
frstjob
Stały użytkownik-
Postów
1417 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez frstjob
-
Buahahahhahahah to sie spiesz... bo tylko 10.000 sztuk jest ;p Pozatym masz zasilacz minimum 420w?z tym zasilaczem to pic na wode fotomontarz robiono testy na zwyklej zasilce ( noname czy tam codeshit) 300 nibywat i nic sie nie wieszalo !!! Wielu osobom sprzęt działa na Codegenie, nic się nie "wiesza" a potem... A przy tak zaawansowanej karcie i potrzebującej takiej mocy - ja bym nie zaryzykował :lol:
-
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
A tak w ogóle widzieliście jak się "nasi" popisali w parlamencie europejskim? Dopiero za takiego Leppera mi wstyd :evil: Obejrzę jeszcze jakiś film i spać - jutro znowu Juwenalia :lol: -
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
PLÓM Niemca dzisiaj wyjątkowo nabuzowany :wink: :Plóm: -
GF4ti4200 czy Radek 9600?
frstjob odpowiedział(a) na REPTILE[333] temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
9500 kucyka to było coś :D :!: -
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
Zapraszamy! Ale musisz mieć świadomość swojego wyboru. :D :Plóm: Przecież nikt go nie wykorzysta :lol: :Plóm: -
GF4ti4200 czy Radek 9600?
frstjob odpowiedział(a) na REPTILE[333] temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
No to czekaj i patrz jak wchodzą i jak lecą ceny na łeb, na szyję :wink: -
:D reaktywacja -> I like it :lol: PLÓm :Plóm:!!
-
GF4ti4200 czy Radek 9600?
frstjob odpowiedział(a) na REPTILE[333] temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Zależy jaką masz resztę sprzętu, na ilę chcesz grafę itd. Zamiast 9600 lepiej pomysleć o 9600Pro, ale jak domyślam się Twoja kasa to ok 500zł, więc może ew. 9500@Pro? Z resztą poczytaj tutaj http://forum.purepc.pl/viewtopic.php?t=700...ghlight=500z%B3 -
Napsz jakie są taktowania dla rdzenia i pamięci. Jeżeli 400/600 to się opłaca w przeciwnym wypadku lepiej kupić nowego Power Colora za 580zł o taktowaniach 400/400 (prawdopodobnie takie jak w tym GigaCube który chcesz kupić).
-
Tak jest w Go Sport i do tego gwara na 3 lata 8O :wink:
-
Ja też :P konkretnie skrzywienie percepcji wzrokowej ale CZYTANIE oducza tego, bo nabywasz"nawyków" poprawnego pisania, a jako facet-wzrokowiec jest Ci łatwo nadrobić "zaległości" sprzed 4-5 lat :wink:
-
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
1) dzięki radziu za plóma - nie ma to jak kolega pomocny w over plóming :wink: :Plóm: 2) BLANTMEN! Fak it! Olej system :wink: Wal na PW jak chcesz pogadać :wink: -
Ja już wiem co to jest TAA i jest git pomysłem :D
-
Temporal Anti-Aliasing
frstjob odpowiedział(a) na mateusz012 temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
tak to jest, ale prawdopodobnie trzeba uaktywnić TAA "ręcznie" w Far Cry,chociaż z pomocą RadLinkera jak narazie tylko 2 razy zauważyłem kwadraty a po zwiększeniu odświerzania nie ma. kojak_c(team):D Myślałem, że on pobiera tak jak w przypadku 2TAA czyli nakłada poszczególne próbki z 2 wzorów, tyle że ta 3-cia jest wynikiem tych dwóch poprzednich :wink: Skoro 3Taa jest wynikiem przez Ciebie napisanym, to czuję się oszukany :lol: Mimo tego, że teraz gram sobie w Far Cry z FPS-ami spadającymi minimalnie do 40 a średnio ok 80 :D przy jakości 4xAA to nie mam pojęcia dlaczego ATi kryło przed Nami tak cudowną niespodziankę :D Cieszyć się że stara karta nabiera "wigoru" ,czy wkurzać się że wcześniej o tym nie wiedzieliśmy :twisted: ? -
Yeah, jestem podbudowany tym, że komus podobają się laORT: ORT: ORT: ktury! Ogólnie bardzo OT, ale chciałbym chłopakom pomóc w zdaniu :wink: Lukasrz - wiesz gdzie mnie szukać :D Ogólnie jak już mówiłem przydają się charakterystyki (definicja ze słwonika przeze mnie zamieszczona :lol: ) i jak najwięcej motywów,naprawde nie szykujcie się że traficie temat bo się rozczarujecie-ważne żebyście szli ze świdadomością że macie "zaplecze" :wink:
-
Temporal Anti-Aliasing
frstjob odpowiedział(a) na mateusz012 temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Daj wyższe odświerzanie :wink: -
"charakterystyka-(charakteristikos=odróżniający). Oddanie w opowiadaniu, w dziele sztuki itp. cech charakteryzujących kogo lub co; omówienie, analiza, interpretacja cech osobowości, wyglądu, czynów postaci literackiej." Ja chyba nie rozumiem Twojego postu albo coś :D :twisted:
-
Z pewniakami jest zawsze tak że są :D :wink: tylko nie takie jak będą, jak ktoś faktycznie MA to się nie dzieli :wink: Ja ze swojego doświadczenia Wam powiem (5 z pisemnego i zwolnienie z ustnego 8) ) weźcie przygotujcie sobie charakterystyki - to ZAWSZE się przydaje bo zaznaczne w nich są najważniejsze fakty z życia poszczególnych bohaterów, także łatwo jest dopasować do każdego tematu-odnosząc się do zdarzeń, decyzji itd. Trzeba też mieć oczywiście troszkę rozeznania odnośnie epok, ale sądzę że to każdy ma (chyba) opanowane. Jak jest tu ktoś z Lublina to dysponuję sporym zestawem ściąg, więc walić jakby co na PW :wink: .
