , kręć proca i karte ile się da. W lost planet i dircie fps bardzo dużo zależy od cpu , im bardziej wykręcisz to będziesz miał więcej fps.
  14. sideband

    3 Gb Ram/xp/oc

    Ja bym ustawił na sztywno ten 1gb pliku wymiany , wyłączenie pliku za bardzo nie zwiększa wydajności systemu , a dużo programów nie działa bez pliku wymiany.
  15. sideband

    3 Gb Ram/xp/oc

    Xpek 32bitowy jest w stanie zaadresować jak dobrze pamiętam 3.25gb lub 3.5gb. Co do gothica , to ta gra tak ma i nic nie poradzisz.
  16. sideband

    Call of Juarez

    http://www.gamespot.com/pc/action/thelawma...tml?sid=6180912 Readme Patch dodający obsługę dx10 , no to się zaczną testy :lol2:
  17. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    Odkręcasz ropy do bezpiecznego taktowania i kręcisz shadery , wtedy znajdziesz max dla shaderów.
  18. Niekoniecznie karty z pci-express 2.0 muszą być nie kompatybilne z 1.0a , ta obsługa może dodana poprzez jakiś mostek , który będzie bezpośrednio w chipie ewentualnie dodany na karcie.
  19. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    @mj18 katowanie karty to raczej zaczyna się od około 1.75v i wyżej , 1.7v to nie jest jakieś extremalnie wysokie napięcie. Cewki to mogą się grzać ile chcą , bo to jest kawałek drutu , mosfet jak każdy element aktywny nie lubi wysokiej temperatury.
  20. sideband

    Unreal Tournament 3

    Na xpeku jest zdecydowanie lepiej , najmniej o 1/3 fps pójdzie do góry w stosunku do visty , ale nie zdziwie się jak różnica jest większa.
  21. Moje ostatnie doświadczenie z clp skończyły się na tym , że przy zdejmowaniu freezera z A64(754) clp nie dało za wygraną i radiator odszedł razem z czapką :lol2: Szkoda , że nie mam fotki , bo procek już sprzedany. Problem miałem także odczepieniem czapki od podstawy freezera , żadne noże czy śrubokręty nie pomogły. Wziąłem go pod gorącą wode 2-3min molestowania i czapka zeszła bez problemu. Podstawa freezy była nieżle przyreagowała z clp , żeby doprawadzić podstawe do przyzwoitego stanu potrzebowałem 30-40min szorowania szczotką z dodatkiem pasty , a potem tylko szlif.
  22. Cechy sterownika: - Data 5/10/2007 - Rozmiar 18.9mb(15.7mb OLD CP) - Nowy Control Panel - Obsługa serii 6 do 8 - Reszta zmian taka jak w 163.71 - Zwiększona wydajność i kompatybilność w Half-Life 2: Episode 2 , Timeshift oraz Stranglehold. - Dodane profile SLI dla gier Portal, Clive Barker's Jericho, SEGA Rally Revo, NHL 08, and European Street Racing W przypadku Stranglehold nie występują BSODy , ale nie wiem jak w kwestii czarnego ekranu. Zwiększoną wydajność można odczuć w Stranglehold , Quake Wars i WIC. New CP - Link Old CP - Link
  23. sideband

    Call Of Duty 4: Modern Warfare

    Nie zabijaj mnie tym dx10 :wink: Gra wygląda dobrze nie ma co narzekać , a dx10 to narazie w grach jest wciskany na siłe i ukazywana różnica w stosunku dx9c.
  24. Ja to sprawdzam stabilność w grach , 1-2h grania . W sp2004 też sprawdzałem , ale tylko 30min , wątpie żeby się wysypał bo temp po 5min jest stała i nie rośnie. Bardzo dobrze też obciaża 7zip , przy pakowaniu obciaża dwa jaja praktycznie non stop 100%.
  25. Sterowniki obsługują serie 5 , ale specjalnie nie dopisałem serii 5 , bo często są problemy na tych kartach w połączeniu z nowymi sterownikami. Ale niekoniecznie musi tak być w tym przypadku :wink:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...