Skocz do zawartości

sideband

Stały użytkownik
  • Postów

    6024
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez sideband

  1. Cechy sterownika: - Data 25/10/2007 - Rozmiar 17.2mb(old cp 13.8mb) B-) - Nowy Control Panel - Obsługa serii 5 do 8 - Optymalizacja pod demo Crysisa - Dodana obsługa 8800GT New CP - Link Old CP - Link WHQL ma się pojawić niedługo dla tych sterowników , poza tym certyfikatem nie będzie innych zmian jak zwykle. Sterowniki dają lekkiego kopa w stosunku do 169.01.
  2. sideband

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Nikt nie musiał wiedzieć , bo to ściema. Dla mnie to są zmiany na poziomie sterownika , a nie karty. Ten sam wałek jak było w przypadku serii 6 , żeby niby nie obsługuje transparent AA.
  3. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    Troche pogoniłem karte :wink: - http://service.futuremark.com/compare?3dm06=3551945 Szkoda , że nie ma lepszego proca B-)
  4. sideband

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Tak to kwestia sterowników , w wic różnica jest na poziomie 30% w średnim fps , min fps wzrósł o ponad 50%. Już o tym pisałem , ale niektórzy nadal myślą , że bez oc GT już mają gtx-a i do tego za ok 800zł :wink:
  5. sideband

    Geforce 8800GT 256/512MB

    To chyba jak nie kręcisz tego 8600gt tak jest :wink: , 8600gt bez problemu podkręcasz o 50% i więcej.
  6. sideband

    Crysis

    Co do ramu w viscie crysis zabrał 1.25gb(ram+swap) na xpeku 1.17gb , różnice niewielkie tylko dlatego bo extremalnie okrojona.
  7. sideband

    Crysis

    Ultra , ale wiadomo cienie medium , a blur bardzo nie obciaża. Bez blura obraz jest ostrzejszy , ogólnie jaśniej i lepiej. Na viscie to obraz sie kaszani z daleka na drzewach i krzewach textury są zwalone , po ponownym włączeniu już było dobrze. Jak nie podkręcasz karty to się nie dziw , że kiepsko chula , gierka męczy przeokrutnie shadery.
  8. sideband

    Crysis

    Ten filmik z początku gry to wygląda jak render , a nie gameplay.
  9. sideband

    Crysis

    Weś lepiej wyłącz to AA , to wtedy się przekonasz , że to nie proc umiera :wink: Na ultra high + wyłączony blur wygląda tak jak powinno , ten blur strasznie pierniczy wszystko.
  10. sideband

    Crysis

    Może to nie miejsce na to pytanie :wink: , jak wymusić odświeżanie w Viscie? Próbowałem direct refresh , refleshlock i wpisów do rejestru , nic nie działa - raz roz... ten system. Na viscie crysis lepiej wyglada i działa o jakieś 20% wolniej przy ustawieniach very high prócz(cienie medium).
  11. sideband

    Geforce 8800GT 256/512MB

    Lepsze oc , czyli wyższe napięcie na gpu i mem. Galaxy i Palit nigdy nie kombinował z podnoszeniem napięcia na refencyjnych pcb. Na refencyjnych pcb to chyba tylko XFX podnosi napięcia.
  12. sideband

    Geforce 8800GT 256/512MB

    To się nie doczekasz , wątpie by galaxy lub palit zrobili własne pcb. Może zapodają jakieś inne chłodzenie i tyle.
  13. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    Dobrze poszła co ty gadasz , ale nie potrzebnie tak żyłujesz ropy w nowych grach nic to nie daje. Ja zauważyłem , że oc shaderów jest bardzo uzależnione temp gpu , ropy nie są tak wrażliwe.
  14. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    http://forum.purepc.pl/index.php?showtopic...826&st=3570
  15. sideband

    Crysis

    Działa , musisz wyłączyć kręcenie shaderów w rivie , na tych sterach nie działa kręcenie shaderów. Za pierwszym razem grałem bez oc karty , po oc karty chodzi malina to bez przełączenia magicznego przełącznika na karcie B-)
  16. Nie ma problemu w rivie , tylko trzeba wyłączyć kręcenie shaderów :wink: Dobra znalazłem rozwiązanie - wyłączacie kręcenie shaderów i wychodzicie z rivy , przełączacie na standard 2d i włączacie kręcenie shaderów . Po restarcie rivy można już kręcić shadery B-)
  17. sideband

    Geforce 8600 GTS / GT

    Przecież już opisywałem jak zrobić vmoda , jak wszyscy boją się lutować to nie moja wina.
  18. Skąd macie takie kosmiczne tempy , umnie na 2.9ghz przy 1.36v w orthosie temp była na poziomie 42-43 po 30min i tak się wachała , w grach max 35stopni. Nie mam wypasionego chłodzenia tylko freezera 64 non-pro. Na dniach zmienie paste na clp , zawsze będzie spadek temp o min 4stopnie.
  19. Cechy sterownika: - Data 24/10/2007 - Rozmiar 18.8mb(old cp 15.3mb) - Nowy Control Panel - Obsługa serii 5 do 8 - Optymalizacja pod demo Crysisa New CP - Link Old CP - Link Zmiany wydajności: - wzrost wydajności w Quake 4 i Prey - wzrost wydajności w 3dmarku 2006 ok. 10% - wzrost wydajności w Bioshocku o ok.10% - wzrost wydajności w Crysis po przejściu na te stery gra chodzi na high , jak na poprzednich sterach na medium :wink: Minusy: - Nie działa podkręcanie shaderów , działa jedynie klasyczne podkrecanie Ogólnie spodziewać można się wzrostu wydajności we wszystkich nowych grach , zapomniałem dodać działa AA w UT2007 poprzez wymuszenie w sterach.
  20. Nie będzie , ponieważ stery 169.01 są lepsze zarówno w markach jak i grach.
  21. sideband

    Crysis

    Nic mnie nie zaskoczyło , zbyt dużów filmów się naoglądałem dlatego napisałem ok , jedyne czego nie widziałem to tych zniekształceń obrazu pod koniec demka i może super dopracowane bużki oraz mimika.
  22. sideband

    Crysis

    Przeszedłem demko , grafika i fizyka może być :wink: . Działa bez problemu na 1024*768 i wszystko high tylko cienie medium , tylko na początku było mało klatek im dalej tym więcej klatek , w niektórych momentach gierka płyneła. Gierka nie jest extremalnie ramożerna , jechałem na sterach 169.01(z własnymi modyfikacjami :wink: ). Jednak ci koreańce nie są taci głupi i dają rade.
  23. sideband

    Crysis - Zamykamy :]

    http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread...014&page=47 Na tych screenach to już tak ładnie nie wygląda , o optymalizacji szkoda gadać - brak.
  24. sideband

    Crysis - Zamykamy :]

    Jak dla mnie to grafika jest na poziomie COJ-a
  25. sideband

    Crysis - Zamykamy :]

    Nie przesadzaj z tym kolejnym poziomem , grafika jest dobra i nic poza tym. Ja tam widze pełno blura i tyle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...