-
Temporal Anti-Aliasing
frstjob odpowiedział(a) na mateusz012 temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
HyperZ - "Właściwa technologia HyperZ składa się z trzech różnych sposobów na zmniejszenie marnotrawstwa szybkości wypełniania i przepustowości pamięci, które tak bardzo zabija wydajność nowoczesnych akceleratorów 3D. (...)" HierarchiaZ - "Pierwsza technika zredukowania niepotrzebnych dostępów do Z-bufora i wyeliminowania renderowania niewidocznych pikseli jest zwana 'Hierarchią Z'. Wchodzi w grę PO pozycjonowaniu trójkątów, a PRZED jednostką renderującą. Zanim piksel zostanie przesłany z jednostki pozycjonowania trójkątów do jednostki renderującej, 'Hierarchia Z' wyszukuje zdefiniowany obszar Z-bufora i sprawdza czy piksel będzie widoczny, czy nie. Jeżeli piksel zostałby zakryty, zostaje pominięty od razu, więc jednostka renderująca nie marnuje na niego czasu. Cała sztuczka tutaj polega na tym, że ten zdefiniowany obszar Z-bufora przechowywany jest w specjalnej pamięci podręcznej, dzięki czemu unika się niepotrzebnych odczytów Z-bufora. Nie chcę wchodzić głębiej w szczegóły, ponieważ ATi nie chce ujawniać nic więcej, aniżeli jest to konieczne." (źródło - Tom's Hardware) 2xforced - chodzi tu o AAx2 wymuszony więcej znajdziesz wpisując interesującą Cię definicję w google. Jeżeli TAA2x2 ma jakość odpowiadającą 4xAA, to TAA3x2 powinno mieć jakość odpowiadającą 6xAA, czyli maksymalne dostępne AA wynosi aż 6xT3 czyli AAx18!!! 8O Jeżeli się mylę - niech mnie ktoś poprawi. Idąc dalej tym tokiem myslenia mamy AAx12 obciążającą grafę jak 6xAA (a niekiedy mniej jak wynika z przeprowadzonych testów na T2x2, x4, x6 przez Elite Bastards)! Jak jest w przypadku Temporal x 3 - nie wiem,ale może ktoś będzie miał czas i zrobi testy :wink: -
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
PLÓMERS RoXX :lol: :Plóm: -
Temporal Anti-Aliasing
frstjob odpowiedział(a) na mateusz012 temat w 2002: Sprzęt, podkręcanie, modyfikacje
Przy używaniu ATI Tray Tool, po jakiejkolwiek zmianie za pomocą tego programu farcry robi się...niebieskie :D wszystko jest jakby blue :lol: Jeżeli ktoś z Was ma taki przekręt niech napisze :wink: -
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
narkotyki-nie biore :D nie martw sie.. ja tez nie (serio) :) nie pije, nie pale, nie cpam, jem frytki i hamburgery... czyli jestem ok 8) Jesteś cool :D :wink: Normalnie eurpopejczycy jesteśmy :lol: :Plóm: :wink: -
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
samolub ;) PLÓM for all :D Wszyscy już byli :lol: :wink: -
Jeżeli szukasz/jesteś ofiarą jakiegoś plum bądź plóm ;]
frstjob odpowiedział(a) na Dijkstra temat w Ośla łączka
PLÓM za siebie :twisted: :lol: :Plóm: -
program - Riva Tuner i na 100% będziesz pewny. bo w głównej zakładce jest to info podane,poza tym z tego co widzę i czytam to jest to raczej 128 bit.