Skocz do zawartości

sideband

Stały użytkownik
  • Postów

    5787
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez sideband

  1. [hwbot] 7355 - A64 2800+@2398Mhz - 6800GS 620/1404 [/hwbot] http://service.futuremark.com/compare?3dm05=2030880
  2. 256mb na karcie(odjąć wartość ile sam obraz zabrał)+384mb = 624mb
  3. sideband

    Geforce 7600 GS / GT

    bez żadnych modyfikacji napięć , to pewnie coś na poziomie gpu 450-470 , mem 900-940
  4. miałem na myśli tylko ram systemowy , a nie na karcie cod 2 , to opengl - więc trzeba zmienić w zakładce od opengl tą wartość i zrobić restart windy weś zapodaj do kompa jaką karte 128mb i zobaczysz ile daje ustawienie 256mb na texturowanie , ja się opieram na praktyce a nie domysłach , więcej mb na texturowanie powoduje często spadek max fps , ale wzrost min fps np w 3dmarku 2005 , przy texturowaniu 32mb wynik jest niższy o 100pkt , a przy 128mb o 5pkt w stosunku do 256mb jak się pokażą extremalne gierki , które naprawde będą wymagały karty z 512mb to wtedy będzie duża różnica przy ustawieniu większej ilości mb na texturowanie
  5. sideband

    Hitman: Blood Money

    pojawiło się demo - jedyne 800mb , pewnie 5min grania a 800mb troche przesadzili
  6. bo miałeś za mało ramu systemowego i dlatego , to włącz cod 2 z texturami na high na karcie 128mb - musi być ustawione 256mb , bo inaczej nie da się grać , to samo jest w 3dmarku 2006
  7. jeżeli na mobo stosowane są mosfety typu hexfet , to im niższa temp tym większa wydajność prądowa , przy wysokiej temp następuje samo-ograniczenie prądu(dren-żródło)
  8. to nie riva ustawia , tylko wpis od sterów jest , jeżeli ostro miąchasz ze sterami to czasami stery ustawiają zamiast 256mb(256mb na karcie) np 32mb lub 0mb
  9. standard jest 256mb , więc nic nie zmieniłeś
  10. zauważyłem właśnie , że wyszła nowa riva , potestuj i zobacz jaka wartość jest najlepsza - max to połowa ramu systemowego
  11. sideband

    GeForce 6800 GS

    no to dalej pojechałem z oc - gpu 620mhz - 1.53v , jutro zapodam wyższe napięcie i zrobie orba
  12. tego cięcia na TRL nie zlikwidujesz , zwalony silnik , przecież takie przycinanie jest nfs mw , niezależnie od ilości ramu przycięcia są takie same i w tych samych miejscach w TRL nie ma super textur by wymagało to od karty 512mb , ten sposób z rivą tuner działa na 100% - za każdym razem jak zmieniasz tą wartość , trzeba zrobić restart
  13. w rivie tuner możesz to ustawić dla DX dla OpenGL Efekt możesz sprawdzić w everescie , pisze ile pamięci z ram zostało zabrane na texturowanie edit: dopiero teraz zauważyłem , że masz 7900 - riva tuner odpada , musisz pobawić się w rejestrze
  14. nie można bo jest inne złącze , przecież rivą tuner możesz regulować obroty wentyla na karcie
  15. zmniejsza pobór , ale mocy biernej , zmniejsza także ilość zakłóceń które zasilacz emituje do sieci zasilającej w zależności jak pfc jest realizowane : - pfc pasywne nie zmniejsza praktycznie sprawności - pfc aktywne realizowane przez dodaktowe klucze , które zasilają klucze od przetwornicy itd (stosowane np w chieftekach i fortronach) - powoduje zmniejszenie sprawności zasilacza - pfc aktywne - pwm i pfc w jednym scalaku(np tda 16888) - praktycznie nie powoduje zmniejszenia sprawności
  16. sideband

    Crysis - Zamykamy :]

    takich dziwnych spadków fps w far cry sobie nie przypominam , a niedawno grałem to już w sin episodes były jakieś dziwne spadki fps w dość głupich miejscach
  17. sideband

    Crysis - Zamykamy :]

    ja tam do tej pory nie widziałem gierki , która wymaga bardzo mocnego cpu (nie licząc nieszczęsnego cell factor)
  18. sideband

    Crysis - Zamykamy :]

    czemu akurat 2.7ghz , a nie 2.8ghz lub więcej , a być może 2.5ghz itd po co gdybać , jak wyjdzie jakieś demko dopiero wtedy będzie można coś powiedzieć
  19. sideband

    Crysis - Zamykamy :]

    moim zdaniem to tylko w tym filmiku są zwolnienia , przecież filmik jest kiepski dżwięk tnie itd
  20. sideband

    Sin 2 - Sin Episodes

    przecież masz zaczym się chować , więc helikopter da rade przejsć bez kodów
  21. sideband

    Hellgate: London

    czemu tylko vista , havok fx jedzie na sm3.0 czyli dx9c poza tym wiele gierek , co niby pisze że tylko będzie chulało na viscie - to tak naprawde będzie wpis w exe , taka blokada by gierka nie odpaliła na xp(np doom3 , q4 only xp a zmieniasz wpis w exe i normalnie działa na 98/Me)
  22. sideband

    GeForce 6800 GS

    tak tylko w tych testach jest 6800gs na pci-express , nawet 6800gs na nv41+Hsi jest wolniejszy
  23. sideband

    Geforce 7600 GS / GT

    akurat miałem 6800 128mb i teraz 256mb , jeżeli masz 1.5gb i więcej to nie musisz się przejmować , że masz 128mb(do 10*7 spokojnie starczy) , przy mniejszej ilości ramu , widać przewage 256mb na karcie np w fear jak miałem 768mb i karte 128mb , było brutalne ścinanie gierki , przy karcie 256mb grało się znacznie lepiej - nie było okrutnych przycięć poza tym już 3dmark 2005 w 1 teście robi użytek z 256mb na karcie - porównaj wyniki na karcie 128mb i 256mb ale też trzeba wziążć pod uwage , że masz karte na pci-express(przepustowość złącza 4gb/s w obydwie strony) to jeżeli karcie zabraknie pamięci to jeszzcze nieżle sobie poradzi , bo przy agp do dup.. zimna(2gb/s w jedną stronę)
  24. sideband

    Sin 2 - Sin Episodes

    grałem na poziomie ustawionym ręcznie obydwa paski powyżej połowy , poziom za duży ustawiłem , bo totalnie póżniej kolesi było w hu... a apteczek zero , lub takie które dawały wzrost życia o 10 a to ślizganie też jest super , jakby po lodzie się chodziło
  25. sideband

    Sin 2 - Sin Episodes

    dokładnie inteligencja zabija , nie wiem czy to jakiś błąd - raz dwóch kolesi stało obok siebie rzuciłem granat darli jape "granat" potem skierowali giwery w strone granatu i głupie pały nic nie zrobiły tylko stali w miejscu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...